Three Kingdoms AI ist ein Strategiespiel im Dialog, in dem du eine Kriegsherren-Fraktion der späten Han-Zeit regierst und berühmten Offizieren Befehle in Alltagssprache erteilst, um Chinas dreizehn Provinzen in einer alternativen Geschichte zu erobern, in der nichts geskriptet ist. Anders als Rollenspiel-Chatbots führt es ein beständiges Register jeder Garnison, jedes Kornspeichers und jeder Offizierszuweisung über eine Kampagne hinweg, die sich über Jahre aus Spielwochen zusammensetzt. Auf Jenovas einheitlicher Plattform greift es auf Modelle von OpenAI, Anthropic, Google und mehr zurück, um jeden Zug zu erzählen.
Three Kingdoms AI leitet jede entscheidende Handlung über berühmte Offiziere, darunter Generäle, Strategen, Statthalter und Gesandte, und jeder Offizier kann nur eine Aufgabe gleichzeitig innehaben. Guan Yu zur Führung eines Heeres zu entsenden, lässt einen schwächeren Statthalter zurück, und Befehle reisen mit Botengeschwindigkeit, sodass es zwei Wochen dauern kann, Zhao Yun aus Hanzhong abzuberufen. Loyalität hat keine sichtbare Anzeige. Du liest sie aus geäußerten Klagen und nachgetragenen Kränkungen ab, und ein kaltgestellter Statthalter, der überläuft, nimmt seine Garnison, sein Gold und sein Getreide mit.
Three Kingdoms verfolgt Truppen, Gold, Getreide und Bevölkerung in dreizehn festen Provinzen, von Sili und Jizhou bis Yizhou und Jiaozhou.
Eine Provinz wechselt den Besitzer nur, wenn ihr Sitz fällt, ihr Statthalter überläuft oder sie durch Vereinbarung abgetreten wird.
Das Strategiespiel Three Kingdoms behandelt jeden Späherbericht, jedes Geständnis eines Gefangenen und jede Zusicherung eines Gesandten als Behauptung, nicht als Tatsache. Du kannst Strategen damit beauftragen, falsche Berichte einzuschleusen, Zwietracht zwischen Rivalen zu säen oder einen feindlichen Statthalter umzudrehen. Rivalisierende Höfe können dieselben Intrigen gegen deine Offiziere führen.
Three Kingdoms löst jede Woche als Kapitel von 250–450 Wörtern im Stil von Die Geschichte der Drei Reiche auf und zeigt, wer gehandelt hat, was den Ausgang entschieden hat und was es gekostet hat. Eine einzeilige Aufstellung des Verwalters verzeichnet veränderte Zahlen, und quellenmarkierte Depeschen berichten Neuigkeiten aus dem gesamten Reich. Längerfristige Vorhaben wie „das Heer über den Winter ruhen lassen“ werden über viele Wochen aufgelöst, pausieren aber früh, wenn eine Entscheidung an dich fällt.
Three Kingdoms AI bietet sechs Eröffnungen, vom Winter 199 am Vorabend von Guandu bis zur Sima-Vorherrschaft des Frühjahrs 249. Jede Periode stellt ein eigenes strategisches Rätsel dar:
| Traditioneller Ansatz | Three Kingdoms |
|---|---|
| Offiziere, reduziert auf numerische Werteblöcke | Offiziere mit Temperamenten, Loyalitäten und Stimmen |
| Kanonische Schlachten finden planmäßig statt | Schlachten finden nur statt, wenn Feldzüge sie herbeiführen |
| Rollenspiel-Chats ignorieren Truppenzahlen | Jeder Soldat wird genau einmal gezählt |
| Menüs, Schieberegler und feste Befehlslisten | Befehle, getippt so, wie Kriegsherren sprechen |
Unbegrenztes Gedächtnis gegen Chatbot-Amnesie Ein allgemeiner Chatbot, der mitten in der Kampagne den Kontext verliert, vergisst, welchen Statthalter du bei der Beförderung übergangen hast. Wenn dieser Statthalter später überläuft, kommt der Verrat ohne Ursache, oder er kommt überhaupt nicht. Three Kingdoms behält die vollständige Kette aus Kränkungen, Belohnungen, Truppenbewegungen und Getreidevorräten bei, sodass eine Brüskierung im Jahr 199 dich drei Jahre später Jingzhou kosten kann.
Zugriff auf mehrere KI-Modelle Dieses Spiel verlangt einem Modell zwei verschiedene Dinge ab: epochenangemessene Prosa für jedes Kapitel und die strikte Einhaltung der Versorgungsrechnung, der Marschzeiten und der Regel, dass jeder Offizier nur eine Aufgabe gleichzeitig hat. Jenova lässt zahlende Spieler unter Modellen von OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und mehr wählen, um die Erzählstimme gegen die Regeltreue abzuwägen. Produkte eines einzelnen Anbieters wie ChatGPT oder Claude beschränken dich auf die Stärken eines einzigen Anbieters.
Intelligente Tool-Integration für Ende-zu-Ende-Kampagnen Der Ablauf von Three Kingdoms führt von einem diktierten Befehl über die Auflösung anhand von Gelände, Versorgung und Charakter zu einem erzählten Kapitel mit der Aufstellung des Verwalters. Ein beständiges Statusfeld hält anschließend die Ergebnisse fest und synchronisiert sie geräteübergreifend. Sprache-zu-Text-Eingabe und volle Funktionsgleichheit über Web, iOS und Android machen aus einer einzelnen Kampagne einen kontinuierlichen Produktionskreislauf statt eines wegwerfbaren Chats.
Bodenständige Simulation statt mythischem Spektakel Die Zauberei und die beschworenen Winde des Romans sind entfernt, sodass ein Stratege das Wetter durch Beobachtung abliest und Omen den Ausgang niemals verändern. Legendäre Krieger können Zweikämpfe gewinnen und Linien durchbrechen, doch sie können auch ermüden, bluten und sterben.
Großstrategie-Spieler Veteranen, die Abwägungen beim Einsatz von Offizieren, echte Marschzeiten und das Risiko der Überdehnung ohne Tabellenkalkulationsoberflächen wollen, können ganze Kampagnen in natürlicher Sprache führen.
Leser von Die Geschichte der Drei Reiche Wer den Roman gerade liest, kann erfahren, warum Hulao und Jiange wichtig waren und warum Getreide Kriege entschied, indem er versucht, ein Heer durch die Berge zu ernähren.
Begeisterte alternativer Geschichte Spieler, die wissen möchten, was geschieht, wenn Liu Bei im Jahr 203 Ye einnimmt oder Cao Cao die Roten Klippen nie erreicht, erhalten eine Kampagne, die ihre eigene abweichende Geschichte hervorbringt.
Fans interaktiver Fiktion und von Rollenspielen Geschichtenerzähler, die von KI-Chats frustriert sind, die jede Behauptung akzeptieren, erhalten einen KI-Spielleiter, der unbesonnene Befehle scheitern und solide Pläne gelingen lässt.
Mobile Spieler und Pendler Spieler mit Zeitfenstern von zehn Minuten können ein wöchentliches Kapitel lesen, Befehle diktieren und später auf einem anderen Gerät weitermachen.
Kostenlos Zum Erkunden von Jenova:
Plus ($20/Monat) Für Einzelpersonen:
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Pro ($100/Monat) Für Power-User:
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Ultra ($500/Monat) Für professionelle Intensivnutzer:
Enterprise ($1.000/Monat) Für Unternehmen:
Alle Tarife werden monatlich abgerechnet, ohne tägliche Nutzungsobergrenzen – dein volles Kontingent steht an jedem Abrechnungsdatum sofort zur Verfügung.
Three Kingdoms AI ist ein textbasiertes Strategiespiel zur alternativen Geschichte zur Zeit des Zusammenbruchs der Han-Dynastie. Du wählst ein Startjahr und eine Fraktion und lenkst dann Woche für Woche namentlich genannte Generäle und Strategen auf die Einigung Chinas hin. Die Ausgänge ergeben sich aus Gelände, Versorgung und Charakter und nicht aus einer vorherbestimmten Handlung.
Three Kingdoms erzwingt einen beständigen Kampagnenzustand, den Allzweck-Assistenten über lange Sitzungen hinweg verlieren: Standorte der Offiziere, nachgetragene Beschwerden, Füllstände der Kornspeicher und festgehaltene Gefangene. Jenova bietet Zugang zu Modellen von OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und mehr, sodass du stärkere Kapitelprosa oder strengere Regeltreue bevorzugen kannst. Die eingebaute Schleife verbindet Sprachdiktat, Befehlsauflösung, Kapitelerzählung, die Aufstellung des Verwalters und ein synchronisiertes Statusfeld.
Three Kingdoms nutzt Jenovas Sprache-zu-Text-Eingabe und die geräteübergreifende Synchronisierung, sodass du Befehle auf dem Telefon diktieren und dieselbe Kampagne im Web fortsetzen kannst, mit jeder Provinz und jedem Heer unverändert. Die Kernsimulation ist in sich geschlossen und hängt nicht von externen Apps ab. Begleitagenten erweitern eine abgeschlossene Kampagne: Der Geschichtstutor behandelt die reale Geschichtsschreibung, und der Alternativhistoriker verfolgt die langfristigen Folgen deiner Abweichung.
Ja, Three Kingdoms ist auf Jenovas kostenlosem Tarif mit allen Kernfunktionen und begrenzter Nutzung spielbar. Lange Kampagnen mit mehrmonatigen Belagerungen verbrauchen mehr Nutzungskontingent. Kostenpflichtige Tarife beginnen bei $20 pro Monat und setzen sich an deinem Abrechnungsdatum zurück, ohne tägliche Obergrenzen.
Die Ausgangsposition ist historisch, doch alles danach ist ungeskriptet. Fraktionen, Provinzen, Offizierslisten und Persönlichkeiten spiegeln Die Geschichte der Drei Reiche und die Geschichte zu deinem gewählten Datum wider. Schlachten, Verrat und Todesfälle ereignen sich nur, wenn deine Kampagne sie hervorbringt, und die übernatürlichen Ereignisse des Romans sind ausgeschlossen, sodass das Spiel die Epoche simuliert, statt sie nachzuspielen.
Ja, sofern der Kriegsherr zu deinem gewählten Startdatum eine Provinz hält. Cao Cao ist 199, 208 und 211 spielbar, Liu Bei 199, 211 und 221. Sun Quan führt Wu ab 208. Im Jahr 208 hält Liu Bei keine Provinz und beginnt als landlose Schar, die Gebiet erobern muss, um eine Fraktion zu werden.
Three Kingdoms bietet sechs Eröffnungen: Winter 199 (Vorabend von Guandu), Winter 208 (Vorabend der Roten Klippen), Frühjahr 211 (Der Westen erhebt sich), Frühjahr 221 (Rache für Jingzhou), Frühjahr 234 (Der letzte Nordfeldzug) und Frühjahr 249 (Die Sima-Vorherrschaft). Jede bietet ein anderes Gleichgewicht zwischen Überleben als Außenseiter und Überdehnung einer Großmacht.
Ja, Offiziere in Three Kingdoms können überlaufen, und ein überlaufender Statthalter bringt seine Provinz, seine Garnison, sein Gold und sein Getreide zu einem Rivalen. Es wird keine Loyalitätszahl angezeigt. Warnzeichen zeigen sich im Verhalten, etwa Klagen darüber, übergangen worden zu sein, oder unbelohnter Dienst. Rivalisierende Strategen können zudem versuchen, deine Statthalter durch verdeckte Aktionen umzudrehen.
Nein, Befehle in Three Kingdoms werden anhand von Gelände, Versorgung, Zeitpunkt und dem Charakter des Offiziers aufgelöst, der sie ausführt. Einen Sieg zu erklären, erzeugt keinen. Ein Offizier muss frei und nahe genug sein, um einen Befehl zu empfangen, bevor er danach handelt.
Three Kingdoms hat keinen Siegesbildschirm. Die Einigung aller dreizehn Provinzen setzt das Spiel fort, hinein in Unruhen, Druck an den Grenzen und ehrgeizige Untergebene. Du verlierst, wenn deine Fraktion keine Provinzen hält oder wenn dein Kriegsherr stirbt oder gefangen genommen wird und keine berühmte Figur die Nachfolge antreten kann. Ein Epilog schildert dann das Schicksal des Reiches und die Wendepunkte deiner Kampagne.
Ja, Three Kingdoms läuft mit identischen Funktionen im Web, auf iOS und auf Android, und der Kampagnenfortschritt wird geräteübergreifend synchronisiert. Züge über jeweils eine Woche eignen sich für kurze Sitzungen, und Sprache-zu-Text lässt dich Befehle diktieren, statt sie zu tippen. Lade die App für iOS oder Android herunter.
Three Kingdoms ist Teil von Jenova, der leistungsstärksten KI-Agentenplattform der Welt. Jenova bietet einheitlichen Zugang zu führenden KI-Modellen von OpenAI, Anthropic, Google, xAI, DeepSeek, Qwen und mehr – zusammen mit intelligenten Tool-Integrationen für die Ende-zu-Ende-Aufgabenerledigung. Die Plattform verfügt über beständiges sitzungsübergreifendes Gedächtnis, automatisierte Workflow-Orchestrierung und volle Funktionsgleichheit über Web, iOS und Android. Entwickelt von Azeroth Inc., einem Technologieunternehmen mit Sitz in New York, bedient Jenova Nutzer in über 70 Ländern.
Für Entwickler stellt die Jenova Agent API ein vollständig verwaltetes Agenten-Backend mit integrierter Orchestrierung, Multi-Modell-Routing, Gedächtnis, Speicher und Unterstützung für MCP-Tools bereit – und ersetzt damit die Notwendigkeit, rohe LLM-APIs, Vektordatenbanken und eigene Tool-Server zusammenzustückeln.
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