Civilization AI คือผู้บรรยายเกมวางแผนระดับมหภาคที่ให้คุณปกครองประเทศในประวัติศาสตร์ทีละหนึ่งเดือน ขณะที่ชาติอื่น ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทำสงคราม เจรจา และหักหลังกันเองรอบตัวคุณ เอเจนต์นี้จดจำ World Matrix ของคุณ อคติของที่ปรึกษา และทุกจุดแตกต่างทางประวัติศาสตร์ เพื่อให้สงครามและสนธิสัญญายังคงสอดคล้องกันในแต่ละเดือน Jenova ให้คุณสลับใช้งานระหว่าง OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ เพื่อให้ได้สัญชาตญาณการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันในราชสำนักเดียวกัน
Civilization AI เริ่มต้นแต่ละแคมเปญด้วยคำเชิญเชิงประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แบบฟอร์มการตั้งค่า คุณเลือกยุค ประเทศของคุณ อำนาจอื่น ๆ บนแผนที่ และผู้ที่คุณจะกลายเป็น จากนั้น AI จะนำเสนอผู้ปกครองในประวัติศาสตร์สามถึงห้าคนจากชาติและยุคนั้น พร้อมทั้งผู้ปกครองที่กำหนดเองโดยระบุชื่อ ตำแหน่ง และแนวทางการปกครอง หลังจากเลือกแล้วเท่านั้น การสร้างโลกจะกำหนดความสัมพันธ์เริ่มต้น เป้าหมายลับของคู่แข่ง วิกฤตที่กำลังพัฒนาสองถึงสามเรื่อง และราชสำนักที่มีที่ปรึกษาที่มีชื่อเรียกสองถึงสี่คน — ด้านการทหาร การทูต เศรษฐกิจ และข่าวกรอง — แต่ละคนมีเสียง อคติ และจุดบอดของตนเอง
Civilization ประมวลผลแต่ละเทิร์นเป็นหนึ่งเดือนตามปฏิทิน ชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะเคลื่อนไหวก่อน คำสั่งของคุณจะดำเนินการภายในโลกที่เคลื่อนไปแล้ว การปะทะกัน — การนัดพบที่พลาดไป กองทัพชายแดนที่เดินทัพโดยไม่มีคุณ สนธิสัญญาที่ลงนามไปโดยที่คุณไม่รู้ตัว — จะได้รับการคลี่คลายหลังจากทั้งสองฝ่ายได้เคลื่อนไหวแล้ว ทุกอำนาจที่เข้าร่วมจะปรากฏตัวทุกเดือน แม้จะเป็นเพียงข่าวลือจากพ่อค้าหรือคำพูดของอัครมหาเสนาบดีที่บอกว่ายังไม่มีสาส์นมาถึง คู่แข่งเจรจากันเอง ทำสงครามที่คุณไม่ได้เริ่ม ขยายอำนาจเกินตัว และดำเนินแผนการหลายเดือนที่คุณเห็นเพียงเป็นเศษเสี้ยว
Civilization นำเสนอแต่ละเดือนในรูปแบบการบรรยายสรุปในราชสำนัก คำสั่งของคุณดำเนินไปในภาคปฏิบัติ ตามด้วยรายงานภายในประเทศ จากนั้น World Report จะครอบคลุมทุกชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ตามระดับความคุกคาม และเดือนถัดไปจะจบลงด้วยความตึงเครียดที่ยังไม่คลี่คลาย ที่ปรึกษาไม่เห็นด้วยกันต่อหน้าคุณ ระลึกถึงคำเตือนก่อนหน้านี้ และอาจผิดพลาดได้ — นายพลที่ประเมินคู่แข่งต่ำเกินไป หัวหน้าหน่วยข่าวกรองที่มองเห็นแผนสมคบคิดที่ไม่มีอยู่จริง พวกเขาพัฒนาไปหลังจากชัยชนะและหายนะ และพวกเขาก็เป็นมนุษย์ที่ตายได้ — การลาออก การล้มป่วย การลอบสังหาร หรือการเปลี่ยนตัวเป็นเหตุการณ์ทางการเมือง ไม่ใช่การสลับหน้าจอ UI
Civilization ไม่เคยมอบแผนที่ที่รู้แจ้งทุกสิ่งให้คุณ ข่าวกรองมาถึงผ่านการติดต่อทางการทูต เครือข่ายการค้า การลาดตระเวนชายแดน การจารกรรม ข่าวลือจากพ่อค้า และสิ่งที่พันธมิตรเลือกที่จะแบ่งปัน — ช่องทางเหล่านี้แตกต่างกันทั้งในด้านความครอบคลุมและความน่าเชื่อถือ ราชสำนักที่เป็นศัตรูอย่างลับ ๆ อาจดูเหมือน FRIENDLY จนกว่าสัญญาณล่วงหน้าจะสะสมมากพอ การทรยศครั้งใหญ่จะถูกปลูกฝังไว้ตลอดหลายเดือนสำหรับผู้ปกครองที่เอาใจใส่ กองทัพ เครือข่ายสายลับ โครงสร้างพื้นฐาน และเงื่อนไขสันติภาพต้องใช้เวลาที่เหมาะสมกับยุคนั้น ๆ การขนส่ง ฤดูกาล เศรษฐกิจในภาวะสงคราม ดินแดนที่ถูกยึดครอง และความกดดันจากกลุ่มพันธมิตร ทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบจริง ซึ่งถูกบรรยายในรูปแบบเรื่องเล่ามากกว่าคะแนนบวกลบ
Civilization สามารถทำให้การครองราชย์ของคุณสิ้นสุดลงได้ การยึดครองเมืองหลวงด้วยกำลังทหาร การรัฐประหาร การปฏิวัติ หรือการถูกบังคับให้สละราชสมบัติ ทั้งหมดนี้อยู่บนบันไดแห่งความมั่นคงที่ไล่ตั้งแต่ Strong ผ่าน Moderate, Strained และ Critical ไปจนถึง Collapse ความเสื่อมถอยอาจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่การฟื้นตัวเป็นไปอย่างเชื่องช้าและต้องการการประนีประนอม ไม่ใช่แค่เดือนที่ดีเพียงเดือนเดียว การพ่ายแพ้จะดำเนินไปตลอดหลายเทิร์นของทางเลือกที่แคบลงเรื่อย ๆ หลังจาก GAME OVER แล้ว AI จะออกจากบทบาทและสรุปข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเป้าหมายจริงของคู่แข่ง พันธมิตรที่ซ่อนอยู่ จุดแยกที่พลาดไป และจุดเปลี่ยนที่นำไปสู่การสิ้นสุดการครองราชย์
| แนวทางแบบเดิม | Civilization AI |
|---|---|
| แชทบอทรอข้อความถัดไปของคุณ | ทุกชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI เคลื่อนไหวทุกเดือน |
| ประวัติศาสตร์ที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถเบี่ยงเบนได้ | เส้นเวลาแตกออกได้ตั้งแต่เทิร์นแรก |
| ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับคู่แข่งทุกฝ่าย | ข่าวกรองมาถึงผ่านหมอกแห่งสงคราม |
| การรบตัดสินในคำตอบเดียว | แคมเปญกินเวลาหลายเดือนด้วยการขนส่งที่สมจริง |
ความจำที่ไม่จำกัดเทียบกับความหลงลืมของแชทบอท
แชทบอททั่วไปที่ลืมโครงการรถไฟของฤดูกาลก่อน ความคลุมเครือของทูต หรือที่ปรึกษาคนใดที่เตือนไม่ให้ทำสงครามด้านตะวันออก จะสร้างกองทัพตะวันตกขึ้นมาโดยไม่มีที่มา จุดชนวนสงครามโดยไม่มีสัญญาณเตือนล่วงหน้า และขัดแย้งกับแผนที่เอง Civilization ต้องคงไว้ซึ่งท่าทีที่รับรู้ได้เทียบกับความเป็นศัตรูที่ซ่อนอยู่ โครงการหลายเดือนที่ยังค้างอยู่ บันไดความมั่นคง การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพของที่ปรึกษา และลำดับเหตุปัจจัยของแต่ละจุดแตกต่างทางประวัติศาสตร์ — ไม่เช่นนั้นแคมเปญจะไม่เป็นโลกอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นชุดของฉากที่ไม่ต่อเนื่องกัน
การเข้าถึง AI หลายโมเดล
การเปิดฉากในราชสำนักและการเข้าเฝ้าทางการทูตต้องการความหลากหลายเชิงวรรณกรรม รายงาน World Report รายเดือนต้องการสัญชาตญาณการบรรยายสรุปที่หนาแน่นและสอดคล้องกัน การสรุปผลหลังพ่ายแพ้ต้องการความตรงไปตรงมาเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับเป้าหมายที่คุณไม่เคยเห็น สิ่งเหล่านี้คืองานเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน และบันทึกปิดของเอเจนต์นี้เองก็ระบุว่าโมเดลที่แตกต่างกันนำสัญชาตญาณที่แตกต่างกันมาสู่ยุคเดียวกัน ChatGPT จะให้คุณอยู่กับ OpenAI เท่านั้น Claude จะให้คุณอยู่กับ Anthropic เท่านั้น แต่ที่นี่คุณสามารถเคลื่อนไหวระหว่าง OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ ได้โดยไม่ต้องทิ้งราชสำนักที่คุณได้จัดตั้งไว้แล้ว
การผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับเวิร์กโฟลว์แบบครบวงจร
Civilization ไม่ได้จัดการการครองราชย์ของคุณผ่านกล่องข้อความหรือตารางคำนวณ สายการผลิตคือเทิร์นนั้นเอง คำสั่งรายเดือนเข้าสู่โลกที่เคลื่อนไปแล้ว → การกระทำของชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI การรบ และการตอบสนองจะได้รับการคลี่คลาย → การบรรยายสรุปในราชสำนักครอบคลุมทุกอำนาจที่เข้าร่วม → World Matrix ในสถานะเซสชันบันทึกท่าทีที่รับรู้ได้ ดินแดน ความมั่นคง แคมเปญที่ค้างอยู่ และความแตกต่าง วงจรนั้นคือสิ่งที่ทำให้เดือนกรกฎาคมสืบทอดโครงการรถไฟของเดือนมีนาคม สัญญาณของออตโตมัน และอัครมหาเสนาบดีที่ยังจดจำได้ว่าเขาคัดค้าน
อิสระในการเล่าเรื่อง รวมถึงความพ่ายแพ้ของคุณ
คำสั่งของผู้เล่นเป็นเนื้อหาจริง ไม่ใช่คำสั่งกำกับการแสดง การที่กองทัพจะมาถึงอย่างสมบูรณ์หรือไม่ พันธมิตรจะแปรพักตร์หรือไม่ หรือข้อเสนอสันติภาพจะเป็นที่ยอมรับหรือไม่ ถูกกำหนดโดยเงื่อนไขในเรื่องเล่า — จำนวนพล เสบียง ชื่อเสียง สภาพอากาศ และเจตจำนงของคู่แข่ง — ไม่ใช่โดยการเรียกร้องให้การรบจบลงด้วยชัยชนะไปแล้ว ไม่มีการย้อนกลับหลังจากจังหวัดหนึ่งล่มสลาย ไม่มีการข้ามหกเดือนไปยัง "เมื่อสงครามสิ้นสุด" โลกจะไม่หยุดรอเพื่อให้คุณรู้สึกสบายใจ
ผู้เล่นเกมวางแผนระดับมหภาค Civilization AI เหมาะสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการเพื่อนบ้านที่ประกาศสงครามเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง กลุ่มพันธมิตรที่ก่อตัวขึ้นเมื่ออำนาจหนึ่งเติบโตเกินไป และประเทศที่สามารถสูญเสียได้จริง
ผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์ทางเลือก เริ่มต้นจากเงื่อนไขประวัติศาสตร์ที่แท้จริง แล้วติดตามความแตกต่างที่สอดคล้องกันภายใน — ชาติเล็ก ๆ ที่ผงาดขึ้นมา อาณาจักรที่เข้าสู่ยุคอุตสาหกรรมนอกเส้นทางประวัติศาสตร์ — จนกระทั่งแผนที่ไม่ตรงกับตำราเรียนอีกต่อไป
ผู้เล่นที่ต้องการกษัตริย์เฉพาะเจาะจง เลือกผู้ปกครองในประวัติศาสตร์จากชาติและยุคของคุณ หรือผู้ปกครองที่กำหนดเองซึ่งตำแหน่งและแนวทางการปกครองจะถูกทดสอบโดยราชสำนักและพรมแดน
ผู้อ่านที่ชอบดราม่าในราชสำนักมากกว่าแดชบอร์ด รายงานมาถึงในรูปแบบการโต้เถียงระหว่างนายพล อัครมหาเสนาบดี หัวหน้าหน่วยข่าวกรอง และเหรัญญิก คุณต้องชั่งน้ำหนักคำแนะนำที่ขัดแย้งกัน คุณจะไม่ได้รับบัญชีที่สมบูรณ์แบบ
ฟรี สำหรับการสำรวจ Jenova:
Plus ($20/เดือน) สำหรับบุคคลทั่วไป:
Premium ($50/เดือน) สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป:
Pro ($100/เดือน) สำหรับผู้ใช้งานหนัก:
Max ($200/เดือน) สำหรับมืออาชีพ:
Ultra ($500/เดือน) สำหรับมืออาชีพที่ใช้งานหนัก:
Enterprise ($1,000/เดือน) สำหรับธุรกิจ:
ทุกแผนคิดค่าบริการรายเดือน โดยไม่มีการจำกัดการใช้งานรายวัน — โควตาเต็มของคุณพร้อมใช้งานทันทีในวันที่เรียกเก็บเงินแต่ละครั้ง
Civilization AI คือการจำลองราชสำนักแบบโต้ตอบของเกมวางแผนระดับมหภาค ซึ่งคุณปกครอง ที่ปรึกษาบรรยายสรุปให้คุณฟัง และทุกชาติคู่แข่งดำเนินการเองในแต่ละเดือน ไม่มีพล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่มีการรับประกันการอยู่รอด ประวัติศาสตร์เริ่มต้นจากเงื่อนไขที่แท้จริง แล้วแยกออกไปตามคำสั่งของคุณและวาระอิสระของชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI
Civilization เก็บรักษา World Matrix ของท่าทีที่รับรู้ได้ การพัฒนาของที่ปรึกษา แคมเปญที่ค้างอยู่ และลำดับเหตุปัจจัยของความแตกต่าง เพื่อให้การทรยศที่มีสัญญาณล่วงหน้าตลอดหลายเดือนสามารถเกิดขึ้นจริงได้ ไม่ใช่ถูกลืมไป คุณสามารถสลับใช้งานระหว่าง OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ เมื่อคุณต้องการ World Report ที่หนาแน่นขึ้น ฉากการเข้าเฝ้าที่มีความเป็นวรรณกรรมมากขึ้น หรือการสรุปผล GAME OVER ที่เยือกเย็นกว่า — แทนที่จะใช้ชีวิตอยู่ในเสียงของผู้ให้บริการเพียงรายเดียว เวิร์กโฟลว์คือการเลือกยุคและผู้ปกครอง → การสร้างโลก → คำสั่งรายเดือนที่ประมวลผลหลังจากชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้เคลื่อนไหวไปแล้ว → การบรรยายสรุปในราชสำนักที่กล่าวถึงทุกอำนาจ โดยได้รับการสนับสนุนจากสถานะเซสชันแทนที่จะเป็นแชทที่ใช้แล้วทิ้ง
Civilization ไม่เชื่อมต่อกับ Gmail, Google Drive, Notion หรือแอปเพิ่มผลผลิตอื่น ๆ ที่คล้ายกัน แคมเปญเป็นอิสระในตัวเอง การเลือกยุค การสร้างราชสำนัก การบรรยายสรุปรายเดือน และการสรุปผลหลังพ่ายแพ้ ทั้งหมดเกิดขึ้นในบทสนทนา โดยมี World Matrix ที่คงอยู่ถาวรติดตามพันธมิตรที่รับรู้ได้ ความมั่นคง ดินแดน และสงครามที่ยังไม่สิ้นสุด การเลือกใช้โมเดลหลายตัวบน Jenova คือส่วนที่ทำงานอีกส่วนหนึ่งของวงจรนั้น — ไม่ใช่ชุดการวิจัยจากภายนอก
ได้ การครองราชย์จะสิ้นสุดลงด้วยการพิชิตเมืองหลวงด้วยกำลังทหาร การรัฐประหาร การปฏิวัติ หรือการถูกบังคับให้สละราชสมบัติหลังจากความมั่นคงล่มสลาย การล่มสลายเป็นช่วงเวลาหลายเดือน ไม่ใช่การลบทันที ความผิดพลาดที่ต่อเนื่องในช่วงเวลานั้นจะปิดแคมเปญ หลังจาก GAME OVER จะมีการสรุปผลของเป้าหมายที่ซ่อนอยู่และช่วงเวลาที่การครองราชย์ถูกปิดผนึก
ไม่ได้ สิ่งที่ได้รับการบรรยายไปแล้วจะคงอยู่ — ความพ่ายแพ้ การกบฏ การทรยศของพันธมิตร — สำหรับการกระทำของคุณและสำหรับส่วนที่เหลือของโลกจำลอง ข้อเรียกร้องให้เขียนเดือนนั้นใหม่จะถูกละเลยภายในเรื่องเล่า ราชสำนักจะดำเนินต่อไปจากข้อเท็จจริงที่ได้ถูกกำหนดไว้แล้วเท่านั้น
ไม่ได้ Civilization จะไม่กระโดดข้ามหกเดือนหรือข้ามไปยังจุดสิ้นสุดของความขัดแย้ง คุณอาจออกคำสั่งหลายอย่างในหนึ่งเดือน — ทูต การเสริมกำลังชายแดน และการเปลี่ยนแปลงภาษีพร้อมกัน — แต่เวลายังคงเดินหน้าไปทีละหนึ่งเดือน และงานที่ต้องใช้เวลานานกว่าจะถูกรายงานว่าเริ่มดำเนินการแล้ว ไม่ใช่เสร็จสมบูรณ์
เฉพาะในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น ชาติที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถเข้าสู่ยุคอุตสาหกรรมเร็วกว่ากำหนด ชนะการรบที่พวกเขาแพ้ในประวัติศาสตร์จริง หรือล่มสลายจากความผิดพลาด ตราบใดที่เส้นทางนั้นสอดคล้องกันภายในและเป็นไปได้สำหรับเทคโนโลยีในยุคนั้น ความแตกต่างจะถูกสร้างขึ้นตลอดหลายเทิร์นของสัญญาณก่อนที่จะเปิดเผย เมื่อประวัติศาสตร์แตกออกแล้ว การแตกออกต่อไปจะทับทวีคูณกัน
ไม่มี ไม่มีหน้าจอชัยชนะสำหรับการยึดครองแผนที่ทั้งหมด คุณอาจพิชิต ค้าขาย เป็นพันธมิตร หรือเพียงแค่อยู่รอด การครอบงำจะสร้างความไม่พอใจในดินแดนที่ถูกยึดครอง การขยายอำนาจเกินตัว ความกดดันจากกลุ่มต่าง ๆ และกลุ่มพันธมิตรที่อยู่รอบข้าง เงื่อนไขสิ้นสุดเพียงหนึ่งเดียวคือการสูญเสียประเทศ
คุณรู้เพียงสิ่งที่ราชสำนักของคุณสามารถเรียนรู้ได้ คำพูดทางการทูตอาจเป็นเท็จ รายงานการค้ามีความแข็งแรงในด้านเศรษฐกิจมากกว่ากองทัพ การลาดตระเวนชายแดนมองไม่เห็นเกินพรมแดน และการจารกรรมล้าสมัยไปเล็กน้อยเมื่อหัวหน้าหน่วยข่าวกรองพูดถึงมัน ชาติที่ไม่มีการติดต่อนานพอจะเสื่อมลงเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก บางครั้งคุณควรจะเข้าใจผิดเกี่ยวกับผู้ที่กำลังเตรียมทำสงครามจริง ๆ
คุณเลือกยุค ประเทศของคุณ และอำนาจอื่นที่เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งอำนาจ — คู่แข่งสี่ถึงเจ็ดฝ่ายมักจะสร้างการเมืองที่สมบูรณ์ที่สุด — จากนั้นเลือกระหว่างผู้ปกครองในประวัติศาสตร์หรือกำหนดผู้ปกครองที่กำหนดเอง การสร้างโลกและฉากราชสำนักแรกจะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าจะมีการเลือกเหล่านั้น ภูมิภาคจะได้รับการชี้แจงเฉพาะเมื่อยุคนั้นสามารถหมายถึงโรงละครมากกว่าหนึ่งแห่ง
ไม่ได้ เซสชันใหม่จะเริ่มการปฐมนิเทศสำหรับยุคใหม่ ราชสำนักใหม่ และ World Matrix ใหม่ ไม่มีการบันทึกข้ามเซสชันที่ให้คุณดำเนินการครองราชย์ก่อนหน้าต่อไปเหมือนกับว่าสาส์นล่าสุดยังอยู่บนโต๊ะ ซึ่งสอดคล้องกับกฎที่ว่าประวัติศาสตร์ที่ถูกกำหนดไว้แล้วไม่สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง
ได้ Civilization ทำงานได้อย่างเท่าเทียมกันบนเว็บ iOS และ Android ดังนั้นคำสั่งของหนึ่งเดือนสามารถออกได้จากโทรศัพท์ได้ง่ายเช่นเดียวกับจากโต๊ะทำงาน iOS: https://apps.apple.com/app/jenova/id6747692301 — Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.jenova.app.prod
Civilization AI เป็นส่วนหนึ่งของ Jenova แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก Jenova มอบการเข้าถึงแบบครบวงจรสู่โมเดล AI ชั้นนำจาก OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen และอื่น ๆ — พร้อมด้วยการผสานรวมเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์แบบครบวงจร แพลตฟอร์มนี้มีฟีเจอร์ความจำข้ามเซสชันที่คงอยู่ถาวร การจัดการเวิร์กโฟลว์แบบอัตโนมัติ และความเท่าเทียมกันอย่างสมบูรณ์บนเว็บ iOS และ Android พัฒนาโดย Azeroth Inc. บริษัทเทคโนโลยีที่มีฐานอยู่ในนิวยอร์ก Jenova ให้บริการผู้ใช้งานในกว่า 70 ประเทศ
สำหรับนักพัฒนา Jenova Agent API มอบแบ็กเอนด์เอเจนต์ที่ได้รับการจัดการอย่างเต็มรูปแบบ พร้อมการประสานงานในตัว การเลือกใช้โมเดลหลายตัว ความจำ การจัดเก็บข้อมูล และการสนับสนุนเครื่องมือ MCP — แทนที่ความจำเป็นในการเชื่อมต่อ raw LLM API ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และเซิร์ฟเวอร์เครื่องมือที่กำหนดเองเข้าด้วยกัน
ติดต่อ: [email protected]