One Among Us AIは、セッションごとに唯一無二の密室事件を生成し、あなたを探偵の役割に置く殺人ミステリーゲームです。あなたが告発するか、捜査に失敗するまで事件は続きます。事件の途中でアリバイを忘れてしまう一般的なチャットボットとは異なり、このエージェントは最初の乾杯から公開告発まで、閉ざされた屋敷の一貫性を保ちます。Jenovaの統合プラットフォーム上に構築され、OpenAI、Anthropic、Googleなどのモデルと、再構成まで捜査を進めるツールを組み合わせています。
One Among Usはプレイするたびに、新たな閉ざされた事件を生成します。舞台、登場人物、被害者、犯人、動機、犯行手段のすべてが変わります。舞台となるのは、1910年代から1950年代頃のヨーロッパとその文化圏に広がる、黄金時代の室内空間や孤立した閉鎖空間です。邸宅、アルプスの山荘、客船、急行列車、ヴィラなどが登場します。前の屋敷の何も引き継がれません。リプレイは同じ脚本の別の廊下ではなく、まったく別の屋敷で行われます。
One Among Usでは、捜査を強調表示された手がかりを巡る見学ツアーではなく、限られた貴重な行動として扱います。ざっと見る場合と慎重に調べる場合では得られる情報の層が異なり、新たな仮説を持って部屋を再訪すると、以前見た物の意味が変わります。証拠は物理的な痕跡、書類、証言、そして確認しなければならないアリバイの中に存在します。1つの発見だけで犯人が判明することはありません。
物理的な痕跡は、犯人がどのように犯行を行ったかを教えてくれます。私的な空間、隠された手紙、そして適切な人物への適切な質問が、犯人が誰なのかを教えてくれます。不倫、借金、新聞記者としての経歴を隠しているだけなのに、殺人犯のように見えるミスリードが2つか3つ存在します。
One Among Usでは、あなたが考えている間も屋敷は止まりません。集まりがすでに動き始めた後に誰かが殺されます。あなたは誰が被害者になるかを知りません。2件目の殺人は防げません。あなたが発見するのは犯行そのものではなく、遺体です。3人目の候補者以降は、監視し、警告し、隔離することで、犯行を阻止できる場合があります。4人目の死がゲームを終わらせます。
あなたが書斎にいる間も、屋敷の他の場所では人々が動いています。手紙を隠す者がいます。同盟が生まれます。そこにいるはずだと主張していた場所に、誰かがいません。犯人は知的で、動機があり、すでに用意した筋書きを持っています。ほころびは芝居がかったものではなく、論理的に現れます。
One Among Usでは、生存者たちの前で告発します。犯人の名前を挙げ、犯行手段と機会を再構成し、十分に深く捜査していれば、罪のない人々の秘密と、嵐が単なる天候だったのかどうかまで説明します。一度きりです。間違った名前を挙げても、リトライ画面に戻ることはありません。集団は分裂し、犯人は混乱を利用し、事件は終わります。
勝利には3つの段階があります。コア勝利は犯人を捕らえること。完全勝利は動機と犯行手段を解明すること。パーフェクト勝利では、罪のない人々の秘密と、封鎖を引き起こしたものの正体 — 吹雪、洪水、地滑り、嵐、崩落した橋 — まで説明し、天候が過ぎ去る前に事件を解き明かします。
One Among Usは、地理的に物理的一貫性を保つ閉ざされた屋内空間を構築します。ドアが勝手に移動したり、あなたが望んだからといって近道が現れたりすることはありません。自然現象によって閉じ込められ、電話は使えなくなり、道は閉ざされ、救助は来ません。その封鎖が純粋な自然現象なのか、利用されたものなのか、仕組まれたものなのかは、タイトル画面で知らされるのではなく、証拠から推理します。
技術はデジタル化以前のものです。紙の手紙、機械式の錠、ダイヤル式電話、電報、懐中時計、手書きの帳簿が使われます。社会は身分と礼儀の上に成り立っています。1度の感情的な爆発は、整然とした十数回の会話より多くを語ります。客たちは愚かではありません。恐怖、身分、秘密によって目を曇らされている知的な人々です。あなたの強みは、部屋にいる唯一の人物として、すべての答えを曇らせる個人的な利害を持っていないことです。
| 従来の方式 | One Among Us |
|---|---|
| 毎晩、印刷された同じ犯人 | セッションごとに新しい密室事件 |
| 推理を間違えても、会話をやり直す | 誤った告発でGAME OVER |
| 事件の途中でチャットボットがアリバイを忘れる | 証拠の完全な連鎖を維持 |
| 8人の友人と印刷されたキット | オンデマンドの1人用の閉ざされた世界 |
無制限の記憶とチャットボットの健忘症
温室の掛け金、止まった懐中時計、Marshの帳簿の不一致を落としてしまう一般的なチャットボットでは、すでに答えの出た質問をもう一度尋ねることになり、次の標的と一緒にいる機会を逃し、壊れた時間軸をもとに告発することになります。One Among Usは、現在の事件について確定した記録 — 捜索した部屋、見つけた手紙、確認したアリバイ、あなたが探偵だとすでに知っている人物 — を保持するため、その後の仮説も収集した事実を乗り越えなければなりません。セッションをまたいであなたのプレイスタイルを記憶することはできますが、犯人、屋敷、被害者は毎回新しく始まります。
マルチモデルAIへのアクセス
密室でのプレイには、異なる2種類の知性が必要です。黄金時代らしい語り口 — 身分、礼儀、時代に合った言葉遣い — と、冷静な空間論理 — 時計が許す数分間に、誰がその廊下へ到達できたのか — です。One Among Usでは、夜全体をChatGPTのOpenAI限定スタックやClaudeのAnthropic限定スタックに固定するのではなく、OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどのモデルに、雰囲気づくり、尋問の圧力、時間軸の検証を振り分けられます。集まりがまだ続いている間は文学的なモデルを使い、犯行機会を再構成するときは、より厳密なモデルに切り替えられます。
エンドツーエンドのワークフローを実現するインテリジェントなツール統合
One Among Usは、衣装だけのチャットではなく、実際の制作フローを動かします。閉ざされた集まり → 時間制限のある行動(調べる、捜索する、尋問する、照合する、守る) → 一度きりの公開告発という流れです。スマートフォンやデスクトップの音声入力を使えば、捜査の勢いを途切れさせずに次の行動を指示できます。「厨房に戻る」「帳簿の不一致を客の前に突きつける」「声を荒らげて口論した人物と一緒にいる」といった指示が可能です。同じ捜査がWeb、iOS、Android間で同期されるため、机を離れても屋敷がリセットされることはありません。
雰囲気だけのチャットではなく、フェアプレイの推理
一般的なアシスタントは、不気味な邸宅を描写できます。One Among Usは、身元、犯行手段、機会、そして少なくとも1つの関連証拠から成る完全な論理の連鎖が存在するように設計されています。しかも、その経路は1人の証人が生き残ることに依存しません。超自然的な犯人や不可能犯罪に遭遇することはありません。証拠は複数の場所に分散しているため、運のよい1回の捜索でゲームが終わることはありません。また、関連する手がかりを見逃すことも許されています。
招待客のリストなしで、郊外の邸宅で過ごす夜を楽しみたい1人用ゲームのプレイヤー
One Among Usは、キットを印刷したり、8人の友人が役になりきるのを待ったりせずに、閉ざされた人間関係、嵐、そして告発を楽しみたい人のためのゲームです。事件は繰り返されず、次の空いている土曜日まで待ってくれることもありません。
Clue、パーティーキット、ビジュアルノベルに飽きたプレイヤー
テーブルゲームのキットや多くの脚本型ミステリーは、1つの筋書きを提供します。このエージェントは、生成された閉ざされた環境、殺人以外の理由で嘘をつく登場人物、そして見逃す可能性のある真実を求める探偵のためのものです。
通勤中や深夜にスマートフォンで推理したい人
One Among Usは、ポケットの中で1回のセッションを完結できるように設計されています。ソファで犯罪現場を調べ、遅い電車の中で尋問し、証拠の連鎖が本当に完成したときに告発できます。音声入力により、メニューをタップする代わりに音声コマンドで捜査を続けられます。
GAME OVERを受け入れられるフェアプレイ・ミステリーのファン
誤った告発には代償があるべきだと思うなら、このゲームが向いています。間違った名前、4人目の犠牲者、あるいは探偵自身が屋敷の新たな問題になることによって、事件が未解決のまま終わる可能性があります。犯人はあなたの追及を生き延びようとしています。
黄金時代の犯罪小説を読み、屋敷の中に入りたい人
One Among Usは、身分、礼儀、相続に関する帳簿、施錠された寝台、そして山道の崩落が本当に自然に起きたのかを重視する人のためのゲームです。まず集まりに参加し、社会的な関係図ができあがった後に遺体が現れます。
無料 Jenovaを試したい人向け:
Plus ($20/月) 個人ユーザー向け:
Premium ($50/月) नियमित的に利用するユーザー向け:
Pro ($100/月) ヘビーユーザー向け:
Max ($200/月) プロフェッショナル向け:
Ultra ($500/月) 大量に利用するプロフェッショナル向け:
Enterprise ($1,000/月) 企業向け:
すべてのプランは日次の使用上限なしで月額請求されます。各請求日に、割り当てられたクォータ全体をすぐに利用できます。
One Among Usは、閉ざされた黄金時代の集まりの中であなたを探偵として迎え、セッションごとに新しい密室事件を構築するAI殺人ミステリーゲームです。現場を調べ、客を尋問し、私室を捜索し、アリバイを照合しながら、公開の場で告発します。犯人は客の中にいて、誰も外へ出られず、間違った名前を挙げるか、4人目の死が起きるとセッションは終了します。
One Among Usは、チャットが長くなったときに時間軸を落としてしまうのではなく、現在の事件の部屋、アリバイ、手紙、すでに使った質問を1つの記録に保持します。OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどのモデルを切り替えられます。黄金時代らしい語り口には文学的なモデルを使い、廊下を移動した時間と時計の示す時刻を一致させる必要があるときは、より厳密なモデルを使えます。音声入力とWeb、iOS、Androidの完全な機能同等性により、ノートパソコンからスマートフォンへ移動しても、客のリストを作り直さずに同じ屋敷で捜査を続けられます。
One Among Usは、捜査行動を音声で指示できる音声入力、セッション途中で証拠記録がリセットされない永続的な事件メモリ、そしてWeb、iOS、Androidで同じ捜査を利用できる機能を使用します。この構成により、集まりに到着し、屋敷が動き続ける中で調査や尋問にターンを使い、最後に一度きりの公開告発を行うという一連の流れが実現します。Google Searchは、電報、ダイヤル式電話、身分に応じた礼儀作法など、時代の雰囲気を補う情報源となり、閉ざされた世界をデジタル化以前の状態に保ちます。
はい。公開の場で間違った人物を告発すると取り消せず、結果が描かれた後にGAME OVERになります。4人目の犠牲者が出てもゲームは終了します。探偵を極端な暴力の原因にしてしまうと、作中で殺され、事件が未解決のまま残る可能性もあります。失敗は、別の会話の選択肢を試すよう促す穏当なメッセージではありません。犯人はあなたより長く生き残ろうとしています。
はい。セッションごとに、新しい閉ざされた環境、新しい名前、新しい被害者、新しい犯人、新しい動機、新しい犯行手段が構築されます。世界観は黄金時代 — デジタル化以前で、身分に縛られ、表面上は礼儀正しい — のままですが、国、年代、建築は変化します。リプレイは同じ分岐ツリーをもう一度たどることではなく、別の屋敷を訪れることです。
事件は物理的に解決できるよう設計されています。身元、犯行手段、機会、そして少なくとも1つの関連証拠という核心的な事実には、1人の証人が生き残ることに依存しない複数の経路があります。証拠は複数の場所に分散しているため、運のよい1回の捜索だけで夜が終わることはありません。また、超自然的な犯人や不可能犯罪に直面することもありません。確定した記録と十分な証拠から再構成できれば、告発はその記録に基づいて判定されます。
パーティーキットや多くのビジュアルノベルは1つの筋書きを提供し、テーブルゲームは社交的である一方、犯人はあらかじめ印刷されています。One Among Usはセッションごとに、新しい閉ざされた環境、登場人物、証拠の道筋を生成します。あらかじめ決められた分岐はありません。関連する手がかりを見逃したり、間違った棟でターンを使ったり、間違った客を告発したりする可能性があります。
はい。Web、iOS、Androidは設定の同期や音声入力を含むすべての機能で同等性を備えているため、スマートフォンは本格的な探偵のノートとして使えます。ソファで犯罪現場を調べ、電車の中で容疑者を尋問し、証拠の連鎖が完成したときに告発できます。JenovaをiOSにダウンロードまたはJenovaをAndroidにダウンロード。
間違った名前を挙げることは寄り道ではなく、クライマックスです。あなたは生存者たちの前に立ち続け、集団は分裂し、犯人は混乱を利用し、事件は終わります。最後に保たれていたアリバイを復元するリトライ画面はありません。別の屋敷を楽しみたい場合は、新しいセッションを始めてください。
2人目の死は防げません。最初の現場と少なくとも1回の会話の後に、その遺体を発見します。3人目の候補者以降は、監視、警告、隔離によって犯行を阻止できる場合があります。何かを見つけた人物、声を荒らげて口論した人物、集団の中に留まろうとしない人物を見失えば、閉ざされた世界は狭まっていきます。
コア勝利は犯人を捕らえたことを意味します。完全勝利は、集団の前で動機と犯行手段まで解明したことを意味します。パーフェクト勝利では、罪のない人々を犯人のように見せた秘密と、吹雪、洪水、地滑り、嵐、崩落した橋が単なる天候だったのかどうかまで明らかにします。その再構成を成し遂げた場合に限り、事件を解き終えるまで嵐は過ぎ去りません。
はい。無料プランでは、すべてのコアゲームプレイと月間使用量の制限を利用できます。開始時にクレジットカードは必要ありません。有料プランでは、請求期間中に長時間の捜査や多数の事件をプレイする場合に使用量の倍率が増え、使用量は毎月の請求日にリセットされます。
One Among Usは、世界で最も強力なAIエージェントプラットフォームであるJenovaの一部です。Jenovaは、OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどの主要なAIモデルへの統合アクセスに加え、エンドツーエンドのタスク完了を実現するインテリジェントなツール統合を提供します。プラットフォームには、セッションをまたぐ永続的なメモリ、自動ワークフローオーケストレーション、Web、iOS、Android間の完全な機能同等性が備わっています。ニューヨークを拠点とするテクノロジー企業 Azeroth Inc. が開発し、Jenovaは70か国以上のユーザーに利用されています。
開発者向けには、Jenova Agent APIが、オーケストレーション、マルチモデルルーティング、メモリ、ストレージ、MCPツールサポートを組み込んだフルマネージドのエージェントバックエンドを提供します。これにより、生のLLM API、ベクトルデータベース、カスタムツールサーバーを個別に組み合わせる必要がなくなります。