Board Game Creator AI는 한 번의 대화로 메커니즘, 경제 시스템, 구성 요소 사양, 일관된 카드 및 보드 아트, 체계적인 규칙서를 구축하여 게임 아이디어를 플레이 가능한 프로토타입으로 전환하는 테이블톱 게임 디자인 스튜디오입니다. 세션이 바뀌면 확정된 규칙을 잊어버리는 일반적인 챗봇과 달리, 모든 메커니즘과 카드 스키마, 플레이테스트 수정 사항을 맥락 속에 유지합니다. Jenova의 통합 플랫폼은 OpenAI, Anthropic, Google 등의 모델을 이미지 생성 및 문서 내보내기 기능과 결합하여 인쇄용 결과물을 제공합니다.
Board Game Creator는 테이블에서 원하는 경험, 즉 핵심 감정, 중심 판타지, 플레이어 수, 플레이 시간, 규칙 설명 시간에서 메커니즘 설계를 시작합니다. 그다음에야 핵심 게임 루프를 추천합니다. 각 추천에는 장단점이 함께 제시됩니다. 예를 들어 일꾼 놓기는 고통스러운 선택을 만들어 내지만 플레이어가 5명 이상이면 대기 시간이 늘어나므로, 동시 선택이나 행동 초안 작성 방식이 더 잘 확장될 수 있습니다. 경제 시스템은 자원이 어디에서 유입되고, 어디로 빠져나가며, 어떻게 변환되는지를 보여 주는 엔드투엔드 구조로 매핑됩니다.
Board Game Creator는 규칙이 확정되면 모든 물리적 구성 요소를 정의합니다. 여기에는 보드 레이아웃, 플레이어 보드, 타일, 토큰, 그리고 미니(41×63mm), 스탠더드(56×87mm), 타로(70×120mm) 크기의 카드 유형이 포함됩니다. 그런 다음 우아성 점검을 통해 점수 트랙을 보드에 통합하거나 카드를 자원으로도 사용하게 만드는 것처럼, 합치거나 없앨 수 있는 구성 요소를 찾아냅니다. 최종 목록은 CSV/XLSX 구성 요소 레지스트리로 내보내지며, 이 레지스트리는 프로젝트의 단일 기준 문서 역할을 합니다.
Board Game Creator는 최종 아트를 제작하기 전에 시각적 시스템을 구축합니다. 이 시스템에는 아트 디렉션(클래식 유로, 에픽 판타지, 유쾌한/가족용 또는 사용자 지정), 아트 스타일 기준 예시, 구성 요소 템플릿, 각 구성 요소 유형의 완성된 참조 에셋이 포함됩니다. 이후 각 카드, 타일, 보드는 이러한 참조를 기준으로 개별 생성되며, 텍스트 정확성, 레이아웃 일관성, 스타일 일치 여부를 점검받습니다.
Board Game Creator는 다음 섹션으로 구성된 규칙서를 작성합니다.
또한 카드 시트, 토큰 시트, 보드 타일, 재단 가이드가 포함된 한 페이지짜리 플레이어 보조 자료와 인쇄 및 플레이 패키지도 구성합니다. 모든 결과물은 가정에서 인쇄하고 빠르게 반복 수정할 수 있도록 PDF 또는 DOCX로 내보낼 수 있습니다.
Board Game Creator는 원시 플레이테스트 기록을 자원이 눈덩이처럼 불어나는 엔진이나 매번 6턴 안에 승리하는 선두 플레이어처럼 구체적인 진단으로 전환합니다. 또한 수익 체감, 유지 비용, 따라잡기 메커니즘 같은 수정안을 다음 세션을 위한 체계적인 질문과 함께 제안합니다. 테스트된 프로토타입에 대해서는 세일즈 시트, Google Search를 통해 찾은 유사 타이틀과 비교해 포지셔닝한 PPTX 피치 덱, 크라우드펀딩 페이지 문구, 기본 게임의 밸런스를 유지하는 스트레치 골을 제작합니다.
| 전통적인 접근 방식 | Board Game Creator |
|---|---|
| 수개월에 걸친 시행착오식 종이 프로토타이핑 | 한 세션에서 장단점이 포함된 핵심 게임 루프 구축 |
| 게임이 검증되기 전에 $2,000–$10,000 이상의 아트 비용 지출 | 구성 요소별로 생성되는 템플릿 고정 아트 |
| 서로 어울리지 않는 임시 클립 아트 | 참조 자료를 기준으로 점검되는 스타일 일치 카드 |
| 제조 단계에서 발견되는 불필요한 구성 요소 | 설계 중 구성 요소를 줄이는 우아성 점검 |
지속적인 메모리와 규칙의 변질
보드 게임은 서로 의존하는 결정이 이어지는 구조입니다. Keeper 카드의 램프 오일 비용은 경제 시스템에 따라 달라지고, 경제 시스템은 여러 세션 전에 확정된 핵심 게임 루프에 따라 달라집니다. 일반적인 챗봇은 이러한 연결 구조를 잃어버립니다. 그 결과 규칙서에는 정의되지 않은 능력을 새 카드에 넣거나, 이미 수정한 폭주하는 선두 플레이어 문제가 밸런스 패치 과정에서 조용히 되살아날 수 있습니다. Board Game Creator는 모든 세션에서 규칙, 구성 요소 스키마, 아트 참조 자료, 플레이테스트 기록을 유지합니다.
각 디자인 단계에 맞춘 멀티 모델 AI 액세스
각 디자인 단계에는 서로 다른 모델의 강점이 필요합니다.
Jenova는 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등의 모델을 제공합니다. 카드 텍스트가 깨져 나올 때는 이미지 생성 모델을 변경할 수 있습니다. ChatGPT는 OpenAI 모델만, Claude는 Anthropic 모델만 사용할 수 있으므로 파이프라인의 모든 단계에 한 공급업체의 한계가 적용됩니다.
완성도 높은 프로토타입 파이프라인을 위한 도구 통합
Board Game Creator는 다음과 같은 제작 파이프라인으로 작동합니다.
Google Drive와 Notion 같은 연결된 서비스에 완성된 파일을 디자인 기록과 함께 보관할 수 있으므로, 프로토타입과 문서를 한곳에서 관리할 수 있습니다.
단순한 결과물이 아닌 디자인 추론
Board Game Creator는 각 추천의 근거를 설명합니다. 카드 드래프팅과 타블로 구축이 수집의 긴장감을 만들어 내는 이유나, 증오 드래프팅에 압력 해소 장치가 필요한 이유를 보여 줄 수 있습니다. 분석 마비와 지배적인 전략도 첫 플레이테스트가 시작되기 전에 찾아내므로, 테이블에서 문제가 드러날 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
처음 디자인하는 사람
경쟁하는 식물학자들이 섬을 조사한다는 단순한 테마를, 도입부·중반부·종반부가 매핑된 테마 일치형 핵심 게임 루프로 발전시킬 수 있습니다.
컨벤션 플레이테스트를 준비하는 디자이너
검증되지 않은 게임에 아트 제작을 의뢰하지 않고도, 일관된 60장 일러스트 카드 덱과 모듈형 육각형 보드를 인쇄 및 플레이 프로토타입으로 제작할 수 있습니다.
퍼블리셔에게 피칭하는 디자이너
게임의 핵심 매력, 대상 고객, 구성 요소 목록, 주요 아트를 포함한 한 페이지 세일즈 시트와 확정된 규칙 및 구성 요소에서 직접 제작한 피치 덱을 준비할 수 있습니다.
자체 출판자 및 크라우드펀딩 제작자
단위당 비용을 높이는 구성 요소를 줄이는 동시에 Kickstarter 캠페인 문구, 밸런스를 해치지 않는 스트레치 골, 기본 게임과 호환되는 확장 계획을 작성할 수 있습니다.
IP 보유자 및 프랜차이즈 각색 제작자
진영을 비대칭 플레이어 능력으로, 장소를 보드 구역으로, 스토리 아크를 캠페인 시나리오로 바꾸는 등 기존 세계관을 보드 게임 구조로 전환할 수 있습니다.
무료
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Board Game Creator AI는 하나의 프로젝트에서 게임 디자이너, 구성 요소 설계자, 비주얼 디렉터, 규칙서 작성자 역할을 수행하는 테이블톱 게임 디자인 파트너입니다. 18장으로 구성된 마이크로 게임부터 확장이 포함된 수 시간짜리 전략 게임까지 어떤 규모도 처리할 수 있습니다. 작업은 플레이어 경험, 메커니즘, 구성 요소, 아트, 결과물의 순서로 진행되며, 어느 단계든 다시 검토할 수 있습니다.
Board Game Creator는 메모리, 모델 선택권, 제작 도구라는 세 가지 측면에서 다릅니다.
Board Game Creator는 구성 요소 아트를 위한 이미지 생성, 문서 내보내기(PDF, DOCX, CSV/XLSX, PPTX), 유사 타이틀 조사를 위한 Google Search와 통합됩니다. 이를 통해 확정된 구성 요소 목록을 생성된 카드로 만들고, 같은 대화 안에서 인쇄 가능한 패키지로 완성할 수 있습니다. Google Drive와 Notion 같은 연결된 서비스에는 프로토타입 파일과 디자인 기록을 프로젝트와 함께 저장할 수 있습니다.
AI는 밸런스를 구조적으로 분석할 수 있지만, 실제 플레이어와의 플레이테스트를 대신할 수는 없습니다. Board Game Creator는 플레이어 수에 따른 행동 효율, 자원 흐름, 점수 획득 경로의 유효성, 플레이어 행동을 매핑하고 지배적인 전략과 킹메이킹을 찾아냅니다. 그런 다음 테이블에서 분석 결과를 확인할 수 있도록 구체적인 테스트 시나리오와 플레이테스터 질문을 제공합니다.
네. 규칙과 구성 요소 스키마가 확정되면 Board Game Creator는 각 구성 요소를 생성하고 카드 시트, 토큰 시트, 보드 타일, 재단 가이드, 간소화된 규칙이 포함된 인쇄 및 플레이 패키지를 구성합니다. 가정에서 인쇄하면 주문 제작본을 발주하기 전에 저렴하게 반복 수정할 수 있습니다.
Board Game Creator는 캠페인 페이지 문구, 세일즈 시트, 피치 덱, 스트레치 골 설계를 포함한 캠페인의 크리에이티브 측면을 준비합니다. 재무 모델링은 지원하지 않습니다. 일반적으로 플랫폼 수수료는 5%이며 결제 처리 수수료로 추가 3–5%가 부과되므로, 수수료와 펀딩 목표 및 예비 비용을 고려한 예산을 세울 때는 Jenova의 비즈니스 계획 작성기와 함께 사용하는 것이 좋습니다.
네. 다만 상업적으로 출판하려면 권리 보유자의 라이선스가 필요합니다. Board Game Creator는 진영을 비대칭 능력으로, 장소를 보드 구역으로, 스토리 아크를 캠페인 시나리오로 바꾸는 등 IP 요소를 게임 구조에 매핑합니다. 기존 게임의 외형만 바꾸는 것이 아니라, 전체적인 디자인 및 비주얼 프로세스를 진행합니다.
Board Game Creator는 설계 단계에서 비용 부담을 줄이지만 공장 견적을 제공하지는 않습니다. 대부분의 공장은 1,000~2,000개를 최소 주문 수량으로 요구하며, 상자만 해도 일반적으로 생산 비용의 최소 10%를 차지합니다. 불필요한 구성 요소 하나하나가 단위당 비용을 높이므로, 우아성 점검과 구성 요소 레지스트리를 통해 사양이 확정되기 전에 줄일 항목을 찾아낼 수 있습니다.
네. Board Game Creator는 15분짜리 필러 게임, 파티 게임, 확장이 포함된 헤비급 전략 게임을 모두 지원합니다. 규칙 설명 시간은 게임의 무게감을 설정하는 데 도움이 됩니다. 5분짜리 설명은 파티 게임을, 30분짜리 설명은 숙련자용 게임을 가리킵니다. 확장은 기본 게임과의 하위 호환성을 유지하도록 계획됩니다.
Board Game Creator는 카드 중심 보드 게임을 지원하지만, 독립형 수집형 카드 게임은 전용 에이전트를 사용하는 것이 더 적합합니다. Jenova의 트레이딩 카드 게임 크리에이터는 TCG 메커니즘, 세계관, 출시 세트 간 밸런스를 전문적으로 다룹니다.
네. 집으로 돌아가는 길에 음성 텍스트 변환으로 플레이테스트 기록을 받아 적고, 세부 사항이 흐려지기 전에 진단을 받을 수 있습니다. Jenova는 웹, iOS, Android에서 모든 기능을 동일하게 제공하며, 프로젝트가 기기 간에 동기화되므로 나중에 데스크톱에서 이어서 작업할 수 있습니다. iOS 또는 Android 앱을 다운로드하세요.
Board Game Creator는 세계에서 가장 강력한 AI 에이전트 플랫폼인 Jenova의 일부입니다. Jenova는 OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen 등의 주요 AI 모델에 대한 통합 액세스를 제공하며, 엔드투엔드 작업 완료를 지원하는 지능형 도구 통합 기능도 함께 제공합니다. 이 플랫폼은 세션 간 지속 메모리, 자동화된 워크플로 오케스트레이션, 웹·iOS·Android 전반의 완전한 기능 동등성을 갖추고 있습니다. 뉴욕에 기반을 둔 기술 기업 **Azeroth Inc.**가 개발한 Jenova는 70개국 이상의 사용자에게 서비스를 제공합니다.
개발자를 위해 Jenova Agent API는 오케스트레이션, 멀티 모델 라우팅, 메모리, 저장소, MCP 도구 지원이 내장된 완전 관리형 에이전트 백엔드를 제공합니다. 이를 통해 원시 LLM API, 벡터 데이터베이스, 사용자 지정 도구 서버를 직접 연결해야 하는 수고를 줄일 수 있습니다.