2026-10-17
Civilization 是一款 AI 外交游戏,让你选择时代、统治国家,并与追逐各自野心的 AI 对手谈判。到了 2026 年 10 月,你不再需要凑齐六位朋友和一个空闲周末,才能体验让桌游 Diplomacy 闻名于世的结盟与背刺。经典谈判游戏需要集齐一桌全心投入的玩家;而这款 AI 可随时为你呈现一个由阴谋家般的强权构成的世界。联盟不断变换,战争随时爆发,地图也会持续改变——无论你是否准备好了。

上方截图展现了谈判驱动型策略为何如此引人入胜。英格兰与德国正在私下协调于基尔互相阻挡,并向圣彼得堡提供支援;双方都无法保证对方一定会履行承诺。要理解 AI 对手为何会改变这一体验,先来看看为何 Diplomacy 风格的游戏本身如此难以展开。
AI 外交游戏是一种策略游戏,人工智能会控制敌对势力,并通过自然语言对话进行谈判、结盟和背叛,而非遵循脚本化行为。 Meta 的 CICERO 等研究系统已证明,AI 能以人类水平进行谈判。Civilization 将这种玩法带入你选择的任何时代。
核心能力:
Meta 将 Diplomacy 描述为 Risk、扑克与电视节目 Survivor 的结合。七名玩家控制 1901 年的欧洲列强。游戏中不存在具有约束力的协议,且命令会同时执行,因此每一步都建立在无法验证的信任之上。这种设计能够造就令人难忘的对局,但也带来了现实门槛。同时,玩家越来越期待 AI 对手不仅仅会照着脚本行动:
USD 51.3 billion — 到 2033 年 AI 游戏市场的预测规模,2025 年为 USD 4.4 billion
但真正开启一局高谈判比重的优质策略游戏,难度却令人沮丧:
这正是 Civilization 的设计初衷。
Civilization 将外交视为核心玩法,而非菜单中的一个选项。你可以直接与敌对领袖交谈。每位领袖都会权衡你的提议与自身野心,并据此回应;这意味着,当某位盟友能从你的崩溃中获益时,他可能会选择促成这一结局。
| 传统方式 | Civilization |
|---|---|
| 凑齐七名玩家,并空出整个夜晚 | 随时独自开启战役 |
| 具有固定外交菜单的脚本化 AI | 使用自然语言进行自由谈判 |
| 固定的地图和开局日期 | 你描述的任意时代、国家或架空历史 |
| 当团队解散时失去游戏节奏 | 跨会话和设备续玩长线战役 |
| 需要技术部署的研究机器人 | 无需安装的对话式玩法 |
优秀外交游戏的核心在于不确定性。Meta 的研究发现,CICERO 的成功源于建立信任、谈判与合作,而不是单纯依靠蛮力。Civilization 的对手也遵循相同原则:有利时结盟,无利时背弃。你的任务是比他们更快看穿其动机。
你无需从下拉菜单中选择“提议结盟”,而是亲自写下真正的游说内容。你可以提出非军事化边境、承诺支持邻国扩张,或悄悄向某个势力警告另一个势力的意图。
“向奥斯曼苏丹发送私密消息:如果他不进入加利西亚,我今年就让舰队远离黑海。”
“告诉法国我会坚定支持我们的联盟,但暗中将两支军队调往勃艮第。”
经典 Diplomacy 将你锁定在 1901 年的欧洲。Civilization 让你自行设定舞台:可以是文艺复兴时期意大利的城邦、中国战国时期,或萨拉热窝刺杀事件从未发生的 1914 年。
“让我从 1500 年的威尼斯开始。我想要贸易战、教廷政治,以及如果我变得太富有就会背叛我的对手。”
Civilization 是一款叙事型 AI 策略游戏,并非 Hasbro 的 Diplomacy 官方改编作品。它不运行正式的命令裁决引擎。如果你想在机器人对手面前严格遵循 34 个补给中心规则,可通过 webDiplomacy 开始对局。Civilization 的优势在于对话本身:更丰富的外交、更灵活的场景,以及会回应你的对手。
如果你喜欢策略游戏中的谈判环节,这些智能体可将体验延伸到分析、历史和设计领域。
Machiavelli Mentor
如果你总是遭遇背刺,这位务实的战略顾问能帮助你理解原因。它会像经验丰富的玩家复盘失败对局一样,拆解权力关系与激励机制。
Geopolitics Analyst
你在游戏中的联盟会映照现实世界的强权政治。这位分析师会解释其背后的结构性力量,从均势理论到局势升级动力。
History Tutor
如果你在 1914 年欧洲的战役引发了对真实历史的疑问,这位导师可提供历史背景。它适合将游戏过程转化为真正的学习体验。
Game Designer Assistant
如果你正在设计自己的谈判游戏或 Diplomacy 变体,这位助手可协助处理机制、平衡性和文档。
免费试用 Civilization,无需信用卡。
第 1 步:选择你的时代和国家
打开 Civilization 游戏,描述你想要的世界。你可以设定得非常具体,也可以留出惊喜空间。
“我想在 1901 年扮演奥匈帝国。四面受敌、不被信任,只要结错一次盟就可能走向崩溃。”
第 2 步:开启外交渠道
在进行任何军事行动之前,先主动接触其他势力。经典 Diplomacy 策略建议强调与所有人交谈并保持灵活,这里同样如此。
“向意大利提议签订秘密互不侵犯条约,并询问德国是否愿意支持我对抗俄国。”
第 3 步:采取行动,观察后果
贯彻你的战略,看看对手如何回应。有些人会遵守协议,另一些人则会在你显露脆弱的那一刻利用你的信任。
“将我的军队调入塞尔维亚。如果俄国抗议,就告诉他们这纯粹是防御措施。”
第 4 步:随着联盟变动而调整
当背叛来临时,及时调整。你可以重建联盟、让对手彼此牵制,或要求获取局势简报,了解谁在获胜以及原因。
“总结哪些势力正威胁我,以及如果我提出合适条件,谁可能会倒戈。”

场景: 你的团队每月举行一次面对面的 Diplomacy 游戏,而你总会在 1903 年前被淘汰。
传统方式: 等一个月再凑齐一局完整游戏,或玩每个回合可能持续数天的匿名在线对局。
Civilization: 在两次聚会之间单人游玩 1901 年欧洲战役,测试高风险开局,无需承担社交后果。
场景: 你在火车上有 20 分钟,想玩点比益智应用更有深度的内容。
传统方式: 移动策略游戏提供菜单式外交,AI 行为也容易预测。
Civilization: 在手机上继续战役,发送几条外交消息,稍后在桌面端从完全相同的位置继续。
场景: 一位历史学生想理解,为何 1914 年的联盟体系会崩溃为世界大战。
传统方式: 阅读教科书章节并背诵条约日期。
Civilization: 扮演一个列强,亲身感受错综复杂联盟带来的压力。随后请 History Tutor 将你的战役与真实历史进行比较。
场景: 一位管理者希望以低风险方式练习识别动机和建立联盟。
传统方式: 昂贵的谈判培训,或与同事进行角色扮演。
Civilization: 将游戏作为沙盒使用。Google DeepMind 正是出于这一原因,在研究中将 Diplomacy 视为现实世界谈判的类比。
是的。Meta 的 CICERO 在与 82 名匿名人类进行的 40 场在线对局中,平均每局发送 130 条消息,得分超过人类平均值的两倍,并跻身完成超过一局游戏的玩家前 10%。Science 将其发表为首个在 Diplomacy 中达到人类水平表现的 AI 智能体。现代语言模型如今已能流畅谈判,足以支持面向消费者的 AI 外交游戏。
会。在 Every 针对 18 个语言模型进行的 AI Diplomacy 实验中,OpenAI 的 o3 主要依靠欺骗对手获胜,而 Claude 4 Opus 则因对和平和局的承诺而被诱入背叛。在 Civilization 中,对手会追逐自己的野心,因此当背叛符合其利益时,盟友可能会撕毁协议。
可以。Civilization 可在 Jenova 的 Free tier 中使用,其中包含所有核心功能,但使用量有限。运行长线战役的玩家可升级至每月 USD 20 的 Plus,获得免费使用量的 30×。更高等级提供更多容量,使用量每月重置,且没有每日上限。
webDiplomacy 提供遵循官方规则集的在线 Diplomacy,其中包括对抗 AI 对手的游戏。CICERO 是以代码形式发布给开发者的研究系统。Civilization 是一款对话式 AI 策略游戏:你使用自然语言谈判,选择任意时代或场景,并且无需部署即可立即开始。它不会强制执行正式的 Diplomacy 裁决规则。
可以。Civilization 可在网页端、iOS 和 Android 上运行,且功能完全一致。你的战役会在设备间同步,因此你可以在笔记本电脑上开启谈判,再通过手机继续进行。内置语音转文字功能可让你口述外交消息,而不必打字。
可以。你可以直接在 Civilization 中描述自定义场景,例如不同的起始年份、虚构国家或修改后的边界。若要设计具有平衡机制和完整文档的独立变体,Game Designer Assistant 可帮助你从零构建规则。
Diplomacy 的魅力始终在于其中的人:耳语般的交易、被打破的承诺,以及在 1905 年背刺你的盟友。问题在于,你需要凑齐七个人。AI 外交游戏通过随时提供会谈判、策划并追求自身议程的敌对势力,解决了这一难题。
Civilization 将这个构想变成了可玩的策略游戏。你可以选择任意时代,用自己的话谈判,并检验你的联盟能否承受压力。无论你是在为游戏之夜训练、学习历史,还是练习现实世界中的谈判,它都能将宏大战略外交体验的核心带到一块屏幕上。
立即使用 Civilization 开启你的第一场战役。在 Jenova 探索更多内容。
面向开发者: Civilization 可通过 Jenova API 以编程方式使用,因此你只需一次 API 调用,即可将 AI 驱动的外交与策略玩法集成到你的应用中。完整文档 →