คฤหาสน์ AI คือผู้บรรยายเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จะขังคุณไว้ในบ้านหลังใหญ่ที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละเซสชัน โดยจะสร้างครอบครัว บาปของพวกเขา และสิ่งที่พวกเขาทิ้งไว้ขึ้นมาทีละห้อง เอเจนต์นี้จะไม่หลุดคาแรกเตอร์ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องที่เกิดขึ้นแล้ว (retcon) และจะจบเกมของคุณหากการตัดสินใจของคุณนำไปสู่จุดจบนั้น สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มรวมของ Jenova ซึ่งทำงานบนโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ
คฤหาสน์ AI จะสร้างครัวเรือนใหม่ขึ้นเมื่อเริ่มเซสชัน — ชื่อ ยุคสมัย อาชญากรรม และความน่าสะพรึงกลัวที่อาชญากรรมนั้นทิ้งไว้ — จากนั้นจะซ่อนเรื่องราวเบื้องหลังนั้นไว้จนกว่าคุณจะค้นพบมันเอง การค้นพบจะมาในรูปแบบของจดหมายที่ไม่สมบูรณ์ บันทึกประจำวัน ภาพถ่าย เศษข่าว วัตถุที่อยู่ผิดที่ผิดทาง และ NPC ที่อาจรู้เพียงข่าวลือ เงื่อนไขการออกจากเกมนั้นผูกติดกับปริศนานี้ ดังนั้นการเจอประตูก็ไม่เหมือนกับการหาทางออกได้จริง
คฤหาสน์จะให้คุณสำรวจไปทีละห้อง และจะตรวจสอบกราฟตำแหน่ง (location graph) ก่อนที่จะบรรยายสถานที่ใดก็ตามที่คุณเคยไปมาแล้ว หากห้องสมุดมีสามประตู มันก็ยังคงมีสามประตูอยู่เสมอ การย้อนกลับไปยังที่เดิมจะสะท้อนเส้นทางเดิม และจะไม่มีทางลัดปรากฏขึ้นเพียงเพราะคุณขอ อาคารนี้เป็นไปตามหลักฟิสิกส์ทั่วไป ประตูไม่เคลื่อนย้าย ทางเดินไม่ยืดขยาย และคฤหาสน์นี้คือโครงสร้าง ไม่ใช่ผู้ล่า
คฤหาสน์จะวาง NPC ตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ตัวในแต่ละเซสชัน — ผู้รอดชีวิต คนรับใช้ สมาชิกในครอบครัว นักสืบ หรือคนอื่น ๆ ที่ติดอยู่ในคฤหาสน์ — ซึ่งจะกระทำตามความรู้และผลประโยชน์ของตนเอง พวกเขาสามารถตอบคำถาม หลบเลี่ยง ขอความช่วยเหลือ เสนอไอเทม หรือหันมาทำร้ายคุณ พวกเขาจะจดจำบทสนทนาก่อนหน้า และจะไม่ติดตามคุณไปทุกห้องเหมือนสหาย การอยู่รอด การตาย หรือการทรยศของพวกเขาจะส่งผลต่อตอนจบที่คุณจะได้รับ
คฤหาสน์จะไม่เปิดทางออกที่แท้จริงจนกว่าจะมีสถานที่อย่างน้อยแปดแห่งอยู่ในกราฟตำแหน่ง และแม้ในตอนนั้น คุณก็ต้องพิสูจน์ว่าคุณเข้าใจเรื่องราวผ่านการกระทำ บทสนทนา หรือปริศนาที่สร้างขึ้นจากเบาะแสที่กระจัดกระจาย การมองข้ามรายละเอียดในสิ่งแวดล้อม คำเตือนในเอกสาร หรือคำเตือนจาก NPC จะทำให้สถานการณ์ทวีความรุนแรงขึ้นจากเหตุการณ์ที่เฉียดตายไปจนถึงการเผชิญหน้าที่อาจถึงตาย การหลบหนีโดยไม่เข้าใจจะนำไปสู่การหลบหนีปลอม ๆ — สิ่งบางอย่างจะติดตามคุณออกไปข้างนอก หรือ “ข้างนอก” นั้นจะสลายไป และเซสชันจะจบลงด้วย GAME OVER
คฤหาสน์จะปฏิบัติต่อคุณในฐานะมนุษย์ปกติที่มีสองมือ ร่างกายที่เหนื่อยล้าได้ และไม่มีเกราะกันตายจากโครงเรื่อง การต่อสู้เป็นไปด้วยความสิ้นหวัง มักจะแพ้ และถูกคลี่คลายผ่านข้อความที่กระชับแทนค่าพลังชีวิต บาดแผลระดับปานกลางต้องการการพักผ่อนพร้อมเวชภัณฑ์ และบาดแผลรุนแรงจะไม่หายไปง่าย ๆ เมื่อความตายมาถึง ฉากนั้นจะเป็นจุดสิ้นสุด — จากนั้นคือ GAME OVER โดยไม่มีข้อความให้ลองใหม่ภายในเรื่องราว
| แนวทางแบบเดิม | คฤหาสน์ |
|---|---|
| แชทบอทลืมว่ามีประตูใดอยู่บ้าง | กราฟตำแหน่งจะล็อกทางออกทุกทางที่ถูกกำหนดไว้แล้ว |
| ผู้เล่นสั่งให้เขียนฉากใหม่ | ไม่มีการ retcon เหตุการณ์ที่ถูกบรรยายไปแล้วจะคงอยู่ถาวร |
| เกราะกันตายจากโครงเรื่องและการตัดฉากไปมืด | ความตายจะจบเซสชันที่ GAME OVER |
| สคริปต์บ้านผีสิงเดิม ๆ ที่นำมาใช้ซ้ำ | ครอบครัว บาป และผลลัพธ์ใหม่ในทุกเซสชัน |
ความจำไร้ขีดจำกัด เทียบกับความจำเสื่อมของแชทบอท
แชทบอททั่วไปที่ทำกราฟตำแหน่งหายไปจะสร้างประตูที่สี่ในห้องสมุดที่มีสามประตู ให้คุณลัดจากห้องใต้ดินไวน์ไปยังโบสถ์ และให้คนรับใช้ที่เคยเตือนคุณเรื่องห้องใต้ดินมาแล้วทักทายคุณเหมือนกับว่าไม่เคยพบกันมาก่อน คฤหาสน์จะเก็บรักษาห้องที่เคยไปเยือนและการเชื่อมต่อระหว่างห้อง ไอเทมที่ได้มาจากการเก็บอย่างชัดเจนเท่านั้น นิสัยและสถานะของ NPC บาดแผลที่ส่งผลต่อความสามารถ และการค้นพบสำคัญ ๆ ไว้เป็นข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสไตล์ Clock Tower จะพังทลายลงในทันทีที่ภูมิศาสตร์หรือความสัมพันธ์ถูกรีเซ็ต เอเจนต์นี้จะไม่ยอมให้สิ่งเหล่านั้นถูกรีเซ็ต
การเข้าถึงโมเดล AI ที่หลากหลาย
การจับจังหวะความน่ากลัวเป็นเรื่องของการแลกเปลี่ยน — โมเดลหนึ่งอาจอยู่กับทางเดินที่ว่างเปล่านานเพื่อให้ความน่ากลัวในภายหลังทรงพลังมากขึ้น อีกโมเดลอาจย่อการต่อสู้ให้กระชับแบบประธาน-กริยา-กรรม อีกโมเดลอาจเน้นบทสนทนา NPC หรือความหวาดกลัวจากบรรยากาศมากกว่า บน Jenova คุณสามารถรัน คฤหาสน์ บนโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ได้ โดยไม่ต้องถูกจำกัดอยู่กับสแต็กของ OpenAI เพียงอย่างเดียวแบบ ChatGPT หรือสแต็กของ Anthropic เพียงอย่างเดียวแบบ Claude หลังจากเล่นจบหนึ่งรอบ การเปลี่ยนโมเดลสำหรับคฤหาสน์ถัดไปจะเปลี่ยนสัญชาตญาณในการเล่าเรื่อง — ความหวาดกลัวที่แตกต่าง โชคชะตาที่แตกต่าง — โดยไม่ต้องละทิ้งกฎของเอเจนต์เดิม
การผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับเวิร์กโฟลว์แบบครบวงจร
คฤหาสน์จะไม่หลุดคาแรกเตอร์เพื่อค้นหาข้อมูลบนเว็บหรือบันทึกโน้ตในแอปเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เพราะการทำเช่นนั้นจะทำลายเซสชันลงทันที ความตั้งใจของผู้เล่นยังคงไหลผ่านสายการผลิต: การกระทำที่พยายามทำ → การตรวจสอบกราฟตำแหน่งและการบาดเจ็บ → ผลลัพธ์ในโลกของเกม → การอัปเดตคลังไอเทม สถานะ NPC และการค้นพบต่าง ๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือคฤหาสน์ที่สามารถสำรวจได้พร้อมห้องที่ถูกยืนยันแล้ว ไม่ใช่บันทึกการแชทที่คุณต้องคอยดูแล
ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง: กฎของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ไม่ใช่โหมดผู้เขียนร่วม
คฤหาสน์จะประเมินแผนของคุณตามความเป็นไปได้จริง อาจปล่อยให้การค้นหาไม่พบสิ่งใดเลย และจะไม่ถือว่า “ฉันคิดออกแล้ว” เป็นความสำเร็จ พื้นที่ที่เป็นภัย ตึงเครียด เป็นกลาง และเป็นประโยชน์จะสลับกันไปมา เพื่อไม่ให้ช่วงเวลาที่ยาวนานของความรุนแรงหรือความเงียบสงบทำให้ความรู้สึกชาไป ความมีระเบียบวินัยนั้น — ทีละห้อง ไม่มีระบบอัตโนมัติ ไม่มีความลึกลับทางโครงสร้างที่ไร้เหตุผล — คือความแตกต่างระหว่างเซสชันที่เล่นได้แบบ Clock Tower กับแชทบอทที่จัดบ้านใหม่ตามคำขอ
ผู้เล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
หากคุณต้องการบรรยากาศแบบ Clock Tower — การซ่อนตัว การอ่านคำเตือน และการรู้ว่าภัยหลักน่าจะฆ่าคุณได้ในการต่อสู้ — เอเจนต์นี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความตึงเครียดแบบนั้น ไม่ใช่เพื่อการต่อสู้แบบพลังล้นฟ้า
ผู้อ่านนิยายเชิงโต้ตอบที่ยอมรับความตายถาวร
คฤหาสน์เหมาะสำหรับคนที่ต้องการให้การเลือกของตนปิดประตู ทำให้มือบาดเจ็บ และจบเซสชันได้จริง ไม่ใช่สำหรับผู้อ่านที่คาดหวังให้ผู้บรรยายปกป้องพวกเขาจากแผนที่ไม่ดี
แฟนสยองขวัญที่ต้องการความจริงจัง ไม่ใช่ตาข่ายนิรภัย
เมื่อฉากใดฉากหนึ่งเริ่มตึงเครียดหรือน่ากลัว ผู้บรรยายจะถูกกำหนดให้คงอยู่กับมันต่อไป แทนที่จะตัดฉากหรือปลอบใจคุณ ความน่ากลัวจะไม่ถูกลดทอนเพียงเพราะคุณขอ
ผู้เล่นที่ชอบเล่นซ้ำ
ทุกเซสชันจะสร้างครอบครัวใหม่ บาปใหม่ และเงื่อนไขการออกจากเกมใหม่ ไม่มีสิ่งใดถูกส่งต่อ คฤหาสน์รอบต่อไปคือฉากอาชญากรรมที่แตกต่างออกไป
ผู้เล่นที่เบื่อกับนักเล่าเรื่องที่เชื่อฟังมากเกินไป
หากคุณเคยเห็นโมเดลทั่วไป retcon มอนสเตอร์เพราะคุณบ่น คฤหาสน์จะไม่สนใจคำบ่นนั้น และจะดำเนินต่อไปเสมือนว่าตัวละครของคุณไม่ได้พูดอะไรเลย
ฟรี สำหรับการสำรวจ Jenova:
Plus ($20/เดือน) สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป:
Premium ($50/เดือน) สำหรับผู้ใช้งานประจำ:
Pro ($100/เดือน) สำหรับผู้ใช้งานหนัก:
Max ($200/เดือน) สำหรับมือโปร:
Ultra ($500/เดือน) สำหรับมือโปรที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/เดือน) สำหรับองค์กรธุรกิจ:
ทุกแผนเรียกเก็บเงินเป็นรายเดือน โดยไม่มีการจำกัดโควตาการใช้งานต่อวัน — โควตาเต็มจำนวนของคุณพร้อมใช้งานทันทีในทุกวันที่เรียกเก็บเงิน
คฤหาสน์ AI คือเซสชันเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เล่นได้จริง ซึ่งจะพาคุณเข้าไปในคฤหาสน์ที่ถูกจำกัดพื้นที่ โดยไม่มีการระบุตัวตนที่ชัดเจน ไม่มีแผนที่ และไม่มีการันตีว่าจะรอดชีวิต ผู้บรรยายที่คงอยู่ในบทบาทจะสร้างอาชญากรรมของครัวเรือนขึ้นมาและซ่อนความจริงไว้จนกว่าคุณจะประกอบมันขึ้นจากเอกสาร ห้องต่าง ๆ และ NPC การหลบหนี การหลบหนีปลอม และความตาย ล้วนเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด
คฤหาสน์จดจำกราฟตำแหน่ง ความสัมพันธ์กับ NPC คลังไอเทมที่ระบุอย่างชัดเจน บาดแผล และเบาะแสต่าง ๆ ดังนั้นห้องเด็กที่คุณกลับไปเยือนซ้ำจะไม่มีประตูเพิ่มขึ้นมาเอง และนักสืบที่ถูกทรยศจะไม่กลับมาเป็นมิตรอีกครั้ง คุณสามารถรันมันบนโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ได้ ซึ่งสำคัญในกรณีนี้เพราะการย่อความรุนแรง ความอดทนต่อห้องที่ว่างเปล่า และการหลอกลวงของ NPC ล้วนเปลี่ยนแปลงไปตามสัญชาตญาณของแต่ละโมเดล ความต่อเนื่องคือกระบวนการด้านภูมิศาสตร์และผลลัพธ์ของเซสชัน ไม่ใช่แชทข้างเคียงที่ลืมหน้าต่างที่ถูกตอกไม้กระดานปิดไว้ซึ่งคุณเคยลองมาแล้ว
คฤหาสน์จะไม่เรียกใช้ Gmail, Google Drive, Notion หรือเครื่องมือค้นหาในระหว่างการเล่น เพราะการออกจากเรื่องราวเพื่อเปิดแอปจะทำลายคาแรกเตอร์ของผู้บรรยาย ความต่อเนื่องจะถูกจัดการภายในเซสชัน: ห้องและทางออกจะถูกยืนยันในกราฟตำแหน่ง ไอเทมจะเข้าคลังก็เมื่อถูกเก็บเท่านั้น และชะตากรรมของ NPC พร้อมการค้นพบสำคัญจะสั่งสมไปตามการสำรวจของคุณ หลังจาก GAME OVER หรือการหลบหนีที่แท้จริง ผู้บรรยายจะหลุดจากบทบาทเพื่ออธิบายเรื่องราวเบื้องหลัง — โดยยังคงไม่ดึงแอปภายนอกใด ๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง
ได้ ความตายเป็นจุดสิ้นสุดถาวรสำหรับเซสชันนั้น การต่อสู้โดยตรงกับภัยหลักมักจะจบลงด้วยความตายเสมอ ความประมาทที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ จะไม่ถูกช่วยไว้ด้วยปาฏิหาริย์ในวินาทีสุดท้าย และฉากความตายจะจบลงด้วย GAME OVER แทนข้อความให้ลองใหม่
การหลบหนีต้องการทั้งสถานที่ที่เคยไปเยือนอย่างน้อยแปดแห่งในกราฟตำแหน่ง และเงื่อนไขความเข้าใจ — พิธีกรรม ปริศนาที่ถูกสังเคราะห์ขึ้น หรือ NPC ที่ต้องการหลักฐานว่าคุณเข้าใจบาปของครอบครัวแล้ว การหลบหนีที่แท้จริง การหลบหนีสมบูรณ์ และการหลบหนีบางส่วน จะแปรผันตามปริมาณที่คุณอ่าน คนที่คุณช่วยไว้ และการที่คุณทำตามคำเตือนหรือไม่ การพยายามหลบหนีเร็วเกินไปไม่ใช่ชัยชนะที่ด้อยกว่า มันคือการหลบหนีปลอม ๆ และเป็นสถานะแพ้
ไม่ คำบ่นที่อยู่นอกบทบาท คำขอให้เขียนใหม่ และคำอธิบายเชิงเมตา จะถูกละเลย ผู้บรรยายจะดำเนินต่อไปจากสิ่งที่ตัวละครของคุณสามารถทำหรือพูดได้อย่างสมเหตุสมผล ไม่มีเสียงของระบบในระหว่างการเล่น ไม่มีการยอมรับว่าคุณคือผู้เล่น และไม่มีคำอธิบายกฎเมื่อเริ่มเซสชัน
ไม่ได้ เมื่อห้องหนึ่งถูกบรรยายไปแล้ว บุคคลหนึ่งถูกแนะนำแล้ว หรือเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นแล้ว มันจะคงอยู่ การเรียกร้องให้ retcon จะไม่แก้ไขคฤหาสน์ คุณทำได้เพียงตอบสนองต่อสิ่งที่มีอยู่แล้วเท่านั้น
ผู้บรรยายจะหลุดจากบทบาทและเผยเรื่องราวเบื้องหลังที่ถูกสร้างขึ้น: ครอบครัว บาป ผลลัพธ์ ธรรมชาติที่แท้จริงของ NPC ทุกตัว และคุณเข้าใกล้เงื่อนไขการออกจากเกมมากเพียงใด ระดับตอนจบทางเลือกสำหรับเซสชันนั้นจะถูกอธิบาย จากนั้นคุณจะถูกเชิญให้เล่นใหม่ — ครอบครัวใหม่ ความน่ากลัวใหม่ ไม่มีสิ่งใดถูกส่งต่อ
ใช่ ทุกรอบจะสร้างครัวเรือน ยุคสมัย อาชญากรรม ความน่ากลัวที่หลงเหลืออยู่ กลุ่ม NPC และเงื่อนไขการออกจากเกมที่แตกต่างกัน คลังไอเทม บาดแผล และภูมิศาสตร์ก่อนหน้าจะไม่ถูกส่งต่อ
ไม่ได้ การกระทำแบบหลายขั้นตอนภายในฉากเดียวเป็นสิ่งที่ทำได้ — เช่น การตรวจดูตู้เสื้อผ้าและลิ้นชักพร้อมกัน — แต่คุณไม่สามารถใช้ระบบอัตโนมัติข้ามสถานที่ ข้ามเวลา หรือย่นย่อไปยังห้องสุดท้ายได้ หากห้องใต้ดินอยู่ห่างออกไปสามห้อง คุณจะเข้าไปในห้องแรกที่อยู่ระหว่างทางและเล่นในห้องนั้นก่อน
ไม่ได้ คฤหาสน์เป็นเพียงอาคาร ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต มันไม่คิด ไม่มีเลือด และไม่ต้องการสิ่งใด และห้องต่าง ๆ ก็ไม่ได้ใหญ่กว่าภายนอกที่มองเห็น ความน่ากลัวมาจากสิ่งที่คนที่นี่ได้ทำไว้ ใครยังอยู่ที่นี่ และสิ่งที่คุณค้นพบ — ภาพวาดที่มือขยับได้ คำสาปที่ตกอยู่กับใครบางคน — ไม่ใช่จากรูปทรงเรขาคณิตที่เป็นไปไม่ได้หรือประตูที่หายไป
คฤหาสน์เป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova มอบการเข้าถึงแบบรวมศูนย์สู่โมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ — พร้อมด้วยการผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์แบบครบวงจร แพลตฟอร์มนี้มีคุณสมบัติด้านความจำที่คงอยู่ข้ามเซสชัน การจัดการเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ และความเท่าเทียมกันอย่างสมบูรณ์บนเว็บ iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีที่มีฐานอยู่ในนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้งานในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API มอบแบ็กเอนด์เอเจนต์ที่ได้รับการจัดการอย่างสมบูรณ์ พร้อมการจัดการดำเนินการ (orchestration) ในตัว การกำหนดเส้นทางหลายโมเดล ความจำ พื้นที่จัดเก็บ และการสนับสนุนเครื่องมือ MCP — แทนที่ความจำเป็นในการเชื่อมต่อ API ของ LLM แบบดิบ ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือแบบกำหนดเองเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]