The Mansion AIは、セッションごとにユニークで台本のない屋敷に閉じ込めるサバイバルホラー・ナレーターであり、一族とその罪、そして彼らが残したものを一部屋ずつ生成していきます。このエージェントは決してキャラクターを崩さず、決して設定を覆すことなく、あなたの選択がそれに値するならばプレイを終わらせます。Jenovaの統合プラットフォーム上に構築されており、OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどのモデルで動作します。
The Mansion AIはセッション開始時に新しい家族を生み出します——名前、時代、犯罪、そしてその犯罪が残した恐怖——そしてその裏話を、あなたが発見するまで隠し続けます。発見は断片的な手紙、日記、写真、切り抜き、不自然な場所にある物、そして噂しか知らないかもしれないNPCたちを通じてもたらされます。脱出条件はその謎と結びついているため、ドアを見つけることは、脱出の方法を得ることと同じではありません。
The Mansionは探索を一部屋ずつ進め、既に訪れた場所を描写する前に位置関係のグラフを確認します。図書室に3つのドアがあったなら、それは今もそのままです。後戻りは元の道をそのまま反映し、あなたが求めたからといって近道が現れることはありません。この建物は通常の物理法則に従います:ドアは移動せず、通路は伸びず、屋敷はあくまで構造物であり、捕食者ではありません。
The Mansionはセッションごとに1〜4人のNPC——生存者、使用人、家族、調査員、あるいは他の閉じ込められた人々——を配置し、彼らは自身の知識と自己利益に基づいて行動します。彼らは答えたり、話をそらしたり、助けを求めたり、物を提供したり、あなたに背いたりすることができます。彼らは以前の会話を覚えており、仲間のように部屋から部屋へとあなたを追ってくることはありません。彼らの生存、死、または裏切りが、あなたが得るエンディングに影響を与えます。
The Mansionは、位置関係のグラフ上に少なくとも8つの場所が存在するまで本当の出口を与えません。そしてその段階になっても、行動、対話、あるいは散らばった手がかりから構築されたパズルを通じて、あなたが物語を理解したことを証明しなければなりません。環境の詳細、文書の警告、NPCの警告を無視すると、ヒヤリとする状況から致命的な遭遇へとエスカレートします。理解せずに逃げようとすると偽の脱出が発生します:何かが外であなたを追ってくる、あるいは「外」自体が崩壊し、セッションはGAME OVERで終わります。
The Mansionはあなたを、2本の手を持ち、疲れる身体を持ち、プロット上の保護など一切ない普通の人間として扱います。戦闘は絶望的で、通常は敗北し、ヒットポイントではなく圧縮されたプロースで解決されます。中程度の負傷には休息と医療用品が必要であり、重大な負傷は単純には治りません。死が訪れるとき、その場面は最終的なものであり——その後GAME OVERとなり、フィクション内でのリトライの促しはありません。
| 従来のアプローチ | The Mansion |
|---|---|
| チャットボットはどのドアが存在したか忘れる | 位置関係のグラフが確立された出口すべてを固定する |
| プレイヤーが場面の書き直しを命じる | 設定の上書きはなく、語られた出来事は永続する |
| プロット上の保護とフェードアウト | 死はセッションをGAME OVERで終わらせる |
| 使い回された1種類のお化け屋敷シナリオ | セッションごとに新しい一族、罪、結末 |
無制限のメモリ vs チャットボットの健忘症
位置関係のグラフを失う汎用チャットボットは、3つのドアがある図書室に4番目のドアを作り出したり、ワインセラーから礼拝堂への近道を許したり、既に地下室について警告してくれた使用人に、まるで初対面のように挨拶させたりします。The Mansionは訪れた部屋と接続関係、明示的な取得によって得たインベントリ、NPCの態度と状態、能力に影響する負傷、そして重要な発見を確定した事実として保持します。Clock Tower式のサバイバルホラーは、地理や関係性がリセットされた瞬間に崩壊します。このエージェントはそれらをリセットさせません。
マルチモデルAIアクセス
ホラーのペーシングにはトレードオフがあります:あるモデルは空の通路に長く留まり、後の恐怖を効かせます。別のモデルは戦闘を主語・動詞・目的語に圧縮します。また別のモデルはNPCの対話や雰囲気の恐怖をより強く押し出します。Jenovaでは、ChatGPTのOpenAI専用スタックやClaudeのAnthropic専用スタックに縛られることなく、The MansionをOpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどで実行できます。プレイ後、次の屋敷でモデルを切り替えると物語の本能が変わります——異なる恐怖、異なる結末——同じエージェントルールを放棄することなく。
エンドツーエンドワークフローのためのインテリジェントなツール統合
The Mansionはウェブを検索したり、生産性アプリにメモを保存するためにキャラクターから外れることはありません。そうすることはセッションを崩壊させてしまうからです。プレイヤーの意図は依然として生産チェーンを通じて処理されます:試みられた行動 → 位置関係グラフと負傷のチェック → ゲーム内の結果 → インベントリ、NPCの状態、発見の更新。出力は、あなたが世話をしなければならないチャットログではなく、確定した部屋を持つ探索可能な屋敷です。
専門性:サバイバルホラーのルール、共同執筆モードではない
The Mansionは計画の妥当性を評価し、検索が何も見つけないことを許容し、「わかった」を成果として扱うことはありません。敵対的、緊張感のある、中立的、そして有益な空間が交互に現れるため、恐怖や静寂のいずれかが長く続きすぎて麻痺することはありません。この規律——一部屋ずつ、自動操縦なし、建築的な超自然主義なし——が、プレイ可能なClock Tower風のセッションと、要求に応じて家を再配置するチャットボットとの違いです。
サバイバルホラープレイヤー
Clock Towerのエネルギー——隠れること、警告を読むこと、主な脅威が戦闘であなたを殺す可能性が高いと知ること——を求めているなら、このエージェントはそのプレッシャーのために作られています。パワーファンタジーの戦闘のためではありません。
パーマデスを受け入れるインタラクティブフィクションの読者
The Mansionは、選択がドアを閉じ、手を負傷させ、セッションを終わらせることを望む人のためのものであり、ナレーターが悪い計画から自分を守ってくれると期待する読者のためではありません。
安全網ではなく、コミットメントを望むホラーファン
場面が緊張感を帯びたり恐ろしくなったりしたとき、ナレーターはそこから離れたり安心させたりせず、そこに留まるよう指示されています。あなたが求めたからといって、恐怖が薄められることはありません。
リプレイ志向のプレイヤー
各セッションは新しい一族、新しい罪、新しい脱出条件を生成します。何も引き継がれません。次の屋敷は異なる犯罪現場です。
従順なストーリーテラーに疲れたプレイヤー
汎用モデルが、あなたが不満を言ったからモンスターの設定を覆すのを見たことがあるなら、The Mansionはその不満を無視し、あなたのキャラクターが何も言わなかったかのように続けます。
無料 Jenovaを試すためのプラン:
Plus($20/月) 個人向け:
Premium($50/月) 一般ユーザー向け:
Pro($100/月) パワーユーザー向け:
Max($200/月) プロフェッショナル向け:
Ultra($500/月) ヘビーユーザーのプロフェッショナル向け:
Enterprise($1,000/月) 企業向け:
すべてのプランは月額課金制で、1日あたりの利用制限はありません——各課金日にフルクォータが即座に利用可能になります。
The Mansion AIは、確定した正体もなく、地図もなく、生存の保証もない、閉ざされた屋敷にあなたを投げ込むプレイ可能なサバイバルホラー・セッションです。キャラクターを崩さないナレーターが一族の犯罪を生成し、あなたが文書、部屋、NPCから真実を組み立てるまでそれを隠し続けます。脱出、偽の脱出、死はすべて可能な結末です。
The Mansionは位置関係のグラフ、NPCの関係性、明示的なインベントリ、負傷、手がかりを記憶するため、再訪した育児室に余分なドアが増えたり、裏切られた調査員が友好的な状態にリセットされたりすることはありません。OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどのモデルで実行できます。これは、暴力の圧縮度、空の部屋での辛抱強さ、NPCの欺瞞がすべてモデルの本能によって変化するため、重要です。持続性はセッションの地理と結末のパイプラインであり、あなたが既に試した板張りの窓を忘れてしまうサイドチャットではありません。
The Mansionはプレイ中にGmail、Google Drive、Notion、検索エンジンを呼び出しません。フィクションを離れてアプリを開くことは、ナレーターのキャラクターを崩壊させてしまうからです。継続性はセッション内で処理されます:部屋と出口は位置関係のグラフに確定し、アイテムは取得された時だけインベントリに入り、NPCの運命と重要な発見はあなたが探索するにつれて積み重なります。GAME OVERまたは本当の脱出の後、ナレーターはキャラクターを離れて裏話を説明します——それでも外部アプリを取り込むことはありません。
はい。死はそのセッションにおいて最終的なものです。主な脅威との直接戦闘はほぼ常に致命的であり、繰り返される軽率な行動が最後の瞬間の奇跡によって救われることはありません。死の場面はGAME OVERで終わり、リトライの促しはありません。
脱出には、位置関係のグラフ上で最低8つの訪問済みの場所と、理解の関門——儀式、合成されたパズル、あるいはあなたが一族の罪を理解した証拠を求めるNPC——の両方が必要です。真の脱出、完全な脱出、部分的な脱出は、あなたがどれだけ読み、誰を救い、警告に従って行動したかに応じて変化します。早々に逃げようとすることは劣った勝利ではありません。それは偽の脱出であり、敗北状態です。
いいえ。キャラクター外の不満、書き直しの要求、メタ的なコメントは無視され、ナレーターはあなたのキャラクターが妥当にできたであろうこと、言えたであろうことから続けます。プレイ中にシステムの声はなく、あなたがプレイヤーであることの承認もなく、セッション開始時にルールの説明もありません。
いいえ。部屋が描写され、人物が導入され、出来事が起こると、それは確定します。設定の上書きを要求しても屋敷は編集されません。あなたはすでに存在するものに反応することしかできません。
ナレーターはキャラクターを離れ、生成された裏話を明らかにします:一族、罪、結末、すべてのNPCの真の本質、そしてあなたが脱出条件にどれだけ近づいたか。そのセッションの代替エンディングの段階が説明され、その後リプレイに招待されます——新しい一族、新しい恐怖、何も引き継がれません。
はい。各プレイは異なる一族、時代、犯罪、残された恐怖、NPC構成、脱出条件を生成します。以前のインベントリ、負傷、地理は引き継がれません。
いいえ。1つの場面内での複数ステップの行動は許可されています——クローゼットと引き出しを一緒に確認するなど——しかし、場所を跨いで自動操縦したり、時間をスキップしたり、最終的な部屋へモンタージュすることはできません。地下室が3部屋先にあるなら、あなたはまず最初の途中の部屋に入り、それをプレイします。
いいえ。屋敷は実体ではなく建物です:考えることも、血を流すことも、何かを望むこともなく、部屋は外から見るより内部が大きいということもありません。恐怖は、ここで人々が何をしたか、誰がまだここにいるか、そしてあなたが何を見つけるか——手が動いた肖像画、人にかけられた呪い——から来るものであり、不可能な幾何学や消えるドアからではありません。
The Mansionは、世界で最も強力なAIエージェントプラットフォームであるJenovaの一部です。JenovaはOpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどの主要なAIモデルへの統合アクセスを提供し、エンドツーエンドのタスク完了のためのインテリジェントなツール統合も備えています。このプラットフォームは、永続的なクロスセッションメモリ、自動化されたワークフローオーケストレーション、そしてウェブ、iOS、Androidにおける完全な機能同等性を特徴としています。ニューヨークを拠点とするテクノロジー企業、**Azeroth Inc.**によって開発されたJenovaは、70カ国以上のユーザーにサービスを提供しています。
開発者向けには、Jenova Agent APIが、組み込みのオーケストレーション、マルチモデルルーティング、メモリ、ストレージ、MCPツールサポートを備えた完全マネージド型エージェントバックエンドを提供します——生のLLM API、ベクトルデータベース、カスタムツールサーバーを組み合わせる必要性を置き換えます。
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