Three Kingdoms AI é um jogo de estratégia conversacional em que você governa uma facção de senhores da guerra do final da dinastia Han e dá ordens em linguagem simples a oficiais famosos para conquistar as treze províncias da China, em uma história alternativa em que nada é roteirizado. Ao contrário dos chatbots de roleplay, ele mantém um registro persistente de cada guarnição, celeiro e atribuição de oficial ao longo de uma campanha que se estende por anos de semanas no jogo. Rodando na plataforma unificada da Jenova, ele recorre a modelos da OpenAI, da Anthropic, do Google e de outros para narrar cada turno.
O Three Kingdoms AI encaminha cada ação decisiva por oficiais famosos, entre eles generais, estrategistas, governadores e enviados, e cada oficial só pode cumprir uma tarefa por vez. Enviar Guan Yu para liderar um exército deixa para trás um governador mais fraco, e as ordens viajam na velocidade de um mensageiro, de modo que reconvocar Zhao Yun de Hanzhong pode levar duas semanas. A lealdade não tem medidor visível. Você a lê nas queixas expressas e nas ofensas cultivadas, e um governador preterido que defecciona leva consigo a guarnição, o ouro e os grãos.
O Three Kingdoms acompanha tropas, ouro, grãos e população nas treze províncias fixas, de Sili e Jizhou a Yizhou e Jiaozhou.
Uma província só muda de mãos quando sua sede cai, seu governador defecciona ou ela é cedida por acordo.
O jogo de estratégia Three Kingdoms trata cada relatório de batedor, cada confissão de prisioneiro e cada garantia de enviado como uma alegação, e não como um fato. Você pode designar estrategistas para plantar relatórios falsos, semear discórdia entre rivais ou aliciar um governador inimigo. Cortes rivais podem executar os mesmos estratagemas contra os seus oficiais.
O Three Kingdoms resolve cada semana como um capítulo de 250 a 450 palavras, à maneira de Romance dos Três Reinos, mostrando quem agiu, o que decidiu o desfecho e qual foi o custo. Um balanço de uma linha do intendente registra os números alterados, e despachos marcados com a fonte relatam notícias de todo o reino. Compromissos mais longos, como "descansar o exército durante o inverno", se resolvem ao longo de muitas semanas, mas pausam antes quando uma decisão recai sobre você.
O Three Kingdoms AI oferece seis aberturas, do inverno de 199, na véspera de Guandu, à Ascensão dos Sima na primavera de 249. Cada período apresenta um quebra-cabeça estratégico distinto:
| Abordagem tradicional | Three Kingdoms |
|---|---|
| Oficiais reduzidos a blocos numéricos de atributos | Oficiais com temperamentos, lealdades e vozes |
| Batalhas canônicas disparam na data prevista | Batalhas só acontecem se as campanhas as provocarem |
| Chats de roleplay ignoram a contagem de tropas | Cada soldado contado exatamente uma vez |
| Menus, controles deslizantes e listas fixas de comandos | Ordens digitadas do jeito que os senhores da guerra falam |
Memória ilimitada vs. amnésia de chatbot Um chatbot genérico que perde o contexto no meio da campanha esquece qual governador você preteriu na promoção. Quando esse governador depois defecciona, a traição chega sem causa, ou não chega nunca. O Three Kingdoms retém toda a cadeia de ofensas, recompensas, movimentos de tropas e estoques de grãos, de modo que um desprezo em 199 pode lhe custar Jingzhou três anos depois.
Acesso a múltiplos modelos de IA Este jogo pede duas coisas diferentes a um modelo: prosa adequada ao período para cada capítulo e adesão rigorosa à matemática dos suprimentos, aos tempos de marcha e às regras de uma tarefa por oficial. A Jenova permite que jogadores pagantes escolham entre modelos da OpenAI, da Anthropic, do Google, da xAI, da DeepSeek, da Qwen e de outros, a fim de ponderar a voz narrativa em relação à disciplina das regras. Produtos de um único fornecedor, como o ChatGPT ou o Claude, restringem você aos pontos fortes de um só provedor.
Integração inteligente de ferramentas para campanhas de ponta a ponta O fluxo de trabalho do Three Kingdoms parte de uma ordem ditada, passa pela resolução em relação ao terreno, aos suprimentos e ao caráter, e chega a um capítulo narrado com o balanço do intendente. Um painel de estado persistente registra então os resultados e os sincroniza entre os dispositivos. A entrada de fala para texto e a paridade total entre web, iOS e Android transformam uma única campanha em um ciclo contínuo de produção, em vez de um chat descartável.
Simulação fundamentada em vez de espetáculo mítico A feitiçaria e os ventos invocados do romance são removidos, de modo que um estrategista lê o tempo pela observação e os presságios nunca alteram os desfechos. Guerreiros lendários podem vencer duelos e romper linhas, mas também podem se cansar, sangrar e morrer.
Jogadores de grande estratégia Veteranos que querem dilemas de alocação de oficiais, tempos reais de marcha e risco de sobre-extensão, sem interfaces de planilha, podem comandar campanhas inteiras em linguagem natural.
Leitores de Romance dos Três Reinos Leitores que estão no meio do romance podem aprender por que Hulao e Jiange importaram e por que os grãos decidiram as guerras, ao tentar alimentar um exército através das montanhas.
Entusiastas de história alternativa Jogadores curiosos sobre o que acontece se Liu Bei tomar Ye em 203, ou se Cao Cao nunca chegar aos Penhascos Vermelhos, têm uma campanha que produz a própria história divergente.
Fãs de ficção interativa e de roleplay Narradores frustrados com chats de IA que aceitam qualquer declaração ganham um mestre de jogo de IA que permite que ordens imprudentes fracassem e planos sólidos tenham sucesso.
Jogadores de celular e de trajeto Jogadores com janelas de dez minutos podem ler um capítulo semanal, ditar ordens e continuar depois em outro dispositivo.
Free Para explorar a Jenova:
Plus (US$ 20/mês) Para indivíduos:
Premium (US$ 50/mês) Para usuários regulares:
Pro (US$ 100/mês) Para usuários avançados:
Max (US$ 200/mês) Para profissionais:
Ultra (US$ 500/mês) Para profissionais de uso intenso:
Enterprise (US$ 1.000/mês) Para empresas:
Todos os planos são cobrados mensalmente, sem limites diários de uso — sua cota completa fica disponível imediatamente em cada data de cobrança.
O Three Kingdoms AI é um jogo de estratégia de história alternativa, baseado em texto, ambientado no colapso da dinastia Han. Você escolhe um ano de início e uma facção e, então, dirige generais e estrategistas nomeados, semana a semana, rumo à unificação da China. Os desfechos vêm do terreno, dos suprimentos e do caráter, e não de um enredo predeterminado.
O Three Kingdoms impõe um estado de campanha persistente que assistentes de uso geral perdem ao longo de sessões longas: localização dos oficiais, mágoas cultivadas, níveis dos celeiros e prisioneiros mantidos. A Jenova oferece acesso a modelos da OpenAI, da Anthropic, do Google, da xAI, da DeepSeek, da Qwen e de outros, para que você possa privilegiar uma prosa mais forte nos capítulos ou uma disciplina de regras mais rigorosa. Seu ciclo integrado conecta o ditado por voz, a resolução de ordens, a narração dos capítulos, o balanço do intendente e um painel de estado sincronizado.
O Three Kingdoms usa a entrada de fala para texto da Jenova e a sincronização entre dispositivos, de modo que você pode ditar ordens no celular e retomar a mesma campanha na web, com cada província e cada exército intactos. A simulação central é autossuficiente e não depende de aplicativos externos. Agentes complementares estendem uma campanha concluída: o Tutor de História cobre a historiografia real, e o Historiador Alternativo traça as consequências de longo prazo da sua divergência.
Sim, o Three Kingdoms pode ser jogado no nível gratuito da Jenova, com todos os recursos principais e uso limitado. Campanhas longas, com cercos de vários meses, consomem mais uso. Os planos pagos começam em US$ 20 por mês e se reiniciam na sua data de cobrança, sem limites diários.
A posição inicial é histórica, mas tudo o que vem depois não tem roteiro. Facções, províncias, quadros de oficiais e personalidades refletem Romance dos Três Reinos e a história na data escolhida. Batalhas, traições e mortes só ocorrem se a sua campanha as produzir, e os eventos sobrenaturais do romance são excluídos, de modo que o jogo simula a era em vez de reproduzi-la.
Sim, desde que o senhor da guerra controle uma província na data de início escolhida. Cao Cao é jogável em 199, 208 e 211, e Liu Bei em 199, 211 e 221. Sun Quan lidera Wu a partir de 208. Em 208, Liu Bei não controla nenhuma província e começa como um bando sem terras, que precisa tomar território para se tornar uma facção.
O Three Kingdoms oferece seis aberturas: inverno de 199 (Véspera de Guandu), inverno de 208 (Véspera dos Penhascos Vermelhos), primavera de 211 (o Ocidente se ergue), primavera de 221 (Vingança por Jingzhou), primavera de 234 (a Última Expedição ao Norte) e primavera de 249 (a Ascensão dos Sima). Cada uma traz um equilíbrio diferente entre sobreviver como azarão e se extralimitar como superpotência.
Sim, os oficiais no Three Kingdoms podem defeccionar, e um governador que defecciona leva a província, a guarnição, o ouro e os grãos para um rival. Nenhum número de lealdade é mostrado. Os sinais de alerta aparecem no comportamento, como queixas por ter sido preterido ou por serviço não recompensado. Estrategistas rivais também podem tentar aliciar os seus governadores por meio de ação encoberta.
Não, as ordens no Three Kingdoms são resolvidas em função do terreno, dos suprimentos, do momento e do caráter do oficial que as executa. Declarar uma vitória não a produz. Um oficial precisa estar livre e perto o bastante para receber uma ordem antes de agir com base nela.
O Three Kingdoms não tem tela de vitória. Unificar as treze províncias faz o jogo continuar em meio a agitação, pressão nas fronteiras e subordinados ambiciosos. Você perde se a sua facção não tiver nenhuma província, ou se o seu senhor da guerra morrer ou for capturado sem um personagem famoso para sucedê-lo. Um epílogo narra então o destino do reino e os pontos de virada da sua campanha.
Sim, o Three Kingdoms funciona com recursos idênticos na web, no iOS e no Android, e o progresso da campanha é sincronizado entre os dispositivos. Turnos de uma semana combinam com sessões curtas, e a fala para texto permite ditar ordens em vez de digitá-las. Baixe o aplicativo para iOS ou Android.
O Three Kingdoms faz parte da Jenova, a plataforma de agentes de IA mais poderosa do mundo. A Jenova oferece acesso unificado aos principais modelos de IA da OpenAI, da Anthropic, do Google, da xAI, da DeepSeek, da Qwen e de outros — junto com integrações inteligentes de ferramentas para a conclusão de tarefas de ponta a ponta. A plataforma conta com memória persistente entre sessões, orquestração automatizada de fluxos de trabalho e paridade total entre web, iOS e Android. Desenvolvida pela Azeroth Inc., uma empresa de tecnologia sediada em Nova York, a Jenova atende usuários em mais de 70 países.
Para desenvolvedores, a API de Agentes da Jenova oferece um backend de agentes totalmente gerenciado, com orquestração integrada, roteamento multimodelo, memória, armazenamento e suporte a ferramentas MCP — substituindo a necessidade de costurar APIs brutas de LLM, bancos de dados vetoriais e servidores de ferramentas personalizados.
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