Civilization AI는 당신이 한 달 단위로 역사 속 국가를 통치하는 동안, 독립적으로 움직이는 AI 국가들이 주변에서 전쟁을 벌이고 협상하며 배신하는 그랜드 전략 내레이터입니다. 이 에이전트는 당신의 세계 매트릭스, 자문관들의 편향, 그리고 모든 역사적 분기점을 기억하여 전쟁과 조약이 매달 일관성을 유지하도록 합니다. Jenova를 통해 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등 다양한 모델을 전환하며 같은 궁정 안에서 서로 다른 서사적 감각을 활용할 수 있습니다.
Civilization AI는 각 캠페인을 설정 양식이 아닌 역사적 초청으로 시작합니다. 당신은 시대, 자신의 국가, 지도 위의 다른 강대국들, 그리고 자신이 누가 될지를 선택합니다. 그런 다음 AI는 해당 국가와 시대에서 세 명에서 다섯 명의 역사적 통치자를 제시하고, 여기에 이름·칭호·통치 철학으로 정의되는 커스텀 통치자 옵션도 함께 제공합니다. 이러한 선택이 끝난 뒤에야 세계 생성이 시작되어 초기 관계, 숨겨진 라이벌 목표, 두세 개의 진행 중인 위기, 그리고 군사·외교·경제·정보 담당의 이름 있는 자문관 두 명에서 네 명으로 구성된 궁정이 확정됩니다. 각 자문관은 고유한 목소리, 편향, 그리고 맹점을 지닙니다.
Civilization은 매 턴을 한 달의 달력으로 처리합니다. AI 국가들이 먼저 행동하고, 당신의 명령은 이미 움직인 세계 안에서 실행됩니다. 충돌 — 놓친 회합, 당신 없이 진군한 국경 부대, 뒤에서 체결된 조약 — 은 양측이 모두 움직인 후에 해결됩니다. 참여하는 모든 강대국은 매달 등장하며, 설령 그것이 상인의 소문이나 특사가 아직 도착하지 않았다는 재상의 언급뿐이라 해도 그렇습니다. 라이벌 국가들은 서로 협상하고, 당신이 시작하지 않은 전쟁을 벌이고, 과도하게 확장하며, 당신은 오직 파편적으로만 볼 수 있는 여러 달에 걸친 계획을 추진합니다.
Civilization은 매달을 궁정 보고 형식으로 전달합니다. 당신의 명령이 현장에서 전개되고, 그 뒤 국내 보고가 이어지며, 세계 보고서는 위협 수준에 비례하여 모든 AI 국가를 다루고, 다가올 달은 미해결된 압박으로 마무리됩니다. 자문관들은 당신 앞에서 의견 충돌을 일으키고, 이전 경고를 상기하며, 틀릴 수도 있습니다 — 라이벌을 과소평가하는 장군, 존재하지 않는 음모를 보는 정보총관 등. 그들은 승리와 재앙을 겪으며 변화하고, 필멸의 존재입니다: 사임, 질병, 암살, 교체는 단순한 UI 교체가 아니라 정치적 사건입니다.
Civilization은 결코 전지적 지도를 제공하지 않습니다. 정보는 외교적 접촉, 무역망, 국경 순찰, 첩보 활동, 상인의 소문, 그리고 동맹국이 공유하기로 선택한 것을 통해 들어옵니다 — 이 채널들은 범위와 정직성이 각기 다릅니다. 은밀히 적대적인 궁정도 전조가 쌓이기 전까지는 FRIENDLY(우호적)로 보일 수 있습니다. 주요 배신은 주의를 기울이는 통치자를 위해 여러 달에 걸쳐 씨앗이 뿌려집니다. 군대, 첩보망, 기반시설, 그리고 평화 조건은 시대에 맞는 시간이 소요됩니다. 병참, 계절, 전시 경제, 점령지, 연합의 압박은 모두 플러스마이너스 점수가 아닌 서사로 묘사되며 실질적으로 영향을 미칩니다.
Civilization은 당신의 통치를 끝낼 수 있습니다. 수도의 군사 점령, 정변, 혁명, 또는 강제 퇴위는 모두 강함(Strong)에서 보통(Moderate), 긴장(Strained), 위태(Critical)를 거쳐 붕괴(Collapse)로 이어지는 안정성 사다리 위에 놓여 있습니다. 쇠퇴는 급속할 수 있지만, 회복은 느리며 단 한 번의 좋은 달이 아니라 양보를 요구합니다. 패배는 선택지가 좁아지는 여러 턴에 걸쳐 전개됩니다. GAME OVER 이후, AI는 캐릭터에서 벗어나 진짜 라이벌의 목표, 숨겨진 동맹, 놓친 분기점, 그리고 통치를 종결시킨 전환점을 디브리핑합니다.
| 전통적 접근 방식 | Civilization AI |
|---|---|
| 챗봇이 당신의 다음 메시지를 기다림 | 모든 AI 국가가 매달 행동함 |
| 분기할 수 없는 스크립트화된 역사 | 첫 턴부터 타임라인이 갈라짐 |
| 모든 라이벌에 대한 완벽한 정보 | 정보는 전쟁의 안개를 통해 들어옴 |
| 단 한 번의 답변으로 결정되는 전투 | 실질적인 병참을 갖춘 여러 달에 걸친 캠페인 |
무제한 기억 vs. 챗봇의 기억상실
지난 계절의 철도 공사, 특사의 회피적인 태도, 또는 어떤 자문관이 동부 원정을 반대했는지를 잊어버리는 일반 채팅은 근거 없는 서부 군대를 만들어내고, 아무런 암시도 없이 전쟁을 터뜨리며, 지도와 모순되는 내용을 말할 것입니다. Civilization은 인지된 입장 대 숨겨진 적대감, 진행 중인 여러 달짜리 프로젝트, 안정성 눈금, 자문관 성격의 변화, 그리고 각 반역사적 분기의 인과 관계를 유지해야 합니다 — 그렇지 않으면 캠페인은 하나의 세계가 아니라 단절된 장면들의 나열이 되어버립니다.
멀티 모델 AI 액세스
궁정의 개막과 외교 접견에는 문학적 폭이 필요하고, 매달의 세계 보고서에는 밀도 있고 일관된 보고 감각이 필요하며, 패배 후 디브리핑에는 당신이 전혀 보지 못한 목표들에 대한 분석적 솔직함이 필요합니다. 이는 서로 다른 서사적 역할이며, 이 에이전트 자체의 마무리 메모에서도 서로 다른 모델이 같은 시대에 서로 다른 감각을 가져온다고 언급합니다. ChatGPT는 당신을 OpenAI에만 묶어두고, Claude는 Anthropic에만 묶어둡니다. 여기서는 이미 소집한 궁정을 떠나지 않고도 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등을 자유롭게 오갈 수 있습니다.
엔드투엔드 워크플로우를 위한 지능적 도구 통합
Civilization은 당신의 통치를 수신함이나 스프레드시트를 통해 처리하지 않습니다. 생산 체계는 턴 자체입니다: 매달의 명령이 이미 움직인 세계로 들어감 → AI 국가의 행동, 전투, 대응이 해결됨 → 참여하는 모든 강대국을 다루는 궁정 보고가 이루어짐 → 세션 상태의 세계 매트릭스가 인지된 입장, 영토, 안정성, 진행 중인 원정, 분기점을 기록함. 이 순환 구조 덕분에 7월이 3월의 철도, 오스만 제국의 암시, 그리고 여전히 반대했음을 기억하는 재상을 물려받을 수 있습니다.
서사적 자율성, 당신의 패배까지 포함하여
플레이어의 명령은 무대 지시가 아니라 실질적인 요소입니다. 군대가 온전히 도착하는지, 동맹이 배반하는지, 평화 제안이 받아들여질 만한지는 전투가 이미 이긴 것이라는 요구가 아니라, 허구 안의 조건 — 병력 수, 보급, 명성, 날씨, 라이벌의 의지 — 에 의해 결정됩니다. 지방이 함락된 후 되돌릴 방법은 없습니다. “전쟁이 끝날 때까지” 여섯 달을 건너뛸 방법도 없습니다. 세계는 당신이 편안하게 있도록 멈추지 않습니다.
그랜드 전략 플레이어. Civilization AI는 자신의 이익을 위해 선전포고하는 이웃, 하나의 강대국이 지나치게 커질 때 형성되는 연합, 그리고 실제로 잃을 수 있는 국가를 원하는 통치자를 위한 것입니다.
대체 역사 독자. 실제 역사적 조건에서 시작한 뒤, 내부적으로 일관된 분기들 — 소국의 부상, 예정에서 벗어나 산업화하는 제국 — 을 따라가며 지도가 더 이상 교과서와 일치하지 않는 지점까지 나아가 보세요.
특정 군주를 원하는 플레이어. 자신의 국가와 시대에서 역사적 통치자를 선택하거나, 궁정과 국경에서 시험받을 칭호와 통치 철학을 지닌 커스텀 통치자를 선택하세요.
대시보드보다 궁정 드라마를 선호하는 독자. 보고는 장군, 재상, 정보총관, 재무관 사이의 논쟁으로 도착합니다. 당신은 상충하는 조언을 가늠하게 되며, 완벽한 장부를 건네받는 것이 아닙니다.
무료 Jenova를 탐색하기 위한 요금제:
Plus (월 $20) 개인 사용자를 위한 요금제:
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Enterprise (월 $1,000) 기업을 위한 요금제:
모든 요금제는 월 단위로 청구되며 일일 사용 제한이 없습니다 — 각 청구일에 전체 할당량을 즉시 이용할 수 있습니다.
Civilization AI는 당신이 통치하고, 자문관들이 보고를 올리며, 모든 라이벌 국가가 매달 스스로 행동하는 그랜드 전략의 인터랙티브 궁정 시뮬레이션입니다. 정해진 플롯도, 보장된 생존도 없습니다. 역사는 실제 조건에서 시작되어, 당신의 명령과 AI 국가들의 독립적인 의도에 따라 갈라집니다.
Civilization은 인지된 입장, 자문관의 변화, 진행 중인 원정, 분기의 인과 관계 사슬을 담은 세계 매트릭스를 유지하므로, 여러 달에 걸쳐 예고된 배신이 실제로 실현될 수 있으며 잊혀지지 않습니다. 더 밀도 있는 세계 보고서, 더 문학적인 접견 장면, 또는 더 냉철한 GAME OVER 디브리핑을 원할 때 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등을 전환할 수 있습니다 — 단일 벤더의 목소리 안에서만 지내는 대신 말이죠. 워크플로우는 시대 및 통치자 선택 → 세계 생성 → AI 국가가 이미 움직인 후 처리되는 매달의 명령 → 일회성 채팅이 아닌 세션 상태에 기반하여 모든 강대국을 언급하는 궁정 보고로 이어집니다.
Civilization은 Gmail, Google Drive, Notion 같은 생산성 앱에 연결되지 않습니다. 캠페인은 자체 완결적입니다. 시대 선택, 궁정 생성, 매달의 보고, 그리고 패배 후 디브리핑은 모두 대화 안에서 이루어지며, 지속되는 세계 매트릭스가 인지된 동맹, 안정성, 영토, 미완의 전쟁을 추적합니다. Jenova의 멀티 모델 라우팅은 이 순환 구조의 또 다른 작동 요소이지만, 외부 리서치 스택은 아닙니다.
네. 통치는 수도의 군사적 정복, 정변, 혁명, 또는 안정성이 붕괴한 후의 강제 퇴위로 끝납니다. 붕괴는 즉각적인 삭제가 아니라 여러 달에 걸친 창구입니다. 그 기간 동안 계속되는 실수는 캠페인을 종료시킵니다. GAME OVER 뒤에는 숨겨진 목표들과 통치가 봉인된 순간에 대한 디브리핑이 이어집니다.
아니요. 이미 서술된 것 — 패배, 반란, 동맹의 배신 — 은 당신의 행동과 나머지 시뮬레이션된 세계 모두에게 그대로 유지됩니다. 그 달의 내용을 다시 쓰라는 요구는 허구 안에서 무시됩니다. 궁정은 이미 확립된 사실로부터 그대로 계속됩니다.
아니요. Civilization은 여섯 달을 건너뛰거나 분쟁의 끝으로 바로 넘어가지 않습니다. 한 달 안에 여러 명령을 내릴 수는 있습니다 — 특사 파견, 국경 병력 증강, 세금 변경을 동시에 내리는 것처럼 말이죠 — 하지만 시간은 여전히 한 달씩 흐르며, 더 오랜 시간이 필요한 작업은 완료된 것이 아니라 시작된 것으로 보고됩니다.
초반에만 그렇습니다. AI 국가들은 경로가 내부적으로 일관되고 그 시대의 기술 수준에 그럴듯하다면, 조기에 산업화하거나, 역사적으로 패배한 전투에서 승리하거나, 어리석음 때문에 붕괴할 수 있습니다. 분기는 공개되기 전에 여러 턴에 걸쳐 신호로 쌓이며, 역사가 한번 갈라지면 이후의 분기들은 누적됩니다.
아니요. 지도를 자국 색으로 채우는 승리 화면은 없습니다. 정복하거나, 무역하거나, 동맹을 맺거나, 그저 생존만 할 수도 있습니다. 지배는 점령지의 불안, 과도한 확장, 파벌의 압박, 그리고 주변국의 연합을 만들어냅니다. 유일한 종결 조건은 국가를 잃는 것입니다.
당신은 당신의 궁정이 알아낼 수 있는 것만 알 수 있습니다. 외교적 언사는 거짓일 수 있고, 무역 보고서는 경제 면에서는 강하지만 군사 면에서는 약하며, 국경 순찰은 전선 너머로는 보지 못하고, 첩보는 정보총관이 말할 때쯤이면 약간 낡아 있습니다. 오랫동안 접촉이 없는 국가는 알 수 없음 상태로 저하되며, 실제로 전쟁을 준비하고 있는 국가에 대해 당신이 때때로 틀릴 수 있습니다.
시대, 자신의 국가, 그리고 적어도 하나 이상의 다른 참여 강대국을 선택합니다 — 네 명에서 일곱 명의 라이벌이 가장 풍부한 정치를 만들어내는 경향이 있습니다 — 그런 다음 역사적 통치자 중에서 선택하거나 커스텀 통치자를 정의합니다. 세계 생성과 첫 궁정 장면은 이러한 선택이 존재하기 전까지는 시작되지 않습니다. 지역은 하나의 시대가 여러 무대를 의미할 수 있을 때에만 명확히 확인됩니다.
아니요. 새로운 세션은 새로운 시대, 새로운 궁정, 새로운 세계 매트릭스를 위한 온보딩을 시작합니다. 마치 마지막 특사의 소식이 아직 도착하지 않은 것처럼 이전 통치를 계속할 수 있게 해주는 세션 간 저장 기능은 없습니다. 이는 확립된 역사가 이후에 수정될 수 없다는 규칙과 일치합니다.
네. Civilization은 웹, iOS, Android에서 완전히 동등한 기능으로 작동하므로, 책상에서와 마찬가지로 휴대폰에서도 한 달의 명령을 내릴 수 있습니다. iOS: https://apps.apple.com/app/jenova/id6747692301 — Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.jenova.app.prod
Civilization AI는 세계에서 가장 강력한 AI 에이전트 플랫폼인 Jenova의 일부입니다. Jenova는 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등 선도적인 AI 모델에 대한 통합 액세스를 제공하며, 엔드투엔드 작업 완료를 위한 지능적 도구 통합도 함께 제공합니다. 이 플랫폼은 세션 간 지속되는 메모리, 자동화된 워크플로우 오케스트레이션, 그리고 웹, iOS, Android 전반에 걸친 완전한 동등성을 특징으로 합니다. 뉴욕에 본사를 둔 기술 기업인 **Azeroth Inc.**가 개발한 Jenova는 70개국 이상의 사용자에게 서비스를 제공합니다.
개발자를 위해, Jenova 에이전트 API는 내장된 오케스트레이션, 멀티 모델 라우팅, 메모리, 스토리지, MCP 도구 지원을 갖춘 완전 관리형 에이전트 백엔드를 제공합니다 — 이를 통해 원시 LLM API, 벡터 데이터베이스, 커스텀 도구 서버를 직접 조합해야 하는 필요성을 대체합니다.