2026-09-18
Jenova mang đến cho nhà văn, quản trò chơi và người nhập vai AI chèn ký ức sổ truyền thuyết động — các tác nhân lưu trạng thái thế giới, truy xuất chính sử phù hợp đúng thời điểm và giữ cho các chiến dịch dài hơi luôn mạch lạc. Vào tháng 9 năm 2026, phần lớn phiên trò chuyện vẫn sụp đổ vì phải tóm tắt lại, phe phái bị lãng quên và những nhân vật lặng lẽ viết lại tiểu sử của chính họ. Nhồi toàn bộ tư liệu thế giới vào một lời nhắc có vẻ là cách khắc phục, nhưng đầu vào dài có thể làm suy giảm hiệu năng mô hình ngay cả khi dữ kiện cần thiết hiện diện. Jenova xem ký ức là hạ tầng: lịch sử bền vững, cơ sở tri thức riêng tư và các tác nhân chuyên biệt chèn truyền thuyết mà không cần dán lại phần tóm tắt ở mọi lượt.
Để hiểu vì sao điều này quan trọng, hãy xem xét lý do lời nhắc tĩnh, sổ truyền thuyết từ khóa và các cửa sổ ngữ cảnh thô vẫn khiến người kể chuyện thất bại.

AI chèn ký ức sổ truyền thuyết động là phương pháp truy xuất dữ kiện thế giới, trạng thái nhân vật và ký ức cốt truyện, rồi chỉ đưa chúng vào ngữ cảnh của mô hình khi cần thiết, để các câu chuyện dài luôn nhất quán. Nó giống một chỉ mục sống hơn là một cuốn wiki bị đổ tràn vào lời nhắc.
Khả năng chính:
Các mô hình ngôn ngữ lớn diễn đạt trôi chảy, nhưng không tự động là người chép sử. Những khảo sát về tạo sinh tăng cường truy xuất ghi nhận các dạng thất bại quen thuộc: ảo giác, tri thức lỗi thời và lập luận không thể lần về nguồn. Công việc kể chuyện chạm phải bức tường tương tự theo cách đau đớn hơn. Một quy tắc ma thuật bị thiếu không chỉ là một trích dẫn sai — đó là một chiến dịch bị phá vỡ.
Nghiên cứu về ký ức trong kỷ nguyên LLM diễn giải rõ khoảng trống này. Ký ức AI là khả năng lưu giữ, gợi lại và sử dụng thông tin từ những tương tác trước đó để các phản hồi sau tốt hơn. Phần lớn giao diện trò chuyện vẫn xem mỗi luồng như một tờ giấy nháp. Nhưng giữ cho một thế giới nhất quán khó đến mức bực bội:
Cửa sổ một triệu token nghe như khả năng gợi nhớ vô hạn. Trên thực tế, giới hạn cửa sổ ngữ cảnh vẫn tạo ra sự mục ruỗng, nút thắt ký ức làm việc và các dữ kiện bị bỏ lỡ, còn học liên tục vẫn khó vì ngay cả cửa sổ dài cũng không thay thế được một hệ thống ký ức thực sự. Việc đổ toàn bộ kinh thánh truyền thuyết vào mọi lượt cũng cạnh tranh chỗ với chính cảnh mà bạn muốn mô hình viết.
Chỉ riêng độ dài đầu vào cũng có thể làm giảm hiệu năng — ngay cả khi việc truy xuất đã tìm được đoạn phù hợp
Đó là lý do "chỉ cần dùng ngữ cảnh lớn hơn" là một chiến lược sổ truyền thuyết yếu. Việc chèn phải có chọn lọc.
Các giao diện như SillyTavern World Info đã phổ biến hóa mô hình này: các mục theo dõi từ khóa, rồi chèn văn bản độc lập khi những từ khóa đó xuất hiện. Người thực hành mô tả sổ truyền thuyết là ngữ cảnh được kích hoạt bởi từ khóa, nhắc mô hình về một sự thật trong khi tạo sinh. Cơ chế này mạnh mẽ — nhưng mong manh.
Từ khóa không phải là câu chuyện. Nhân vật "Rose" và bông hoa "rose" va chạm với nhau. Độ sâu quét có thể bỏ lỡ một phe phái được nhắc đến từ hai trang trước. Đệ quy có thể kéo nửa cuốn wiki vì một mục đề cập đến mục khác. Ngân sách token đầy lên, các mục cố định chèn chật lời nhắc, và chính tài liệu cũng lưu ý rằng việc chèn hướng dẫn mô hình nhưng không bảo đảm truyền thuyết sẽ xuất hiện trong phản hồi. Bạn vẫn cần một hệ thống nhớ trạng thái, không chỉ định nghĩa.
Các chiến dịch nghiêm túc tích lũy lời thề, hành trang, thời gian di chuyển và thù hằn. Con người trở thành cơ sở dữ liệu: tóm tắt phiên trước, sửa tên, nhắc lại luật lời nguyền. Công việc đó không phải là chơi. Nó cũng huấn luyện mô hình trên các bản tóm tắt của bạn thay vì chính sử gốc, khiến sai sót chồng chất.
Một sổ truyền thuyết chỉ trả lời "X là gì?" không thể trả lời "X đã làm gì khi tôi vắng mặt?" Các nhóm chơi trên bàn vốn đã dùng bảng ngẫu nhiên và lượt tung của quản trò cho việc đó. Nhập vai AI thường làm ngược lại: thế giới dừng lại cho đến khi người dùng chạm vào. Chèn động phải bao phủ cả việc tra cứu chính sử và tạo sinh sự kiện, nếu không bối cảnh sẽ giống một bảo tàng.
Đó chính xác là điều Jenova được xây dựng để làm.
Jenova không yêu cầu bạn tự lưu trữ một giao diện cục bộ, duy trì thủ công các tệp World Info và hy vọng từ khóa được kích hoạt. Nền tảng kết hợp ký ức bền vững với các tác nhân chuyên biệt và cơ sở tri thức riêng tư tùy chọn, để truyền thuyết được truy xuất rồi áp dụng trong một quy trình thay vì bị dán vào một lời nhắc khổng lồ.
Tạo sinh tăng cường truy xuất tồn tại vì tri thức tham số sẽ lỗi thời. Logic tương tự áp dụng cho hư cấu: nguồn chuẩn phải là kinh thánh của bạn, được chèn vào khi cảnh cần đến. Nghiên cứu về ký ức tác nhân cũng đang đi theo hướng đó — từ lưu trữ sang trải nghiệm định hình hành động về sau — đó là lý do các tác nhân AI chuyên nhiệm được dự báo sẽ lan rộng nhanh chóng trên nhiều ứng dụng.
40% ứng dụng doanh nghiệp — Gartner dự báo các tác nhân AI chuyên nhiệm sẽ được tích hợp với tỷ lệ này vào cuối năm 2026, tăng từ dưới 5%
Trong khi SillyTavern World Info vẫn là bộ công cụ cục bộ mạnh mẽ để chèn theo từ khóa, Jenova chuyên về tính bền vững được quản lý, truy cập đa mô hình và các tác nhân theo lĩnh vực đã biết cách vận hành một thế giới, một tác phẩm nhiều kỳ hoặc một cảnh ngôn ngữ.
| Cách tiếp cận truyền thống | Jenova |
|---|---|
| Dán wiki vào mỗi phiên | Ký ức bền vững cùng truy xuất cơ sở tri thức theo yêu cầu |
| Từ khóa kích hoạt nhưng bỏ sót hoặc làm ngập lời nhắc | Tác nhân chuyên biệt chỉ áp dụng chính sử liên quan |
| Thế giới chờ dòng tiếp theo của người chơi | Mô phỏng sống tiếp diễn ngoài màn hình |
| Một chatbot tổng quát cho mọi thể loại | Tác nhân cho quốc gia, truyện nhiều kỳ, RP ngôn ngữ và thiết kế hệ thống |
| Ngăn xếp cục bộ, xuất tệp và tự nối lời nhắc | Web, iOS và Android dùng chung một ký ức |
Civilization là biểu hiện rõ nhất của một sổ truyền thuyết sống. Bạn chọn một thời đại, cai trị một quốc gia và các đối thủ theo đuổi tham vọng riêng. Liên minh thay đổi và chiến tranh bùng nổ dù bạn có ra lệnh trong lượt này hay không. Đó là chèn ký ức cộng với nhịp vận hành thế giới: tệp trạng thái không phải bảng chú giải, mà là một chiếc đồng hồ.
College Life làm điều tương tự ở quy mô con người. Tình bạn, tin đồn và tan vỡ nảy sinh từ các lựa chọn trước đó thay vì được đặt lại khi bạn mở cuộc trò chuyện mới. Với những sự kiện ngẫu nhiên nên có cảm giác như một lượt tung bảng thay vì ý muốn áp đặt của tác giả, I Ching Oracle có thể cung cấp tính ngẫu nhiên có cấu trúc — các quẻ và hào biến — khi bạn muốn thế giới khiến mình bất ngờ mà không phá vỡ giọng điệu.
Các câu chuyện hình ảnh và kịch bản dài hơi chết vì lỗi liên tục. Film Screenwriter giữ cấu trúc, nhân vật và mô-típ hình ảnh gắn với bản thảo thay vì trên một mẩu giấy ghi chú. Manga Creator được xây cho những sử thi nhiều kỳ, nơi một vết sẹo, huy hiệu gia tộc hoặc mô-típ khung truyện phải sống sót qua 200 trang. Comic Creator, Webtoon Creator, Children's Book Creator và Microdrama Screenwriter áp dụng cùng kỷ luật đó cho các số truyện, tập dọc, trang đôi sách tranh và mùa phim 60–100 tập. "Sổ truyền thuyết" ở đây là kinh thánh câu chuyện: tên, mối quan hệ, địa điểm và các tình tiết cài cắm chưa được giải quyết được chèn vào khi một chương sau cần đến.
Luyện ngôn ngữ thất bại khi nhân viên pha chế quên bạn đã gọi món hôm qua, còn huấn luyện viên ngữ pháp trở thành một người xa lạ mới. Learn Russian Through Roleplay được thiết kế xoay quanh tình huống không giới hạn, ký ức không giới hạn và tính nhất quán của nhân vật — cùng bài toán chèn như RP giả tưởng, nhưng áp dụng vào cấp độ lời nói và các cảnh đời thường. Learn English Through Roleplay và Learn Japanese Through Roleplay giữ thành ngữ và kính ngữ gắn với những người bạn đã gặp, vì vậy sổ truyền thuyết mang tính xã hội chứ không phải bách khoa.
Nếu bạn đang xây dựng hệ thống thay vì chơi nó, Game Designer Assistant giúp bạn xác định bảng sự kiện, điều kiện kích hoạt kiểu quét và trạng thái thất bại trước khi bắt đầu một cảnh. Kết hợp với Deep Research khi bối cảnh cần lịch sử có cơ sở, và Tour Guide khi một con phố, thực đơn hoặc địa danh có thật nên được chèn thành truyền thuyết địa điểm thay vì chất liệu "quán rượu" chung chung.
Kết quả không phải là một lời nhắc lớn hơn. Đó là một ngữ cảnh nhỏ hơn, sắc nét hơn nhưng vẫn hiểu thế giới.
Dùng thử Jenova miễn phí — không cần thẻ tín dụng. Đây là những tác nhân mà phần lớn độc giả thực sự mở trong tháng đầu tiên khi giải quyết bài toán chèn truyền thuyết.
Civilization lưu trữ nhiều hơn các đoạn giới thiệu phe phái. Nó theo dõi ý đồ của đối thủ, vì thế "sổ truyền thuyết" bao gồm điều các thế lực khác muốn, chứ không chỉ điều họ là.
Game Designer Assistant là lớp siêu dữ liệu: bạn thiết kế cách sự kiện kích hoạt, trạng thái nào cần duy trì và dữ kiện nào đáng giá một token.
Film Screenwriter và Manga Creator coi tính liên tục là vấn đề sản xuất. Tình tiết gài ở hồi một hoặc chương ba vẫn phải truy xuất được khi bạn viết phần giải quyết.
College Life cho thấy vì sao đồ thị mối quan hệ thuộc về một sổ truyền thuyết. Ai biết điều gì, ai đang tức giận và ai đã bị xem tin nhắn mà không trả lời đều là những dữ kiện chịu tải không kém hệ thống ma thuật.
Learn Russian Through Roleplay chứng minh cùng kiến trúc này hoạt động bên ngoài giả tưởng. Tính nhất quán nhân vật là mục tiêu chèn; ngữ pháp là thứ đi kèm.
Bạn không cần trở thành kỹ sư lời nhắc. Bạn cần một nguồn chuẩn, một tác nhân sẽ sử dụng nó và thói quen ghi các cập nhật chính sử trở lại ký ức.
Bước 1: Đặt chính sử ở nơi hệ thống truy xuất có thể tìm thấy
Tạo một tác nhân tùy chỉnh hoặc gắn một cơ sở tri thức: phe phái, bản đồ, luật nhà, phiếu nhân vật, kinh thánh tập truyện. Viết từng mục thành các dữ kiện độc lập — cùng tính kỷ luật mà hướng dẫn World Info khuyến nghị, bởi tiêu đề và từ khóa không phải là thứ mô hình đọc. Giữ mỗi mục đủ ngắn để chèn mà không nhấn chìm cảnh.
"Chính sử Bờ Biển Tro Tàn: Gia tộc Vesper kiểm soát con đường muối. Cờ hiệu của họ là thỏ trắng trên nền xám. Họ không bao giờ phá vỡ lời thề quyền được làm khách; họ sẽ giết người vì một khoản thuế quan."
Bước 2: Chọn tác nhân đã tư duy theo thể loại của bạn
Mở Civilization cho một chính thể, Game Designer Assistant để xác định luật, hoặc một tác nhân nhập vai ngôn ngữ nếu "truyền thuyết" là con người và lời nói. Hãy nói cho tác nhân biết điều gì phải luôn bất biến.
"Bạn là biên niên sử sống của Bờ Biển Tro Tàn. Khi tôi nhắc đến một địa điểm, phe phái hoặc cổ vật, hãy gợi lại chính sử trước đó và chỉ chèn những dữ kiện cảnh này cần."
Bước 3: Chơi cảnh — rồi ghi trạng thái trở lại
Sau một bước ngoặt, hãy lưu dữ kiện mới: ai đã chết, hiệp ước nào đã vỡ, NPC nào giờ biết bí mật. Đó là khác biệt giữa bảng chú giải và ký ức. Việc truy xuất kiểu RAG có thể lấy mục về con đường muối; chỉ tính bền vững mới có thể lấy được dữ kiện "Vesper đã biết bạn nói dối".
"Cập nhật chính sử: quyền được làm khách đã bị phá vỡ tại Duskferry. Gia tộc Vesper giờ săn lùng cả nhóm. Cờ thỏ là lời cảnh báo, không phải lời chào đón."
Bước 4: Thêm nhịp vận hành thế giới để bối cảnh không đứng yên
Trao điều khiển cho mô phỏng. Dùng một tác nhân thế giới sống hoặc mượn nhịp điệu trò chơi trên bàn: phần lớn lượt tiếp diễn, một số lượt bùng nổ. Hình ảnh thứ hai bên dưới thể hiện mô hình quen thuộc — một lượt tung kích hoạt, sau đó là thang kết quả — bằng một lời nhắc hệ thống thay vì màn chắn của quản trò.

"Ở đầu lượt của bạn, hãy quyết định liệu thế giới yên tĩnh hay một đồng hồ ngoài màn hình tiến lên. Nếu nó tiến lên, hãy chèn một sự kiện cụ thể tuân theo mục tiêu phe phái đã xác lập — không thêm ma thuật mới, không đặt lại."
Bước 5: Tiếp tục trên thiết bị bạn thực sự có
Cùng một tác nhân, lịch sử và cơ sở tri thức đồng bộ trên web, iOS và Android. Một cảnh trong lúc đi lại có thể truy xuất tình tiết gay cấn của đêm qua mà không cần xuất thẻ hay dựng lại từ khóa.
Đó là việc lắp ghép ngữ cảnh có chọn lọc cho câu chuyện. Thay vì tải mọi dữ kiện vào mọi lượt, hệ thống truy xuất các mục khớp với cảnh hiện tại — địa điểm, con người, luật lệ, tình tiết chưa được giải quyết — rồi chèn chúng để mô hình có thể duy trì tính nhất quán. Jenova triển khai điều đó bằng ký ức bền vững, cơ sở tri thức và các tác nhân chuyên biệt thay vì một lời nhắc bị đổ dồn duy nhất.
Có. Gói miễn phí bao gồm các tính năng cốt lõi với mức sử dụng hằng tháng có giới hạn. Plus bắt đầu từ $20/tháng cho mức sử dụng cao hơn và lựa chọn mô hình tùy chỉnh; các gói cao hơn mở rộng từ đó. Mức sử dụng được đặt lại vào ngày thanh toán mà không có giới hạn hằng ngày, điều quan trọng với các chiến dịch dài tăng vọt vào đêm chơi phiên thay vì nhỏ giọt suốt tháng.
World Info của SillyTavern là một công cụ từ khóa đã được chứng minh: từ khóa kích hoạt, mục được chèn và ngân sách giới hạn token. Jenova là một nền tảng tác nhân được quản lý. Bạn vẫn cung cấp chính sử, nhưng tính bền vững, định tuyến đa mô hình và các tác nhân theo lĩnh vực (mô phỏng quốc gia, truyện hư cấu nhiều kỳ, RP ngôn ngữ) vận hành sau một tài khoản trên web và di động. Bạn không phải duy trì thiết lập độ sâu quét và đệ quy như một sở thích thứ hai.
Có, nếu bạn tách tra cứu khỏi nhịp vận hành. Tra cứu chèn ý nghĩa của một lá cờ. Một nhịp vận hành quyết định liệu Gia tộc Vesper có hành động tối nay hay không. Civilization đã thúc đẩy đối thủ; Game Designer Assistant có thể xác định xác suất và ràng buộc; I Ching Oracle có thể cung cấp một lượt rút ngẫu nhiên có cấu trúc khi bạn muốn các sự kiện có trọng lượng diễn giải.
Tính năng tương đương đầy đủ trên web, iOS và Android, với thiết lập và lịch sử được đồng bộ. Đó là phép thử thực tế của việc chèn ký ức: nếu truyền thuyết chỉ nằm trong một bản cài đặt máy tính, nó không phải ký ức của chiến dịch. Tính năng chuyển giọng nói thành văn bản luôn sẵn có khi bạn muốn chơi một cảnh thay vì gõ nó.
Việc chèn làm tăng xác suất; nó không bảo đảm sự tuân thủ. Hạn chế đó được ghi nhận ngay cả trong các công cụ World Info chuyên dụng. Mô hình tốt hơn, các mục độc lập ngắn hơn và việc ghi trạng thái trở lại sau mỗi bước ngoặt đều hữu ích. Nếu một dữ kiện mang tính chịu tải, hãy nêu nó như một bất biến trong chỉ dẫn tác nhân và lưu nó trong cơ sở tri thức.
Các câu chuyện dài thất bại trong khoảng cách giữa điều thế giới vốn là và điều mô hình được thấy ở lượt này. AI chèn ký ức sổ truyền thuyết động khép lại khoảng cách đó bằng cách truy xuất chính sử, duy trì trạng thái và — khi bạn muốn một bối cảnh sống — thúc đẩy những sự kiện bạn chưa hề gõ.
Jenova trao bộ công cụ đó cho các chuyên gia: Civilization dành cho những quốc gia không chờ đợi, Manga Creator và Film Screenwriter dành cho các tác phẩm nhiều kỳ không được quên chương đầu, Game Designer Assistant dành cho luật phía sau lượt tung, cùng các tác nhân nhập vai ngôn ngữ dành cho những nhân vật nhớ cách bạn từng nói chuyện với họ. Trao điều khiển cho thế giới, giữ kinh thánh trong tầm tay và viết cảnh tiếp theo thay vì bản tóm tắt.
Khám phá toàn bộ thư viện tác nhân tại Jenova.
Dành cho Nhà phát triển: Ký ức bền vững, truy xuất cơ sở tri thức và chèn truyền thuyết có thể được sử dụng theo lập trình qua Jenova API — tích hợp ký ức thế giới động vào ứng dụng của bạn chỉ với một lệnh gọi API. Tài liệu đầy đủ →