Trading Card Game Creator AI คือสตูดิโอ TCG เฉพาะทางที่ออกแบบกลไก เรื่องราว กรอบการ์ด และการ์ดที่สมดุล เพื่อให้เกมที่สร้างขึ้นเองยังเล่นได้จริงและมีภาพลักษณ์ที่สอดคล้องกัน ต่างจากเครื่องมือสร้างภาพทั่วไปที่มักลืมภาษากฎระหว่างการสร้างการ์ดทั้งชุด เอเจนต์นี้จะล็อกเอกลักษณ์ของฝ่าย คีย์เวิร์ด และข้อมูลอ้างอิงด้านภาพให้คงที่ตลอดไฟล์การ์ดทั้งหมด สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ของ Jenova โดยผสานโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google และอื่น ๆ เข้ากับเครื่องมือค้นคว้าและสร้างภาพ เพื่อการผลิตชุดการ์ดแบบครบวงจร
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะล็อกเอกลักษณ์ ประเภทการ์ด ระบบทรัพยากร เฟสของเทิร์น การต่อสู้ เงื่อนไขชนะ และเทมเพลตภาษากฎก่อนจะมีการ์ดในชุดใด ๆ ขอบเขตอาจเป็นเกมดวล 30 ใบสำหรับเล่นกันเองที่บ้าน หรือชุดหลัก 120 ใบที่ออกแบบมาสำหรับบูสเตอร์ดราฟต์และการจัดเด็คแข่งขัน แต่การ์ดทุกใบที่สร้างภายหลังยังต้องใช้คำกริยาและรูปแบบข้อความทริกเกอร์เดียวกัน ความเชื่อมโยงที่จำเป็นจะยังคงมีผลเสมอ สตูดิโอจะไม่ถือว่ามังกรที่มีค่าร่ายเสร็จสมบูรณ์ จนกว่าเกมจะอธิบายได้ว่าค่าร่าย ประเภทสิ่งมีชีวิต และฝ่ายของมังกรนั้นหมายถึงอะไรจริง ๆ
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะเชื่อมโยงฝ่าย ตัวละคร ภูมิศาสตร์ และระบบเวทมนตร์เข้ากับอัตลักษณ์เชิงกลไก เพื่อให้คีย์เวิร์ดมีเหตุผลในการเล่น วัฒนธรรมที่เน้นการบุกอาจได้รับ haste, burn และภัยคุกคามราคาถูก ส่วนวัฒนธรรมที่เน้นการป้องกันอาจได้รับ shield, freeze และตัวปิดเกมราคาแพง แทนที่จะมีคัมภีร์โลกที่ไม่เคยส่งผลต่อกระดาน Google Search สามารถรวบรวมโครงสร้างของฝ่ายและขนบของ TCG ที่ใกล้เคียงกัน แล้วนำผลลัพธ์เหล่านั้นไปรวมเข้ากับโลกที่ล็อกไว้ เพื่อให้ตัวละครระดับตำนาน อาวุธประจำตัว และสถานที่ต่าง ๆ กลายเป็นประเภทการ์ดแทนที่จะเป็นเพียงข้อมูลตกค้างในวิกิ
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะล็อกตัวอย่างสไตล์ศิลป์ กรอบที่ใช้ประเภทการ์ดร่วมกับสีเน้น ลวดลายสีประจำฝ่าย ด้านหลังการ์ด และเอกสารอ้างอิงด้านระดับความหายากก่อนเริ่มผลิตการ์ดจำนวนมาก การ์ดอ้างอิง — ตัวอย่างที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมภาพ ข้อความ และค่าสถานะในเลย์เอาต์ที่ล็อกไว้ — ทำหน้าที่เป็นหลักยึด เพื่อป้องกันปัญหาที่การ์ด common ดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์คนละแบบกับการ์ด rare หลังจากสร้างภาพไปแล้ว 20 ภาพ Google Images ช่วยรักษาความสอดคล้องด้านภาพด้วยการรวบรวมข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับสไตล์และลวดลาย จากนั้นจึงสร้างภาพบุคคลโดยยึดกายวิภาคเดียวกัน ทำให้ระดับความหายากยังอ่านออกได้แม้มองจากระยะหนึ่งช่วงแขน
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะออกแบบการ์ดแต่ละใบเป็นข้อมูลก่อน — ชื่อ ประเภท ค่าร่าย ค่าสถานะ คีย์เวิร์ด ข้อความเอฟเฟกต์ตามเทมเพลต ข้อความบรรยาย และทิศทางศิลป์ — แล้วจึงสร้างภาพบุคคลในสัดส่วนมาตรฐานของ TCG สามารถวางแผนการ์ดเป็นชุดตารางของช่องในเส้นโค้งมานา ระดับความหายาก และบทบาทต่าง ๆ เช่น ตัวโจมตีแบบ vanilla ตัวโจมตีที่มี haste การ์ดที่ได้รับประโยชน์จาก burn และข้อความที่สั้นพอให้ผู้เล่นทำความเข้าใจได้ตั้งแต่คืนแรก การตรวจสอบความชัดเจนของประเภทการ์ด ความเข้ากันได้ของกรอบ และสีประจำฝ่าย จะช่วยให้การ์ดที่มีค่าร่าย 2 ของฝ่ายหนึ่งกับการ์ดที่มีค่าร่าย 2 ของอีกฝ่ายยังอยู่ในชุดเดียวกัน ไม่ใช่กองผลงานจ้างวาดที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะจัดองค์ประกอบของการกระจายระดับความหายาก ตรรกะของบูสเตอร์ การสนับสนุนอาร์คีไทป์ เด็คเริ่มต้น คู่มือกฎ และแผนส่วนขยาย เมื่อมีการ์ดมากพอที่จะสอนรูปแบบการเล่นของฝ่ายนั้นได้จริง Aggro, control, midrange, combo และ tempo ต่างต้องมีการ์ด common ที่แสดงแผนการเล่นได้อย่างชัดเจน ขณะที่ทะเบียนชุดยังคงติดตามช่องมานาที่ขาดการ์ด uncommon อยู่ คู่มือกฎจะครอบคลุมการเตรียมเกม กายวิภาคของการ์ด ตัวอย่างการต่อสู้ และอภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด จากนั้นการส่งออกเอกสารและไฟล์ไปยัง Google Drive, Dropbox หรือ Notion จะช่วยเก็บไฟล์การ์ดที่ยังพัฒนาอยู่ไว้ข้างธีมของส่วนขยายถัดไป
| แนวทางแบบดั้งเดิม | ผู้สร้างเกมการ์ดสะสม |
|---|---|
| กฎ เรื่องราว และไฟล์ภาพกระจัดกระจาย | ระบบผลิต TCG แบบล็อกไว้ในที่เดียว |
| ใช้คำ summon, play และ deploy บนบรรทัดประเภทเดียวกัน | ล็อกคำกริยาให้เหมือนกันตลอดทั้งชุด |
| การ์ด common และ rare ดูเหมือนผลิตภัณฑ์คนละแบบ | การ์ดอ้างอิงช่วยล็อกกรอบและสไตล์ |
| คอมโบเพิ่งปรากฏหลังชุดวางจำหน่าย | ตรวจสอบอัตรา vanilla และเส้นโค้งตั้งแต่เนิ่น ๆ |
จดจำคัมภีร์กฎที่ล็อกไว้ ไม่ใช่แค่พรอมต์ล่าสุด
แชตบอตทั่วไปจะลืมคำกริยาที่คุณห้ามใช้ ค่ามาตรฐานของค่าสถานะแบบ vanilla และฝ่ายใดเป็นเจ้าของ Haste หรือ Freeze ทันทีที่บทสนทนายาวขึ้น เมื่อคัมภีร์กฎนั้นหายไป การ์ดใบที่ 12 จะใช้คำว่า “อัญเชิญ” การ์ดใบที่ 90 จะใช้คำว่า “เรียกลงสนาม” และการ์ด rare จะดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์คนละแบบกับการ์ด common ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะรักษาภาษากฎ แผนผังคีย์เวิร์ดของฝ่าย กรอบอ้างอิง และเป้าหมายของเส้นโค้งให้ต่อเนื่องข้ามเซสชัน เพื่อให้ชุดการ์ดที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์ไม่ค่อย ๆ กลายเป็นเกมสองเกมโดยไม่รู้ตัว
สลับโมเดลระหว่างการสร้างภาพบุคคล การเขียนเทมเพลต และการคำนวณเส้นโค้ง
ภาพตัวละครระดับตำนานแบบลงสี ข้อความเอฟเฟกต์ตามเทมเพลต และการตรวจสอบอัตรา vanilla เป็นงานคนละประเภทกัน เอเจนต์นี้สามารถสลับไปมาระหว่าง OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ เมื่อคุณเปลี่ยนจากงานภาพประกอบไปเขียนอภิธานศัพท์คีย์เวิร์ดหรือตรวจสอบเส้นโค้งมานา แทนที่จะทำงานอยู่ในระบบที่ใช้เฉพาะ OpenAI ของ ChatGPT หรือเฉพาะ Anthropic ของ Claude เครื่องมือแชตจากผู้ให้บริการรายเดียวบังคับให้โมเดลหนึ่งตัวต้องแกล้งทำทุกขั้นตอน แต่ TCG ที่สร้างขึ้นเองต้องการสิ่งที่ตรงกันข้าม
ทำงานตั้งแต่บรีฟไปจนถึงคู่มือกฎ ไม่ใช่แชตภาพแบบแยกส่วน
โมเดลภาพสามารถวาดมังกรได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะรับบรีฟแนวคิด ค้นคว้าฝ่ายและทิศทางศิลป์ด้วย Google Search และ Google Images ล็อกสคีมาและกรอบ สร้างภาพบุคคลตามเลย์เอาต์นั้น แล้วส่งออกตารางชุดการ์ดและคู่มือกฎที่คุณสามารถพิมพ์และใส่ซองได้ กระบวนการนี้เริ่มจากข้อมูลนำเข้า (บรีฟและข้อจำกัด) ผ่านการประมวลผล (พื้นฐาน โลก การล็อกภาพ และข้อมูลการ์ด) ไปสู่ผลลัพธ์ (กรอบ การ์ด เอกสารระดับความหายาก และอภิธานศัพท์) นี่คือเวิร์กโฟลว์การผลิต ไม่ใช่โฟลเดอร์ที่เต็มไปด้วยการ์ด 5/4 สวย ๆ
ใช้ภาษาประเมิน TCG แทนกองค่าสถานะที่ไม่มีคำอธิบาย
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมสามารถใช้การทดสอบ vanilla เป้าหมายเส้นโค้งมานา เพดานความซับซ้อนตามระดับความหายาก tempo, card advantage และทฤษฎี quadrant เมื่อคุณต้องการความเข้มงวดในระดับนั้น โปรเจกต์แบบเล่นกันเองจะได้รับการตรวจสอบการ์ดที่โดดเด่นเกินไป ส่วนโปรเจกต์ที่มีโครงสร้างจะล็อกค่าร่ายของคีย์เวิร์ดและการสนับสนุนอาร์คีไทป์ ก่อนที่ลูปผิดสมดุลจะกลายเป็นต้นทุนที่แก้ไขได้ยาก เป้าหมายคือระบบทรัพยากรที่เล่นได้จริง ไม่ใช่ตัวเลขตามมุมของภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
นักออกแบบ TCG อิสระ
จักรวาลแฟนตาซีและสไตล์ anime แบบต้นฉบับครองตลาดเกมการ์ดสะสมส่วนใหญ่ และการ์ดตัวละครเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของความต้องการจากนักสะสม ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมสร้างขึ้นสำหรับนักออกแบบคนเดียวที่ต้องการให้กลไก โลก และภาพบุคคลกลับมาสอดคล้องกันอีกครั้งโดยไม่ต้องมีผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ทั้งทีม
ผู้สร้างเกมสำหรับเล่นกันเองที่บ้านและร้านงานอดิเรก
เกม TCG ขนาดเล็ก 30 หรือ 40 ใบที่มีทรัพยากรเดียว สองฝ่าย และไม่มีสแต็กทริกเกอร์ซ้อนกันหลายชั้น สามารถล็อก สร้าง และพิมพ์ที่บ้านได้ การแปลงเสียงเป็นข้อความระหว่างเดินทางยังคงเขียนลงในสคีมาเดียวกับที่คุณจะใส่ซองในสุดสัปดาห์นั้น
ผู้ดัดแปลง IP ที่มีบรีฟจากนิยาย anime หรือเกม
บ้านต่าง ๆ กลายเป็นฝ่าย ตัวละครหลักกลายเป็นตัวละครระดับตำนาน อาวุธกลายเป็นอุปกรณ์ และเส้นเรื่องกลายเป็นธีมของส่วนขยาย — ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นหลังจากวางพื้นฐานกฎและล็อกภาพอย่างครบถ้วนแล้ว เนื้อหาต้นฉบับเป็นแผนที่ตั้งต้น แต่ผลลัพธ์ยังต้องเล่นเหมือน TCG ไม่ใช่อัลบั้มสติกเกอร์
ทีมต้นแบบที่เตรียมชุดการ์ดให้ดูเสร็จสมบูรณ์
แคมเปญและคืนเล่นเกมในร้านมักล้มเหลวเมื่อของต้นแบบดูไม่เสร็จหรือกฎพังตั้งแต่การเล่นครั้งที่สอง เอเจนต์นี้สร้างกรอบ ภาษาสำหรับใช้อ้างอิง เด็คเริ่มต้น และคู่มือกฎสำหรับคืนแรก เพื่อให้ผู้เล่นที่โต๊ะถกเถียงกันเรื่องการ์ด rare ระดับบอมบ์ แทนที่จะถกเถียงเรื่องเทมเพลต
นักออกแบบที่ต้องการใช้ไฟล์เดียวกันทั้งบนกระดาษและดิจิทัล
รูปแบบดิจิทัลกำลังเติบโตเร็วกว่ารูปแบบจริงในบางกลุ่มตลาด แต่การออกแบบที่พิมพ์ออกมาได้อย่างเรียบร้อยยังคงใช้งานได้กับทั้งสองรูปแบบ ตัวละครระดับตำนานที่เน้นตัวละครเป็นหลัก มีใบหน้าที่อ่านออก และมีความสามารถที่ใช้งานได้จริง ยังคงเป็นการ์ดที่ผู้เล่นนำมาแลกเปลี่ยนกันจริง
Free สำหรับการสำรวจ Jenova:
Plus ($20/month) สำหรับบุคคลทั่วไป:
Premium ($50/month) สำหรับผู้ใช้เป็นประจำ:
Pro ($100/month) สำหรับผู้ใช้ระดับสูง:
Max ($200/month) สำหรับมืออาชีพ:
Ultra ($500/month) สำหรับมืออาชีพที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/month) สำหรับธุรกิจ:
ทุกแพ็กเกจเรียกเก็บค่าบริการรายเดือนโดยไม่มีขีดจำกัดการใช้งานรายวัน — โควตาเต็มจำนวนของคุณจะพร้อมใช้งานทันทีในวันที่เรียกเก็บค่าบริการแต่ละรอบ
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมคือสตูดิโอออกแบบ TCG ด้วย AI ที่เก็บออบเจกต์ของกฎ ออบเจกต์ของเรื่องราว และออบเจกต์ด้านภาพไว้ในไฟล์การ์ดเดียวกัน ขอบเขตอาจเริ่มตั้งแต่เกม 30 ใบสำหรับเล่นกันเองที่บ้าน ไปจนถึงรูปแบบการแข่งขันแบบสร้างเด็คหลายชุดที่มีตารางระดับความหายากและการวางแผนส่วนขยาย เป้าหมายคือเกมการ์ดสะสมที่สร้างขึ้นเองซึ่งเล่นได้จริงและมีภาพลักษณ์สอดคล้องกัน ไม่ใช่กองภาพประกอบที่มีตัวเลขตามมุม
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะจดจำคำกริยาที่ล็อกไว้ อัตรา vanilla แผนผังคีย์เวิร์ดของฝ่าย และกรอบอ้างอิงตลอดชุดการ์ดขนาดยาว แทนที่จะทิ้งคัมภีร์เหล่านั้นเมื่อหน้าต่างแชตทั่วไปเต็ม งานสร้างภาพบุคคล การเขียนเทมเพลตกฎ และการวิเคราะห์เส้นโค้งสามารถสลับไปมาระหว่างโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ แทนที่จะผูกอยู่กับผู้ให้บริการรายเดียว การค้นหา การค้นคว้าภาพ การสร้างการ์ด และการส่งออกคู่มือกฎจะอยู่ในเวิร์กโฟลว์เดียว ตั้งแต่บรีฟไปจนถึงต้นแบบที่ใส่ซองได้
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมใช้ Google Search และ Google Images เพื่อค้นคว้าฝ่าย ตัวอย่างสไตล์ศิลป์ และแผนผังของ IP ต้นฉบับ จากนั้นจะสร้างภาพบุคคลตามกรอบที่ล็อกไว้ และเขียนคู่มือกฎกับตารางชุดการ์ดเป็นเอกสาร Google Drive, Dropbox และ Notion สามารถเก็บไฟล์การ์ดที่ยังพัฒนาอยู่ คัมภีร์โลก และทะเบียนชุด เพื่อไม่ให้ภาพประกอบ การเขียนเทมเพลต และบันทึกส่วนขยายแยกออกจากกัน เส้นทางทั้งหมดคือบรีฟแนวคิดไปสู่สคีมาที่ล็อกไว้ ไปสู่การ์ดที่สร้างขึ้น และไปสู่เอกสารที่พร้อมพิมพ์
ได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมสามารถจัดการพื้นฐานของเกม การสร้างโลก การล็อกภาพ การสร้างการ์ด การวางโครงสร้างชุด และการออกแบบส่วนขยายเป็นโปรเจกต์เดียวกัน ซึ่งรวมถึงตารางระดับความหายาก องค์ประกอบของบูสเตอร์ เด็คเริ่มต้น และกลไกใหม่ที่ไม่ทำให้การ์ดเก่าหมดความหมาย ทั้งเกมสั้นแบบเล่นกันเองและ TCG หลายชุดที่มุ่งเน้นการแข่งขันอยู่ในขอบเขตการใช้งาน
ได้ หากคุณมีสิทธิ์ใช้งานหรือมีบรีฟสำหรับโปรเจกต์แฟนเมด ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมสามารถนำบ้าน ตัวละครระดับตำนาน อุปกรณ์ คีย์เวิร์ด สถานที่ และความขัดแย้งในระดับชุดการ์ดมาใส่ในสคีมาการ์ดจริงได้ ชื่อที่มีอยู่ยังคงต้องใช้กรอบที่ล็อกไว้และกฎตามเทมเพลต ผลลัพธ์จึงเป็นโครงสร้างที่นำไปทดสอบการเล่นได้ ไม่ใช่ภาพตัวละครที่มีค่าสถานะซึ่งคิดขึ้นมาโดยไม่มีระบบรองรับ IP คือแผนที่ตั้งต้น ไม่ใช่สิ่งทดแทนอัตลักษณ์เชิงกลไก
คุณเป็นผู้เลือกระดับความเข้มงวด เกมแบบเล่นกันเองจะได้รับการตรวจสอบการ์ดที่โดดเด่นเกินไป เช่น การ์ดค่าร่าย 1 ที่เก่งกว่าการ์ดค่าร่าย 6 ของคุณ ส่วนโปรเจกต์ที่มีโครงสร้างสามารถล็อกอัตราค่าสถานะแบบ vanilla ค่าร่ายของคีย์เวิร์ด เป้าหมายเส้นโค้งมานา เพดานความซับซ้อนตามระดับความหายาก และการสนับสนุนอาร์คีไทป์ การแลกเปลี่ยนระหว่างข้อดีข้อเสียจะอธิบายด้วย tempo, card advantage, การทดสอบ vanilla และทฤษฎี quadrant แทนที่จะใช้ตัวเลขที่ไม่มีคำอธิบาย
ได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมมีฟีเจอร์ครบเท่าเทียมกันบนเว็บ iOS และ Android ดังนั้นสคีมาที่ล็อกไว้บนแล็ปท็อปยังสามารถรับการ์ด common ใบถัดไปได้ระหว่างเดินทาง ประวัติการแชตและการตัดสินใจของโปรเจกต์จะยังคงอยู่ และการแปลงเสียงเป็นข้อความสามารถบันทึกโน้ตที่ไม่เป็นระเบียบระหว่างที่คุณเดินได้ TCG ขนาดเล็ก 40 ใบสำหรับผู้เล่นสองคนเป็นเวิร์กโฟลว์บนมือถือที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่เดโมที่ถูกตัดฟีเจอร์
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะล็อกตัวอย่างสไตล์ศิลป์ กรอบ สีเน้นของฝ่าย ด้านหลังการ์ด และการจัดระดับความหายากก่อนเริ่มสร้างภาพจำนวนมาก เพื่อให้การ์ด common และการ์ดระดับตำนานยังดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์เดียวกัน เครื่องมือสร้างภาพทั่วไปมักทำให้สไตล์ค่อย ๆ เปลี่ยน เพราะไม่มีเลย์เอาต์ที่ล็อกไว้และไม่มีการ์ดอ้างอิง การจับคู่สไตล์จึงถูกจัดการในฐานะปัญหาของสคีมา ไม่ใช่เรื่องโชคหลังจากสร้างการ์ดใบที่ 20
ไม่ได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมสามารถแจ้งเตือนค่าสถานะที่โดดเด่นเกินไป ช่องเส้นโค้งที่ขาดหาย และลูปผิดสมดุลขณะที่การ์ดยังแก้ไขได้ง่าย แต่ความรู้สึกเมื่อเล่นบนกระดานและข้อความที่อ่านไม่ออกยังคงต้องปรากฏในการเล่นจริงบนโต๊ะ ภาษาสำหรับการประเมินช่วยให้คุณเขียนใหม่ก่อนพิมพ์ แต่ไม่สามารถแทนที่ช่วงเวลาที่การ์ด rare ระดับบอมบ์ถูกใช้จากมือของผู้เล่นคนอื่นได้
ได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะตรวจสอบสิ่งที่มีอยู่แล้วและนำไปวางในเฟสที่เหมาะสม — พื้นฐาน โลก การล็อกภาพ การสร้างการ์ด หรือโครงสร้างชุด — แทนที่จะบังคับให้เริ่มใหม่ทั้งหมด คีย์เวิร์ดที่เขียนไว้ครึ่งหนึ่งและฝ่ายที่ยังไม่เสร็จจะถูกจัดการในฐานะข้อจำกัด ไม่ใช่สิ่งที่ต้องทิ้ง การ์ดใบถัดไปยังคงต้องสอดคล้องกับสคีมาที่คุณเผยแพร่ไปแล้ว
ได้ ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะรวบรวมคู่มือกฎที่ครอบคลุมการเตรียมเกม กายวิภาคของการ์ด ตัวอย่างการต่อสู้ และอภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด เมื่อมีการ์ดมากพอที่จะสอนการเล่นในคืนแรกได้ เอกสารนี้เป็นส่วนหนึ่งของการวางโครงสร้างชุด ไม่ใช่สิ่งที่นำมาติดเพิ่มภายหลังบนโฟลเดอร์ภาพ การเขียนเด็คเริ่มต้นสามารถใช้ศัพท์ชุดเดียวกัน เพื่อให้รูปแบบการเล่นของฝ่ายมองเห็นได้ตั้งแต่เกมแรก
ไม่ ไฟล์การ์ดที่ยังไม่เผยแพร่ คัมภีร์โลก และบันทึกของชุดการ์ดในผู้สร้างเกมการ์ดสะสมจะไม่ถูกนำไปใช้ฝึกโมเดล AI สาธารณะ ข้อมูลถูกเข้ารหัสทั้งระหว่างส่งและขณะจัดเก็บ และจะไม่ถูกขายหรือแบ่งปันให้ผู้ลงโฆษณา เรื่องนี้สำคัญเมื่อชุดการ์ดที่สร้างขึ้นเองยังเป็นต้นแบบลับและยังไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่าย
ผู้สร้างเกมการ์ดสะสมเป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova มอบการเข้าถึงโมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ แบบรวมศูนย์ พร้อมการผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับการทำงานให้เสร็จตั้งแต่ต้นจนจบ แพลตฟอร์มนี้มีหน่วยความจำข้ามเซสชันแบบต่อเนื่อง การจัดการเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ และฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกันอย่างเต็มรูปแบบบนเว็บ, iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีในนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้ในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API มอบแบ็กเอนด์เอเจนต์แบบจัดการเต็มรูปแบบ พร้อมระบบจัดการเวิร์กโฟลว์ในตัว การกำหนดเส้นทางหลายโมเดล หน่วยความจำ พื้นที่จัดเก็บ และการรองรับเครื่องมือ MCP ช่วยทดแทนความจำเป็นในการประกอบ raw LLM API ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือแบบกำหนดเองเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]