AI Map Maker는 지리적으로 타당한 지형, 강, 정착지를 반영해 판타지 세계 지도, 왕국 지도, 던전 배치도, 도시 계획도, 해도를 설계하는 지도 제작 보조 도구입니다. 일반적인 이미지 생성기와 달리 기본적으로 수문학, 비그늘, 정착지 배치 논리를 적용하므로 강은 낮은 곳으로 흐르고 항구는 선박이 접근할 수 있는 곳에 자리합니다. Jenova의 통합 플랫폼을 기반으로 구축되었으며, OpenAI, Anthropic, Google 등의 모델을 이미지 생성 및 리서치 도구와 결합합니다.
Map Maker는 하나의 간단한 설명만으로 세계 지도, 지역 지도, 도시 지도, 던전 지도, 해도, 역사 지도, 보물 지도, 교통 지도, SF 행성 지도, 평면도를 제작합니다. 지도 유형과 주제만 정하면 바로 시작할 수 있습니다. 요청이 지나치게 모호하면 AI가 생성 전에 유형과 목적에 관해 한 가지 질문을 합니다.
Map Maker는 부족한 세부 사항을 무작위로 채워야 할 빈칸이 아니라 설계상의 결정으로 취급합니다. 강은 고지대에서 시작해 삼각주로 흘러가고, 호수에는 하나의 유출구가 유지되며, 산맥은 지질 구조상 타당한 띠 모양으로 형성됩니다. 도시는 강이 합류하는 지점과 천연 항구에 자리하고, 비그늘은 숲이 관목지대로 바뀌는 위치에 영향을 줍니다. 각 지도에는 수도의 위치나 산등성이를 가로지르는 대신 강 계곡을 따라가는 도로 같은 선택을 설명하는 짧은 설계 노트가 함께 제공됩니다.
Map Maker는 더 큰 프로젝트의 초기에 스타일 방향, 명명 규칙, 지리적 규칙을 설정합니다. 그런 다음 서로 일치하는 대륙 지도, 지역 지도, 수도 지도 등 관련 지도를 제작합니다. 세계 지도에 표시된 항구는 지역 지도에서도 같은 해안선에 나타나고, 강은 모든 확대 수준에서 같은 물길을 유지합니다.
Map Maker는 실제 장소를 묘사하기 전에 실제 지리와 관련 지도 제작 전통을 조사합니다. 참고 자료로 Google Search, Google Maps, Google Images를 사용한 다음, 방위 장미, 항정선, 수심 표시, 판화식 선 작업 같은 시대별 관례를 표현합니다. 포르톨라노와 대항해시대 스타일은 수업, 전시, 역사 소설에 활용할 수 있습니다.
Map Maker는 업로드된 지도와 사진으로 촬영한 스케치를 우선순위에 따라 검토합니다. 먼저 지리적 타당성을 확인한 다음 시각적 위계, 스타일 일관성, 완성도를 살핍니다. 피드백은 잘된 부분부터 설명한 뒤 수정할 문제를 제시하며, 정리된 버전을 이어서 제작할 수도 있습니다. 생성된 지도의 수정은 대상이 명확하게 지정되므로, 대륙 전체를 재배치하지 않고 요청한 숲만 추가할 수 있습니다. 라벨이 많은 작업에서는 Canva, Figma 또는 전용 지도 편집기에서 주석을 추가할 수 있도록 라벨 없는 버전을 제공할 수도 있습니다.
| 기존 방식 | Map Maker |
|---|---|
| 강이 내륙에서 갈라지고 생물군계가 서로 충돌함 | 강이 삼각주로 내려가고 생물군계가 자연스럽게 이어짐 |
| 편집기에서 스탬프를 배치하느라 몇 시간 소요 | 한 줄 설명을 바탕으로 지형을 추론 |
| 지도 축척이 달라지면 수도 위치가 흔들림 | 대륙부터 도시까지 같은 위치 유지 |
| 한 곳을 수정하려면 전체를 다시 생성해야 함 | 승인된 지형을 유지하면서 부분 수정 |
지속적인 세계 기억 vs. 흔들리는 지리
일반적인 챗봇은 수도가 강의 어느 쪽 강변에 있는지, 북쪽 산맥의 이름이 무엇인지, 캠페인에서 어떤 잉크 스타일을 사용하는지 잊어버립니다. 이러한 맥락이 사라지면 지역 지도가 세계 지도와 모순되고 플레이어는 이를 즉시 알아차립니다. Map Maker는 여러 세션에 걸쳐 확립된 명명 규칙, 강의 물길, 국경, 스타일 규칙을 유지하므로, 해당 세계관에서 열 번째로 만든 지도도 첫 번째 지도와 일치합니다.
논리와 선 작업을 위한 멀티 모델 접근
지도 제작은 서로 다른 요구 사항을 가진 두 단계로 나뉩니다. 먼저 배수 분지, 기후, 정착지 배치를 추론한 다음 세밀한 선 작업, 해칭, 격자 세부 묘사를 렌더링합니다. 이미지 모델마다 가느다란 해안선, 판화 질감, 픽셀 아트의 정밀도를 처리하는 방식이 크게 다릅니다. Map Maker는 ChatGPT가 OpenAI에, Claude가 Anthropic에 묶여 있는 것처럼 모든 단계를 한 공급업체에 고정하지 않고 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등의 모델을 활용합니다.
간단한 설명부터 완성된 지도까지 이어지는 도구 체인
Map Maker는 단일 이미지 프롬프트가 아니라 제작 워크플로로 작동합니다. 과정은 간단한 설명 → 조사 및 지리 계획 → 이미지 생성 → 설계 노트 → 대상 지정 수정 → VTT 또는 편집기 주석용 라벨 없는 내보내기로 이어집니다. 실제 지도의 경우에는 그림을 그리기 전에 Google Search와 Google Maps를 통한 조사 단계가 추가됩니다.
지도 제작 디자인 판단
Inkarnate, Wonderdraft, DungeonDraft 같은 편집기는 정밀한 제어 기능을 제공하지만 모든 지리적 추론을 사용자가 직접 해야 합니다. Map Maker는 “조화를 이루는 위계”와 “덜어냄을 통한 단순화” 같은 디자인 원칙을 적용해 핵심 요소는 돋보이게 하고 사소한 요소는 뒤로 물러나게 합니다. 그 결과 아마추어에게 가장 흔한 두 가지 문제인 지나치게 복잡한 구성과 어색한 빈 공간을 피할 수 있습니다.
게임 마스터
서로 경쟁하는 문명과 탐험 요소가 있는 세션 0용 대륙을 만들거나, D&D 캠페인에서 격자에 맞춰 사용할 수 있는 3층 구조의 지하 묘지 전투 지도를 제작할 수 있습니다. 요새의 위치와 교역로는 분쟁과 모험이 일어날 장소를 암시합니다.
판타지 소설가
측면 형태의 산맥과 서예풍 라벨이 들어간 흑백 펜화 스타일의 권두 지도를 제작할 수 있습니다. 개연성 있는 지리는 원고를 아직 수정할 수 있는 단계에서 이동 시간의 모순을 드러냅니다.
비디오 게임 디자이너
피치 문서와 초기 레벨 계획에 사용할 수 있도록 아이소메트릭 또는 픽셀 아트 스타일의 세계 지도, 지역 지도, 던전 지도를 생성합니다.
교사와 교육자
거의 맞는 이미지를 찾기 위해 기록 보관소를 뒤지는 대신, 특정 수업에 맞춘 시대풍 항구 해도와 역사 지도를 만들 수 있습니다.
취미로 세계를 구축하는 사람
손으로 그린 스케치에 대한 체계적인 피드백을 받고, 하나의 아이디어를 서로 연결된 일관된 지도 세트로 발전시킬 수 있습니다.
무료
Jenova를 탐색하는 사용자용:
Plus ($20/month)
개인 사용자용:
Premium ($50/month)
정기 사용자용:
Pro ($100/month)
고급 사용자용:
Max ($200/month)
전문가용:
Ultra ($500/month)
집중적으로 사용하는 전문가용:
Enterprise ($1,000/month)
기업용:
모든 요금제는 일일 사용량 제한 없이 월 단위로 청구됩니다. 각 결제일에 전체 할당량을 즉시 이용할 수 있습니다.
AI Map Maker는 세계관 제작자이기도 한 숙련된 지도 제작자처럼 작동하는 Jenova 에이전트입니다. 짧은 설명을 바탕으로 지형, 기후, 정착지가 실제 지리적 논리를 따르는 판타지, 역사, 던전, 도시 지도를 제작합니다. 모든 라벨, 기호, 스타일 결정은 지도의 사용 목적을 뒷받침하도록 선택됩니다.
Map Maker는 지도 제작 추론, 지속적인 기억, 멀티 모델 접근, 통합 도구 체인을 결합합니다. 여러 세션에 걸쳐 세계관의 지명, 강의 물길, 국경, 선택한 스타일을 기억하므로 서로 다른 축척의 지도도 일관성을 유지합니다. OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등의 모델을 활용해 지리 계획에는 강력한 추론 모델을, 세밀한 선 작업에는 가장 적합한 이미지 모델을 연결할 수 있습니다. 조사, 이미지 생성, 비평, 수정이 서로 다른 프롬프트가 아니라 하나의 워크플로로 실행됩니다.
Map Maker는 렌더링에 이미지 생성을 사용하고, 업로드된 스케치를 비평할 때 이미지 입력을 사용하며, 실제 해안선, 항구, 역사적 지도 제작 스타일을 조사할 때 Google Search, Google Maps, Google Images를 사용합니다. 완성된 지도 세트와 세계관 제작 참고 자료는 Google Drive 또는 Notion과 함께 정리할 수 있습니다. 라벨 없는 결과물은 Canva, Figma, 전용 지도 편집기 또는 가상 테이블탑에서 마무리할 수 있도록 설계되었습니다.
부분적으로만 가능합니다. 이미지 모델은 한 단어에서 네 단어 정도의 짧고 굵은 라벨은 안정적으로 표현하지만, 작은 글자와 긴 이름은 어려워합니다. Map Maker는 지명을 짧게 유지하며, 지도에 빽빽하거나 정확한 라벨이 필요할 때는 라벨 없는 버전을 제공할 수 있습니다. 이후 원하는 디자인 도구에서 직접 주석을 추가하면 됩니다.
예. Map Maker는 전술적 명확성을 고려한 1:1 비율의 던전 배치도를 제작합니다. 방, 복도, 문, 높이 변화와 사각형 전투 격자가 포함되며, 스타일은 고딕풍과 양피지풍부터 깔끔한 도식형까지 다양합니다. 라벨 없는 결과물은 VTT 주석 작업에도 적합합니다.
아니요. Map Maker는 교육, 스토리텔링, 전시를 위한 조사 기반 일러스트 지도를 제작하며, 내비게이션 데이터를 제공하지 않습니다. 실제 장소 정보는 끊임없이 변하므로 경로 안내, 측량, 공간 분석에는 전용 GIS 또는 GPS 도구를 사용해야 합니다.
지리적 추론을 대신 처리하고 빠르게 사용할 수 있는 초안을 원하는 창작자에게는 Map Maker가 적합합니다. 전용 편집기는 모든 스탬프와 라벨을 픽셀 단위로 직접 제어하는 데 여전히 더 강력합니다. 많은 창작자는 Map Maker로 개연성 있는 지형을 생성한 뒤 선호하는 편집기에서 세부 사항을 마무리하는 방식으로 두 가지를 함께 사용합니다.
아니요. 지도 유형과 주제만 있으면 되며, Map Maker가 대부분의 비전문 지도 제작자가 어려워하는 지형 논리를 제공합니다. 각 지도에 첨부된 설계 노트는 비그늘 사막이나 항구 옆 수도 같은 결정의 이유를 설명하므로, 자신의 세계관 제작 지식도 점차 쌓을 수 있습니다.
일러스트 지도라는 한계 안에서는 가능합니다. Map Maker는 지리적 논리에 따라 산, 강, 도로를 배치하므로 개연성 없는 여정과 이동 시간의 모순을 초기에 확인할 수 있습니다. 줄거리가 발전하는 동안에도 수정하기 쉽지만, 최종 거리는 여전히 이야기의 시간 흐름과 대조해 확인해야 합니다.
예. Map Maker는 아이소메트릭부터 픽셀 아트까지 다양한 스타일로 세계 지도, 지역 지도, 던전 지도를 제작하므로 피치 자료와 초기 레벨 레이아웃에 유용합니다. 다만 진행 구조나 레벨 흐름 같은 게임플레이 시스템보다는 지도 제작 자체에 초점을 둡니다.
예. Map Maker는 웹, iOS, Android에서 모든 기능을 동일하게 제공하므로 손으로 그린 지도를 촬영해 비평을 받고 나중에 데스크톱에서 계속 다듬을 수 있습니다. 음성 입력을 사용해 해안선, 도시, 산맥을 소리 내어 설명할 수도 있습니다. iOS 또는 Android 앱을 다운로드하세요.
예. Map Maker의 대화와 업로드된 스케치는 공개 AI 모델 학습에 절대 사용되지 않으며, 전송 중과 저장 시 암호화되고 광고주에게 판매되거나 공유되지 않습니다. 캠페인의 비밀과 아직 공개되지 않은 원고 속 지리는 계속 귀하의 소유로 유지됩니다.
Map Maker는 세계에서 가장 강력한 AI 에이전트 플랫폼인 Jenova의 일부입니다. Jenova는 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등의 주요 AI 모델에 대한 통합 접근을 제공하며, 엔드투엔드 작업 완료를 위한 지능형 도구 통합 기능도 함께 제공합니다. 이 플랫폼은 세션 간 지속적인 기억, 자동화된 워크플로 오케스트레이션, 웹, iOS, Android 전반의 완전한 기능 동등성을 제공합니다. 뉴욕에 기반을 둔 기술 기업 **Azeroth Inc.**가 개발했으며, Jenova는 70개국 이상에서 사용되고 있습니다.
개발자를 위해 Jenova Agent API는 오케스트레이션, 멀티 모델 라우팅, 메모리, 저장소, MCP 도구 지원 기능이 내장된 완전 관리형 에이전트 백엔드를 제공합니다. 따라서 원시 LLM API, 벡터 데이터베이스, 사용자 지정 도구 서버를 직접 연결할 필요가 없습니다.