One Among Us AI คือเกมปริศนาฆาตกรรมที่สร้างคดีห้องปิดตายไม่ซ้ำกันในทุกเซสชันโดยให้คุณรับบทนักสืบจนกว่าจะกล่าวหา — หรือพลาดท่า ต่างจากแชตบอตทั่วไปที่มักลืมรายละเอียดคำให้การระหว่างคดีเอเจนต์นี้รักษาความสอดคล้องของบ้านที่ถูกปิดตายตั้งแต่การดื่มอวยพรครั้งแรกไปจนถึงการกล่าวหาต่อหน้าทุกคน พัฒนาบนแพลตฟอร์มแบบครบวงจรของ Jenova โดยผสานโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google และอีกมากมายเข้ากับเครื่องมือที่ช่วยดำเนินการสืบสวนตั้งแต่ต้นจนจบ
One Among Us สร้างคดีปิดตายใหม่ทุกครั้งที่เล่น ทั้งฉาก ตัวละคร เหยื่อ ฆาตกร แรงจูงใจ และวิธีการล้วนเปลี่ยนใหม่ การเล่นจะพาคุณไปสู่สถานที่ในยุคทองและพื้นที่ที่ถูกตัดขาดจากโลกภายนอก เช่น คฤหาสน์ชนบท บ้านพักบนเทือกเขาแอลป์ เรือเดินสมุทร รถไฟด่วน และวิลล่า โดยอยู่ในช่วงประมาณทศวรรษ 1910 ถึง 1950 ครอบคลุมยุโรปและพื้นที่ที่ได้รับอิทธิพลทางวัฒนธรรมจากยุโรป ไม่มีสิ่งใดจากบ้านหลังเดิมหลงเหลืออยู่ การเล่นซ้ำคือบ้านคนละหลังไม่ใช่ทางเดินคนละทางในบทเดิม
One Among Us มองการสืบสวนเป็นการกระทำที่มีจำกัดและมีต้นทุนไม่ใช่การเดินชมเบาะแสที่ถูกไฮไลต์ไว้ การมองอย่างคร่าวๆและการตรวจสอบอย่างละเอียดจะเผยข้อมูลคนละชั้น เมื่อกลับไปยังห้องเดิมพร้อมสมมติฐานใหม่สิ่งของเก่าอาจมีความหมายเปลี่ยนไป หลักฐานอยู่ในร่องรอยทางกายภาพ เอกสาร คำให้การ และคำอ้างเรื่องที่อยู่ซึ่งคุณต้องตรวจสอบ — และไม่มีเบาะแสใดเพียงอย่างเดียวที่บอกชื่อฆาตกรได้
ร่องรอยทางกายภาพบอกคุณว่าเกิดขึ้นอย่างไร พื้นที่ส่วนตัว จดหมายลับ และคำถามที่ถูกถามกับคนที่ใช่จะบอกว่าใคร คนสองหรือสามคนที่ดูน่าสงสัยอาจมีความผิดเพราะกำลังปิดบังความสัมพันธ์ลับ หนี้สิน หรืออาชีพในวงการหนังสือพิมพ์ — ไม่ใช่การฆาตกรรม
One Among Us ไม่หยุดเวลาในบ้านระหว่างที่คุณกำลังคิด มีคนเสียชีวิตหลังจากงานสังสรรค์เริ่มดำเนินไปแล้ว คุณไม่รู้ว่าใครจะเป็นเหยื่อ และไม่สามารถป้องกันการฆาตกรรมครั้งที่สองได้ — คุณค้นพบศพไม่ใช่เหตุการณ์ขณะลงมือ ตั้งแต่เหยื่อที่มีโอกาสเป็นรายที่สามเป็นต้นไปคุณสามารถเฝ้าดู เตือน แยกตัว และบางครั้งหยุดยั้งความพยายามได้ การเสียชีวิตครั้งที่สี่จะจบเกม
ขณะที่คุณอยู่ในห้องทำงาน ส่วนที่เหลือของบ้านยังคงเคลื่อนไหว ผู้คนซ่อนจดหมาย พันธมิตรก่อตัว และมีใครบางคนไม่อยู่ในสถานที่ที่ตนเองบอกว่าจะไป ฆาตกรฉลาด มีแรงจูงใจ และเตรียมเรื่องราวไว้ล่วงหน้าแล้ว รอยร้าวในเรื่องราวเกิดจากตรรกะไม่ใช่การแสดงละคร
One Among Us ให้คุณกล่าวหาต่อหน้าผู้รอดชีวิต โดยต้องระบุชื่อฆาตกร เรียบเรียงวิธีการและโอกาสในการก่อเหตุ และ — หากคุณสืบลึกพอ — อธิบายความลับของผู้บริสุทธิ์รวมถึงบอกว่าพายุเป็นเพียงสภาพอากาศหรือไม่ การกล่าวหามีโอกาสเดียว ชื่อที่ผิดจะไม่หายไปพร้อมหน้าจอให้ลองใหม่ กลุ่มคนจะแตกแยก ฆาตกรใช้ความโกลาหลให้เป็นประโยชน์ และคดีจะจบลง
ชัยชนะมีสามระดับ ชัยชนะระดับหลักคือการจับฆาตกรได้ ชัยชนะเต็มรูปแบบคือการเปิดโปงแรงจูงใจและวิธีการ และชัยชนะสมบูรณ์แบบยังต้องอธิบายความลับของผู้บริสุทธิ์รวมถึงธรรมชาติที่แท้จริงของสิ่งที่ปิดผนึกพื้นที่ไว้ — พายุหิมะ น้ำท่วม ดินถล่ม พายุ หรือสะพานถล่ม — ก่อนที่สภาพอากาศจะผ่านพ้นไป
One Among Us สร้างพื้นที่ภายในอาคารที่มีสภาพปิดล้อมและภูมิศาสตร์สอดคล้องกับความเป็นจริงทางกายภาพ ประตูจะไม่ย้ายตำแหน่งและทางลัดจะไม่ปรากฏขึ้นเพียงเพราะคุณอยากให้มี ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติทำให้คุณติดอยู่ข้างใน โทรศัพท์ใช้งานไม่ได้ ถนนถูกปิด และไม่มีความช่วยเหลือกำลังมา การปิดล้อมนั้นเป็นเรื่องธรรมชาติล้วนๆถูกฉวยโอกาสใช้ประโยชน์หรือถูกวางแผนขึ้นหรือไม่ คุณต้องอนุมานจากหลักฐานไม่ใช่จากการ์ดชื่อเรื่อง
เทคโนโลยีอยู่ในยุคก่อนดิจิทัล ทั้งจดหมายกระดาษ กลไกล็อก โทรศัพท์ระบบหมุนเลข โทรเลข และนาฬิกาพก ผู้คนใช้ชีวิตภายใต้ชนชั้นและมารยาท การระเบิดอารมณ์เพียงครั้งเดียวอาจมีความหมายมากกว่าการพูดคุยอย่างสุขุมหลายสิบครั้ง แขกเหล่านี้ไม่ใช่คนโง่ แต่เป็นคนฉลาดที่ถูกความกลัว ชนชั้น และความลับบดบัง ข้อได้เปรียบของคุณคือคุณเป็นคนเดียวในห้องที่ไม่มีผลประโยชน์ส่วนตัวมาทำให้ทุกคำตอบขุ่นมัว
| แนวทางแบบดั้งเดิม | One Among Us |
|---|---|
| ฆาตกรคนเดิมที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้าทุกคืน | คดีห้องปิดตายใหม่ทุกเซสชัน |
| เดาผิดแล้วลองบทสนทนาใหม่ | กล่าวหาผิดแล้วเกมโอเวอร์ |
| แชตบอตลืมคำอ้างเรื่องที่อยู่ระหว่างคดี | ห่วงโซ่หลักฐานทั้งหมดยังคงอยู่ครบ |
| เพื่อนแปดคนกับชุดอุปกรณ์ที่พิมพ์ไว้ | โลกปิดตายสำหรับเล่นคนเดียวตามต้องการ |
ความจำไม่จำกัดเทียบกับภาวะความจำเสื่อมของแชตบอต
แชตบอตทั่วไปที่ลืมกลอนประตูเรือนกระจก นาฬิกาพกที่หยุดเดิน และความคลาดเคลื่อนในบัญชีของ Marsh จะทำให้คุณต้องถามคำถามที่เคยได้รับคำตอบแล้วซ้ำอีก พลาดช่วงเวลาที่จะไปอยู่กับเป้าหมายรายถัดไป และกล่าวหาบนเส้นเวลาที่ไม่สมบูรณ์ One Among Us เก็บบันทึกที่ยืนยันแล้วของคดีปัจจุบันไว้ ทั้งห้องที่ค้นหา จดหมายที่พบ คำอ้างเรื่องที่อยู่ที่ตรวจสอบแล้ว และคนที่รู้แล้วว่าคุณเป็นนักสืบ ดังนั้นสมมติฐานในภายหลังยังต้องสอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่คุณรวบรวมมา ตลอดการเล่นหลายครั้งระบบอาจจำรูปแบบการเล่นของคุณได้ แต่ฆาตกร บ้าน และเหยื่อจะเริ่มต้นใหม่ทุกครั้ง
การเข้าถึง AI หลายโมเดล
การเล่นคดีห้องปิดตายต้องใช้ความฉลาดสองรูปแบบที่แตกต่างกัน นั่นคือเสียงแบบยุคทอง ซึ่งรวมถึงชนชั้น มารยาท และสำนวนภาษาในยุคสมัยนั้น กับตรรกะเชิงพื้นที่อันเยือกเย็น ซึ่งต้องพิจารณาว่าใครสามารถไปถึงทางเดินนั้นได้ในช่วงเวลาที่นาฬิกาอนุญาต One Among Us สามารถกระจายงานด้านบรรยากาศ แรงกดดันระหว่างสอบปากคำ และการทดสอบเส้นเวลาไปยังโมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอีกมากมาย แทนที่จะล็อกทั้งคืนไว้กับระบบของ OpenAI ที่ใช้เฉพาะ ChatGPT หรือระบบของ Anthropic ที่ใช้เฉพาะ Claude ใช้โมเดลที่มีความเป็นวรรณกรรมมากขึ้นขณะที่งานสังสรรค์ยังดำเนินอยู่ แล้วสลับไปใช้โมเดลที่เข้มงวดกว่าเมื่อคุณเรียบเรียงโอกาสในการก่อเหตุ
การผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับเวิร์กโฟลว์ตั้งแต่ต้นจนจบ
One Among Us ใช้กระบวนการทำงานจริงไม่ใช่แชตจำลองบรรยากาศ: งานสังสรรค์ที่ปิดตาย → การกระทำตามเวลา เช่น ตรวจสอบ ค้นหา สอบปากคำ ตรวจสอบไขว้ และปกป้อง → การกล่าวหาต่อหน้าทุกคนเพียงครั้งเดียว ระบบแปลงเสียงเป็นข้อความบนโทรศัพท์หรือเดสก์ท็อปช่วยให้คุณบอกคำสั่งถัดไปได้โดยไม่ต้องหยุดจังหวะการสืบสวน — กลับไปที่ห้องครัว นำความคลาดเคลื่อนในบัญชีไปวางต่อหน้าแขก อยู่กับคนที่เถียงเสียงดังเกินไป การสืบสวนเดียวกันจะซิงค์ระหว่างเว็บ iOS และ Android ดังนั้นบ้านทั้งหลังจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อคุณลุกออกจากโต๊ะทำงาน
การอนุมานแบบยุติธรรมแทนแชตที่มีเพียงบรรยากาศ
ผู้ช่วยทั่วไปสามารถบรรยายคฤหาสน์น่าขนลุกได้ แต่ One Among Us ถูกสร้างขึ้นให้มีห่วงโซ่ตรรกะที่สมบูรณ์ ทั้งตัวตน วิธีการ โอกาสในการก่อเหตุ และหลักฐานเชื่อมโยงอย่างน้อยหนึ่งชิ้น โดยมีเส้นทางที่ไม่ขึ้นอยู่กับการที่พยานเพียงคนเดียวต้องมีชีวิตอยู่ คุณจะไม่พบฆาตกรเหนือธรรมชาติหรืออาชญากรรมที่เป็นไปไม่ได้ หลักฐานกระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆดังนั้นการค้นหาโชคดีเพียงครั้งเดียวไม่ควรจบเกม — และการพลาดเบาะแสเชื่อมโยงก็เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้
ผู้เล่นเดี่ยวที่อยากสัมผัสค่ำคืนในคฤหาสน์ชนบทโดยไม่ต้องเชิญใคร
One Among Us เหมาะสำหรับคนที่ต้องการวงคนปิดตาย พายุ และการกล่าวหาโดยไม่ต้องพิมพ์ชุดอุปกรณ์หรือรอให้เพื่อนแปดคนว่างมาเล่นตามบท คดีจะไม่ซ้ำเดิมและจะไม่รอวันเสาร์หน้าที่คุณว่าง
ผู้เล่นที่เบื่อ Clue ชุดเกมปาร์ตี้ และวิชวลโนเวล
ชุดเกมบนโต๊ะและเกมปริศนาที่มีบทส่วนใหญ่จะนำเสนอพล็อตเดียว เอเจนต์นี้เหมาะสำหรับนักสืบที่ต้องการสภาพแวดล้อมปิดตายที่สร้างขึ้นใหม่ กลุ่มตัวละครที่โกหกด้วยเหตุผลที่ไม่ใช่การฆาตกรรม และความจริงที่คุณอาจพลาดได้
นักเดินทางและนักสืบบนโทรศัพท์ยามดึก
One Among Us ออกแบบมาให้เล่นจบหนึ่งครั้งบนอุปกรณ์ในกระเป๋า คุณสามารถตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุบนโซฟา สอบปากคำบนรถไฟเที่ยวดึก และกล่าวหาเมื่อห่วงโซ่หลักฐานสมบูรณ์แล้ว ระบบแปลงเสียงเป็นข้อความช่วยให้การสืบสวนดำเนินต่อด้วยคำสั่งเสียงแทนการแตะเมนู
แฟนเกมการอนุมานแบบยุติธรรมที่ยอมรับเกมโอเวอร์
หากคุณคิดว่าการกล่าวหาผิดควรมีผลกระทบ นี่คือเกมสำหรับคุณ การระบุชื่อผิด เหยื่อรายที่สี่ หรือการทำให้นักสืบกลายเป็นปัญหาใหม่ของบ้าน ล้วนทำให้คดีคลี่คลายไม่สำเร็จได้ ฆาตกรกำลังพยายามเอาชีวิตรอดจากคุณ
ผู้อ่านนิยายอาชญากรรมยุคทองที่อยากเข้าไปอยู่ในบ้าน
One Among Us เหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับชนชั้น มารยาท บัญชีมรดก ห้องนอนบนเรือที่ล็อกไว้ และคำถามว่าช่องเขาถล่มลงมาเองหรือไม่ คุณจะได้เล่นกับงานสังสรรค์ก่อน ร่างผู้เสียชีวิตจึงจะปรากฏหลังจากแผนผังทางสังคมก่อตัวขึ้นแล้ว
Free สำหรับการสำรวจ Jenova:
Plus ($20/month) สำหรับบุคคลทั่วไป:
Premium ($50/month) สำหรับผู้ใช้เป็นประจำ:
Pro ($100/month) สำหรับผู้ใช้ระดับสูง:
Max ($200/month) สำหรับมืออาชีพ:
Ultra ($500/month) สำหรับมืออาชีพที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/month) สำหรับธุรกิจ:
แพ็กเกจทั้งหมดเรียกเก็บเงินรายเดือนโดยไม่มีการจำกัดการใช้งานรายวัน โควตาเต็มจำนวนของคุณพร้อมใช้งานทันทีในวันที่เรียกเก็บเงินแต่ละรอบ
One Among Us คือเกมปริศนาฆาตกรรม AI ที่ให้คุณรับบทนักสืบในงานสังสรรค์ยุคทองที่ถูกปิดตายและสร้างคดีห้องปิดตายใหม่ในทุกเซสชัน คุณจะตรวจสอบสถานที่ สอบปากคำแขก ค้นห้องส่วนตัว และตรวจสอบคำอ้างเรื่องที่อยู่เทียบกันจนกว่าจะกล่าวหาต่อหน้าทุกคน ฆาตกรอยู่ท่ามกลางแขก ไม่มีใครออกไปได้ และการระบุชื่อผิดหรือการเสียชีวิตครั้งที่สี่จะจบการเล่น
One Among Us เก็บห้อง คำอ้างเรื่องที่อยู่ จดหมาย และคำถามที่ใช้ไปแล้วของคดีปัจจุบันไว้ในบันทึกเดียวแทนที่จะปล่อยให้เส้นเวลาหายไปเมื่อแชตยาวขึ้น คุณสามารถสลับใช้โมเดลจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอีกมากมาย ใช้โมเดลที่มีสำนวนแบบวรรณกรรมมากขึ้นสำหรับเสียงของยุคทอง และใช้โมเดลที่เข้มงวดกว่าเมื่อเวลาที่เดินไปตามทางเดินต้องสอดคล้องกับนาฬิกา ระบบแปลงเสียงเป็นข้อความและฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกันอย่างเต็มรูปแบบบนเว็บ iOS และ Android ช่วยให้คุณบอกคำสั่งตรวจสอบและพาบ้านหลังเดิมจากแล็ปท็อปไปยังโทรศัพท์โดยไม่ต้องสร้างรายชื่อแขกใหม่
One Among Us ใช้ระบบแปลงเสียงเป็นข้อความเพื่อให้คุณบอกการกระทำระหว่างสืบสวน ใช้ความจำคดีแบบถาวรเพื่อไม่ให้บันทึกหลักฐานถูกรีเซ็ตระหว่างการเล่น และให้คุณเข้าถึงการสืบสวนเดียวกันบนเว็บ iOS และ Android ระบบทั้งหมดรองรับกระบวนการเดียว ตั้งแต่มาถึงงานสังสรรค์ ใช้ตาเพื่อตรวจสอบและสอบปากคำขณะที่บ้านยังคงเคลื่อนไหว ไปจนถึงการกล่าวหาต่อหน้าทุกคนเพียงครั้งเดียว Google Search สามารถช่วยเติมรายละเอียดของยุคสมัย เช่น โทรเลข โทรศัพท์ระบบหมุนเลข และมารยาทตามชนชั้น เพื่อให้โลกที่ปิดตายยังคงอยู่ในยุคก่อนดิจิทัล
ได้ การกล่าวหาต่อหน้าทุกคนผิดถือเป็นสิ่งที่ย้อนกลับไม่ได้และจะจบลงด้วยเกมโอเวอร์หลังจากผลกระทบที่ตามมาเกิดขึ้น การมีเหยื่อรายที่สี่ก็จะจบเกมเช่นกัน การทำให้นักสืบกลายเป็นต้นตอของความรุนแรงอย่างรุนแรงอาจทำให้คุณตายในเรื่องและทิ้งคดีไว้โดยยังไม่คลี่คลาย ความล้มเหลวไม่ใช่คำเชิญอย่างนุ่มนวลให้ลองตัวเลือกบทสนทนาอื่น ฆาตกรกำลังพยายามอยู่รอดให้นานกว่าคุณ
ใช่ ทุกเซสชันจะสร้างสภาพแวดล้อมปิดตาย ชื่อ เหยื่อ ฆาตกร แรงจูงใจ และวิธีการใหม่ โลกยังคงอยู่ในยุคทอง ซึ่งเป็นยุคก่อนดิจิทัล ยึดโยงกับชนชั้น และสุภาพบนพื้นผิว แต่ประเทศ ทศวรรษ และสถาปัตยกรรมจะเปลี่ยนไป การเล่นซ้ำคือบ้านคนละหลังไม่ใช่การย้อนผ่านต้นไม้เส้นเรื่องเดิมเป็นครั้งที่สอง
คดีนี้ออกแบบมาให้แก้ได้ด้วยเหตุผลทางกายภาพ ข้อเท็จจริงหลัก ได้แก่ ตัวตน วิธีการ โอกาสในการก่อเหตุ และหลักฐานเชื่อมโยงอย่างน้อยหนึ่งชิ้น มีเส้นทางที่ไม่ขึ้นอยู่กับการที่พยานเพียงคนเดียวต้องมีชีวิตอยู่ หลักฐานกระจายอยู่ในหลายสถานที่ ดังนั้นการค้นหาโชคดีเพียงครั้งเดียวไม่ควรจบค่ำคืนนี้ และคุณจะไม่พบฆาตกรเหนือธรรมชาติหรืออาชญากรรมที่เป็นไปไม่ได้ หากคุณเรียบเรียงเรื่องราวจากบันทึกที่ยืนยันแล้วและหลักฐานเพียงพอ การกล่าวหาจะได้รับการตัดสินจากบันทึกนั้น
ชุดเกมปาร์ตี้และวิชวลโนเวลส่วนใหญ่มีพล็อตเดียว ส่วนเกมบนโต๊ะยังคงเป็นประสบการณ์ทางสังคมแต่ตัวฆาตกรถูกพิมพ์กำหนดไว้ล่วงหน้า One Among Us สร้างสภาพแวดล้อมปิดตาย กลุ่มตัวละคร และเส้นทางหลักฐานใหม่ในทุกเซสชันโดยไม่มีแขนงเรื่องที่ถูกกำหนดตายตัว คุณอาจพลาดเบาะแสเชื่อมโยง ใช้ตาอยู่ผิดปีกของบ้าน และกล่าวหาแขกผิดคนได้
ได้ เว็บ iOS และ Android มีฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกันอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงการซิงค์การตั้งค่าและระบบแปลงเสียงเป็นข้อความ โทรศัพท์จึงเป็นสมุดบันทึกของนักสืบที่ใช้งานได้จริง ตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุบนโซฟา สอบปากคำผู้ต้องสงสัยบนรถไฟ และกล่าวหาเมื่อห่วงโซ่หลักฐานครบถ้วน ดาวน์โหลด Jenova on iOS หรือ Jenova on Android
ชื่อที่ผิดคือจุดไคลแมกซ์ไม่ใช่ทางเบี่ยง คุณยังคงต้องยืนต่อหน้าผู้รอดชีวิต กลุ่มคนแตกแยก ฆาตกรใช้ความโกลาหลให้เป็นประโยชน์ และคดีจบลง ไม่มีหน้าจอให้ลองใหม่ซึ่งจะคืนคำอ้างเรื่องที่อยู่ล่าสุดที่ยังสมบูรณ์ เริ่มการเล่นครั้งใหม่หากคุณต้องการบ้านอีกหลัง
คุณไม่สามารถป้องกันการเสียชีวิตครั้งที่สองได้ คุณจะพบศพนั้นหลังจากฉากแรกและการสนทนาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ตั้งแต่เหยื่อที่มีโอกาสเป็นรายที่สามเป็นต้นไป การเฝ้าระวัง การเตือน หรือการแยกตัวอาจหยุดยั้งความพยายามได้ หากคุณพลาดคนที่เพิ่งค้นพบบางสิ่ง โต้เถียงเสียงดังเกินไป หรือไม่ยอมอยู่รวมกลุ่ม โลกที่ปิดตายก็จะหดแคบลง
ชัยชนะระดับหลักหมายถึงคุณจับฆาตกรได้ ชัยชนะเต็มรูปแบบหมายถึงคุณยังเปิดโปงแรงจูงใจและวิธีการต่อหน้ากลุ่มคนได้อีกด้วย ชัยชนะสมบูรณ์แบบจะเพิ่มความลับของผู้บริสุทธิ์ที่ทำให้คนผิดตัวดูมีความผิด รวมถึงคำตอบว่าพายุหิมะ น้ำท่วม ดินถล่ม พายุ หรือสะพานถล่มเป็นเพียงสภาพอากาศหรือไม่ พายุจะไม่ผ่านพ้นไปก่อนที่คุณจะเรียบเรียงเรื่องราวนั้นได้ — หากคุณสืบสวนจนได้รับสิทธิ์ในการรู้คำตอบ
ใช่ คุณสามารถเล่นระดับ Free พร้อมเกมเพลย์หลักทั้งหมดและการใช้งานรายเดือนแบบจำกัดได้โดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิตเพื่อเริ่มต้น แพ็กเกจแบบชำระเงินจะเพิ่มตัวคูณการใช้งานหากคุณดำเนินการสืบสวนเป็นเวลานานหรือเล่นหลายคดีภายในรอบการเรียกเก็บเงิน และการใช้งานจะรีเซ็ตทุกเดือนในวันที่เรียกเก็บเงินของคุณ
One Among Us เป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova มอบการเข้าถึงโมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอีกมากมายแบบรวมศูนย์ พร้อมการผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ แพลตฟอร์มนี้มีความจำถาวรข้ามเซสชัน การประสานเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ และฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกันอย่างเต็มรูปแบบบนเว็บ iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีจากนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้ในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API มอบแบ็กเอนด์เอเจนต์แบบจัดการครบวงจรพร้อมระบบประสานงานในตัว การกำหนดเส้นทางหลายโมเดล ความจำ พื้นที่จัดเก็บ และการรองรับเครื่องมือ MCP ช่วยลดความจำเป็นในการนำ raw LLM APIs ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือแบบกำหนดเองมาประกอบเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]