Three Kingdoms AI คือเกมกลยุทธ์แบบสนทนา ที่คุณปกครองฝ่ายขุนศึกปลายราชวงศ์ฮั่น และออกคำสั่งด้วยถ้อยคำธรรมดาแก่ขุนพลมีชื่อเสียง เพื่อยึดสิบสามมณฑลของจีน ในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ไม่มีสิ่งใดถูกเขียนบทไว้ล่วงหน้า ต่างจากแชตบอตสวมบทบาท เกมนี้เก็บสมุดบัญชีถาวรของทุกกองรักษาการณ์ ทุกฉางข้าว และทุกการมอบหมายขุนพล ตลอดแคมเปญที่ทอดยาวหลายปีในหน่วยสัปดาห์ของเกม ทำงานบนแพลตฟอร์มรวมของ Jenova โดยดึงโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google และอื่น ๆ มาบรรยายแต่ละเทิร์น
Three Kingdoms AI ส่งทุกการกระทำที่ชี้ขาดผ่านขุนพลมีชื่อเสียง ทั้งแม่ทัพ ที่ปรึกษา ผู้ว่า และทูต และขุนพลแต่ละคนรับภารกิจได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น การส่งกวนอูไปนำทัพย่อมทิ้งผู้ว่าที่อ่อนด้อยกว่าไว้เบื้องหลัง และคำสั่งเดินทางด้วยความเร็วของคนส่งสาร ดังนั้นการเรียกจูล่งกลับจากฮันต๋งอาจกินเวลาสองสัปดาห์ ความจงรักภักดีไม่มีมาตรวัดให้เห็น คุณอ่านได้จากข้อข้องใจที่เอ่ยออกมาและความน้อยใจที่เก็บงำไว้ และผู้ว่าที่ถูกวางเฉยแล้วแปรพักตร์จะพากองรักษาการณ์ ทอง และเสบียงติดตัวไปด้วย
Three Kingdoms ติดตามทหาร ทอง เสบียง และประชากรทั่วสิบสามมณฑลที่กำหนดตายตัว ตั้งแต่ซือลี่และกิจิ๋วจนถึงเอ๊กจิ๋วและเกียวจิ๋ว
มณฑลจะเปลี่ยนมือก็ต่อเมื่อเมืองเอกของมณฑลแตก ผู้ว่าแปรพักตร์ หรือถูกยกให้โดยข้อตกลง
เกมกลยุทธ์ Three Kingdoms ถือว่ารายงานของหน่วยสอดแนมทุกฉบับ คำสารภาพของเชลยทุกคำ และคำรับรองของทูตทุกข้อ เป็นข้ออ้าง ไม่ใช่ข้อเท็จจริง คุณสามารถมอบหมายที่ปรึกษาให้ปล่อยรายงานเท็จ ยุยงให้คู่แข่งแตกคอกัน หรือชักจูงผู้ว่าฝ่ายศัตรูให้เปลี่ยนข้าง ราชสำนักคู่แข่งก็ใช้อุบายเดียวกันใส่ขุนพลของคุณได้
Three Kingdoms คลี่คลายแต่ละสัปดาห์เป็นบทความยาว 250–450 คำ ในทำนองของ สามก๊ก แสดงว่าใครลงมือ อะไรเป็นตัวตัดสินผล และต้องแลกด้วยอะไร บัญชีสรุปของผู้ดูแลเพียงหนึ่งบรรทัดบันทึกตัวเลขที่เปลี่ยนแปลง และสารที่ระบุแหล่งที่มารายงานข่าวจากทั่วแผ่นดิน ข้อผูกพันที่ยาวกว่า เช่น "ให้กองทัพพักตลอดฤดูหนาว" จะคลี่คลายไปหลายสัปดาห์ แต่จะหยุดก่อนกำหนดเมื่อการตัดสินใจตกอยู่ที่คุณ
Three Kingdoms AI มีจุดเริ่มต้นหกช่วง ตั้งแต่ฤดูหนาวปี 199 ก่อนศึกกัวต๋อ จนถึงการเรืองอำนาจของสุมาในฤดูใบไม้ผลิปี 249 แต่ละช่วงเวลานำเสนอปริศนากลยุทธ์ที่แตกต่างกัน:
| แนวทางแบบดั้งเดิม | Three Kingdoms |
|---|---|
| ขุนพรถูกลดเหลือบล็อกค่าสถานะตัวเลข | ขุนพลที่มีอารมณ์ ความจงรักภักดี และน้ำเสียง |
| ศึกตามตำนานเกิดขึ้นตามตาราง | ศึกเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อแคมเปญนำไปสู่ศึกนั้น |
| แชตสวมบทบาทไม่สนใจจำนวนทหาร | นับทหารแต่ละนายอย่างแม่นยำเพียงครั้งเดียว |
| เมนู สไลเดอร์ และรายการคำสั่งตายตัว | คำสั่งที่พิมพ์ในแบบที่ขุนศึกพูด |
ความจำไม่จำกัด เทียบกับแชตบอตที่หลงลืม แชตบอตทั่วไปที่สูญเสียบริบทกลางแคมเปญจะลืมว่าคุณเลื่อนตำแหน่งโดยข้ามผู้ว่าคนใด เมื่อผู้ว่าคนนั้นแปรพักตร์ในภายหลัง การทรยศจึงมาถึงโดยไร้สาเหตุ หรือไม่มาถึงเลย Three Kingdoms เก็บสายโซ่ทั้งหมดของความน้อยใจ รางวัล การเคลื่อนย้ายทหาร และคลังเสบียง ดังนั้นการดูหมิ่นในปี 199 อาจทำให้คุณเสียกิงจิ๋วในอีกสามปีให้หลัง
การเข้าถึง AI หลายโมเดล เกมนี้เรียกร้องสองสิ่งที่ต่างกันจากโมเดล: ร้อยแก้วที่เหมาะกับยุคสมัยสำหรับแต่ละบท และการยึดอย่างเคร่งครัดต่อคณิตศาสตร์เสบียง เวลาเดินทัพ และกฎหนึ่งภารกิจต่อหนึ่งขุนพล Jenova ให้ผู้เล่นที่ชำระเงินเลือกโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ เพื่อชั่งน้ำเสียงการเล่าเรื่องกับวินัยในการรักษากฎ ผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการรายเดียวอย่าง ChatGPT หรือ Claude จำกัดคุณไว้ที่จุดแข็งของผู้ให้บริการรายเดียว
การผสานเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับแคมเปญแบบครบวงจร เวิร์กโฟลว์ของ Three Kingdoms เดินจากคำสั่งที่บอกด้วยวาจา ผ่านการคลี่คลายโดยเทียบกับภูมิประเทศ เสบียง และตัวละคร ไปสู่บทที่บรรยายพร้อมบัญชีสรุปของผู้ดูแล จากนั้นแผงสถานะถาวรจะบันทึกผลและซิงก์ข้ามอุปกรณ์ การป้อนด้วยการแปลงเสียงเป็นข้อความและความเท่าเทียมเต็มรูปแบบบนเว็บ iOS และ Android เปลี่ยนแคมเปญเดียวให้เป็นวงจรการผลิตที่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นแชตที่ใช้แล้วทิ้ง
การจำลองตามความเป็นจริง เหนือภาพมายาในตำนาน เวทมนตร์และลมที่ถูกอัญเชิญในนิยายถูกตัดออกไป ดังนั้นที่ปรึกษาจึงอ่านสภาพอากาศด้วยการสังเกต และลางบอกเหตุไม่เคยเปลี่ยนผลลัพธ์ นักรบในตำนานชนะการดวลและฝ่าแนวรบได้ แต่ก็เหนื่อย เลือดไหล และตายได้เช่นกัน
ผู้เล่นเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่ ผู้เล่นเก๋าที่ต้องการการแลกเปลี่ยนของขุนพล เวลาเดินทัพจริง และความเสี่ยงจากการยืดแนวเกินกำลัง โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซแบบสเปรดชีต สามารถบัญชาการทั้งแคมเปญด้วยภาษาธรรมชาติ
ผู้อ่าน สามก๊ก ผู้อ่านที่อ่านนิยายไปได้ครึ่งทางจะได้เรียนรู้ว่าเหตุใดฮูเหลาและเกียมโก๋จึงสำคัญ และเหตุใดเสบียงจึงตัดสินสงคราม ด้วยการพยายามเลี้ยงกองทัพให้ผ่านภูเขาไป
ผู้คลั่งไคล้ประวัติศาสตร์ทางเลือก ผู้เล่นที่อยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเล่าปี่ยึดเงียบกุ๋นในปี 203 หรือโจโฉไม่เคยไปถึงเซ็กเพ็ก จะได้แคมเปญที่สร้างประวัติศาสตร์แยกสายของตัวเอง
แฟนนิยายโต้ตอบและการสวมบทบาท นักเล่าเรื่องที่อึดอัดกับแชต AI ที่ยอมรับทุกคำประกาศ จะได้เกมมาสเตอร์ AI ที่ปล่อยให้คำสั่งหุนหันพลันแล่นล้มเหลว และแผนที่รอบคอบสำเร็จ
ผู้เล่นบนมือถือและระหว่างเดินทาง ผู้เล่นที่มีช่วงเวลาสิบนาทีสามารถอ่านหนึ่งบทรายสัปดาห์ บอกคำสั่ง แล้วเล่นต่อภายหลังบนอุปกรณ์อีกเครื่อง
Free สำหรับสำรวจ Jenova:
Plus ($20/เดือน) สำหรับบุคคล:
Premium ($50/เดือน) สำหรับผู้ใช้ประจำ:
Pro ($100/เดือน) สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง:
Max ($200/เดือน) สำหรับมืออาชีพ:
Ultra ($500/เดือน) สำหรับมืออาชีพที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/เดือน) สำหรับธุรกิจ:
ทุกแผนเรียกเก็บเงินรายเดือน โดยไม่มีเพดานการใช้งานรายวัน — โควตาเต็มของคุณพร้อมใช้งานทันทีในแต่ละวันเรียกเก็บเงิน
Three Kingdoms AI คือเกมกลยุทธ์ประวัติศาสตร์ทางเลือกแบบข้อความ ที่ฉากหลังคือการล่มสลายของราชวงศ์ฮั่น คุณเลือกปีเริ่มต้นและฝ่าย แล้วสั่งการแม่ทัพและที่ปรึกษาที่มีชื่อเป็นรายสัปดาห์เพื่อรวมแผ่นดินจีน ผลลัพธ์มาจากภูมิประเทศ เสบียง และอุปนิสัยของตัวละคร ไม่ใช่จากโครงเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
Three Kingdoms บังคับใช้สถานะแคมเปญถาวรที่ผู้ช่วยอเนกประสงค์สูญเสียไปเมื่อเซสชันยาวนาน: ตำแหน่งของขุนพล ความแค้นที่เก็บงำ ระดับฉางข้าว และเชลยที่ถูกกุมตัวไว้ Jenova ให้การเข้าถึงโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ดังนั้นคุณจึงเลือกเอนไปทางร้อยแก้วของบทที่เข้มกว่า หรือวินัยของกฎที่แน่นกว่าได้ วงจรในตัวเชื่อมการบอกด้วยเสียง การคลี่คลายคำสั่ง การบรรยายบท บัญชีสรุปของผู้ดูแล และแผงสถานะที่ซิงก์ไว้
Three Kingdoms ใช้การป้อนด้วยการแปลงเสียงเป็นข้อความและการซิงก์ข้ามอุปกรณ์ของ Jenova ดังนั้นคุณสามารถบอกคำสั่งบนโทรศัพท์ แล้วกลับมาเล่นแคมเปญเดียวกันบนเว็บโดยทุกมณฑลและทุกกองทัพยังครบถ้วน การจำลองหลักครบในตัวเองและไม่พึ่งแอปภายนอก เอเจนต์คู่เคียงช่วยขยายแคมเปญที่จบแล้ว: ติวเตอร์ประวัติศาสตร์ ครอบคลุมประวัติศาสตร์นิพนธ์ที่เป็นจริง และ นักประวัติศาสตร์ทางเลือก ติดตามผลระยะยาวของการที่ประวัติศาสตร์ของคุณแยกสาย
ได้ Three Kingdoms เล่นได้บนระดับฟรีของ Jenova พร้อมฟีเจอร์หลักทั้งหมดและการใช้งานที่จำกัด แคมเปญยาวที่มีการปิดล้อมหลายเดือนจะใช้โควตามากกว่า แผนแบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $20 ต่อเดือน และรีเซ็ตในวันเรียกเก็บเงินของคุณโดยไม่มีเพดานรายวัน
ตำแหน่งเริ่มต้นเป็นไปตามประวัติศาสตร์ แต่ทุกสิ่งหลังจากนั้นไม่มีบทกำหนดไว้ ฝ่าย มณฑล บัญชีรายชื่อขุนพล และบุคลิกสะท้อน สามก๊ก และประวัติศาสตร์ ณ วันที่คุณเลือก การรบ การทรยศ และการตายเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อแคมเปญของคุณก่อให้เกิด และเหตุการณ์เหนือธรรมชาติในนิยายถูกตัดออก ดังนั้นเกมจึงจำลองยุคสมัยนั้น ไม่ใช่เล่นซ้ำตามบทเดิม
ได้ ตราบใดที่ขุนศึกคนนั้นถือมณฑลอยู่ ณ วันเริ่มต้นที่คุณเลือก โจโฉเล่นได้ในปี 199, 208 และ 211 ส่วนเล่าปี่เล่นได้ในปี 199, 211 และ 221 ซุนกวนนำฝ่ายง่อตั้งแต่ปี 208 เป็นต้นไป ในปี 208 เล่าปี่ไม่ถือมณฑลใด และเริ่มต้นในฐานะกลุ่มไร้ดินแดนที่ต้องยึดดินแดนจึงจะกลายเป็นฝ่ายได้
Three Kingdoms มีจุดเริ่มต้นหกช่วง: ฤดูหนาว 199 (ก่อนศึกกัวต๋อ), ฤดูหนาว 208 (ก่อนศึกเซ็กเพ็ก), ฤดูใบไม้ผลิ 211 (ตะวันตกผงาด), ฤดูใบไม้ผลิ 221 (ล้างแค้นเพื่อกิงจิ๋ว), ฤดูใบไม้ผลิ 234 (การยกทัพขึ้นเหนือครั้งสุดท้าย) และฤดูใบไม้ผลิ 249 (การเรืองอำนาจของสุมา) แต่ละช่วงให้สมดุลที่ต่างกันระหว่างการเอาชีวิตรอดของฝ่ายเสียเปรียบกับการยืดอำนาจเกินตัวของมหาอำนาจ
ได้ ขุนพลใน Three Kingdoms แปรพักตร์ได้ และผู้ว่าที่แปรพักตร์จะพามณฑล กองรักษาการณ์ ทอง และเสบียงของตนไปเข้ากับคู่แข่ง ไม่มีการแสดงตัวเลขความจงรักภักดี สัญญาณเตือนปรากฏในพฤติกรรม เช่น การบ่นว่าถูกเลื่อนตำแหน่งข้าม หรือรับใช้โดยไม่ได้รับบำเหน็จ ที่ปรึกษาฝ่ายศัตรูก็พยายามชักจูงผู้ว่าของคุณผ่านปฏิบัติการลับได้เช่นกัน
ไม่ คำสั่งใน Three Kingdoms ถูกคลี่คลายโดยเทียบกับภูมิประเทศ เสบียง จังหวะเวลา และอุปนิสัยของขุนพลผู้รับไปปฏิบัติ การประกาศชัยชนะไม่ได้ทำให้เกิดชัยชนะ ขุนพลต้องว่าง และอยู่ใกล้พอที่จะรับคำสั่งได้ ก่อนจะลงมือปฏิบัติ
Three Kingdoms ไม่มีหน้าจอชัยชนะ การรวมสิบสามมณฑลทั้งหมดจะเล่นต่อไปสู่ความไม่สงบ แรงกดดันจากชายแดน และผู้ใต้บังคับบัญชาที่มีความทะเยอทะยาน คุณแพ้หากฝ่ายของคุณไม่ถือมณฑลใดเลย หรือหากขุนศึกของคุณสิ้นชีพหรือถูกจับ โดยไม่มีตัวละครมีชื่อให้สืบทอด จากนั้นบทส่งท้ายจะเล่าชะตากรรมของแผ่นดินและจุดเปลี่ยนของแคมเปญของคุณ
ได้ Three Kingdoms ทำงานด้วยฟีเจอร์เหมือนกันบนเว็บ iOS และ Android และความคืบหน้าของแคมเปญซิงก์ข้ามอุปกรณ์ เทิร์นยาวหนึ่งสัปดาห์เหมาะกับเซสชันสั้น และการแปลงเสียงเป็นข้อความให้คุณบอกคำสั่งแทนการพิมพ์ ดาวน์โหลดแอปสำหรับ iOS หรือ Android
Three Kingdoms เป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova ให้การเข้าถึงแบบรวมศูนย์สู่โมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ — พร้อมการผสานเครื่องมืออัจฉริยะเพื่อทำงานให้เสร็จแบบครบวงจร แพลตฟอร์มมีหน่วยความจำถาวรข้ามเซสชัน การจัดลำดับเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ และความเท่าเทียมเต็มรูปแบบบนเว็บ iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีที่มีฐานอยู่ในนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้ในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API ให้แบ็กเอนด์เอเจนต์ที่บริหารจัดการให้ครบ พร้อมการจัดลำดับงานในตัว การจัดเส้นทางหลายโมเดล หน่วยความจำ ที่จัดเก็บ และการรองรับเครื่องมือ MCP — แทนที่ความจำเป็นต้องเย็บ API ของ LLM ดิบ ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือที่สร้างเองเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]