AI Visual Novel Creator คือสตูดิโอผลิตวิชวลโนเวลที่วางแผนเส้นทางแตกแขนง สร้างสไปรต์ตัวละครและฉากหลังที่มีความสอดคล้องกัน และเขียนสคริปต์ฉากที่ส่งออกเป็นไฟล์ .rpy พร้อมใช้กับ Ren'Py ได้ ตั้งแต่วิชวลโนเวลแบบดำเนินเรื่องเชิงเส้นไปจนถึงโปรเจกต์ที่มีหลายเส้นทาง ระบบทำงานเสมือนผู้กำกับ VN: แผนผังเส้นทางและทะเบียนแฟล็กจะได้รับการอนุมัติก่อนเริ่มเขียนฉากใด ๆ สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ของ Jenova โดยผสานโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google และผู้ให้บริการอื่น ๆ เข้ากับระบบสร้างภาพในตัว
Visual Novel Creator ออกแบบโครงสร้างแตกแขนงของวิชวลโนเวลก่อนเริ่มเขียนสคริปต์ ซึ่งรวมถึงเส้นทางร่วม เส้นทางของตัวละครแต่ละคน และเส้นทางที่แท้จริง แต่ละแผนผังเส้นทางจะระบุเงื่อนไขการเข้าสู่เส้นทาง แผนผังตอนจบ และทะเบียนแฟล็กที่ติดตามค่าความชอบและแฟล็กแบบบูลีน
Visual Novel Creator สร้างแผ่นสไปรต์ขนาด 3:4 สำหรับตัวละครสำคัญแต่ละคน และตารางแสดงสีหน้าขนาด 3:2 ที่มีป้ายกำกับและจัดกรอบภาพเหมือนกัน ภาพต้นแบบสไตล์จะทำหน้าที่เป็นหลักยึดของโทนสีและการเรนเดอร์ทั่วทั้งโปรเจกต์ โดยอ้างอิงเทมเพลตต่าง ๆ เช่น อนิเมะคลาสสิก, พู่กันนุ่มนวล, มืดและคม, พาสเทล/น่ารัก, กึ่งสมจริง หรือโดดเด่น/มีสไตล์
Visual Novel Creator เขียนแต่ละบทจากโครงร่างและรายการตรวจสอบทรัพยากร จากนั้นร่างฉากในสไตล์ VN แบบบุคคลที่หนึ่งซึ่งขับเคลื่อนด้วยบทพูดคนเดียว ทุกฉากจะระบุฉากหลัง ตัวละครบนหน้าจอ อารมณ์ของ BGM คำบรรยาย การเปลี่ยนแปลงสีหน้าของสไปรต์ ตัวเลือก และแฟล็กที่ตัวเลือกแต่ละรายการกำหนด
Visual Novel Creator แปลงฉากที่ได้รับอนุมัติให้เป็นไฟล์ .rpy ซึ่งประกอบด้วยคำจำกัดความตัวละคร การประกาศแฟล็ก default บล็อก label คำสั่ง show และ scene พร้อมทรานซิชัน รวมถึงแขนง menu การส่งออกครอบคลุมฉากเดียว บทเต็ม เส้นทางทั้งหมด หรือไฟล์ตัวละครแบบแยกเดี่ยว รายการทรัพยากรแบบ CSV จะแสดงสไปรต์ ฉากหลัง และ CG ทุกชิ้นที่สคริปต์อ้างอิง
Visual Novel Creator จะตรวจสอบโปรเจกต์ทุก ๆ 10–15 ฉาก เพื่อตรวจจับแฟล็กที่ไม่มีการใช้งาน ความคลาดเคลื่อนของน้ำเสียงตัวละคร และทรัพยากรที่ขาดหาย รายละเอียดเล็ก ๆ เช่น ผู้ต้องสงสัยถนัดเขียนหนังสือด้วยมือซ้าย จะถูกบันทึกเป็นหมายเหตุด้านความต่อเนื่อง เพื่อให้คงอยู่ตลอดทุกบทและทุกเส้นทาง
| แนวทางดั้งเดิม | Visual Novel Creator |
|---|---|
| ติดตามคะแนนความชอบในสเปรดชีต | อนุมัติทะเบียนแฟล็กก่อนฉากแรก |
| รายละเอียดสไปรต์คลาดเคลื่อนระหว่างทรัพยากร | แผ่นอ้างอิงช่วยยึดภาพใหม่ทุกภาพ |
| สคริปต์ รายการทรัพยากร และโค้ดกระจัดกระจาย | ส่งออกฉากเป็น .rpy พร้อมรายการทรัพยากร CSV |
| พบข้อผิดพลาดของเส้นทางในขั้นทดสอบเล่นรอบสุดท้าย | การตรวจสอบจับแฟล็กที่ไม่มีการใช้งานและจุดจบที่ไปต่อไม่ได้ |
หน่วยความจำไม่จำกัด เทียบกับภาวะลืมของแชตบอต
แชตบอตทั่วไปอาจลืมว่าค่าความชอบถูกเพิ่มขึ้นในบทที่ 2 ทำให้เงื่อนไขปลดล็อกเส้นทางที่แท้จริงล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ ในอีกสิบสองฉากถัดมา Visual Novel Creator เก็บทะเบียนแฟล็ก แผ่นตัวละครที่ล็อกไว้ และรูปแบบการพูดของตัวละครแต่ละคนไว้พร้อมใช้งานในทุกเซสชัน หลังจากหยุดพัก ระบบจะสรุปเส้นทาง บท และฉากปัจจุบัน จากนั้นยืนยันว่ามีการโหลดข้อมูลอ้างอิงใดไว้บ้าง
การเข้าถึง AI จากหลายโมเดล
สถาปัตยกรรมเส้นทางและตรรกะของแฟล็กแบบมีเงื่อนไขเหมาะกับการให้เหตุผลที่แม่นยำ ขณะที่ฉากบุคคลที่หนึ่งซึ่งเน้นบทพูดคนเดียวเหมาะกับโมเดลที่มีสำนวนการเขียนแข็งแกร่งกว่า Visual Novel Creator ช่วยให้ผู้สร้างเลือกส่งงานวางโครงสร้างและร่างฉากไปยังผู้ให้บริการคนละรายได้ ไม่ว่าจะเป็น OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ChatGPT จำกัดอยู่ที่โมเดลของ OpenAI และ Claude จำกัดอยู่ที่โมเดลของ Anthropic ดังนั้นเครื่องมือจากผู้ให้บริการรายเดียวจึงบังคับให้โมเดลเดียวรับผิดชอบทั้งตรรกะ สำนวน และโค้ด
การผสานเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับเวิร์กโฟลว์ตั้งแต่ต้นจนจบ
Visual Novel Creator เชื่อมกระบวนการตั้งแต่การรับแนวคิด → การอนุมัติแผนผังเส้นทาง → การสร้างภาพสำหรับแผ่นสไปรต์และแผ่นแสดงสีหน้า → การเขียนสคริปต์ฉาก → การส่งออก .rpy พร้อมรายการทรัพยากร งานศิลป์และเอกสารสร้างโลกที่อัปโหลดจะกลายเป็นข้อมูลอ้างอิงของโปรเจกต์ ทำให้งานศิลป์ที่ว่าจ้างและโครงสร้างที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI อยู่ในพื้นที่ทำงานเดียวกัน แทนที่จะกระจายอยู่ในเอกสารสคริปต์ สเปรดชีต และโฟลเดอร์เอนจิน
การออกแบบตัวเลือกบนพื้นฐานศิลปะการสร้าง VN
Visual Novel Creator จะล็อกหนึ่งในสี่แนวคิดของตัวเลือก ได้แก่ แบบโปร่งใส แบบส่งผลตามมา แบบสะสม หรือแบบปริศนา ก่อนเริ่มเขียน การตัดสินใจนี้จะกำหนดวิธีใช้ถ้อยคำในเมนู วิธีรวมแฟล็กหลักฐานในเรื่องลึกลับ และช่วงเวลาที่จงใจไม่ให้มีตัวเลือกเพื่อจำกัดอำนาจการตัดสินใจของผู้เล่นและสร้างผลกระทบทางดราม่า
นักพัฒนา VN แบบทำคนเดียว
นักเขียนที่รับผิดชอบทั้งเนื้อเรื่อง กำกับงานศิลป์ และเขียนสคริปต์ด้วยตัวเอง สามารถทำให้ตรรกะการแตกแขนง งานศิลป์ตัวละคร และโค้ด Ren'Py สอดคล้องกันในโปรเจกต์เดียว
ผู้เข้าร่วม Game Jam
ทีมที่มีเวลาจำกัดสามารถสร้างสไตล์งานศิลป์ที่ล็อกไว้ ชุดสีหน้า และการแยกเส้นทางตามค่าความชอบได้ โดยไม่ต้องดีบักเส้นทางในนาทีสุดท้าย
นักเขียนที่ทำงานร่วมกับศิลปินที่รับจ้าง
ผู้สร้างที่ชื่นชอบงานศิลป์วาดมือหรืองานที่ว่าจ้าง สามารถอัปโหลดสไปรต์ของตนเอง และใช้ AI สำหรับการวางโครงสร้างเส้นทาง การออกแบบแฟล็ก และสคริปต์ฉาก
ผู้สร้างผลงานแนวสืบสวนและสยองขวัญ
นักพัฒนาที่สร้างเรื่องนักสืบขับเคลื่อนด้วยเบาะแสหรือวิชวลโนเวลสยองขวัญเชิงจิตวิทยา จะได้รับตรรกะแฟล็กหลักฐาน การวางแผนผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ และจังหวะความหวาดกลัวที่ถ่ายทอดผ่านการเปลี่ยนแปลงของสไปรต์และฉากหลัง
นักเขียนที่มีงานประจำ
ผู้ทำงานอดิเรกสามารถบอกทิศทางของฉากระหว่างเดินทาง แล้วกลับมาตรวจทานและส่งออกภายหลังบนหน้าจอขนาดใหญ่กว่า
Free
สำหรับการสำรวจ Jenova:
Plus ($20/month)
สำหรับผู้ใช้รายบุคคล:
Premium ($50/month)
สำหรับผู้ใช้เป็นประจำ:
Pro ($100/month)
สำหรับผู้ใช้ระดับสูง:
Max ($200/month)
สำหรับมืออาชีพ:
Ultra ($500/month)
สำหรับมืออาชีพที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/month)
สำหรับธุรกิจ:
ทุกแพ็กเกจเรียกเก็บเงินรายเดือนโดยไม่มีการจำกัดการใช้งานรายวัน — โควตาเต็มจำนวนของคุณจะพร้อมใช้งานทันทีในวันที่เรียกเก็บเงินแต่ละรอบ
Visual Novel Creator AI คือสตูดิโอเฉพาะทางที่พาโปรเจกต์วิชวลโนเวลตั้งแต่แนวคิดตั้งต้นไปจนถึงฉบับร่างที่เล่นได้ ระบบผสานการออกแบบเรื่องเล่าเชิงโต้ตอบ การสร้างงานศิลป์ตัวละครและสถานที่ และการเขียนสคริปต์สำหรับเอนจินไว้ในกระบวนการแบบมีคำแนะนำเดียวกัน ผลลัพธ์ประกอบด้วยแผนผังเส้นทาง งานศิลป์อ้างอิง สคริปต์ฉากฉบับเต็ม และโค้ด Ren'Py
Visual Novel Creator จดจำสถานะทั้งหมดของโปรเจกต์ — แฟล็กทุกตัว เงื่อนไขของทุกเส้นทาง แผ่นตัวละครทุกชุด และรูปแบบการพูด — ทำให้แขนงต่าง ๆ ยังคงสอดคล้องกันตลอดการสร้างผลงานที่ยาวและกินเวลาหลายเซสชัน นอกจากนี้ยังให้เข้าถึงโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ทำให้ผู้สร้างเลือกโมเดลหนึ่งสำหรับตรรกะของเส้นทาง และอีกโมเดลสำหรับสำนวนของฉากได้ การผสานเครื่องมือเชื่อมการสร้างภาพ การอัปโหลดเอกสาร และการส่งออก .rpy ไว้ในกระบวนการผลิตเดียว แทนที่จะเป็นแชตที่แยกส่วนกัน
Visual Novel Creator ใช้การสร้างภาพสำหรับแผ่นสไปรต์ ตารางแสดงสีหน้า ฉากหลัง และงานศิลป์ CG รวมถึงรองรับการอัปโหลดไฟล์สำหรับงานศิลป์แบบกำหนดเองและเอกสารสร้างโลก การผสานการทำงานของ Jenova เช่น Google Drive, Notion และ Dropbox สามารถจัดเตรียมข้อมูลอ้างอิงและบันทึกเรื่องราวได้ ทั้งหมดนี้ป้อนเข้าสู่เวิร์กโฟลว์ที่สิ้นสุดด้วยไฟล์ .rpy ที่ส่งออกและรายการทรัพยากร CSV
Visual Novel Creator ส่งออกสคริปต์ที่เข้ากันได้กับ Ren'Py ไม่ใช่เกมที่คอมไพล์เสร็จแล้ว ผลลัพธ์ .rpy ประกอบด้วยคำจำกัดความตัวละคร การประกาศแฟล็ก ป้ายกำกับ ทรานซิชัน เช่น dissolve และ fade รวมถึงเมนูแบบมีเงื่อนไข การวางไฟล์ภาพไว้ในโฟลเดอร์โปรเจกต์และสร้างรุ่นเผยแพร่ใน Ren'Py ยังคงเป็นขั้นตอนที่ผู้สร้างต้องดำเนินการเอง
Visual Novel Creator ยึดงานศิลป์ตัวละครทั้งหมดกับแผ่นสไปรต์และแผ่นแสดงสีหน้าที่มีป้ายกำกับโดยเฉพาะสำหรับตัวละครสำคัญแต่ละคน ภาพประกอบ CG และภาพจำลองฉากจะไม่ถูกใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละคร ซึ่งช่วยป้องกันการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย การแก้ไขดีไซน์จะกระตุ้นให้ระบบสร้างแผ่นที่ได้รับผลกระทบขึ้นใหม่ทันที
ได้ สไปรต์ ฉากหลัง และคอนเซปต์อาร์ตที่อัปโหลดจะกลายเป็นข้อมูลอ้างอิงด้านภาพของโปรเจกต์ ผู้สร้างจำนวนมากใช้ AI สำหรับโครงสร้างเส้นทาง การออกแบบแฟล็ก และการเขียนสคริปต์ ขณะยังคงใช้งานศิลป์ขั้นสุดท้ายที่วาดมือหรือว่าจ้างจากศิลปิน
กระแสตอบรับของผู้อ่านมีความหลากหลาย และผู้ชมวิชวลโนเวลบางส่วนยังคงไม่เชื่อมั่นในงานศิลป์ที่สร้างด้วย AI ผู้สร้างจำนวนมากใช้ศิลป์ที่มี AI ช่วยสำหรับต้นแบบ เดโมนำเสนอ และ Game Jam จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นงานที่ว่าจ้างสำหรับการเผยแพร่เชิงพาณิชย์ Visual Novel Creator รองรับแนวทางนี้ เพราะสคริปต์และตรรกะของเส้นทางยังคงใช้งานได้เมื่อเปลี่ยนงานศิลป์
ไม่ โอกาสในการสร้าง CG จะถูกทำเครื่องหมายไว้ระหว่างการเขียนสคริปต์ และจะสร้างขึ้นหลังจากผู้สร้างยืนยันเท่านั้น วิธีนี้ช่วยให้ช่วงเวลาสำคัญด้านความรัก ดราม่า หรือการเปิดเผยความจริงยังอยู่ภายใต้การควบคุมเชิงสร้างสรรค์ และป้องกันการใช้โควตากับภาพประกอบที่ไม่ต้องการ
ได้ สคริปต์ฉากสามารถรองรับสยองขวัญเชิงจิตวิทยา ความโศกเศร้า และธีมเข้มข้นอื่น ๆ โดยมีเครื่องมืออย่างผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือและช่วงเวลาที่ไม่มีตัวเลือกช่วยสนับสนุน การสร้างภาพยังคงไม่แสดงภาพรุนแรง จึงถ่ายทอดฉากยาก ๆ ผ่านการสื่อเป็นนัย แสง และบรรยากาศแทนการแสดงโดยตรง
แนวคิดของตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับแนวเรื่อง ตัวเลือกแบบโปร่งใสเหมาะกับเรื่องโรแมนซ์และเรื่องอบอุ่น ตัวเลือกแบบส่งผลตามมาเหมาะกับดราม่าและระทึกขวัญ ตัวเลือกแบบสะสมเหมาะกับเรื่องราวศึกษาตัวละครในชีวิตประจำวัน และตัวเลือกแบบปริศนาเหมาะกับเรื่องลึกลับและสยองขวัญที่ผู้เล่นต้องอนุมานเส้นทางที่ถูกต้องจากเบาะแส
Ren'Py คือเอนจินที่ใช้แสดงฉาก จัดการเซฟ และนำบิลด์ไปเผยแพร่ ขณะที่ Visual Novel Creator ทำงานในขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อวางแผนและผลิตเนื้อหา Ren'Py ใช้งานเชิงพาณิชย์ได้ฟรี และรองรับการนำไปเผยแพร่บน Windows, macOS, Linux, Android และ iOS ทั้งสองจึงทำงานร่วมกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ: เครื่องมือหนึ่งสร้างเส้นทาง งานศิลป์ และสคริปต์ ส่วนอีกเครื่องมือบรรจุและเผยแพร่เกม
ได้ Visual Novel Creator ทำงานด้วยฟีเจอร์ครบถ้วนเทียบเท่ากันบนเว็บ, iOS และ Android และแผนผังเส้นทาง ข้อมูลอ้างอิง และความคืบหน้าจะซิงก์ข้ามอุปกรณ์ การแปลงเสียงเป็นข้อความในตัวช่วยให้คุณบอกทิศทางของฉากหรือบันทึกเกี่ยวกับตัวละครระหว่างเดินทางได้ ดาวน์โหลดแอปสำหรับ iOS หรือ Android
Visual Novel Creator เป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova มอบการเข้าถึงแบบรวมศูนย์ไปยังโมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ พร้อมการผสานเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ แพลตฟอร์มนี้มีหน่วยความจำถาวรข้ามเซสชัน การประสานเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ และฟีเจอร์ที่ทำงานได้ครบถ้วนเทียบเท่ากันบนเว็บ, iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีจากนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้ในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API มอบแบ็กเอนด์เอเจนต์ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ พร้อมการประสานงาน การกำหนดเส้นทางหลายโมเดล หน่วยความจำ พื้นที่จัดเก็บข้อมูล และการรองรับเครื่องมือ MCP ในตัว ช่วยทดแทนความจำเป็นในการนำ raw LLM APIs ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือแบบกำหนดเองมาต่อเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]