2026-07-10
Jenova 上的 Civilization 带来一种宏大战略体验:AI 对手不会照着脚本行动,而是追逐自己的野心、缔结联盟、发动机会主义战争,并跨越多个游戏会话适应你的玩法。尽管战略游戏市场将在 2026 年突破 190 亿美元,传统宏大战略作品仍依赖由静态规则集和数值加成构建的 AI 对手,而非真正的战略智能。这款 AI 从根本上重新构想了这一类型:选择一个时代,建立一个国家,并面对那些基于真实推理而非预设行为树做出决策的对手。
✅ 会根据不断变化的力量格局调整战略、转变联盟并实施背叛的 AI 对手 ✅ 从青铜时代城邦到遥远未来的星际帝国,覆盖任何历史时代,并拥有持久记忆 ✅ 开放式玩法,外交、战争、贸易与文化都会带来真实后果 ✅ 支持 web、iOS 和 Android,无需协调时间,也无需等待人类对手
战略游戏市场正以十年来最快的速度增长。但在这一类型扩张的表象之下,隐藏着一项自宏大战略游戏诞生以来便持续存在的根本限制,而传统游戏开发从未真正解决它。
Jenova 上的 Civilization 是一款宏大战略 AI 游戏。你将统治一个跨越任何历史时代的国家,同时面对会追逐自身野心、组建联盟并实时适应你决策的智能 AI 对手。
核心能力:
战略游戏市场正经历多年来最强劲的增长时期。全球市场从 2025 年的 178.6 亿美元增长至 2026 年的 195.2 亿美元,复合年增长率为 9.3%;在 cloud gaming 平台、订阅服务以及对沉浸式战略体验不断增长的需求推动下,预计到 2030 年将达到 276.1 亿美元。
195.2 亿美元 — 2026 年全球战略游戏市场规模,预计以 9.1% CAGR 增长至 2030 年的 276.1 亿美元
更广泛的视频游戏产业在 2025 年首次跨越 2,000 亿美元门槛,全球游戏收入达到 2,016 亿美元,同比激增 9.1%。这表明,在所有游戏类型中,市场对更深入、更具吸引力的游戏体验的需求正在加速。
2,016 亿美元 — 2025 年全球游戏市场收入,首次突破 2,000 亿美元大关
整体视频游戏市场在 2025 年的估值为 3,226 亿美元,预计将在 2033 年达到 4,980 亿美元,凸显了这一机遇的巨大规模。竞技游戏的全球观众已超过 5.32 亿人,而战略游戏处于该类型的智力核心位置:它要求长期规划、资源管理和适应性思考,这是依赖反应速度的游戏类型所不需要的。
超过 5.32 亿人 — 全球 eSports 观众规模,预计竞技游戏市场将在 2029 年达到 54.8 亿美元
仅移动游戏在 2025 年就达到 1,576 亿美元,其中战略游戏引领移动平台的增长。玩家投入战略体验的时间和金钱比以往任何时候都多。人们对深度的需求非常强烈。但这一类型仍存在一个根本缺陷,任何市场增长都无法修正:

这是单人宏大战略的核心矛盾:每一款传统游戏中的每一个 AI 对手都在执行脚本。有些脚本比另一些更精巧。有些通过复杂的条件逻辑和经过调校的行为参数,制造出令人信服的智能幻觉。但没有传统游戏 AI 会像思考中的对手那样真正推理战略:权衡风险与回报、从部队调动中解读你的意图、选择假装示弱以设下陷阱,或判断即使短期有代价、针对崛起强权的临时联盟也符合长期利益。
结果便是这一类型的天花板。宏大战略游戏每一代都在机制上更加深入、视觉上更加丰富、技术上更加成熟;但如果对手从根本上无法思考,战略体验最终就会变得平坦。你不是在智胜一个敌对帝国,而是在利用一个决策树。评论者和社区也直接提出了这一点:Forbes 询问 Civilization VII 是否“太简单”,并提供人为提高挑战度的指南。这个问题的存在,正是因为统计加成不能替代战略智能。
人类对手带来真正的战略挑战,但组织多人宏大战略会话是一项大多数玩家最终都会放弃的后勤任务。一场 Civilization 战役可能跨越多次游玩、持续 8 至 12 小时。协调跨时区时间、管理战役中途退出的玩家、忍受令人煎熬的慢回合,以及重开被放弃的游戏,都会消耗原本能用来实际游玩的时间。大多数战略游戏玩家默认选择单人模式,并不是因为他们偏爱脚本化对手,而是因为多人游戏所需的协调远超一般人能在数周或数月内持续维持的程度。
宏大战略最伟大的承诺——足以媲美历史剧的涌现式故事——在面对脚本化 AI 时几乎从未实现。当你的对手决策是确定性的,叙事就会变得可预测。帝国的兴衰、背叛的分量、脆弱联盟的紧张、艰难选择的伦理负担,这些都需要能够做出令人意外、有动机且富含情境的决策的对手。传统 AI 对手无法生成值得复述的故事,因为它们的决策缺乏真正的动机、记忆和后果。
Civilization 解决了数十年来定义这一类型上限的问题:它以真正会思考战略的 AI 对手取代脚本化对手。每个对手都通过真实的战略思考追逐自己的野心,而非行为脚本、数值优势或分支式 if-then 决策树。他们会评估你的行动、制定计划、在形势变化时改变方向,并做出真正可能让你意外的决策。
| 传统宏大战略 AI | Jenova 上的 Civilization |
|---|---|
| 带有固定触发条件的 if-then 行为脚本 | 来自真正 AI 智能的战略推理 |
| 难度 = 数值加成(生产 +160%、金币 +80%) | 难度 = 更聪明、更具适应性的对手 |
| 学会 AI 触发条件后即可预测的外交模式 | 由不断变化的力量格局驱动的涌现式外交 |
| 不记得过往会话或你的玩法风格 | 持久记忆:对手跨会话记得你的历史 |
| 变化有限的固定叙事弧 | 来自 AI 驱动战略决策的涌现式故事 |
| 多人游戏需要跨时区排期 | 随时、在任何设备上即时可用的智能对手 |
区别在于架构。Civilization VII 的 Deity 难度下,AI 获得单位生产 +160%、金币、科技、文化和幸福度 +80%,以及 +8 战斗力。它不是玩得更聪明,而是拿着一副被做过手脚的牌在玩。你不是在机动上被压制,而是在数量上被压制。挑战是数学性的,而不是战略性的。
Jenova 上的 Civilization 采取了相反的方法。你的对手之所以具有挑战性,是因为它们会思考:评估你的军队部署、解读你的外交信号、识别你的战略方向,并做出服务于其既定利益的决策。一个注意到你正在扩张海军的敌对文明,不会因为舰队规模达到某个阈值而触发脚本才作出反应;它会推断你的扩张威胁到了自己的沿海贸易路线,并据此调整。由于对手是在评估局势而不是执行流程图,这种推理会产生你无法完全预测的行为。
“在北方对手专注于陆地扩张时,我一直在悄悄与每个沿海城邦建立贸易关系。如果我在他们察觉前建立海上贸易垄断,力量均衡会是什么样?”
沿河谷兴起的青铜时代帝国。为贸易路线和宗教影响力而竞争的中世纪王国。在艺术、商业和教皇政治之间周旋的文艺复兴城邦。争夺殖民领土的工业时代国家。在核威慑与代理人冲突之间维持平衡的冷战超级大国。扩张至恒星系的遥远未来文明。你选择时代、背景、野心的范围,以及想要面对的对手。
“我想在公元 850 年统治一个维京雅尔的领地。我的邻居是盎格鲁-撒克逊王国、法兰克帝国和敌对的诺斯军阀。我想通过劫掠、贸易和战略定居的组合扩张,而不是纯粹征服。”
Jenova 提供跨会话的持久记忆,这意味着你的文明历史会在每次游玩中不断积累。你在三个会话前签订的条约依然有效——除非局势已经改变,某个对手决定撕毁它。你在此前战争中羞辱过的帝国会记住那次失败,并调整战略。联盟会通过反复合作随着时间不断深化。怨恨会跨越会话延续,因为你的对手记得一切。你的决策具有分量,因为它们不会在你关闭应用时被抹去。
当 AI 对手做出真正的战略决策——因为力量均衡发生转变而选择背叛联盟、因为判断你的军备增强具有威胁性而发动预防性战争,或因为它比你更需要你的资源而提出贸易协议——结果就是让人觉得靠自己赢得的叙事。不是脚本事件,不是随机触发条件,而是来自思考中的智能体相互作用的战略故事,每个智能体都在追逐自己对胜利的愿景。
“我南方的对手刚提出互不侵犯条约,但情报显示他们已经连续数回合把部队重新部署到我的边境。是外交还是欺骗?我有哪些选择?”
Jenova 提供对 OpenAI、Anthropic、Google、DeepSeek、xAI 等最新 AI 模型的统一访问:没有供应商锁定,也不必在不同订阅之间来回切换。web、iOS 和 Android 的完整功能一致性意味着你的帝国会与你同行。最先进的语音转文字让你能免手持口述战略命令。所有设置都会在设备间同步,因此你可以在桌面电脑上开始一场会话,并在通勤时用手机继续,而不会失去任何一个回合。
如果 Civilization 的战略动态激发了你对现实世界大国如何竞争的好奇,那么 地缘政治分析师 可提供专业级国际关系分析:博弈论、联盟形成、升级动态以及地缘经济竞争,这些力量也塑造着你的游戏内决策。
对于喜爱宏大战略中“如果当初”的玩家,架空历史学家 会以严谨的因果链推理探索反事实场景。如果罗马从未衰落会怎样?如果蒙古帝国再维持统一一个世纪会怎样?如果工业革命始于中国会怎样?每一个思维实验都会加深你对建立和毁灭文明的力量的理解。
如果你的 Civilization 战役以战争与征服为中心,军事与防务分析师 会带来关于军事学说、兵力评估和 wargaming 的深厚专业知识。这些也是防务专业人士用于评估真实冲突和规划行动的分析框架。
宏大战略的本质是在不确定性下分配资源。经济分析师 帮助你理解支撑帝国建设的经济体系:贸易理论、货币政策、比较优势,以及决定文明是繁荣还是在自身重压下崩溃的资源动态。
免费试用 Civilization,无需信用卡。
第 1 步:选择你的时代和国家
打开 Civilization,为你的帝国搭建舞台。选择一个历史时代,定义国家的起始条件,并描述你想面对的对手。游戏会根据你的设定建立完整的战略环境:地理、资源、邻近势力、政治动态,以及你所选时期固有的紧张关系。
“让我从公元前 3000 年左右的古代美索不达米亚开始。我正在肥沃新月地带建立一个苏美尔城邦。我的邻居是互相竞争的城邦,它们都在争夺灌溉网络和通往遥远地中海的贸易路线控制权。”
第 2 步:建立战略基础
建设文明的早期基础设施:农业、防御、贸易、治理和文化机构。每个决定都会塑造你的发展轨迹:早期投资军事力量意味着经济发展会较慢;专注贸易会创造财富,却也使你暴露在风险中。你的 AI 对手也在同时做相同的计算,而它们的选择会直接响应由你的行动创造出的战略格局。
“我想在第一阶段优先发展灌溉和农业,以建立强大的人口基础,然后在粮仓建成后投资防御城墙。关于邻居的早期行动,我掌握了哪些情报?”
第 3 步:驾驭外交与冲突
随着文明成长,与敌对势力的互动会愈发激烈。缔结联盟、谈判贸易协议、管理边境紧张局势、扶持代理势力,并决定何时外交已经耗尽作用、必须诉诸武力。你的对手追逐自己的战略目标:它们可能提供真诚的伙伴关系,也可能操纵你走向符合它们利益的冲突,或者一边谈论和平、一边悄悄准备战争。
“北方王国提议与我结成军事联盟,对抗我们共同的东部邻国。但我的间谍报告说,他们已向东部交易武器数月。这一联盟是真诚的,还是一个在他们巩固权力时削弱我们双方的陷阱?”
第 4 步:适应时代与不断演变的威胁
随着世纪推进和文明演化,新的战略挑战会出现:重塑战争的技术转型、改变政治联盟的宗教运动、新发现领土上的殖民竞争、改变经济力量的工业革命,或彻底改变战争计算的核威慑。每个阶段都需要根本不同的战略思维。你的对手也会与你一同演化,调整其方法以适应不断变化的世界,以及你在其中做出的决策。
“我们已经进入工业时代。我的经济很强,但军事技术正落后于西方对手。我应该快速推动武装力量工业化,在现代化期间寻求外交缓和,还是投资于一种非对称优势——例如一支可以抵消其陆军力量的更强海军?”
第 5 步:在不同会话之间建立遗产
在多个游戏会话中回到你的文明。帝国积累的历史、对手不断演变的记忆以及地缘政治格局都会持续存在。过往会话的决定会造成长期后果:被撕毁的条约不会被遗忘,军事胜利会塑造数代人的边界,贸易关系会不断累积价值,而你的文明叙事会随着每次回归而更加深厚。
“上次会话中,经历一场代价高昂的战争后,我与南方帝国签订了和平条约。他们一直在沉默中重建。关于他们当前的军事实力、外交关系以及可能形成的新联盟,我掌握了哪些情报?”
场景: 多伦多的历史教授 Marcus 已在 Civilization VI 和 VII 中投入 500 多小时,但他觉得 AI 对手过于可预测,无法带来有意义的战略洞察。在学会 AI 的行为模式后,他能在前 50 回合内预判每个对手的行动。更高难度只意味着更大的数字,而非更聪明的玩法。
传统方式: 反复游玩同一游戏,但战略回报不断递减。升到 Deity 难度,获得一种感觉人工而非战略性的统计挑战。再辅以需要跨时区安排 4 至 6 小时的多人会话——这些会话经常因玩家中途退出而崩溃。
Jenova 上的 Civilization: Marcus 设置了一个重现公元前 200 年地中海的场景:罗马、迦太基、托勒密埃及、塞琉古帝国和独立的希腊城邦。AI 对手会追求有历史依据但真正不可预测的战略。迦太基不会遵循脚本;它会实时评估罗马扩张,并根据 Marcus 自己的决策创造出的战略背景,决定是投资海军霸权、与希腊城邦结盟,还是在伊比利亚进行陆地战争。每次会话都会产生真正的战略惊喜。
场景: 班加罗尔的软件工程师 Priya 每天两次乘坐 45 分钟火车通勤。她喜欢宏大战略,但发现移动端选择要么太浅——剥离了真正战略决策的简化 auto-battler——要么对于通勤会话过于笨重,完整的 Civilization 移植版要求复杂的触控操作和超过两小时的不间断投入。
传统方式: 安装移动版 Civilization,在小屏幕上与令人沮丧的触控操作搏斗。玩那些以计时机制和 microtransactions 取代真正决策的简化移动战略游戏。把真正的战略游戏留给周末的桌面电脑会话。
Jenova 上的 Civilization: Priya 在每次通勤时用手机游玩:专注的 45 分钟会话中,她管理一个文艺复兴时期的意大利城邦,周旋于与威尼斯的贸易竞争、来自奥斯曼帝国的军事威胁以及不断变化的教皇联盟政治。持久记忆意味着每次通勤都会从上次结束的地方精确续接。没有复杂 UI,没有微小触控目标。通过对话和有后果的决策提供战略深度。
场景: 首尔的竞技战略游戏玩家 Daniel 想测试纯粹的和平主义战略是否能在敌对地缘政治环境中生存:建立一个从不主动开战的文明,却必须仅凭外交、经济杠杆和防御威慑,在扩张主义邻国的包围中坚持下来。
传统方式: 在传统 Civilization 游戏中,和平主义战略要么在低难度下简单得无足轻重——AI 对手不会有效惩罚消极——要么在高难度下数学上不可能,因为巨大的生产加成使得仅靠防御无法持续匹配 AI 的军事产出。AI 不会将和平主义识别为连贯的战略姿态,也不会对此作出反应;无论你的方法是什么,它都遵循自己的脚本。
Jenova 上的 Civilization: Daniel 的 AI 对手会真正识别他的和平主义立场,并将其作为战略现实来回应。有些会尊重这一点并寻求贸易伙伴关系,另一些会发现利用被认为弱点的机会。有一个邻居假装友好,同时悄悄建立针对他的联盟。游戏会根据他的战略方法产生有意义的不同结果,因为对手会推理他的行为,而不是执行预定路径。他的和平主义韩国帝国面临真实的外交挑战,而不是带有二元结果的脚本事件。
场景: 马尼拉的一位父亲和他 14 岁的女儿希望有一项共同活动,能够将真正的娱乐与历史、经济和战略推理的学习结合起来——比看纪录片更吸引人,也比典型移动游戏更具智力营养。
传统方式: 在同一屏幕上轮流玩传统 Civilization。这种体验有一定教育价值,但受到可预测 AI 对手的限制,并且父亲会处理大部分战略决策,女儿则观看或处理例行任务。
Jenova 上的 Civilization: 他们一起建立一个青铜时代文明,并在每个战略决策上合作:在哪里定居、和谁贸易、是投资军事还是农业、如何应对北部边境上对手的进攻姿态。AI 对手带来需要真正讨论和共同解决问题的战略挑战。历史语境会通过游戏自然出现:他们通过直接影响帝国生存与繁荣的决策,学习古代贸易网络、文字的发展、军事技术的演进和早期政治组织。
可以。Jenova 提供免费层级,可访问所有核心功能,包括 Civilization 智能体和库中的所有其他专业智能体。付费计划从每月 20 美元起,提供 30× 更高的使用量、在 OpenAI、Anthropic 和 Google 等提供商之间自定义选择模型,以及生成内容无水印。使用量会在每月账单日重置,第一天就能使用完整额度;不会有每日上限在战役中途缩短你的会话。
传统 Civilization 游戏使用的 AI 基于 if-then 语句行动,且无法从你的战略中学习。难度通过原始数值加成提高,而非更聪明的玩法。Jenova 上的 Civilization 使用真正的 AI 推理:对手会评估你的战略、形成独立计划、适应你的决策,并通过战略思考而非预定脚本追逐自己的野心。它还提供跨会话持久记忆,这意味着你的帝国历史、对手的怨恨和地缘政治格局都会延续到每次游戏会话中。
当然可以。你可以指定任何时代、任何地区、任何文明,以及任何一组你想面对的对手。想统治抵御第四次十字军东征的拜占庭帝国?指挥探索印度洋的明朝舰队?领导一个应对欧洲商人到来的西非小王国?治理一个在超级大国之间维持平衡的冷战时期不结盟国家?游戏会根据你的描述构建场景,并用适合该设定、时期和地缘政治背景的智能对手填充其中。
支持。Jenova 在 web、iOS 和 Android 上提供完整功能一致性,所有设置和聊天记录都会在设备间同步。文本形式天然适合移动端:没有复杂 UI,没有小屏幕上的微小触控目标,也不会牺牲战略深度。最先进的语音转文字让你在通勤或空闲时间免手持口述命令和战略决策。
Civilization 中的 AI 对手使用与各行业先进 AI 系统相同的大型语言模型来推理战略。它们会评估你的行动、权衡竞争选项、考虑长期后果,并做出服务于其既定战略利益的决策。这与传统游戏 AI 有根本区别,后者执行的是具有预定结果的分支决策树。这些对手会评估自身处境并作出回应,从而产生即使经验丰富的战略游戏玩家也会真正感到意外的行为。
想玩多久都可以。会话可以是在午休时进行的 15 分钟外交交流、安静夜晚的 2 小时战略深潜,或持续数周的多会话战役。持久记忆意味着你可以在决策中途暂停,并从离开的确切位置恢复;你的对手会记得此前会话中的一切,而当你关闭应用时,世界不会重置。
在对更深入、更具沉浸感的战略体验的需求推动下,战略游戏市场预计将在 2030 年达到 276.1 亿美元。但这一类型的决定性限制一直是并不真正智能的人工智能。拥有统计优势的脚本化对手制造的是数学谜题,而不是战略挑战。宏大战略所承诺的涌现式叙事——重塑文明的战争、定义时代的联盟、改变历史进程的背叛——需要能够进行真正战略思考的对手。
Jenova 上的 Civilization 正是为此而来:这是一种宏大战略体验,每个对手都会通过真实 AI 推理追逐自己的野心;你的决策会跨越不同会话产生持久后果;涌现出的故事值得讲述,因为它们不是脚本写好的,而是在思考中的对手之间的战略较量中赢得的。选择你的时代,建立你的国家,面对真正会思考的对手。请在 Jenova 探索完整的智能体库。