Three Kingdoms AI est un jeu de stratégie conversationnel dans lequel vous régnez sur une faction de seigneur de guerre de la fin des Han et donnez, en langage clair, des ordres à des officiers célèbres pour conquérir les treize provinces de la Chine, dans une uchronie où rien n'est scénarisé. Contrairement aux chatbots de jeu de rôle, il tient un registre persistant de chaque garnison, de chaque grenier et de chaque affectation d'officier, tout au long d'une campagne qui s'étend sur des années de semaines de jeu. Fonctionnant sur la plateforme unifiée de Jenova, il s'appuie sur des modèles d'OpenAI, d'Anthropic, de Google et d'autres pour narrer chaque tour.
Three Kingdoms AI fait passer chaque action décisive par des officiers célèbres, notamment des généraux, des stratèges, des gouverneurs et des envoyés, et chaque officier ne peut mener qu'une seule tâche à la fois. Envoyer Guan Yu à la tête d'une armée laisse sur place un gouverneur plus faible, et les ordres voyagent à la vitesse d'un messager, si bien que rappeler Zhao Yun depuis Hanzhong peut prendre deux semaines. La loyauté n'a pas de jauge visible. Vous la lisez dans les griefs exprimés et les rancunes nourries, et un gouverneur mis à l'écart qui fait défection emporte avec lui sa garnison, son or et son grain.
Three Kingdoms suit les troupes, l'or, le grain et la population dans treize provinces fixes, de Sili et Jizhou à Yizhou et Jiaozhou.
Une province ne change de mains que lorsque son chef-lieu tombe, que son gouverneur fait défection, ou qu'elle est cédée par accord.
Le jeu de stratégie Three Kingdoms traite chaque rapport d'éclaireur, chaque confession de captif et chaque assurance d'envoyé comme une allégation plutôt que comme un fait. Vous pouvez charger des stratèges de diffuser de faux rapports, de semer la discorde entre des rivaux ou de retourner un gouverneur ennemi. Les cours rivales peuvent mener les mêmes manœuvres contre vos officiers.
Three Kingdoms résout chaque semaine sous la forme d'un chapitre de 250 à 450 mots, à la manière du Roman des Trois Royaumes, en montrant qui a agi, ce qui a décidé de l'issue et ce que cela a coûté. Un relevé d'intendant d'une seule ligne consigne les chiffres modifiés, et des dépêches indiquant leur source rapportent les nouvelles de tout le royaume. Les engagements plus longs, comme « reposer l'armée tout l'hiver », se résolvent sur de nombreuses semaines, mais s'interrompent plus tôt lorsqu'une décision vous incombe.
Three Kingdoms AI propose six ouvertures, de l'hiver 199, à la veille de Guandu, jusqu'à l'ascension des Sima au printemps 249. Chaque période présente un casse-tête stratégique distinct :
| Approche traditionnelle | Three Kingdoms |
|---|---|
| Officiers réduits à des blocs de statistiques numériques | Officiers dotés de tempéraments, de loyautés et de voix |
| Batailles canoniques déclenchées à la date prévue | Batailles qui n'ont lieu que si les campagnes les provoquent |
| Discussions de jeu de rôle qui ignorent les effectifs | Chaque soldat compté une seule fois, exactement |
| Menus, curseurs et listes de commandes fixes | Ordres saisis comme parlent les seigneurs de guerre |
Mémoire illimitée contre l'amnésie des chatbots Un chatbot générique qui perd le contexte en pleine campagne oublie quel gouverneur vous avez écarté d'une promotion. Lorsque ce gouverneur fait ensuite défection, la trahison arrive sans motif, ou n'arrive jamais. Three Kingdoms conserve toute la chaîne des affronts, des récompenses, des mouvements de troupes et des stocks de grain, si bien qu'un camouflet en 199 peut vous coûter Jingzhou trois ans plus tard.
Accès à plusieurs modèles d'IA Ce jeu demande deux choses différentes à un modèle : une prose d'époque pour chaque chapitre, et un respect strict des calculs de ravitaillement, des délais de marche et de la règle d'une seule tâche par officier. Jenova permet aux joueurs payants de choisir parmi des modèles d'OpenAI, d'Anthropic, de Google, de xAI, de DeepSeek, de Qwen et d'autres, afin de peser la voix narrative face à la discipline des règles. Les produits d'un seul fournisseur, comme ChatGPT ou Claude, vous limitent aux atouts d'un seul prestataire.
Intégration intelligente d'outils pour des campagnes de bout en bout Le flux de travail de Three Kingdoms va d'un ordre dicté, en passant par sa résolution au regard du terrain, du ravitaillement et du personnage, jusqu'à un chapitre narré accompagné du relevé de l'intendant. Un panneau d'état persistant enregistre ensuite les résultats et les synchronise entre les appareils. La saisie vocale et la parité complète entre le web, iOS et Android transforment une seule campagne en une boucle de production continue plutôt qu'en une conversation jetable.
Simulation ancrée plutôt que spectacle mythique La sorcellerie du roman et les vents invoqués en sont retirés : un stratège lit donc le temps par l'observation, et les présages ne changent jamais l'issue. Les guerriers légendaires peuvent gagner des duels et rompre des lignes, mais ils peuvent aussi se fatiguer, saigner et mourir.
Joueurs de grande stratégie Les vétérans qui veulent des arbitrages entre officiers, de véritables délais de marche et un risque de surextension, sans interfaces en tableur, peuvent commander des campagnes entières en langage naturel.
Lecteurs du Roman des Trois Royaumes Les lecteurs qui avancent dans le roman peuvent comprendre pourquoi Hulao et Jiange ont compté, et pourquoi le grain a décidé des guerres, en essayant de nourrir une armée à travers les montagnes.
Passionnés d'uchronie Les joueurs qui se demandent ce qui se passe si Liu Bei prend Ye en 203, ou si Cao Cao n'atteint jamais la Falaise Rouge, obtiennent une campagne qui produit sa propre histoire divergente.
Amateurs de fiction interactive et de jeu de rôle Les conteurs frustrés par des discussions avec l'IA qui acceptent n'importe quelle déclaration obtiennent un maître de jeu IA qui laisse les ordres téméraires échouer et les plans solides réussir.
Joueurs mobiles et navetteurs Les joueurs qui disposent de créneaux de dix minutes peuvent lire un chapitre hebdomadaire, dicter des ordres et reprendre plus tard sur un autre appareil.
Free Pour explorer Jenova :
Plus (20 $/mois) Pour les particuliers :
Premium (50 $/mois) Pour les utilisateurs réguliers :
Pro (100 $/mois) Pour les utilisateurs experts :
Max (200 $/mois) Pour les professionnels :
Ultra (500 $/mois) Pour les professionnels à usage intensif :
Enterprise (1 000 $/mois) Pour les entreprises :
Tous les forfaits sont facturés mensuellement, sans plafond d'utilisation quotidien — la totalité de votre quota est disponible immédiatement à chaque date de facturation.
Three Kingdoms AI est un jeu de stratégie textuel d'uchronie qui se déroule pendant l'effondrement de la dynastie Han. Vous choisissez une année de départ et une faction, puis vous dirigez semaine après semaine des généraux et des stratèges nommés vers l'unification de la Chine. Les issues viennent du terrain, du ravitaillement et des personnages, plutôt que d'une intrigue prédéterminée.
Three Kingdoms impose un état de campagne persistant que les assistants généralistes perdent au fil des longues sessions : positions des officiers, griefs ruminés, niveaux des greniers et captifs détenus. Jenova donne accès à des modèles d'OpenAI, d'Anthropic, de Google, de xAI, de DeepSeek, de Qwen et d'autres, afin que vous puissiez privilégier une prose de chapitre plus soutenue ou une discipline des règles plus stricte. Sa boucle intégrée relie la dictée vocale, la résolution des ordres, la narration des chapitres, le relevé de l'intendant et un panneau d'état synchronisé.
Three Kingdoms utilise la saisie vocale de Jenova et la synchronisation entre appareils, de sorte que vous pouvez dicter des ordres sur un téléphone et reprendre la même campagne sur le web, avec chaque province et chaque armée intactes. La simulation centrale est autonome et ne dépend pas d'applications externes. Des agents compagnons prolongent une campagne achevée : le Tuteur d'histoire couvre l'historiographie réelle, et l'Historien de l'uchronie retrace les conséquences à long terme de votre divergence.
Oui, Three Kingdoms est jouable sur l'offre gratuite de Jenova, avec toutes les fonctionnalités de base et une utilisation limitée. Les longues campagnes comportant des sièges de plusieurs mois consomment davantage d'utilisation. Les forfaits payants commencent à 20 $ par mois et se réinitialisent à votre date de facturation, sans plafonds quotidiens.
La situation de départ est historique, mais tout ce qui suit n'est pas scénarisé. Les factions, les provinces, les listes d'officiers et les personnalités reflètent le Roman des Trois Royaumes et l'histoire à la date que vous avez choisie. Les batailles, les trahisons et les morts ne surviennent que si votre campagne les produit, et les événements surnaturels du roman sont exclus : le jeu simule donc l'époque au lieu de la rejouer.
Oui, tant que le seigneur de guerre détient une province à la date de départ que vous avez choisie. Cao Cao est jouable en 199, en 208 et en 211, et Liu Bei en 199, en 211 et en 221. Sun Quan dirige Wu à partir de 208. En 208, Liu Bei ne détient aucune province et commence comme une bande sans terre, qui doit s'emparer d'un territoire pour devenir une faction.
Three Kingdoms propose six ouvertures : l'hiver 199 (veille de Guandu), l'hiver 208 (veille de la Falaise Rouge), le printemps 211 (l'Ouest se lève), le printemps 221 (vengeance pour Jingzhou), le printemps 234 (la dernière expédition du Nord) et le printemps 249 (l'ascension des Sima). Chacune offre un équilibre différent entre survie en position de faiblesse et démesure de superpuissance.
Oui, les officiers de Three Kingdoms peuvent faire défection, et un gouverneur qui fait défection emporte sa province, sa garnison, son or et son grain chez un rival. Aucun chiffre de loyauté n'est affiché. Les signes d'alerte apparaissent dans le comportement, comme des plaintes d'avoir été écarté ou un service resté sans récompense. Les stratèges rivaux peuvent aussi tenter de retourner vos gouverneurs par une action secrète.
Non, les ordres dans Three Kingdoms sont résolus en fonction du terrain, du ravitaillement, du moment et du caractère de l'officier qui les exécute. Déclarer une victoire n'en produit pas une. Un officier doit être libre et assez proche pour recevoir un ordre avant d'agir en conséquence.
Three Kingdoms n'a pas d'écran de victoire. Unifier les treize provinces prolonge la partie vers les troubles, la pression aux frontières et des subordonnés ambitieux. Vous perdez si votre faction ne détient aucune province, ou si votre seigneur de guerre meurt ou est capturé sans personnage célèbre pour lui succéder. Un épilogue narre alors le destin du royaume et les tournants de votre campagne.
Oui, Three Kingdoms fonctionne avec des fonctionnalités identiques sur le web, iOS et Android, et la progression de la campagne se synchronise entre les appareils. Les tours d'une semaine conviennent aux sessions courtes, et la saisie vocale vous permet de dicter des ordres au lieu de les saisir. Téléchargez l'application pour iOS ou Android.
Three Kingdoms fait partie de Jenova, la plateforme d'agents d'IA la plus puissante au monde. Jenova offre un accès unifié aux principaux modèles d'IA d'OpenAI, d'Anthropic, de Google, de xAI, de DeepSeek, de Qwen et d'autres — ainsi que des intégrations d'outils intelligentes pour l'accomplissement des tâches de bout en bout. La plateforme dispose d'une mémoire persistante d'une session à l'autre, d'une orchestration automatisée des flux de travail et d'une parité complète entre le web, iOS et Android. Développée par Azeroth Inc., entreprise technologique basée à New York, Jenova sert des utilisateurs dans plus de 70 pays.
Pour les développeurs, la Jenova Agent API fournit un backend d'agents entièrement géré, avec orchestration intégrée, routage multi-modèles, mémoire, stockage et prise en charge des outils MCP — remplaçant la nécessité d'assembler des API LLM brutes, des bases de données vectorielles et des serveurs d'outils personnalisés.
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