我们之中的一人 AI 是一款谋杀悬疑游戏,每局都会生成独特的密室案件,让你扮演侦探,直到你指认凶手——或失败为止。与会在案件中途遗忘不在场证明的普通聊天机器人不同,这个智能体会让封闭宅邸从第一次敬酒到公开指控始终保持一致。它基于 Jenova 的统一平台构建,将 OpenAI、Anthropic、Google 等公司的模型与能够贯穿整个调查重建过程的工具结合起来。
我们之中的一人在每次游玩时都会生成一宗全新的封闭案件:全新的地点、人物、受害者、凶手、动机和作案方式。游戏场景位于黄金时代风格的室内空间与类似岛屿的封闭环境中——乡间宅邸、阿尔卑斯山旅馆、远洋客轮、特快列车、别墅——时间大致横跨 1910 年代至 1950 年代,地点遍布欧洲及其文化影响范围。上一座宅邸的一切都不会延续到下一局;重玩意味着进入另一栋房子,而不是在同一剧本中走进另一条走廊。
我们之中的一人将调查视为稀缺且有代价的行动,而不是参观一场标记线索的展览。草草一瞥与仔细检查会揭示不同层次的信息;带着新的假设重访某个房间时,旧物件的含义也会改变。证据存在于物理痕迹、文件、证词和需要你核查的不在场证明中——没有任何单一发现会直接指出凶手。
物理痕迹告诉你凶手是如何作案的。私人空间、隐藏的通信以及向正确的人提出正确的问题,则会告诉你凶手是谁。两三个红鲱鱼看起来像是有罪之人,因为他们在隐瞒婚外情、债务或报业生涯——而不是谋杀。
我们之中的一人不会在你思考时冻结整座宅邸。聚会开始运转后,仍然会有人死亡;你事先不知道谁会成为受害者,而且第二起谋杀无法阻止——你发现的是尸体,而不是案发过程。从第三名潜在受害者开始,你可以监视、警告、隔离目标,有时还能打断行凶企图;第四人死亡后,游戏结束。
当你在书房里时,宅邸的其他地方仍在运转。有人藏起信件。联盟开始形成。有人没有出现在自己声称会去的地方。凶手聪明、有动机,并且早已准备好一套说辞;破绽来自逻辑,而不是戏剧化表演。
我们之中的一人会让你在幸存者面前进行指控:说出凶手、还原作案方式与机会,并且——如果你调查得足够深入——解释无辜者隐藏的秘密,以及那场暴风雪究竟是否只是天气。指控只有一次机会。说错名字不会淡出到重试画面。人群分裂,凶手利用混乱,案件就此结束。
胜利分为三个层次。核心胜利是抓住凶手。完整胜利是拆解动机与作案方式。完美胜利还需要解释无辜者的秘密,以及封锁环境的真实性质——暴风雪、洪水、山体滑坡、风暴,或是坍塌的桥梁——然后在天气过去之前完成重建。
我们之中的一人会构建一个封闭的室内空间,其地理结构始终符合物理逻辑:门不会移动,也不会因为你希望出现捷径就凭空出现。自然现象将你困在其中;电话失效;道路封闭;不会有人来救援。封锁究竟完全由自然造成、被人利用,还是经过人为设计,需要你从证据中推断,而不是由标题卡直接告诉你。
这里使用的是数字时代之前的技术:纸质通信、机械锁、拨盘电话、电报、怀表、手写账本。社会依靠阶级与礼节运行。一次失控的爆发,比十几次镇定自若的交谈更有意义。宾客并不愚蠢;他们是被恐惧、阶级和秘密蒙蔽的聪明人。你的优势在于,你是房间里唯一一个没有私人利益影响每个答案的人。
| 传统方式 | 我们之中的一人 |
|---|---|
| 每晚都是同一个印刷好的凶手 | 每局都是全新的密室案件 |
| 猜错后重试对话 | 指控错误,游戏结束 |
| 聊天机器人在案件中途遗忘不在场证明 | 完整证据链始终保持连贯 |
| 八位朋友与印刷好的游戏包 | 随时可玩的单人封闭世界 |
无限记忆,而不是聊天机器人式失忆
如果普通聊天机器人忘记了温室门闩、停走的怀表和 Marsh 账本中的矛盾之处,它就会让你重新询问已经得到答案的问题,让你错过与下一名目标待在一起的时机,并在破碎的时间线上进行指控。我们之中的一人会保留当前案件的完整记录——搜查过的房间、找到的信件、核查过的不在场证明,以及哪些人已经知道你是侦探——因此,之后的假设仍然必须经得起你收集到的事实检验。跨越不同局次,它可以记住你的游玩方式;但凶手、房屋和受害者仍然会重新开始。
多模型 AI 访问
密室推理需要两种不同类型的智能:黄金时代的语言风格——阶级、礼节和时代措辞——以及冷静的空间逻辑——在怀表允许的几分钟内,谁能够到达那条走廊。我们之中的一人可以将氛围营造、审问压力和时间线测试分配给 OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen 等公司的模型,而不是将整晚游戏锁定在仅使用 OpenAI 的 ChatGPT 技术栈或仅使用 Anthropic 的 Claude 技术栈上。聚会仍然热闹时,可以使用更具文学性的模型;重建作案机会时,则可以切换到更严格的模型。
用于端到端工作流的智能工具集成
我们之中的一人运行的是生产级流程,而不是角色扮演式聊天:封闭聚会 → 定时行动(检查、搜查、审问、交叉核对、保护)→ 一次性的公开指控。手机或桌面设备上的语音转文字功能让你可以口述下一步行动,而无需打断节奏——回到厨房、把账本上的矛盾摆到某位宾客面前、陪着那个争吵声过大的人。相同的调查会在 Web、iOS 和 Android 之间同步,因此你离开书桌时,宅邸不会重置。
公平推理,而不只是营造氛围的聊天
普通助手可以描述一座令人毛骨悚然的庄园。我们之中的一人则专门构建完整的逻辑链:身份、作案方式、机会以及至少一条连接性证据,并且推理路径不会依赖某一名证人必须活到最后。你不会遇到超自然凶手或不可能完成的犯罪。证据分散在不同地点,因此一次幸运的搜查不应当直接结束游戏——而错过连接性线索也是允许的。
想要乡间宅邸之夜、却不想列宾客名单的单人玩家
我们之中的一人适合那些想要封闭圈子、暴风雨和指控,却不想打印游戏包或等待八位朋友始终保持角色状态的人。案件不会重复,也不会等待你下一个空闲的周六。
已经玩腻 Clue、派对游戏包和视觉小说的玩家
桌游套装和大多数剧本式悬疑游戏都会提供一个固定情节。这个智能体适合想要体验生成式封闭环境的侦探:角色可能因为与谋杀无关的理由撒谎,而真相也可能被你错过。
通勤者与深夜手机侦探
我们之中的一人专为口袋中的一局游戏打造:在沙发上检查犯罪现场,在深夜列车上审问,在证据链真正完整时进行指控。语音转文字让调查通过口述指令进行,而不是不断点击菜单。
接受游戏结束的公平推理爱好者
如果你认为错误指控就应当带来代价,那么这就是适合你的游戏。一旦说错名字、第四名受害者出现,或是让侦探变成宅邸中的下一个麻烦,案件都可能无法侦破。凶手正在努力活过你。
想要亲自进入黄金时代犯罪故事的读者
我们之中的一人适合那些在意阶级、礼节、继承账本、上锁的卧铺,以及山口是否自行失守的人。你首先参与的是聚会;等社会关系网络形成之后,尸体才会出现。
免费版 用于探索 Jenova:
Plus($20/月) 适合个人用户:
Premium($50/月) 适合常规用户:
Pro($100/月) 适合高级用户:
Max($200/月) 适合专业人士:
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Enterprise($1,000/月) 适合企业:
所有方案均按月计费,没有每日使用上限——每个扣款日一到,你的完整配额即可立即使用。
我们之中的一人是一款 AI 谋杀悬疑游戏,让你作为侦探进入黄金时代风格的封闭聚会,并在每局中构建全新的密室案件。你需要检查现场、审问宾客、搜查私人房间并交叉核对不在场证明,直到在众人面前进行指控。凶手就在宾客之中,没有人可以离开,而说错名字或第四人死亡都会结束这一局。
我们之中的一人会将当前案件的房间、不在场证明、信件和已经使用的问题保存在同一份记录中,而不是在聊天变长后丢失时间线。你可以在 OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen 等公司的模型之间切换:使用更具文学性的模型来呈现金色时代风格,使用更严格的模型来处理走廊移动时间与怀表是否相符的问题。语音转文字以及 Web、iOS 和 Android 的完整功能一致性,让你可以口述检查行动,并将同一座宅邸从笔记本电脑带到手机上,而无需重新建立宾客名单。
我们之中的一人使用语音转文字,让你可以口述调查行动;使用持久案件记忆,确保证据记录不会在一局中途重置;并让同一项调查在 Web、iOS 和 Android 上继续进行。这套技术支持完整流程:抵达聚会,在宅邸持续运转的同时消耗回合进行检查和审问,最后完成一次性的公开指控。Google Search 可以为时代氛围提供依据——电报、拨盘电话和阶级礼仪——让封闭世界始终保持数字时代之前的风貌。
可以。错误的公开指控不可撤销,余波结束后将进入游戏结束状态。第四名受害者出现也会结束游戏。如果让侦探成为极端暴力的来源,可能会在虚构情节中被杀死,并留下未解的案件。失败不是温和地提示你尝试另一个对话选项;凶手正在努力活过你。
是的。每局都会构建新的封闭环境、新的名字、新的受害者、新的凶手、新的动机和新的作案方式。世界仍然保持黄金时代风格——数字时代之前、受阶级约束、表面上彬彬有礼——但国家、年代和建筑会发生变化。重玩意味着进入另一栋房子,而不是再次走过同一棵分支树。
案件的设计目标是让玩家能够通过物理逻辑解决。核心事实——身份、作案方式、机会以及至少一条连接性证据——都有不依赖某一名证人活到最后的推理路径。证据分散在多个地点,因此一次幸运的搜查不应当结束整晚的调查,而且你不会遇到超自然凶手或不可能完成的犯罪。如果你根据完整记录进行重建,并且证据足够充分,指控将依据这份记录进行评判。
派对游戏包和大多数视觉小说都会提供一个固定情节;桌游仍然具有社交性,但凶手早已印在游戏内容中。我们之中的一人会在每局中生成全新的封闭环境、人物阵容和证据链,不设定预先确定的分支。你可能错过连接性线索,在错误的侧翼区域消耗回合,也可能指控错误的宾客。
可以。Web、iOS 和 Android 共享完整功能,包括设置同步和语音转文字,因此手机就是一名真正侦探的笔记本。你可以在沙发上检查犯罪现场,在火车上审问嫌疑人,并在证据链完整时进行指控。下载 适用于 iOS 的 Jenova 或 适用于 Android 的 Jenova。
说错名字就是高潮,而不是绕路。你仍然要站在幸存者面前;人群分裂;凶手利用混乱;案件结束。不会有一个能够恢复最后一份完整不在场证明的重试画面。如果你想进入另一栋房子,就开始新的一局。
你无法阻止第二起死亡;在第一起案件发生并完成至少一次交谈后,你只会发现那具尸体。从第三名潜在受害者开始,监视、警告或隔离可以打断一次行凶企图。如果你错过了刚刚发现某件事、争吵声过大,或不愿留在人群中的那个人,封闭世界就会不断缩小。
核心胜利意味着你抓住了凶手。完整胜利意味着你还在众人面前拆解了动机与作案方式。完美胜利则进一步解释了那些让错误目标看起来有罪的无辜秘密,并判断暴风雪、洪水、山体滑坡、风暴或坍塌的桥梁是否真的只是天气。暴风雨不会在重建完成前过去——除非你确实赢得了这一层胜利。
可以。免费方案包含完整的核心玩法和有限的月度使用量,开始游玩无需信用卡。如果你在一个计费周期内进行长时间调查或游玩许多案件,付费方案可以提高使用倍数;使用量会在每月扣款日重置。
我们之中的一人是 Jenova 的一部分,Jenova 是全球最强大的 AI 智能体平台。Jenova 提供对 OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwen 等领先 AI 模型的统一访问,并配备用于端到端任务完成的智能工具集成。该平台支持持久的跨会话记忆、自动化工作流编排,以及 Web、iOS 和 Android 之间的完整功能一致性。Jenova 由总部位于纽约的科技公司 Azeroth Inc. 开发,服务遍及 70 多个国家和地区。
对开发者而言,Jenova Agent API 提供完全托管的智能体后端,内置编排、多模型路由、记忆、存储和 MCP 工具支持,无需再将原始 LLM API、向量数据库和自定义工具服务器拼接在一起。
联系方式:[email protected]