Three Kingdoms AI è un gioco di strategia conversazionale in cui governi una fazione di signori della guerra del tardo Han e impartisci ordini in linguaggio semplice a ufficiali famosi per conquistare le tredici province della Cina, in una storia alternativa in cui nulla è sceneggiato. A differenza dei chatbot di gioco di ruolo, mantiene un registro persistente di ogni guarnigione, granaio e assegnazione di ufficiali, per l'intera durata di una campagna che abbraccia anni di settimane di gioco. Funziona sulla piattaforma unificata di Jenova e attinge a modelli di OpenAI, Anthropic, Google e altri per narrare ogni turno.
Three Kingdoms AI fa passare ogni azione decisiva da ufficiali famosi, tra cui generali, strateghi, governatori e inviati, e ciascun ufficiale può avere un solo incarico alla volta. Inviare Guan Yu a guidare un esercito lascia indietro un governatore più debole, e gli ordini viaggiano alla velocità dei messaggeri: richiamare Zhao Yun da Hanzhong può richiedere due settimane. La lealtà non ha un indicatore visibile. La leggi dalle rimostranze espresse a voce e dalle offese a lungo covate, e un governatore messo in disparte che defeziona porta con sé la guarnigione, l'oro e il grano.
Three Kingdoms tiene traccia di truppe, oro, grano e popolazione in tredici province fisse, da Sili e Jizhou fino a Yizhou e Jiaozhou.
Una provincia passa di mano solo quando cade la sua sede, il suo governatore defeziona oppure viene ceduta per accordo.
Il gioco di strategia Three Kingdoms tratta ogni rapporto di un esploratore, la confessione di un prigioniero e l'assicurazione di un inviato come un'affermazione piuttosto che come un fatto. Puoi assegnare strateghi a piazzare rapporti falsi, seminare discordia tra i rivali o far defezionare un governatore nemico. Le corti rivali possono condurre gli stessi intrighi contro i tuoi ufficiali.
Three Kingdoms risolve ogni settimana come un capitolo di 250–450 parole, alla maniera di Il romanzo dei Tre Regni, mostrando chi ha agito, che cosa ha deciso l'esito e quanto è costato. Un conteggio dell'intendente su una sola riga registra le cifre cambiate, e dispacci contrassegnati per fonte riportano notizie da tutto il reame. Gli impegni più lunghi, come «far riposare l'esercito per tutto l'inverno», si risolvono nel corso di molte settimane, ma si interrompono in anticipo quando una decisione spetta a te.
Three Kingdoms AI offre sei aperture, dall'inverno 199 alla vigilia di Guandu fino all'ascesa dei Sima della primavera 249. Ogni periodo presenta un enigma strategico distinto:
| Approccio tradizionale | Three Kingdoms |
|---|---|
| Ufficiali ridotti a blocchi di statistiche numeriche | Ufficiali con temperamenti, lealtà e voci |
| Le battaglie canoniche scattano secondo programma | Le battaglie avvengono solo se le campagne le causano |
| Le chat di gioco di ruolo ignorano i conteggi delle truppe | Ogni soldato contato esattamente una volta |
| Menu, cursori e liste di comandi fisse | Ordini digitati come parlano i signori della guerra |
Memoria illimitata contro l'amnesia dei chatbot Un chatbot generico che perde il contesto a metà campagna dimentica quale governatore hai escluso da una promozione. Quando quel governatore in seguito defeziona, il tradimento arriva senza una causa, oppure non arriva affatto. Three Kingdoms conserva l'intera catena di offese, ricompense, movimenti di truppe e scorte di grano, così uno sgarbo nel 199 può costarti Jingzhou tre anni dopo.
Accesso a più modelli di IA Questo gioco chiede a un modello due cose diverse: una prosa adeguata al periodo per ogni capitolo, e una stretta aderenza ai calcoli dei rifornimenti, ai tempi di marcia e alla regola di un solo incarico per ufficiale. Jenova consente ai giocatori paganti di scegliere tra modelli di OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen e altri, per soppesare la voce narrativa rispetto alla disciplina delle regole. I prodotti legati a un solo fornitore, come ChatGPT o Claude, ti limitano ai punti di forza di quell'unico fornitore.
Integrazione intelligente degli strumenti per campagne da un capo all'altro Il flusso di lavoro di Three Kingdoms parte da un ordine dettato, passa per la risoluzione rispetto a terreno, rifornimenti e carattere, e arriva a un capitolo narrato con il conteggio dell'intendente. Un pannello di stato persistente registra quindi i risultati e li sincronizza tra i dispositivi. L'input da voce a testo e la piena parità tra web, iOS e Android trasformano una singola campagna in un ciclo di produzione continuo, anziché in una chat usa e getta.
Simulazione radicata, non spettacolo mitico La stregoneria del romanzo e i venti evocati sono stati rimossi, così uno stratega legge il tempo in base all'osservazione e i presagi non cambiano mai gli esiti. I guerrieri leggendari possono vincere i duelli e spezzare le linee, ma possono anche stancarsi, sanguinare e morire.
Giocatori di grande strategia I veterani che vogliono compromessi nella scelta degli ufficiali, tempi di marcia reali e il rischio di sovraestensione, senza interfacce a foglio di calcolo, possono comandare intere campagne in linguaggio naturale.
Lettori di Il romanzo dei Tre Regni I lettori a metà del romanzo possono imparare perché Hulao e Jiange contavano e perché il grano decideva le guerre, provando a sfamare un esercito in marcia attraverso le montagne.
Appassionati di storia alternativa I giocatori curiosi di sapere che cosa succede se Liu Bei prende Ye nel 203, o se Cao Cao non raggiunge mai le Scogliere Rosse, ottengono una campagna che produce una propria storia divergente.
Fan di narrativa interattiva e di gioco di ruolo I narratori frustrati dalle chat di IA che accettano qualsiasi dichiarazione ottengono un master di gioco di IA che lascia fallire gli ordini avventati e riuscire i piani sensati.
Giocatori da mobile e pendolari I giocatori con finestre di dieci minuti possono leggere un capitolo settimanale, dettare gli ordini e continuare più tardi su un altro dispositivo.
Free Per esplorare Jenova:
Plus ($20/mese) Per i privati:
Premium ($50/mese) Per gli utenti abituali:
Pro ($100/mese) Per gli utenti avanzati:
Max ($200/mese) Per i professionisti:
Ultra ($500/mese) Per i professionisti con uso intensivo:
Enterprise ($1.000/mese) Per le aziende:
Tutti i piani sono fatturati mensilmente, senza tetti di utilizzo giornalieri — la tua quota intera è disponibile immediatamente a ogni data di fatturazione.
Three Kingdoms AI è un gioco di strategia testuale di storia alternativa, ambientato nel crollo della dinastia Han. Scegli un anno di partenza e una fazione, poi dirigi, settimana dopo settimana, generali e strateghi chiamati per nome verso l'unificazione della Cina. Gli esiti derivano da terreno, rifornimenti e carattere, non da una trama predeterminata.
Three Kingdoms impone uno stato di campagna persistente che gli assistenti generici perdono nelle sessioni lunghe: le posizioni degli ufficiali, le offese covate, i livelli dei granai e i prigionieri detenuti. Jenova offre accesso a modelli di OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen e altri, così puoi privilegiare una prosa dei capitoli più ricca oppure una disciplina delle regole più stretta. Il suo ciclo integrato collega la dettatura vocale, la risoluzione degli ordini, la narrazione dei capitoli, il conteggio dell'intendente e un pannello di stato sincronizzato.
Three Kingdoms usa l'input da voce a testo di Jenova e la sincronizzazione tra dispositivi, così puoi dettare gli ordini su un telefono e riprendere la stessa campagna sul web, con ogni provincia e ogni esercito intatti. La simulazione principale è autonoma e non dipende da app esterne. Agenti complementari estendono una campagna conclusa: il Tutor di storia tratta la storiografia reale, e lo Storico alternativo traccia le conseguenze a lungo termine della tua divergenza.
Sì, Three Kingdoms è giocabile nel piano gratuito di Jenova, con tutte le funzionalità principali e un utilizzo limitato. Le campagne lunghe, con assedi di più mesi, consumano più utilizzo. I piani a pagamento partono da $20 al mese e si azzerano alla tua data di fatturazione, senza tetti giornalieri.
La posizione di partenza è storica, ma tutto ciò che segue non è sceneggiato. Fazioni, province, elenchi degli ufficiali e personalità riflettono Il romanzo dei Tre Regni e la storia alla data da te scelta. Battaglie, tradimenti e morti avvengono solo se la tua campagna li produce, e gli eventi soprannaturali del romanzo sono esclusi, così il gioco simula l'epoca piuttosto che riproporla.
Sì, purché il signore della guerra controlli una provincia alla data di partenza che hai scelto. Cao Cao è giocabile nel 199, nel 208 e nel 211, e Liu Bei nel 199, nel 211 e nel 221. Sun Quan guida Wu dal 208 in poi. Nel 208 Liu Bei non controlla alcuna provincia e inizia come una banda senza terra, che deve impadronirsi di un territorio per diventare una fazione.
Three Kingdoms offre sei aperture: inverno 199 (Vigilia di Guandu), inverno 208 (Vigilia delle Scogliere Rosse), primavera 211 (L'Occidente si leva), primavera 221 (Vendetta per Jingzhou), primavera 234 (L'ultima spedizione settentrionale) e primavera 249 (L'ascesa dei Sima). Ciascuna offre un diverso equilibrio tra la sopravvivenza dello sfavorito e l'eccesso della superpotenza.
Sì, gli ufficiali in Three Kingdoms possono fare defezione, e un governatore che defeziona porta a un rivale la propria provincia, la guarnigione, l'oro e il grano. Non viene mostrato alcun numero di lealtà. I segnali d'allarme compaiono nel comportamento, per esempio nelle lamentele per essere stati scavalcati o per un servizio non ricompensato. Anche gli strateghi rivali possono cercare di far defezionare i tuoi governatori con un'azione coperta.
No, gli ordini in Three Kingdoms vengono risolti in base a terreno, rifornimenti, tempi e al carattere dell'ufficiale che li esegue. Dichiarare una vittoria non la produce. Un ufficiale deve essere libero e abbastanza vicino da ricevere un ordine prima di eseguirlo.
Three Kingdoms non ha una schermata di vittoria. Unificare tutte e tredici le province fa proseguire la partita tra disordini, pressione di frontiera e subordinati ambiziosi. Perdi se la tua fazione non controlla alcuna provincia, oppure se il tuo signore della guerra muore o viene catturato senza un personaggio famoso che gli succeda. Un epilogo narra quindi il destino del reame e i punti di svolta della tua campagna.
Sì, Three Kingdoms funziona con funzionalità identiche su web, iOS e Android, e i progressi della campagna si sincronizzano tra i dispositivi. I turni di una settimana si adattano alle sessioni brevi, e la funzione da voce a testo ti permette di dettare gli ordini invece di digitarli. Scarica l'app per iOS o Android.
Three Kingdoms fa parte di Jenova, la piattaforma di agenti IA più potente al mondo. Jenova offre un accesso unificato ai principali modelli di IA di OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen e altri — insieme a integrazioni intelligenti di strumenti per il completamento delle attività da un capo all'altro. La piattaforma include memoria persistente tra le sessioni, orchestrazione automatizzata dei flussi di lavoro e piena parità tra web, iOS e Android. Sviluppata da Azeroth Inc., una società tecnologica con sede a New York, Jenova serve utenti in oltre 70 paesi.
Per gli sviluppatori, l'API per agenti Jenova fornisce un backend per agenti completamente gestito, con orchestrazione integrata, routing multi-modello, memoria, archiviazione e supporto agli strumenti MCP — sostituendo la necessità di cucire insieme API LLM grezze, database vettoriali e server di strumenti personalizzati.
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