2026-10-10

《三国》 是一款策略游戏,你将在行将倾覆的汉朝统治一支军阀势力。胜负,取决于你派出那些著名将领去作战、谋划、治理和交涉。大多数策略游戏把关羽和诸葛亮变成属性块。这款 AI 策略游戏把他们当作有脾气、有忠诚、有自己声音的人,并让历史在你接手指挥的那一刻开始偏离。
东汉末年的故事,数个世纪以来在小说、戏曲和电子游戏中被反复讲述。很少有版本让你坐在中军帐里,与自己的将领争论。要明白这一版为何玩法不同,不妨看看它所模拟的世界、支配它的规则,以及征战一周究竟是什么感觉。
《三国》 是一款 AI 策略游戏。你统治一支东汉末年的军阀势力,逐周向名将下达命令,在架空历史中征服中国的十三州。 你用平白的语言输入命令,世界会依据地形、补给和人物作出反应。
核心能力:
历史上的三国时期产生了三个对峙的政权,魏、蜀汉与吴,它们在汉朝崩溃后兴起,并于公元 220 年至 280 年主导中国。大英百科全书指出,这个“短暂而血腥、充斥战争与政治阴谋的时代”成为了历史小说钟爱的题材。最著名的例子是《三国演义》,这部史诗重述了公元 184 年至 280 年的事件。
这款游戏把那部小说当作知识库,而不是剧本。你从一个历史时刻起步,此后历史只有在你的选择促成它时才会发生。曹操也许永远到不了赤壁。关羽也许英年早逝,也可能治理荆州数十年。
它身处受众广泛的策略游戏领域。策略游戏市场预计将从 2025 年的 178.6 亿美元增长至 2026 年的 195.2 亿美元。仅在线策略游戏一项,2025 年的估值就达到 214.4 亿美元。《三国》把这一类型带入了对话式的形式。
司隶、豫州、兖州、徐州、青州、冀州、幽州、并州、凉州、荆州、扬州、益州和交州,是仅有的区域。军队只能在相邻的州之间移动,长江则以水路连接益州、荆州和扬州。一州易手,有三种方式:
只有著名人物才能主导决定性战役、施展计谋、妥善治理并鼓舞军队。每位将领一次只能承担一项任务,例如统率一支军队、治理一州、率领使团,或掌管密探。命令以信使的速度送达,因此从汉中召回赵云,可能需要两周。
忠诚没有隐藏的数值条。你从将领的行为中看见它:怨言被说出口,赏赐被记住,怠慢被记恨。一位被冷落的州牧一旦倒戈,会把整州带走,包括驻军、金和粮草。
一单位粮草可供一名士兵食用一个月。大部分粮草随秋收而来。招募 1,000 名士兵大约花费 1,000 金,军队在相邻州之间行军需要两到四周。诸如进入益州的秦岭山路,则需要四到八周。每一名士兵都只被精确计数一次,数字只有在故事中发生了某件事时才会改变。
商人的谣言、俘虏的供词和使者的保证,全都只是说法。信什么,由你决定。你可以指派谋士散布假报告、在对手之间播种不和,或策反敌方州牧。对手也可以对你的将领做同样的事。
小说中的妖术和被召唤的风在这里并不存在。谋士可以凭观察判读天气,人物也可以相信征兆,但信念从不会改变世界。传奇武士可以赢得单挑、冲破阵列。他们也会疲倦、流血、死去。
玩家指令示例:
“派孙乾携带礼物前往邺见袁绍。提议结盟对抗曹操;如果他犹豫,就把我的女儿许配给他的一个儿子。”
“关羽守下邳。张飞率领 20,000 人前往小沛待命。任何情况下,他都不得进入兖州。”
“糜竺,在徐州兴办屯田。我要在下一个征战季节到来之前,把粮仓装满。”
《三国》 以一个简短的设置菜单开场。此后,你始终完全进入角色。如果在游戏过程中问“我有多少兵力?”,会由你的管家来回答。
第 1 步:选择开局时期 从历史上的六个时刻中挑选:
每个时期都设下不同的战略难题,从人数处于下风的弱者,到过度扩张的超级强权。
“我选公元 199 年冬。”
第 2 步:选择你的势力与军阀 游戏会列出每个可玩势力及其军阀、起始各州、三到五位出众将领,以及对其处境的如实评估。在 199 年,你也许会选择曹操的中部腹地,或刘备暴露在外的徐州。你也可以选择马腾偏远的凉州,或士燮安静的交州。
“刘备。徐州。”
第 3 步:阅读开局简报 你的开局数字会被记录在案。每个州,你都会看到州治、州牧、驻军、金、粮草和人口。你还会得到完整的将领名册,标明每位将领的所在位置,以及一幅天下地图。游戏随即开始,用一个短场景给你一个必须立刻处理的问题。
第 4 步:下达本周命令 每个回合通常覆盖一周。只要每一条命令都发给一位空闲、且近到足以接到它的将领,你就可以在一个回合中下达许多命令。你也可以承诺更长期的行动方针,例如“围城直到他们投降”,或“让军队休整过冬”。游戏会结算这一段时间,但一旦有事需要你决定,就会提前停下。
“简雍下个月在徐州搜罗人才。张飞操练骑兵。我骑马前往下邳,与关羽一起巡视城墙。”
第 5 步:阅读章节并回应 每个回合读起来像小说的一回,通常为 250 到 450 个词。它会呈现谁采取了行动、是什么扭转了结局,以及付出了什么代价。每当你的数字发生变化,就会出现一行管家账目。几则简短军报会汇报更广阔天下的消息,每一则都标有来源,例如 “一位来自寿春的盐商:孙策的船只被看见在丹阳装载马匹。” 一个常驻面板会追踪你的各州、军队、将领、俘虏和关系,让你不会失去头绪。
免费试玩《三国》——无需信用卡。
情景: 你选择 199 年的刘备,只有一州、寥寥几位传奇将领,而曹操就在隔壁。
吸引人之处: 因为你的人太少,每一位将领都至关重要。派关羽去统率军队,徐州就只剩下一位较弱的州牧。派孙乾出使,他就无法掌管你的密探。你最好的棋是外交:拉拢袁绍、争取时间,并在曹操之前找到一位谋士。
情景: 你扮演 208 年的曹操,据有九州,并在江陵拥有一支缴获的舰队。
吸引人之处: 这里的危险是扩张过度。新征服的荆州在被平定之前产出甚少。你的北方骑兵在南方的江河上作战,并不在自己擅长的战场。随着你的领地扩大,其他势力往往会联合起来对抗你。补给线拉长,运输损耗不断累积,长江上一位强悍的统帅就可能让数月的筹划付诸东流。
情景: 你扮演 221 年的孙权,避免正面交战,转而依靠权谋。
吸引人之处: 你指派谋士在魏与蜀之间播种不和,散布关于你舰队的假情报,并悄悄接触一位敌对的州牧。计谋可能失败,也可能败露,敌方密探同样在对付你的朝廷。你收到的每一份报告都可能是诱饵。
情景: 一位已经开始阅读这部小说的读者,想弄懂其背后的地理与政治。
吸引人之处: 玩上几周,学到的会比任何一张地图所能教的都多:虎牢和剑阁为何重要,南方为何以舟船和城墙作战,粮草又为何决定了战争。三国时期始于公元 220 年、汉朝灭亡之后,一旦你试过在群山中养活一支军队,这个时代就会清楚得多。如果你想研究真正发生过的事,历史导师 可以带你梳理真实的史学脉络,从陈寿的记载直到当代的争论。
情景: 一位通勤者想在火车上以每次十分钟的方式进行一场征战。
吸引人之处: 覆盖一周的回合很适合短时游玩。读完一章,用语音转文字口述命令,之后在网页上精确地从上次停下的地方继续。Web、iOS 和 Android 都提供相同的功能,状态面板会在各次游玩之间保持每个州、每支军队和每位将领的最新状态。
情景: 你的刘备在 203 年夺取了邺,你想探究这对中国会意味着什么。
吸引人之处: 你的征程会留下一段属于它自己的历史,供你仔细思索。架空史学家 可以从这里接手,追溯你造成的历史偏离可能在此后数个世纪引发的因果链。
可以。《三国》 可在 Jenova 的免费层级上游玩,其中包含全部核心功能,但使用量有限。希望进行更长征程的玩家,可以升级到付费方案,Plus 每月 20 美元起,使用量是免费层级的 30 倍。使用量在你的账单日按月重置,没有每日上限。这很适合持续数周的围城和漫长的征程。
开局位置符合历史。势力、各州、名册,以及每位人物的性情,都来自 《三国演义》 以及你所选起始日期的历史。此后,没有任何事件被预先排定。战役、背叛和死亡只有在你的征程促成它们时才会发生,小说中的超自然事件则被排除在外。这款游戏忠实地模拟那个时代,但并不重演它。
可以,只要他们在你所选的起始日期据有一州。曹操在 199 年、208 年和 211 年可玩。刘备在 199 年、211 年和 221 年可玩。孙权从 208 年起领导吴。刘备在 208 年不据有任何州,因此他会作为一支没有领地的队伍开局,并可以通过夺取领土成为一支势力。
一般的 AI 聊天很少强制执行约束。这款游戏把每一名士兵只计算一次,让军队行军花费真实的时间,并规定将领每人只能承担一项任务。你的宣言并不能决定结局。鲁莽的命令可能失败,稳妥的计划可能成功。如果你更想从零开始搭建自己的设定,角色扮演游戏主持人 可以在任何类型中主持开放式战役。
没有胜利画面。如果你统一了全部十三州,游戏仍会继续,此后你将面对动乱、边疆压力和野心勃勃的将领。如果你的势力不再据有任何州,或者你的军阀死亡或被俘,且没有著名人物可以继位,你就失败了。游戏随后会叙述这场覆灭,并给出一篇尾声,涵盖天下的命运以及你这场征程的各个转折点。
可以。游戏在 web、iOS 和 Android 上运行,各端功能相同,你的进度会在各设备之间同步。语音转文字让你可以口述命令,而不必打字;以周为单位的回合也适合在外出途中进行短时游玩。
三国时代已被重述了近两千年,通常都有一个固定的结局。在这里,结局由你决定。你选择谁来治理、谁去出征、信任谁,以及何时豪赌。世界会以后果回应:粮草短缺,谣言被证明为假,一位被冷落的州牧带着他的州投向对手。
如果你想要一款后勤真实、将领各有个性、历史从你的第一道命令起就开始改变的策略游戏,《三国》AI 游戏提供的正是这些。你可以从曹操的霸主之姿开局,也可以从刘备那支绝望的队伍起步。
致开发者: 《三国》可通过 Jenova API 以编程方式使用,因此你只需一次 API 调用,就能把以将领为驱动的策略和架空历史征程加入你的应用。完整文档 →