2026-09-30
Roleplay Game Master 让你和朋友共同进行一场战役。每个人操控自己的角色,由 AI 叙述世界、演绎每位 NPC,并记住每一次选择。截至 2026 年 9 月,多人 AI 角色扮演不再意味着轮流使用一部手机,或把 AI 回复复制到群聊中。每位玩家都能通过自己的账号加入同一场实时战役。
大多数 AI 角色扮演工具仍以单个玩家和单块屏幕为前提。这款 AI 游戏主持人则将故事视为一张共享游戏桌:你的行动会塑造朋友的场景,而他们的行动也会影响你的故事。

桌面角色扮演游戏一直都是群体活动,但让一群人真正坐到同一张游戏桌前,往往才是最难的部分。在了解合作 AI 战役实际如何运作前,先明确通常是什么阻碍朋友们一起游玩会很有帮助。
多人 AI 角色扮演是一种共享战役:两名或更多玩家在同一场实时对话中各自操控自己的角色,由 AI 游戏主持人叙述世界、扮演每位 NPC,并在一段持续发展的故事中处理所有人的行动。
核心能力:
角色扮演的核心在于社交。正如桌面游戏博客 Gnome Stew 所说,角色扮演游戏的主要目的,是让一群人使用一套规则,以协作且有趣的方式共同讲述故事。在更广泛的桌面游戏领域中,人们对这类玩法的需求仍在持续增长。
158.3 亿美元 — 2025 年全球桌游市场规模,预计到 2034 年将达到 393.4 亿美元(Fortune Business Insights 数据,经 Rec0deD88 发布)
130 亿欧元 — 桌面游戏的预估可触达市场规模,数据来自出版商 Asmodee
关于线上游玩的研究也指出了相同的社交吸引力。一项针对多人游戏的研究发现,当玩家以社交方式共同游玩时,他们会对彼此产生显著影响。更早的线上角色扮演游戏研究则发现,这类游戏能够教授玩家如何认识他人、管理小型团队以及进行协调。
但真正和朋友一起运营一场战役,却困难得令人沮丧:
最后一种替代方案恰恰说明了问题:人们非常想和朋友一起玩 AI 战役,以至于愿意围绕单人工具临时想办法。与 Roleplay Game Master 共享一场战役,正好填补了这一空白。
Roleplay Game Master 专为沉浸式、开放式角色扮演打造,提供无限记忆、角色一致性,以及对场景的完整创作自由。在群聊中,这些优势会将它变成一张共享游戏桌。战役创建者邀请朋友加入,每位玩家选择一个角色,AI 则在同一条连续对话中为所有人叙述故事。
| 传统方式 | Roleplay Game Master |
|---|---|
| 一位朋友成为固定 GM,承担所有准备工作 | AI 负责叙事、演绎 NPC 和追踪世界状态,创建者仍可担任共同 GM |
| 所有人必须同时在线 | 基于回合的异步玩法,每位玩家可在方便时发言 |
| 朋友共用一个账号,并为每条发言标注角色 | 每位玩家通过自己的账号发言 |
| 新玩家需要一段很长的剧情回顾 | 加入者可以查看完整战役历史和文件 |
| 单人 AI 角色扮演只会回应你 | 故事会回应整个队伍,玩家也能彼此回应 |
每个人操控自己的角色,叙事会将所有人的行动交织在一起。战役可以从分开的故事线开始,例如两名隶属不同部队的士兵,或身处不同城区的小偷与贵族,然后有意让他们在后续汇合。当这些故事线终于交汇时,产生的张力是单人角色扮演无法提供的。
「运行一场双人战役。玩家一是雷耶斯上尉,率领一支侦察小队深入敌后。玩家二是奥赛中尉,负责保卫遭围困的首都。暂时让他们的故事线保持分开,但埋下他们将会汇合的线索。」
当叙述者遗忘时,漫长战役就会分崩离析。在这里,三次游戏前被你侮辱过的 NPC 依然会怀恨在心,你偷偷收起来的遗物依然具有意义。无限记忆正是让持续数周或数月的团队战役变得切实可行的基础。
实践中最有效的模式是简单的回合系统。每位玩家记录一次行动,游戏主持人只有在所有人都发言后才会结算该回合。即使一名玩家午休时发言,另一名玩家午夜后才上线,这种方式也能让双人或三人战役在数十个回合中保持同步。
「自订规则:每个回合中,等两位玩家都发布行动后再结算任何事情。然后同时为两名角色叙述结果。」
战役创建者经常会以共同 GM 的身份介入。在 AI 处理即时叙事的同时,他们可以发送角色外裁定、世界观修正或节奏提示。创建者也可以在聊天的自定义指令中设置长期有效的自订规则,而这些指令只由创建者控制。
研究并未回避 AI 叙事的局限性。一项 2025 年关于 AI 生成游戏场次的语言学研究指出,LLMs 已广泛应用于 RPGs,用于生成故事和塑造角色。不过,该研究得出的结论是,受测试的模型无法完全取代人类 GM。研究使用的是一个小型开放模型,且游戏桌上没有人类玩家参与。即便如此,它传达的经验依然成立:当玩家偶尔进行引导时,战役的效果最好。
创建者担任共同 GM 的模式正是对这一经验的直接回应。AI 承担大量工作,人类则让故事保持明确的方向。
如果你的团队喜欢这场战役,以下智能体也很适合融入同一项爱好。
如果你想跳过世界观构建,直接进入场景,The Mansion 会以你在一座宅邸中醒来、却不记得自己如何到达这里作为开场。它非常适合小型团队进行一晚的谜案游戏。
对于喜欢恐怖题材的团队,The Asylum 会让你扮演一名调查员,被派往一所已关闭的精神病院,那里发生了不对劲的事情。
如果你的团队正在构建自制系统,Game Designer Assistant 能在战役开始前协助你完成设计。
当一场战役结束后,许多团队都希望保留这段故事。Creative Fiction Writer 可以帮助你将游戏记录整理为经过打磨的文学文本。
免费开始一场战役,无需信用卡。
第 1 步:邀请任何人之前,先建立世界
打开 Roleplay Game Master,先独自确定类型、基调和开场情境。许多创建者会先构建世界、阵营和开场场景,让玩家抵达时就能直接开始游玩。
「黑暗奇幻设定。一座因瘟疫而被隔离的城市,由一位多疑的公爵统治。基调阴郁、低魔法、没有喜剧元素。为两名抵达城门的玩家准备一个开场场景。」
第 2 步:邀请你的玩家
邀请那些真正会参与游戏的朋友。新成员加入时可以查看完整的战役历史和文件,因此你在准备阶段写下的所有内容,包括剧情反转,都会对他们可见。即使邀请从未被接受,待处理邀请仍会占用聊天容量。此外,只要聊天中还有其他人,就无法创建分支;如果你想为准备内容保留一个私密分支,请在发送邀请前完成分支创建。
第 3 步:让每位玩家命名并介绍自己的角色
请每位玩家发布一段简短介绍,说明角色名、身份,以及一两个性格特质。如果玩家跳过这一步,AI 可能会默认使用其账号用户名作为角色名。尽早为角色命名也能避免名称冲突。2025 年研究发现,当 NPC 名称未被指定时,模型会在多个游戏场次中重复使用同一个通用名字「格林博尔德」。
「我扮演米拉·沃斯,一位失势的瘟疫医生,正暗中寻找失踪的弟弟。请不要给任何 NPC 使用米拉这个名字。」
第 4 步:确定回合结构
在第一个场景开始前,先决定回合如何运作。对于异步团队,每回合一次行动的规则效果很好:AI 会等待每位玩家都发言,再同时结算所有人的行动。实时团队则可以更自由地进行游戏。
第 5 步:将角色内与角色外消息分开
请清楚标记规则问题和桌边讨论,例如使用「(OOC)」前缀。否则,一名玩家的规则问题可能会与另一名玩家的角色内行动混在一起。创建者也可以使用相同的惯例发布共同 GM 裁定。
「(OOC) 快速确认一下规则:米拉能否在同一回合中使用医疗包并移动?角色内:米拉跪在倒下的守卫身旁,检查他是否还有脉搏。」

**场景:**两位身处不同城市的朋友想进行一场军事战役,各自指挥不同单位,故事线最终汇合。
**传统方式:**他们安排每周一次的视频通话,但总是不断取消;或者由其中一人将 AI 输出转发到消息应用中进行叙述。
**Roleplay Game Master:**创建者设定回合规则,两位朋友都能在有空时用手机发言。两项行动都提交后,游戏主持人便结算该回合,整场战役无需安排固定场次,也能持续进行超过一百个回合。
**场景:**两名资深桌面游戏玩家想保留亲手掷实体骰子的触感,同时由 AI 负责叙事。
**传统方式:**其中一人一边主持游戏、一边扮演角色,必须在 GM 职责与自身角色之间分散注意力。
**使用 AI 游戏主持人:**玩家在家自行掷骰并报告结果。创建者设定一条长期规则,要求 AI 必须采用玩家报告的掷骰结果,两位朋友便都能游玩,同时由 AI 叙述结果。
「我们自行掷骰。需要检定时,告诉我们骰子类型和难度,等待我们的结果,然后叙述发生了什么。」
**场景:**一位创建者正在构建哥特式谜案,进行到一半时,一位朋友决定加入。
**传统方式:**从头重新开始,或花二十分钟概述世界设定。
**使用 AI 游戏主持人:**这位朋友加入后可以翻阅至今的所有内容,游戏主持人会欢迎新玩家,并主动协助建立一个合作角色。对于想直接游玩预设谜案的团队,The Mansion 提供了现成替代方案。
**场景:**三位朋友进行一场飞艇冒险。创建者最了解世界观,并希望保护设定的内部规则。
**传统方式:**掌握世界观的人负责运营所有内容,自己却无法扮演角色。
**使用 AI 游戏主持人:**创建者可以扮演一名角色,同时偶尔发送角色外的世界观修正,例如「飞艇无法飞到风暴线以上」;AI 则负责逐场叙事和 NPC。
可以。在多人 AI 角色扮演场次中,战役创建者会邀请朋友进入同一场实时对话,每个人各自操控自己的角色。AI 游戏主持人负责叙述世界、扮演 NPC,并处理所有人的行动。你可以使用熟悉的奇幻框架、你所描述的仿已出版作品风格设定,或一个完全原创的世界。团队可以实时游玩,也可以按回合异步发言。
你可以从 Jenova 的 Free 套餐开始,其中包含全部核心功能,但使用额度有限。付费套餐可提高使用额度,Plus 起价为每月 20 美元,额度为 Free 套餐的 30 倍,并可继续向上扩展。使用额度会在每月账单日重置,没有每日上限。长篇多人战役会消耗更多消息,因此活跃团队通常会在游戏变得规律后升级套餐。
目前不能。群聊中发布的所有内容都对每位成员可见,新成员也能查看完整历史记录。秘密身份、隐藏角色卡或私密 GM 笔记无法对同一对话线程中的其他玩家隐藏。如果你想设计惊喜反转,请在邀请玩家前私下与 AI 规划,并不要将其写入共享历史记录。
它可以承担大部分工作:叙事、NPC 对话、世界状态追踪,以及处理玩家行动。关于 AI 生成游戏场次的研究表明,人类输入仍会提升故事质量,尤其在节奏与叙事连贯性方面。最可靠的模式是混合式安排:AI 负责运行游戏桌,战役创建者则作为共同 GM,偶尔提供角色外裁定和世界观修正。
可以。网页版、iOS 和 Android 具有完整一致的功能,设置也会在设备间同步。一位玩家可以在通勤时用手机发言,另一位则可在笔记本电脑上游玩。语音转文字让移动设备上的快速角色内回复变得简单,这也是基于回合的异步战役特别适合不同城市或时区朋友的原因。
许多团队会将完成的战役改编为短篇故事或连载小说。由于完整历史记录会保留在对话中,你已经拥有每个场景的完整记录。Creative Fiction Writer 可以帮助你将游戏记录重构为经过打磨的文学文本,并针对角色成长弧和节奏提供编辑反馈。
角色扮演游戏始终关乎团队。正如一位桌面游戏作者所说,协作叙事依靠的是好奇心与开放态度,而非完美无瑕。通常阻碍人们的只是后勤问题:有人被困在 GM 的位置上,日程永远无法协调,而 AI 工具又是为单个玩家设计的。
多人 AI 角色扮演消除了这些障碍。每位朋友都能通过自己的设备扮演自己的角色,回合制玩法能够吸收时区差异,拥有无限记忆的 AI 游戏主持人则让世界从第一幕到终局始终保持一致。战役创建者可作为共同 GM 保留创作控制权,整个队伍都能真正参与游玩。
邀请你的队伍,开始第一场合作战役。现在就试试 Roleplay Game Master。前往 Jenova 探索更多内容。
**面向开发者:**Roleplay Game Master 可通过 Jenova API 以编程方式使用——只需一次 API 调用,即可将持久化、多角色 AI 叙事集成到你的游戏或社区应用中。完整文档 →