三国AI是一款对话式战略游戏:你统治一个东汉末年的军阀势力,用日常语言向名将下达命令,在一切皆无剧本的架空历史中征服中国的十三州。与角色扮演聊天机器人不同,它会在一场以游戏内周次推进、跨越数年的战役中,持续记录每一处驻军、每一座粮仓和每一次将领任命。它运行于Jenova的统一平台,借助OpenAI、Anthropic、Google等厂商的模型来叙述每一回合。
三国AI把每一次决定性行动都交由名将执行,包括武将、谋士、太守和使者,而每位将领一次只能承担一项任务。派关羽率军出征,留下的便是一位能力更弱的太守;命令以信使的速度传递,从汉中召回赵云可能需要两周。忠诚没有可见的计量。你要从他们说出口的怨愤和压在心里的怠慢中读出忠诚;一位遭冷落的太守一旦叛变,便会带走他的驻军、金和粮草。
三国追踪十三个固定州的兵力、金、粮草和人口,从司隶、冀州到益州、交州。
一个州只有在州治陷落、太守叛变,或经协议割让时,才会易手。
这款三国战略游戏把每一份斥候报告、俘虏的供词和使者的保证都视为一种说法,而非事实。你可以指派谋士植入虚假报告、在对手之间挑拨离间,或策反敌方太守。敌方朝廷也可以对你的将领施展同样的计谋。
三国以《三国演义》的笔法,把每一周结算为一章250–450词的文字,写明谁采取了行动、是什么决定了结果,以及为此付出了什么代价。一行管家账目记录变动后的数字,标注来源的急报则送来天下各地的消息。诸如“让军队休整过冬”这类更长的承诺会跨越多周才结算完,但一旦决定落到你手上,便会提前暂停。
三国AI提供六个开局,从199年冬的官渡前夕,到249年春的司马氏崛起。每个时期都呈现出一道截然不同的战略难题:
| 传统做法 | 三国 |
|---|---|
| 将领被简化为数值属性块 | 有脾气、有忠诚、也有自己声音的将领 |
| 经典战役按时间表打响 | 战斗只有在征战引发时才会发生 |
| 角色扮演聊天无视兵力数量 | 每一名士兵都恰好只计算一次 |
| 菜单、滑块和固定指令列表 | 命令按军阀说话的方式键入 |
无限记忆与聊天机器人失忆 一个在战役中途丢失上下文的通用聊天机器人,会忘记你晋升时跳过了哪位太守。等这位太守后来叛变,这场背叛要么毫无缘由地到来,要么根本不会到来。三国保留着怠慢、奖赏、兵力调动和粮草储备的完整链条,因此199年的一次冷落,可能在三年后让你失去荆州。
多模型AI访问 这款游戏对模型有两样不同的要求:每一章都要有合乎时代的文笔,同时还要严格遵守补给计算、行军时间,以及每位将领一次只能承担一项任务的规则。Jenova让付费玩家在OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等厂商的模型中选择,以便在叙事声音与规则纪律之间权衡。ChatGPT或Claude这类单一供应商的产品,会把你限制在一家提供商的长处之内。
面向端到端战役的智能工具集成 三国的工作流从一条口述命令出发,对照地形、补给和人物性格完成结算,最终形成附有管家账目的叙述章节。随后,一块持久的状态面板记录结果,并在各设备间同步。语音转文字输入,以及网页、iOS和Android上的完全对等,把一场战役变成持续的生产循环,而不是一段用过即弃的聊天。
扎实推演,而非神话奇观 小说中的妖术和召唤之风被移除,因此谋士只能凭观察解读天气,预兆也绝不会改变结果。传奇武士可以赢得单挑、冲破阵线,但他们也会疲倦、流血、死去。
大战略玩家 想要将领取舍、真实行军时间和过度扩张风险,又不想面对电子表格界面的老玩家,可以用自然语言指挥整场战役。
**《三国演义》读者 读到小说半途的读者,可以试着让一支军队翻山筹粮,从而明白虎牢和剑阁为何重要,粮草又为何决定战争。
架空历史爱好者 好奇刘备若在203年夺取邺城,或曹操从未抵达赤壁会怎样的玩家,将得到一场自行产生分歧历史的战役。
互动小说与角色扮演爱好者 对接受任何宣言的AI聊天感到沮丧的讲述者,会得到一位AI游戏主持人:鲁莽的命令会失败,周密的计划会成功。
移动端与通勤玩家 只有十分钟空档的玩家,可以阅读一章当周章节、口述命令,之后再换一台设备继续。
免费 适合探索Jenova:
Plus($20/月) 适合个人:
Premium($50/月) 适合常规用户:
Pro($100/月) 适合高阶用户:
Max($200/月) 适合专业人士:
Ultra($500/月) 适合重度专业用户:
Enterprise($1,000/月) 适合企业:
所有方案均按月计费,没有每日用量上限——你的全部配额在每个账单日立即可用。
三国AI是一款以文字为基础的架空历史战略游戏,背景设定在汉朝崩溃之时。你选定一个起始年份和一个势力,然后一周又一周地指挥有名有姓的武将和谋士,朝着统一中国推进。结果来自地形、补给和人物性格,而非预先写定的剧情。
三国强制维持着一套通用助手在长会话中会丢失的持久战役状态:将领的位置、积压的怨愤、粮仓的存量,以及关押的俘虏。Jenova提供来自OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等厂商的模型,因此你可以偏向更强的章节文笔,或更严的规则纪律。它的内置循环把语音听写、命令结算、章节叙述、管家账目和已同步的状态面板连接在一起。
三国使用Jenova的语音转文字输入和跨设备同步,因此你可以在手机上口述命令,再在网页上继续同一场战役,每一州、每一支军队都完整保留。核心推演自成一体,不依赖外部应用。配套智能体可以把一场已经结束的战役再延伸出去:历史导师涵盖真实的历史编纂,架空历史学家则追溯你这次历史分歧的长期后果。
可以。三国可在Jenova的免费档上游玩,包含全部核心功能,用量有限。含有长达数月围城的长战役会消耗更多用量。付费方案从每月$20起,在你的账单日重置,没有每日上限。
开局位置符合史实,但此后的一切都没有剧本。势力、州郡、将领名册和性格,都反映你所选日期上的《三国演义》与史实。战斗、背叛和死亡只有在你的战役促成它们时才会发生,小说中的超自然事件也被排除在外,因此这款游戏是在模拟那个时代,而不是重演它。
可以,只要该军阀在你所选的起始日期据有一个州。曹操可在199年、208年和211年扮演,刘备可在199年、211年和221年扮演。孙权从208年起率领吴。在208年,刘备不据有任何州,开局只是一支没有地盘的人马,必须夺取领土,才能成为一个势力。
三国提供六个开局:199年冬(官渡前夕)、208年冬(赤壁前夕)、211年春(西部崛起)、221年春(为荆州复仇)、234年春(最后一次北伐),以及249年春(司马氏崛起)。每一个都在弱者求存与强权过度扩张之间给出不同的平衡。
会。三国中的将领可以叛变,叛变的太守会把他的州、驻军、金和粮草带到对手那里。不会显示忠诚数值。警示出现在行为之中,例如抱怨自己被跳过,或出了力却没有奖赏。敌方谋士也可以通过秘密行动,试图策反你的太守。
不会。三国中的命令会对照地形、补给、时机,以及执行命令的将领的性格来结算。宣布胜利并不会带来胜利。一名将领必须处于空闲状态,并且近到能够收到命令,然后才能据此行动。
三国没有胜利画面。统一全部十三州之后,游戏还会继续,进入动荡、边疆压力,以及野心勃勃的部属。如果你的势力不再据有任何州,或者你的军阀死亡或被俘,又没有著名人物可以继位,你便失败。随后会有一篇尾声,叙述天下的命运,以及你这场战役的转折点。
可以。三国在网页、iOS和Android上以完全相同的功能运行,战役进度会在各设备间同步。以周为单位的回合适合短时游玩,语音转文字让你可以口述命令,而不必键入。下载适用于iOS或Android的应用。
三国是Jenova的一部分,Jenova是世界上最强大的AI智能体平台。Jenova提供对OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等领先AI模型的统一访问,并配有用于端到端完成任务的智能工具集成。该平台具备跨会话的持久记忆、自动化工作流编排,以及在网页、iOS和Android上的完全对等。由总部位于纽约的科技公司**Azeroth Inc.**开发,Jenova为超过70个国家的用户提供服务。
面向开发者,Jenova智能体API提供全托管的智能体后端,内置编排、多模型路由、记忆、存储和MCP工具支持——从而取代自行拼接原始LLM API、向量数据库和自定义工具服务器的需要。
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