Der KI-gestützte Sammelkartenspiel-Creator ist ein spezialisiertes TCG-Studio, das Mechaniken, Lore, Kartenrahmen und ausgewogene Karten entwickelt, damit ein individuelles Spiel spielbar und visuell konsistent bleibt. Anders als generische Bild-Tools, die mitten in einem Set die Regelsprache vergessen, hält dieser Agent Fraktionsidentität, Schlüsselwörter und visuelle Referenzen über die gesamte Kartendatei hinweg konsistent. Auf Jenovas einheitlicher Plattform kombiniert er Modelle von OpenAI, Anthropic, Google und weiteren Anbietern mit Recherche- und Bild-Tools für die vollständige Set-Produktion.
Der Sammelkartenspiel-Creator legt Identität, Kartentypen, Ressourcenökonomie, Zugphasen, Kampf, Siegbedingungen und eine Vorlage für die Regelsprache fest, bevor Karten für ein Set existieren. Der Umfang kann von einem 30-Karten-Duell am Küchentisch bis zu einem 120-Karten-Kernset für Booster Draft und Constructed reichen, doch jede spätere Karte muss weiterhin dieselben Verben und Auslöseformulierungen verwenden. Feste Abhängigkeiten bleiben bestehen: Das Studio behandelt einen kostenpflichtigen Drachen erst dann als fertig, wenn das Spiel erklären kann, was diese Kosten, dieser Kreaturentyp und diese Fraktion tatsächlich bedeuten.
Der Sammelkartenspiel-Creator ordnet Fraktionen, Charaktere, Geografie und Magiesysteme einer mechanischen Identität zu, damit Schlüsselwörter im Spiel einen nachvollziehbaren Zweck haben. Aggressive Kulturen erhalten Eile, Direktschaden und günstige Bedrohungen; defensive Kulturen erhalten Schilde, Einfrieren und teure Finisher – statt einer Lore-Bibel, die nie das Spielfeld berührt. Google Search kann Fraktionsstrukturen und vergleichbare TCG-Konventionen zusammentragen und diese Erkenntnisse anschließend in die festgelegte Welt integrieren, sodass legendäre Figuren, charakteristische Waffen und Schauplätze zu Kartentypen werden und nicht als Wiki-Reste enden.
Der Sammelkartenspiel-Creator legt vor der Massenproduktion ein Beispiel für den Kunststil, Rahmen mit Typ- und Akzentgestaltung, Fraktionsfarbmotive, eine Kartenrückseite und ein Referenzblatt für Seltenheiten fest. Referenzkarten – fertige Beispiele mit Kunst, Text und Werten im festgelegten Layout – dienen als Anker gegen das übliche Abrutschen, bei dem Commons nach zwanzig Illustrationen wie ein anderes Produkt aussehen als Rares. Google Images unterstützt diese visuelle Fixierung, indem es Stil- und Motiv-Referenzen sammelt. Anschließend werden Porträts auf Grundlage derselben Anatomie generiert, sodass die Seltenheit auch aus Armlänge Entfernung erkennbar bleibt.
Der Sammelkartenspiel-Creator entwickelt jede Karte zunächst als Datensatz – Name, Typ, Kosten, Werte, Schlüsselwörter, vorlagenbasierten Effekttext, Flavour-Text und Kunstrichtung – und generiert anschließend das Porträt in standardmäßigen TCG-Proportionen. Batches können als Tabelle mit Slots für Manakurve, Seltenheiten und Rollen geplant werden: einfache Angreifer, Angreifer mit Eile, Direktschaden-Belohnungen und Texte, die kurz genug sind, um sie am ersten Abend zu verstehen. Eine Prüfung auf lesbaren Typ, passenden Rahmen und Fraktionsfarbe stellt sicher, dass der 2-Drop einer Fraktion und der 2-Drop einer anderen Fraktion in dasselbe Set passen und nicht zu einer Sammlung voneinander unabhängiger Aufträge werden.
Der Sammelkartenspiel-Creator stellt Verteilung der Seltenheiten, Booster-Logik, Archetypen-Unterstützung, Starterdecks, Regelbücher und Erweiterungspläne zusammen, sobald genügend Karten vorhanden sind, um das Spielmuster einer Fraktion zu vermitteln. Aggro, Control, Midrange, Combo und Tempo benötigen jeweils Commons, die den jeweiligen Plan tatsächlich zeigen, während ein Set-Register weiterhin fehlende Uncommons in einem bestimmten Manaslot erfasst. Das Regelbuch behandelt Aufbau, Kartenanatomie, Kampfbeispiele und ein Schlüsselwort-Glossar. Anschließend halten der Dokumentenexport und Dateien in Google Drive, Dropbox oder Notion diese lebende Kartendatei neben dem Thema der nächsten Erweiterung.
| Traditioneller Ansatz | Sammelkartenspiel-Creator |
|---|---|
| Verstreute Regel-, Lore- und Kunstdaten | Ein festgelegtes TCG-Produktionssystem |
| Beschwören, spielen und einsetzen in einer Typzeile | Festgelegte Verben im gesamten Set |
| Commons und Rares sehen wie unterschiedliche Produkte aus | Referenzkarten fixieren Rahmen und Stil |
| Combos tauchen erst nach Veröffentlichung des Sets auf | Einfache Kartenwerte und Kurven werden früh geprüft |
Merkt sich die festgelegte Regelbibel, nicht nur den letzten Prompt
Ein generischer Chatbot verliert die von Ihnen verbotenen Verben, die Basiswerte einfacher Karten und die Information, welche Fraktion Eile statt Einfrieren besitzt, sobald der Thread lang wird. Wenn diese Bibel verloren geht, sagt Karte 12 „beschwören“, Karte 90 „einsetzen“, und das Rare sieht wie ein anderes Produkt aus als das Common. Der Sammelkartenspiel-Creator bewahrt Regelsprache, Fraktions-Schlüsselwortkarten, Referenzrahmen und Kurvenziele über mehrere Sitzungen hinweg, sodass ein wochenlang entwickeltes Set nicht unbemerkt zu zwei verschiedenen Spielen wird.
Wechselt zwischen Modellen für Porträts, Vorlagen und Kurvenberechnung
Malerische legendäre Kunst, vorlagenbasierter Effekttext und Prüfungen einfacher Kartenwerte sind unterschiedliche Aufgaben. Dieser Agent kann zwischen OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und weiteren Anbietern wechseln, wenn Sie von der Illustration zu einem Schlüsselwort-Glossar oder einer Manakurven-Prüfung übergehen, statt ausschließlich im OpenAI-Stack von ChatGPT oder im Anthropic-Stack von Claude zu arbeiten. Chat-Tools eines einzelnen Anbieters zwingen ein Modell dazu, jede Phase zu imitieren; ein individuelles TCG benötigt das Gegenteil.
Erstellt vom Briefing bis zum Regelbuch statt isolierter Bild-Chats
Ein Bildmodell kann einen Drachen zeichnen. Der Sammelkartenspiel-Creator nimmt ein Konzept-Briefing auf, recherchiert Fraktionen und Kunstrichtung mit Google Search und Google Images, fixiert Schema und Rahmen, generiert Porträts auf Grundlage dieses Layouts und exportiert anschließend eine Set-Tabelle sowie ein Regelbuch, das Sie ausdrucken und in Kartenhüllen stecken können. Die Kette verläuft von der Eingabe (Briefing und Einschränkungen) über die Verarbeitung (Fundament, Welt, visuelle Fixierung, Kartendaten) bis zur Ausgabe (Rahmen, Karten, Seltenheitsblatt, Glossar) – ein Produktions-Workflow und kein Ordner voller hübscher 5/4-Karten.
Verwendet TCG-Bewertungssprache statt unerklärlicher Zahlenansammlungen
Der Sammelkartenspiel-Creator kann den Test für einfache Karten, Manakurven-Ziele, Obergrenzen für Komplexität nach Seltenheit, Tempo, Kartenvorteil und Quadrantentheorie anwenden, wenn Sie diese Genauigkeit wünschen. Bei Freizeitprojekten werden Ausreißer geprüft; bei strukturierten Projekten werden Schlüsselwortkosten und Archetypen-Unterstützung festgelegt, bevor degenerierte Endlosschleifen teuer werden. Das Ziel ist ein spielbares Ressourcensystem und nicht eine Ansammlung von Zahlen in den Ecken voneinander unabhängiger Illustrationen.
Unabhängige TCG-Designer
Originelle Fantasy- und Anime-ähnliche Universen machen bereits den größten Teil des Marktes für Sammelkartenspiele aus, und Charakterkarten bestimmen die Nachfrage von Sammlern. Der Sammelkartenspiel-Creator ist für einzelne Designer gedacht, die Mechaniken, Welt und Porträts wieder zusammenführen müssen, ohne eine eigene künstlerische Leitung zu beschäftigen.
Entwickler für den Küchentisch und den Hobbyladen
Ein Micro-TCG mit 30 oder 40 Karten, einer Ressource, zwei Fraktionen und ohne verschachtelten Auslöserstapel kann festgelegt, generiert und zu Hause ausgedruckt werden. Sprache-zu-Text während des Arbeitswegs schreibt weiterhin in dasselbe Schema, in das Sie an diesem Wochenende Ihre Karten stecken.
IP-Adapter mit einem Roman-, Anime- oder Spielebriefing
Häuser werden zu Fraktionen, wichtige Charaktere zu Legenden, Waffen zu Ausrüstung und Handlungsstränge zu Erweiterungsthemen – und zwar nach einem vollständigen Regelfundament und einer visuellen Fixierung. Das Ausgangsmaterial ist eine erste Karte; das Ergebnis muss sich dennoch wie ein TCG spielen und nicht wie ein Stickeralbum.
Prototyp-Teams, die ein fertig aussehendes Set vorbereiten
Kampagnen und Spieleabende scheitern, wenn der Prototyp unfertig aussieht oder die Regeln bereits beim zweiten Spiel zusammenbrechen. Dieser Agent erstellt Rahmen, Referenzsprache, Starterdecks und ein Regelbuch für den ersten Abend, damit am Tisch über ein Bomben-Rare diskutiert wird und nicht über die Vorlage.
Designer, die Papier und Digitales aus einer Datei benötigen
Digitale Formate wachsen in einigen Segmenten schneller als physische Formate, doch ein Design, das sauber gedruckt wird, lässt sich in beiden Bereichen einsetzen. Charakterorientierte Legenden mit gut lesbaren Gesichtern und echten Fähigkeiten bleiben die Karten, die tatsächlich getauscht werden.
Free Für die Erkundung von Jenova:
Plus (20 $/Monat) Für Einzelpersonen:
Premium (50 $/Monat) Für regelmäßige Nutzer:
Pro (100 $/Monat) Für Power-User:
Max (200 $/Monat) Für Profis:
Ultra (500 $/Monat) Für intensive professionelle Nutzung:
Enterprise (1.000 $/Monat) Für Unternehmen:
Alle Tarife werden monatlich abgerechnet und haben keine täglichen Nutzungslimits – Ihr vollständiges Kontingent steht an jedem Abrechnungstag sofort zur Verfügung.
Der Sammelkartenspiel-Creator ist ein KI-Designstudio für TCGs, das Regelobjekte, Lore-Objekte und visuelle Objekte in derselben Kartendatei zusammenhält. Der Umfang reicht von einem 30-Karten-Spiel für den Küchentisch bis zu einem Constructed-Format mit mehreren Sets, Seltenheitstabellen und Erweiterungsplanung. Das Ziel ist ein spielbares, visuell konsistentes individuelles Sammelkartenspiel und keine Ansammlung von Illustrationen mit Zahlen in den Ecken.
Der Sammelkartenspiel-Creator merkt sich festgelegte Verben, Basiswerte einfacher Karten, Fraktions-Schlüsselwortkarten und Referenzrahmen über ein langes Set hinweg, anstatt diese Bibel zu verlieren, sobald ein generisches Chatfenster voll ist. Porträtarbeit, Regelvorlagen und Kurvenanalyse können über Modelle von OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und weiteren Anbietern verteilt werden und sind nicht auf einen einzigen Anbieter beschränkt. Recherche, Bildrecherche, Kartengenerierung und Regelbuchexport bleiben in einem Workflow vom Briefing bis zum Prototyp in Kartenhüllen verbunden.
Der Sammelkartenspiel-Creator nutzt Google Search und Google Images, um Fraktionen, Beispiele für Kunststile und Karten der Ausgangs-IP zu recherchieren. Anschließend generiert er Porträts auf Grundlage festgelegter Rahmen und erstellt Regelbücher sowie Set-Tabellen als Dokumente. Google Drive, Dropbox und Notion können die lebende Kartendatei, die Welt-Bibel und das Set-Register aufnehmen, damit Illustration, Vorlagenerstellung und Erweiterungsnotizen nicht auseinanderdriften. Der Weg führt vom Konzept-Briefing über das festgelegte Schema und generierte Karten bis zur druckfertigen Dokumentation.
Ja. Der Sammelkartenspiel-Creator kann Spielfundament, Weltenbau, visuelle Fixierung, Kartenerstellung, Set-Architektur und Erweiterungsdesign als ein Projekt durchführen. Dazu gehören Seltenheitstabellen, Booster-Zusammenstellung, Starterdecks und neue Mechaniken, die ältere Karten nicht auslöschen. Sowohl ein kurzes Freizeitspiel als auch ein auf Turniere ausgerichtetes TCG mit mehreren Sets liegen im möglichen Umfang.
Ja. Wenn Sie über die nötigen Rechte verfügen oder ein Fanprojekt-Briefing haben, kann der Sammelkartenspiel-Creator Häuser, Legenden, Ausrüstung, Schlüsselwörter, Schauplätze und Konflikte in Set-Größe auf ein echtes Kartenschema abbilden. Bestehende Namen benötigen weiterhin festgelegte Rahmen und vorlagenbasierte Regeln; das Ergebnis ist eine Struktur, die Sie testen können, und keine Sammlung von Charakterporträts mit erfundenen Werten. Eine IP ist eine Ausgangskarte und kein Ersatz für mechanische Identität.
Sie bestimmen den gewünschten Grad an Genauigkeit. Bei Freizeitspielen werden Ausreißer geprüft, etwa ein 1-Drop, der Ihre 6-Drops übertrifft. Bei strukturierten Projekten können Sie eine Basisrate für einfache Kartenwerte, Schlüsselwortkosten, Manakurven-Ziele, Obergrenzen für Komplexität nach Seltenheit und Archetypen-Unterstützung festlegen. Abwägungen werden mithilfe von Tempo, Kartenvorteil, dem Test für einfache Karten und Quadrantentheorie erklärt und nicht anhand unerklärlicher Zahlen.
Ja. Der Sammelkartenspiel-Creator bietet vollständige Funktionsgleichheit im Web sowie auf iOS und Android, sodass ein auf dem Laptop festgelegtes Schema auch unterwegs die nächste Common-Karte aufnehmen kann. Chatverlauf und Projektentscheidungen bleiben erhalten, und Sprache-zu-Text kann unfertige Notizen erfassen, während Sie gehen. Ein Micro-TCG mit 40 Karten für zwei Spieler ist ein normaler mobiler Workflow und keine eingeschränkte Demo.
Der Sammelkartenspiel-Creator fixiert das Beispiel für den Kunststil, die Rahmen, Fraktionsakzente, die Kartenrückseite und die Gestaltung der Seltenheiten vor der Massenproduktion, sodass Commons und Legenden weiterhin wie ein gemeinsames Produkt aussehen. Generische Bild-Tools driften ab, weil sie kein festgelegtes Layout und keine Referenzkarte besitzen. Die Stilübereinstimmung wird als Schema-Problem behandelt und nicht dem Zufall nach Karte 20 überlassen.
Nein. Der Sammelkartenspiel-Creator kann Ausreißerwerte, fehlende Kurvenslots und degenerierte Endlosschleifen erkennen, solange Karten noch kostengünstig geändert werden können. Das Spielgefühl und unleserlicher Text zeigen sich jedoch weiterhin erst an einem echten Tisch. Die Bewertungssprache hilft Ihnen beim Überarbeiten vor dem Druck, ersetzt aber nicht den Moment, in dem ein Bomben-Rare in der Hand eines anderen Spielers wirkt.
Ja. Der Sammelkartenspiel-Creator prüft, was bereits vorhanden ist, und ordnet es der passenden Phase zu – Fundament, Welt, visuelle Fixierung, Kartenerstellung oder Set-Architektur – statt einen Neustart zu erzwingen. Halb geschriebene Schlüsselwörter und unfertige Fraktionen werden als Einschränkungen und nicht als Abfall behandelt. Die nächste Karte muss weiterhin zum Schema passen, das Sie bereits veröffentlicht haben.
Ja. Der Sammelkartenspiel-Creator erstellt ein Regelbuch zu Aufbau, Kartenanatomie, Kampfbeispielen und einem Schlüsselwort-Glossar, sobald genügend Karten vorhanden sind, um das Spiel am ersten Abend zu vermitteln. Dieses Dokument gehört zur Set-Architektur und ist kein nachträglich auf einen Bilderordner geklebter Zusatz. Starterdecks können nach demselben Glossar erstellt werden, sodass das Spielmuster einer Fraktion bereits im ersten Spiel erkennbar ist.
Nein. Unveröffentlichte Kartendateien, Welt-Bibeln und Set-Notizen im Sammelkartenspiel-Creator werden nicht zum Trainieren öffentlicher KI-Modelle verwendet. Daten werden bei der Übertragung und im Ruhezustand verschlüsselt und weder verkauft noch an Werbetreibende weitergegeben. Das ist wichtig, wenn ein individuelles Set noch ein geheimes Prototyp-Projekt und kein veröffentlichtes Produkt ist.
Der Sammelkartenspiel-Creator ist Teil von Jenova, der leistungsstärksten KI-Agent-Plattform der Welt. Jenova bietet einheitlichen Zugriff auf führende KI-Modelle von OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und weiteren Anbietern – ergänzt durch intelligente Tool-Integrationen für die vollständige Bearbeitung von Aufgaben. Die Plattform bietet sitzungsübergreifenden persistenten Speicher, automatisierte Workflow-Orchestrierung und vollständige Funktionsgleichheit im Web sowie auf iOS und Android. Jenova wurde von Azeroth Inc., einem Technologieunternehmen mit Sitz in New York, entwickelt und wird von Nutzern in über 70 Ländern verwendet.
Für Entwickler bietet die Jenova Agent API ein vollständig verwaltetes Agent-Backend mit integrierter Orchestrierung, Multi-Modell-Routing, Speicher, Datenspeicherung und MCP-Tool-Unterstützung. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, eigene LLM-APIs, Vektordatenbanken und benutzerdefinierte Tool-Server miteinander zu verbinden.
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