Board Game Creator AIは、1回の会話でメカニクス、ゲーム内経済、コンポーネント仕様、カードとボードの一貫したアート、構造化されたルールブックを構築し、ゲームのアイデアをプレイ可能なプロトタイプへと変えるテーブルトップゲームのデザインスタジオです。セッションをまたぐと固定したルールを失ってしまう一般的なチャットボットとは異なり、すべてのメカニクス、カードのスキーマ、プレイテストでの修正内容をコンテキストに保持します。Jenovaの統合プラットフォームは、OpenAI、Anthropic、Googleなどのモデルに画像生成とドキュメント書き出しを組み合わせ、印刷に適した成果物を作成します。
Board Game Creatorは、テーブル上でどのような感覚を生み出したいか、つまり中心となる感情、主軸となるファンタジー、プレイヤー人数、プレイ時間、ルール説明にかかる時間からメカニクスの設計を始めます。その後で初めて、コアループを提案します。各提案にはトレードオフも含まれます。たとえばワーカープレイスメントは悩ましい選択を生み出しますが、5人以上のプレイヤーではダウンタイムが増えるため、同時選択やアクションドラフティングのほうが規模に適している場合があります。ゲーム内経済については、リソースがどこから入り、どこへ出ていき、どこで変換されるのかを含め、最初から最後までマッピングします。
Board Game Creatorは、ルールが確定すると、すべての物理コンポーネントを定義します。これには、ボードのレイアウト、プレイヤーボード、タイル、トークン、そしてミニ(41×63mm)、スタンダード(56×87mm)、タロット(70×120mm)サイズのカード種別が含まれます。続いてエレガンスチェックを行い、得点トラックをボード上に移したり、カードをリソースとしても使えるようにしたりするなど、統合または削除できる要素を探します。最終的な一覧はCSV/XLSXのコンポーネント台帳として書き出され、プロジェクトの唯一の信頼できる情報源として機能します。
Board Game Creatorは、最終アートを制作する前にビジュアルシステムを構築します。このシステムには、アートディレクション(クラシック・ユーロ、エピック・ファンタジー、ウィムジカル/ファミリー、またはカスタム)、アートスタイルの見本、コンポーネントテンプレート、各コンポーネント種別の完成済み参照アセットが含まれます。その後、各カード、タイル、ボードをこれらの参照に基づいて個別に生成し、テキストの正確性、レイアウトの一貫性、スタイルの一致を確認します。
Board Game Creatorは、以下のセクションを含む構造化されたルールブックを作成します。
さらに、1ページのプレイヤーエイドや、カードシート、トークンシート、ボードタイル、カットガイドを含むプリント&プレイパッケージも組み立てます。すべてをPDFまたはDOCXとして書き出し、自宅での印刷や迅速な反復に利用できます。
Board Game Creatorは、生のプレイテストメモを、リソースエンジンの雪だるま式の加速や、毎回6ターン目までにリーダーが勝利してしまう状況など、具体的な診断へと変換します。そして、限界効用逓減、維持コスト、キャッチアップメカニクスなどの修正案と、次回セッションに向けた構造化された質問を提示します。テスト済みのプロトタイプについては、Google Searchで見つけた類似タイトルとの比較を踏まえたセールスシート、PPTX形式のピッチデック、クラウドファンディングページのコピー、基本ゲームのバランスを維持するストレッチゴールを作成します。
| 従来の方法 | Board Game Creator |
|---|---|
| 紙でのプロトタイピングを何か月も試行錯誤する | トレードオフを含むコアループを1セッションで作成 |
| ゲームが成立する前に$2,000〜$10,000以上をアートに費やす | コンポーネントごとにテンプレートに基づくアートを生成 |
| 統一感のない仮置きのクリップアート | 参照素材と照合された、スタイルの一致したカード |
| 製造段階でコンポーネントの過剰さに気づく | 設計中のエレガンスチェックでコンポーネントを削減 |
永続メモリとルールの逸脱
ボードゲームは、互いに依存する決定が連なったものです。キーパー・カードのランプオイルのコストはゲーム内経済に依存し、ゲーム内経済は数セッション前に固定されたコアループに依存します。一般的なチャットボットは、そのつながりを失います。その結果、新しいカードにルールブックで定義されていない能力が付いたり、バランス調整によって、すでに修正した暴走リーダーがひそかに復活したりすることがあります。Board Game Creatorは、すべてのセッションを通じて、ルール、コンポーネントのスキーマ、アートの参照素材、プレイテストの履歴を保持します。
各デザイン段階に適したマルチモデルAIへのアクセス
デザインの段階ごとに、必要とされるモデルの強みは異なります。
Jenovaでは、OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどのモデルを利用できます。カードのテキストが文字化けした場合は、画像生成モデルを切り替えられます。ChatGPTはOpenAI、ClaudeはAnthropicに限定されるため、パイプラインのあらゆる段階に1社のベンダーの視点の偏りが生じます。
完全なプロトタイプ制作パイプラインのためのツール連携
Board Game Creatorは、制作パイプラインとして機能します。
Google DriveやNotionなどの連携サービスを使えば、完成したファイルをデザインログの隣に保存できるため、プロトタイプとそのドキュメントを一緒に管理できます。
単なる出力ではなく、デザインの推論
Board Game Creatorは、それぞれの提案の理由を説明します。カードドラフティングとタブロービルディングの組み合わせが収集の緊張感を生む理由や、ヘイトドラフティングに緊張を緩和する仕組みが必要な理由を示せます。分析麻痺や支配的戦略も、テーブル上で初めて明らかになるのではなく、最初のプレイテスト前に指摘されます。
初めてゲームをデザインする人
島を調査する対立する植物学者などの簡単なテーマを、序盤、中盤、終盤の流れがマッピングされた、テーマに沿ったコアループへと変換します。
コンベンションでのプレイテストを準備するデザイナー
まだ実証されていないゲームのためにアートを発注することなく、統一感のある60枚のイラスト入りデッキと、モジュール式のヘックスボードをプリント&プレイ用プロトタイプとして作成します。
パブリッシャーに企画を提案するデザイナー
フック、対象ユーザー、コンポーネント一覧、キービジュアルを含む1ページのセールスシートに加え、確定済みのルールとコンポーネントから直接構成したピッチデックを準備します。
自費出版者とクラウドファンディングのクリエイター
単価を押し上げるコンポーネントを削減しながら、Kickstarterキャンペーンのコピー、バランスを損なわないストレッチゴール、基本ゲームとの後方互換性を保つ拡張計画を作成します。
IP保有者とフランチャイズ作品のボードゲーム化を行う人
既存の世界観をボードゲームの構造へ変換します。派閥を非対称なプレイヤー能力に、場所をボード上のゾーンに、物語のアークをキャンペーンシナリオに置き換えます。
Free
Jenovaを試す人向け:
Plus($20/月)
個人向け:
Premium($50/月)
定期的に利用する人向け:
Pro($100/月)
ヘビーユーザー向け:
Max($200/月)
プロフェッショナル向け:
Ultra($500/月)
高頻度で利用するプロフェッショナル向け:
Enterprise($1,000/月)
企業向け:
すべてのプランは月額請求で、1日の利用上限はありません。各請求日に、割り当てられた利用枠をすぐに全量利用できます。
Board Game Creator AIは、1つのプロジェクトにおいて、ゲームデザイナー、コンポーネント設計者、ビジュアルディレクター、ルールブック執筆者として機能する、テーブルトップゲームのデザインパートナーです。18枚のカードによるミニゲームから、拡張セットを含む数時間規模のストラテジーゲームまで、あらゆる規模に対応します。作業はプレイヤー体験、メカニクス、コンポーネント、アート、成果物の順に進み、どの段階にも戻ることができます。
Board Game Creatorには、メモリ、モデルの選択肢、制作ツールという3つの違いがあります。
Board Game Creatorは、コンポーネントアートの画像生成、ドキュメントの書き出し(PDF、DOCX、CSV/XLSX、PPTX)、類似タイトルの調査に使うGoogle Searchと連携します。これらを組み合わせることで、確定済みのコンポーネント一覧を生成カードへ変換し、同じ会話の中で印刷可能なパッケージへと仕上げられます。Google DriveやNotionなどの連携サービスには、プロトタイプのファイルとデザインメモをプロジェクトと一緒に保存できます。
AIは構造面からバランスを分析できますが、実際のプレイヤーによるプレイテストに取って代わることはできません。Board Game Creatorは、アクションの効率、リソースの流れ、得点ルートの実現可能性、プレイヤー人数ごとの行動をマッピングし、支配的戦略やキングメイキングを指摘します。そのうえで、テーブル上で結果を確認できるよう、具体的なテストシナリオとプレイテスター向けの質問を提示します。
はい。ルールとコンポーネントのスキーマが確定すると、Board Game Creatorは各コンポーネントを生成し、カードシート、トークンシート、ボードタイル、カットガイド、簡易ルールを含むプリント&プレイパッケージを組み立てます。自宅で印刷できるため、オンデマンド印刷を注文する前に低コストで反復できます。
Board Game Creatorは、ページのコピー、セールスシート、ピッチデック、ストレッチゴールの設計など、キャンペーンのクリエイティブ面を準備します。財務モデルの作成には対応していません。プラットフォームの手数料は通常5%で、さらに決済処理に3〜5%がかかるため、手数料、資金調達目標、予備費の予算化には、JenovaのBusiness Plan Writerを組み合わせるのが適しています。
はい。ただし、商業出版には権利者からのライセンスが必要です。Board Game Creatorは、IPの要素をゲームの構造にマッピングします。たとえば、派閥を非対称な能力に、場所をボード上のゾーンに、物語のアークをキャンペーンシナリオに変換します。既存ゲームの表面だけを置き換えるのではなく、デザインとビジュアル制作の全工程を実行します。
Board Game Creatorはデザイン段階でのコスト圧力を軽減しますが、工場の価格見積もりは行いません。ほとんどの工場では、1,000〜2,000個の最低発注数が必要で、箱だけで通常は製造コストの少なくとも10%を占めます。不要なパーツが増えるほど単価が上がるため、エレガンスチェックとコンポーネント台帳によって、仕様が確定する前に削減候補を見つけられます。
はい。Board Game Creatorは、15分程度のフィラーゲーム、パーティーゲーム、拡張セットを含む重量級ストラテジーゲームに対応します。ルール説明にかかる時間はゲームの重量感を設定するのに役立ちます。5分の説明ならパーティーゲームに、30分の説明なら愛好家向けの重量級デザインになりやすいでしょう。拡張セットは、基本ゲームとの後方互換性を保つように計画されます。
Board Game Creatorはカード主導型のボードゲームに対応していますが、独立したコレクティブルカードゲームには専用エージェントのほうが適しています。JenovaのTrading Card Game Creatorは、TCGのメカニクス、世界観、リリースをまたいだセットのバランス調整を専門としています。
はい。帰宅途中に音声入力でプレイテストのメモを記録し、細部を忘れる前に診断を得ることができます。Jenovaはウェブ、iOS、Androidで完全な機能互換性を備えており、プロジェクトはデバイス間で同期されるため、後からデスクトップで作業を再開できます。iOSまたはAndroid向けのアプリをダウンロードしてください。
Board Game Creatorは、世界で最も強力なAIエージェントプラットフォームであるJenovaの一部です。Jenovaは、OpenAI、Anthropic、Google、xAI、DeepSeek、Qwenなどの主要AIモデルへの統合アクセスに加え、タスクをエンドツーエンドで完了するためのインテリジェントなツール連携を提供します。このプラットフォームには、セッションをまたぐ永続メモリ、自動化されたワークフローのオーケストレーション、ウェブ、iOS、Android間の完全な機能互換性が備わっています。ニューヨークを拠点とするテクノロジー企業、**Azeroth Inc.**が開発したJenovaは、70か国以上のユーザーに利用されています。
開発者向けには、Jenova Agent APIが、オーケストレーション、マルチモデルルーティング、メモリ、ストレージ、MCPツールサポートを組み込んだフルマネージドのエージェントバックエンドを提供します。これにより、生のLLM API、ベクトルデータベース、カスタムツールサーバーをつなぎ合わせる必要がなくなります。