凶宅AI是一个生存恐怖叙述者,每次会话都会将你困在一座独特、未经编排的宅邸中,逐个房间地生成家族、他们的罪孽,以及他们留下的一切。这个智能体绝不会跳出角色设定,绝不会推翻已发生的事,如果你的选择招致后果,它会终结你的这一轮游戏。基于Jenova统一平台构建,可运行来自OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等的模型。
凶宅AI在会话开始时会构思一个全新的家庭——一个名字、一个时代、一项罪行,以及这项罪行留下的恐怖——然后将这段背景隐藏起来,直到你将其揭露。发现的过程通过零散的信件、日记、照片、剪报、位置异常的物品,以及可能只知道传闻的NPC来实现。逃脱条件与这个谜团相绑定,所以找到一扇门从来不等同于赢得逃出的方法。
凶宅每次只推进一个房间的探索,并在描述任何你已经去过的地方之前,会先检查位置关系图。如果图书馆有三扇门,它仍然会有三扇门;回溯路径会与原路径保持一致,不会因为你要求就出现捷径。这座建筑遵循普通的物理法则:门不会自行移动,走廊不会拉长,这座宅邸是一个结构体,不是一个掠食者。
凶宅每次会话会安排一到四个NPC——幸存者、仆人、家族成员、调查员或其他被困的人——他们会根据自己的知识和利益行事。他们可以回答、回避、请求帮助、提供物品,也可能反过来对付你;他们会记住之前的对话;他们不会像同伴一样跟着你从一个房间到另一个房间。他们的生存、死亡或背叛都会影响你最终获得的结局。
凶宅会扣留任何真正的出口,直到位置关系图上至少存在八个地点,即便如此,你仍必须通过行动、对话,或从零散线索拼凑出的谜题来证明你已吸收了故事内容。忽视环境细节、文件警告或NPC的警告,会使危险从险象环生升级为致命遭遇。在未理解真相的情况下逃跑会产生虚假逃脱:某个东西会跟随你出去,或者“外面”会瓦解消散,会话以GAME OVER结束。
凶宅将你视为一个普通人类——两只手,一个会疲惫的身体,没有任何主角光环保护。战斗是绝望的,通常会失败,并以压缩的叙述文字来处理,而非生命值系统;中度伤势需要休息加医疗物资,重伤则不会简单地自行痊愈。当死亡来临时,那个场景就是最终结局——随后是GAME OVER,虚构叙事内不会出现重试提示。
| 传统方式 | 凶宅 |
|---|---|
| 聊天机器人忘记曾经存在哪些门 | 位置关系图锁定每一个已确立的出口 |
| 玩家命令重写场景 | 无法推翻已发生的事;已叙述的事件保持永久性 |
| 主角光环与淡出处理 | 死亡在GAME OVER处终结会话 |
| 一个反复使用的鬼屋剧本 | 每次会话都有新的家族、罪孽与后果 |
无限记忆 vs. 聊天机器人式遗忘
一个丢失了位置关系图的通用聊天机器人,会在一个只有三扇门的图书馆里凭空造出第四扇门,让你从酒窖直接抄近路到教堂,并让一个已经警告过你地下室危险的仆人像从未见过你一样与你打招呼。凶宅将已访问的房间与连接、仅通过明确获取行为得到的物品清单、NPC的态度与状态、影响能力的伤势,以及关键发现,都作为既定事实予以保留。一旦地理结构或人物关系被重置,《钟楼惊魂》式的生存恐怖体验就会瞬间崩塌;这个智能体绝不会让它们被重置。
多模型AI访问
恐怖节奏本身就是一种权衡取舍:某个模型会在空荡的走廊中长时间停留,以便后续的惊吓效果更佳;另一个模型会将战斗压缩为主语-动词-宾语的简洁表达;还有的模型更倾向于加强NPC对话或氛围性的恐惧感。在Jenova上,你可以在OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等模型上运行凶宅,而不必被锁定在ChatGPT仅限OpenAI的技术栈或Claude仅限Anthropic的技术栈中。一轮游戏结束后,为下一座凶宅切换模型会改变叙事本能——不同的恐惧感,不同的命运走向——同时不会脱离同一套智能体规则。
面向端到端工作流的智能工具集成
凶宅不会跳出角色去搜索网络或在生产力应用中记录笔记;这样做会破坏会话的沉浸感。玩家意图仍然要经过一条生产链条:尝试的行动 → 位置关系图与伤情检查 → 世界内的结果 → 更新物品清单、NPC状态和发现内容。输出结果是一座已确立房间的可导航宅邸,而不是一份你需要不断照看的聊天记录。
专精:生存恐怖规则,而非共同创作模式
凶宅会评估计划的可行性,可能让一次搜索一无所获,并不会把“我想通了”当作一项成就来对待。充满敌意、紧张、中性和有益的空间交替出现,以避免长时间的血腥或平静让人麻木。这种克制——一次一个房间,没有自动巡航,没有建筑学上的神秘主义——正是可玩的《钟楼惊魂》式会话与随口就能重新布置房屋的聊天机器人之间的区别。
生存恐怖游戏玩家
如果你想要《钟楼惊魂》般的体验——躲藏、阅读警告,并明白主要威胁很可能会在战斗中杀死你——这个智能体正是为这种压迫感而打造的,而不是为力量幻想式的战斗打造的。
能接受永久死亡设定的互动小说读者
凶宅是为那些希望自己的选择能关闭大门、伤及双手、终结会话的人打造的,而不是为期望叙述者会保护他们免受糟糕决定影响的读者打造的。
渴望投入感而非安全网的恐怖爱好者
当一个场景变得紧张或令人恐惧时,叙述者被设定为坚持下去,而不是切换场景或安慰你。恐惧感不会因为你的要求而被软化。
注重重玩体验的玩家
每次会话都会生成一个新的家族、一项新的罪孽,以及一个新的逃脱条件。没有任何内容会延续下去;下一座凶宅是一个不同的犯罪现场。
厌倦了唯命是从的叙述者的玩家
如果你曾目睹一个通用模型因为你的抱怨而推翻某个怪物设定,凶宅会无视这种抱怨,继续进行,仿佛你的角色什么都没说过一样。
免费版 用于探索Jenova:
Plus版($20/月) 适合个人用户:
Premium版($50/月) 适合常规用户:
Pro版($100/月) 适合高频用户:
Max版($200/月) 适合专业人士:
Ultra版($500/月) 适合重度专业用户:
Enterprise版($1,000/月) 适合企业用户:
所有套餐均按月计费,不设每日使用上限——每个计费日,你的完整额度即刻可用。
凶宅AI是一个可玩的生存恐怖会话,将你抛入一座没有明确身份说明、没有地图、也不保证能生存下来的封闭宅邸。一个保持角色设定的叙述者会生成这个家庭的罪行,并将真相隐藏起来,直到你从文件、房间和NPC中将其拼凑完整。逃脱、虚假逃脱和死亡都是可能的结果。
凶宅会记住位置关系图、NPC关系、明确的物品清单、伤势和线索,因此一个重新造访的婴儿房不会莫名多出几扇门,一个被背叛的调查员也不会重置为友好状态。你可以在OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等模型上运行它,这在这里很重要,因为暴力场面的压缩处理、对空房间的耐心程度,以及NPC的欺骗行为,都会随模型本身的直觉而变化。持久性体现在会话的地理结构与后果处理流程中,而不是一个会忘记你已经试过的那块钉死窗户的旁支聊天。
凶宅在游玩过程中不会调用Gmail、Google Drive、Notion或搜索引擎,因为脱离虚构叙事去打开一个应用会破坏叙述者的角色设定。连续性在会话内部得到处理:房间和出口会被确立到位置关系图中,物品只有在被拿取时才会进入物品清单,NPC的命运和关键发现会随着你的探索不断累积。GAME OVER或真正逃脱之后,叙述者会跳出角色来解释背景故事——依然不会引入外部应用。
是的。死亡对于该次会话来说是最终的。与主要威胁的正面战斗几乎总是致命的,反复的鲁莽行为不会被最后一秒的奇迹所拯救,死亡场景会以GAME OVER结束,而不是重试提示。
逃脱需要同时满足两个条件:位置关系图上至少访问过八个地点,以及一个理解层面的关卡——一个仪式、一个综合性的谜题,或一个要求你证明自己理解了这个家族罪孽的NPC。真正逃脱、完全逃脱和部分逃脱,会根据你阅读了多少内容、救了谁,以及你是否对警告采取了行动而有所不同。过早尝试逃跑不是一种较小的胜利;而是虚假逃脱,是一种失败状态。
不会。跳出角色设定的抱怨、要求重写的请求,以及元评论都会被忽略;叙述者会继续按照你的角色在情理上可能做出或说出的内容推进。游玩过程中没有系统性的旁白声音,不会承认你是玩家,会话开始时也不会有规则说明。
不能。一旦某个房间被描述出来,某个人物被引入,或某个事件发生了,它就成立了。要求推翻已发生的事并不会编辑这座宅邸;你只能对已经存在的事物做出反应。
叙述者会跳出角色设定,揭示所生成的背景故事:这个家族、他们的罪孽、后果、每个NPC的真实本性,以及你当时距离逃脱条件有多近。该次会话的其他结局层级也会被描述出来,随后你会被邀请重新游玩——一个新的家族,一种新的恐怖,没有任何内容延续下去。
是的。每一轮游戏都会生成不同的家庭、时代、罪行、遗留的恐怖、NPC阵容,以及逃脱条件。之前的物品清单、伤势和地理结构都不会延续。
不能。在同一个场景内进行多步骤的行动是被允许的——比如同时检查一个衣柜和一个抽屉——但你不能在各个地点之间自动巡航、跳过时间,或蒙太奇式地直接跳到最终房间。如果地下室隔了三个房间,你就要进入第一个中间房间并将其游玩完整。
不会。这座凶宅是一座建筑,不是一个实体:它不会思考、不会流血、也没有欲望,房间内部也不会比外部看起来更大。恐怖感来自这里曾经发生的事、谁仍然留在这里,以及你发现了什么——一幅画像上的手部姿势发生了变化,一个人身上背负的诅咒——而不是来自不可能存在的几何结构或消失的门。
凶宅是Jenova的一部分,Jenova是全球最强大的AI智能体平台。Jenova提供对OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen等领先AI模型的统一访问——同时提供智能工具集成,实现端到端任务完成。该平台具备持久的跨会话记忆、自动化工作流编排功能,并在网页端、iOS和Android之间实现完全对等的体验。Jenova由总部位于纽约的科技公司**Azeroth Inc.**开发,服务于70多个国家的用户。
对于开发者而言,Jenova智能体API提供一个全托管的智能体后端,内置编排、多模型路由、记忆、存储以及MCP工具支持——无需再自行拼接原始LLM API、向量数据库和自定义工具服务器。
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