2026-10-06

Đối với những nhà sáng tạo muốn một công cụ duy nhất xử lý hình ảnh nhân vật, cấu trúc phân nhánh và các tập lệnh sẵn sàng cho engine, Trình tạo Visual Novel của Jenova là lựa chọn toàn diện nhất theo hướng AI trong bài so sánh này. Mỗi lựa chọn thay thế lại nổi bật ở một lĩnh vực hẹp hơn. Ren'Py là engine miễn phí mạnh nhất về khả năng kiểm soát toàn diện, TyranoBuilder là công cụ xây dựng không cần code dễ tiếp cận nhất, còn LlamaGen mang đến cách đơn giản nhất để tạo các câu chuyện minh họa bằng AI và chia sẻ chúng trong một cộng đồng độc giả.
Visual Novel Maker, thuộc hệ sinh thái RPG Maker, nằm giữa các engine và bộ công cụ đóng gói sẵn. Tính đến tháng 10 năm 2026, chưa có sản phẩm đơn lẻ nào làm được mọi thứ. Các công cụ tạo nội dung bằng AI thiếu chiều sâu của engine, còn engine thì không cung cấp hình ảnh.
Những yếu tố sau phân biệt các công cụ visual novel bằng AI đủ khả năng phục vụ sản xuất với các công cụ chỉ tạo nội dung cho vui:
✅ Độ nhất quán của nhân vật ở quy mô lớn: Cùng một nhân vật phải có diện mạo giống hệt nhau trong hàng chục sprite, biểu cảm và tranh minh họa sự kiện.
✅ Kiến trúc tuyến truyện và cờ: Bộ đếm tình cảm, cờ sự kiện và điều kiện kết thúc cần được thiết kế trước khi viết cảnh.
✅ Xuất sang engine: Đầu ra nên được đưa vào một engine thực tế như Ren'Py thay vì bị khóa trong một ứng dụng web.
✅ Hướng dẫn về kỹ thuật kể chuyện: Nhịp độ, khoảng cách giữa các lựa chọn và vấn đề nhân vật chính đại diện cho người đọc là những yếu tố đặc thù của visual novel.
✅ Chi phí và quyền sở hữu minh bạch: Các mô hình trả một lần, miễn phí và thuê bao phù hợp với những quy mô dự án rất khác nhau.
Để so sánh công bằng các công cụ này, trước tiên cần hiểu vì sao lĩnh vực này phát triển và quá trình sản xuất visual novel có AI hỗ trợ thực sự đòi hỏi những gì.
Các nhà sáng tạo đang chuyển sang AI vì visual novel cần nhiều hình ảnh và lượng khán giả đang tăng lên. Thị trường game visual novel toàn cầu được định giá 1,8 tỷ USD vào năm 2025 và dự kiến đạt 3,4 tỷ USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng kép hằng năm là 7,2%. Đối với một nhà văn làm việc một mình, rào cản chính để tham gia thị trường này thường là chi phí hình ảnh, không phải chi phí viết lách.
Romance chiếm 28,5% doanh thu thị trường visual novel, tiếp theo là mystery với 22,8%. Thị phần của horror tăng từ 8,2% vào năm 2021 lên 12,1% vào năm 2025, và horror được dự báo là phân khúc thể loại tăng trưởng nhanh nhất.
Rào cản chi phí này rất đáng kể. Một bài đăng Reddit được chia sẻ rộng rãi mô tả việc
, trong đó hình ảnh là một khoản chi lớn. Một dự án điển hình cần các bộ sprite với nhiều biểu cảm cho mỗi nhân vật, thư viện hình nền địa điểm với các biến thể theo thời gian trong ngày và tranh minh họa sự kiện (CG) cho những cảnh quan trọng.Báo cáo thị trường tương tự cũng ghi nhận rằng trí tuệ nhân tạo đang hỗ trợ việc tạo nhánh cốt truyện cá nhân hóa trong các game kể chuyện. Tuy nhiên, việc áp dụng AI không hoàn toàn dễ dàng. Trong cộng đồng r/vns, một số độc giả nói thẳng rằng
. Sự căng thẳng này định hình cách AI nên được sử dụng, vấn đề sẽ được đề cập trong phần đánh đổi bên dưới.Cũng cần làm rõ một sự nhầm lẫn về phân loại. Như một bài giải thích trong ngành đã nêu, công cụ làm game bằng AI và engine game là hai nhóm công cụ khác nhau, không phải đối thủ cùng quy mô. Các quy trình làm visual novel thực tế nhất trong năm 2026 kết hợp cả hai: AI dùng cho tài sản và kịch bản, còn engine dùng cho bản dựng cuối cùng.
Công cụ tạo visual novel bằng AI tốt nhất phải duy trì sự nhất quán về hình ảnh của nhân vật, thiết kế logic phân nhánh trước khi viết và xuất được sang một engine thực tế. Chỉ riêng chất lượng hình ảnh là yếu tố dự đoán không đáng tin cậy về khả năng của một công cụ trong việc đảm nhận toàn bộ dự án.
Bài so sánh này sử dụng khung đánh giá sáu chiều, được tính trọng số dựa trên tần suất mỗi chiều quyết định một dự án có thể phát hành hay không:
| Chiều đánh giá | Trọng số | Một mức “Mạnh” sẽ như thế nào |
|---|---|---|
| Độ nhất quán của nhân vật | 25% | Các bảng tham chiếu chuyên dụng làm neo cho mọi tài sản mới |
| Kiến trúc phân nhánh | 20% | Sổ đăng ký cờ, bản đồ tuyến truyện và điều kiện kết thúc được thiết kế từ đầu |
| Xuất sang engine | 20% | Các tập lệnh engine hợp lệ, có tổ chức cùng bản kê tài sản |
| Hỗ trợ kỹ thuật kể chuyện | 15% | Hướng dẫn về nhịp độ, thiết kế lựa chọn và giọng nhân vật chính |
| Kiểm soát hình ảnh | 10% | Các mẫu phong cách có thể lựa chọn; người dùng có thể tải lên hình ảnh của riêng mình |
| Chi phí và quyền sở hữu | 10% | Mức giá dễ dự đoán; đầu ra có thể sử dụng trong các bản phát hành thương mại |
Việc đặt độ nhất quán ở mức trọng số cao nhất là một lựa chọn có chủ đích. Một visual novel có sprite tuyệt đẹp nhưng thiếu nhất quán sẽ tạo cảm giác bị lỗi, trong khi phong cách hình ảnh khiêm tốn nhưng nhất quán lại cho cảm giác có chủ ý.
Hỗ trợ cộng đồng cũng rất quan trọng đối với các công cụ dựa trên engine. Các nhà phát triển trên diễn đàn 32-Bit Cafe chỉ ra rằng Ren'Py có tài liệu và hướng dẫn phong phú cho những tính năng vượt xa việc kể chuyện cơ bản dựa trên lựa chọn. Hệ sinh thái đó là một trong những lý do việc xuất sang Ren'Py đặc biệt có giá trị.
Trình tạo Visual Novel của Jenova phù hợp nhất với các nhà văn làm việc một mình, cần tạo hình ảnh, cấu trúc và code Ren'Py cùng lúc. Ren'Py là lựa chọn tốt nhất khi bạn muốn toàn quyền kiểm soát và đã có sẵn hình ảnh, còn TyranoBuilder phù hợp với những người không biết lập trình nhưng muốn một trình chỉnh sửa kéo-thả. LlamaGen phù hợp nhất với các câu chuyện casual được xuất bản trong cộng đồng, còn Visual Novel Maker phù hợp với những nhà sáng tạo muốn một bộ công cụ đóng gói sẵn cùng các gói tài sản.
| Chiều đánh giá | Trình tạo Visual Novel của Jenova | Ren'Py | TyranoBuilder | Visual Novel Maker | LlamaGen |
|---|---|---|---|---|---|
| Tạo tài sản hình ảnh | Mẫu phong cách do AI tạo, sprite sheet, expression sheet có nhãn, hình nền, CG | Không tích hợp; tự cung cấp hình ảnh | Không có tài liệu xác nhận; tự cung cấp tài sản | Các gói tài sản qua bản cập nhật miễn phí và DLC trả phí | Nhân vật và hình nền phong cách anime do AI tạo |
| Phân nhánh và cờ | Bản đồ tuyến truyện, sổ đăng ký cờ và triết lý lựa chọn được lập kế hoạch trước khi viết kịch bản | Toàn quyền kiểm soát thông qua scripting và Python | Nhánh kéo-thả; TyranoScript cho logic nâng cao | Chi tiết chưa được xác minh | Các lựa chọn tương tác với nhiều kết thúc |
| Yêu cầu code | Không; code Ren'Py được tạo tự động | Cần scripting | Không; scripting tùy chọn | Chi tiết chưa được xác minh | Không |
| Xuất và nền tảng | Các tệp Ren'Py .rpy cùng bản kê tài sản CSV; bản dựng cuối cùng thực hiện trong Ren'Py | Máy tính và di động, bao gồm Android và iOS | Windows, Mac, trình duyệt; iOS và Android thông qua công cụ chuyển đổi miễn phí của bên thứ ba | Chi tiết chưa được xác minh | Xuất bản lên cộng đồng LlamaGen; chưa có tài liệu về xuất sang engine |
| Hướng dẫn kể chuyện | Thiết kế tuyến truyện, nhịp độ, kiểm tra tính nhất quán của giọng kể | Tài liệu và hướng dẫn cộng đồng | Hướng dẫn | Chi tiết chưa được xác minh | Gợi ý nút thắt bất ngờ do AI tạo |
| Giá (tính đến năm 2026) | Gói miễn phí; gói trả phí từ 20 USD/tháng | Miễn phí | 14,99 USD một lần, không phí bản quyền | Chưa được xác minh (bán trên Steam) | Tính năng cơ bản miễn phí |
| Phù hợp nhất với | Nhà văn không có kỹ năng hình ảnh, hướng đến Ren'Py | Nhà phát triển muốn toàn quyền kiểm soát | Người không biết code muốn trình chỉnh sửa trực quan | Nhà sáng tạo muốn một bộ công cụ đóng gói sẵn | Nhà sáng tạo casual chia sẻ ngay trong ứng dụng |
Trình tạo Visual Novel hoạt động như một đạo diễn visual novel. Công cụ khóa phong cách hình ảnh, tạo bảng tham chiếu cho mọi nhân vật quan trọng, thiết kế bản đồ tuyến truyện và sổ đăng ký cờ, viết kịch bản cho các cảnh và xuất code Ren'Py. Trên thực tế, điểm khác biệt chính của công cụ là nó từ chối viết kịch bản cho cảnh trước khi sprite sheet, expression sheet và hình nền của mọi nhân vật cũng như địa điểm xuất hiện trong cảnh đó tồn tại. Quy tắc này ngăn hiện tượng trôi dạt về độ nhất quán.
Hạn chế: Công cụ không lắp ráp bản dựng game cuối cùng; bạn sẽ thực hiện việc đó trong Ren'Py. Sprite được cung cấp trên nền đơn sắc trung tính, vì vậy bạn cần tự xử lý việc xóa nền trước khi nhập chúng. Tính năng xuất chỉ hỗ trợ Ren'Py, không hỗ trợ TyranoScript. Âm nhạc và âm thanh được cung cấp dưới dạng gợi ý không khí thay vì audio được tạo tự động. Tính năng tạo hình ảnh không hỗ trợ nội dung NSFW, mặc dù kịch bản cảnh không bị giới hạn.
Ren'Py là một engine visual novel miễn phí sử dụng ngôn ngữ scripting đơn giản. Engine này vẫn đang được duy trì tích cực. Tài liệu hiện tại bao gồm các API về độ tuổi trên nền tảng Android và iOS 26+ để hỗ trợ nhà phát triển đáp ứng các yêu cầu tuân thủ theo khu vực. Đây cũng là engine đứng sau Doki Doki Literature Club.
Hạn chế: Ren'Py không cung cấp hình ảnh, và mọi nhánh đều phải được viết bằng script, khiến quy trình chậm hơn đối với những người không lập trình.
TyranoBuilder cung cấp giao diện kéo-thả với yêu cầu không cần kiến thức lập trình, có giá 14,99 USD và không có phí cấp phép hay phí bản quyền. Game có thể được xuất sang Windows, Mac và trình duyệt, trong khi bản dựng cho iOS và Android cần phần mềm chuyển đổi miễn phí của bên thứ ba. Các nhà đánh giá trên SaaSHub mô tả công cụ này là tương đối rẻ so với những công cụ phát triển game khác.
Hạn chế: Người dùng trên Lemma Soft Forums cho rằng công cụ này vẫn hơi thiếu tính năng so với các engine dựa trên scripting. Công cụ cũng không tạo hình ảnh.
Visual Novel Maker được phân phối trên Steam cùng với RPG Maker. Nhà phát hành từng tổ chức các tuần chơi miễn phí cho RPG Maker MV và Visual Novel Maker, và đợt ra mắt tại Nhật Bản đã bổ sung tài sản miễn phí cùng các gói DLC trả phí như VitaminX Collection.
Hạn chế: Một thành viên cộng đồng Steam cho rằng công cụ này nhắm đến nhà phát triển “chuyên nghiệp”/thương mại với mức giá của nó. Mức giá hiện tại không thể được xác minh cho bài viết này.
LlamaGen cung cấp tính năng tạo hình ảnh bằng AI cho hình nền và nhân vật phong cách anime, các lựa chọn phân nhánh với nhiều kết thúc, cùng voiceover và hiệu ứng âm thanh do AI tạo. Các tính năng cơ bản được cung cấp miễn phí. Công cụ này tự định vị như một lựa chọn thay thế cho Wuri, một ứng dụng đọc visual novel đã ngừng hoạt động, và các câu chuyện được xuất bản cho cộng đồng nhà sáng tạo của công cụ.
Hạn chế: Trang sản phẩm không có tài liệu về việc xuất sang một engine độc lập, điều này rất quan trọng nếu bạn dự định bán game trên Steam hoặc các cửa hàng di động.
AI duy trì sự nhất quán của nhân vật bằng cách tạo các bảng tham chiếu chuyên dụng trước, sau đó đưa chúng vào mọi yêu cầu tạo hình ảnh tiếp theo. Việc tạo từng sprite từ một prompt văn bản mới không hiệu quả, vì các mô hình hình ảnh sẽ thay đổi màu tóc, hình dạng mắt và chi tiết trang phục chỉ sau vài lần tạo.
Trình tạo Visual Novel xây dựng một hệ thống tham chiếu nhiều lớp trong quá trình thiết lập dự án:
Một quy tắc thiết kế quan trọng là CG và mockup không bao giờ được dùng làm tham chiếu nhân vật. Tranh sự kiện sử dụng các tư thế năng động, chỉ xuất hiện một lần, vì vậy việc coi chúng là tham chiếu sẽ làm hiện tượng trôi dạt trở nên nghiêm trọng hơn. Chỉ các sheet chuyên dụng mới đóng vai trò neo.
Ngân sách biểu cảm được điều chỉnh theo tầm quan trọng của nhân vật:
| Tầm quan trọng của nhân vật | Số biểu cảm | Ghi chú |
|---|---|---|
| Nhân vật chính / đối tượng tình cảm chính | 10–12 | Cảm xúc đặc thù theo thể loại; chia thành hai sheet |
| Dàn nhân vật phụ chủ chốt | 6–8 | Cảm xúc cốt lõi cùng các biểu cảm đặc thù theo vai trò |
| Nhân vật phụ ít quan trọng | 3–4 hoặc chỉ trung tính | Giữ số lượng tài sản ở mức có thể quản lý |
Thể loại quyết định những biểu cảm nào là thiết yếu. Romance cần đỏ mặt, bối rối, trìu mến, giằng xé và rưng rưng. Horror cần bất an, kinh hãi, trống rỗng và nụ cười gượng gạo. Mystery cần nghi ngờ, tính toán và kinh ngạc khi phát hiện sự thật.
Khi một nhân vật thay đổi vĩnh viễn, chẳng hạn sau khi cắt tóc hoặc bị thương, agent sẽ tạo một sheet “v2” gắn với một tuyến truyện và chương cụ thể. Các cảnh trước đó vẫn giữ thiết kế ban đầu.
Để thiết kế nhân vật gốc trước khi bắt đầu dự án, Trình tạo nhân vật của Jenova hỗ trợ xây dựng tiểu sử và khám phá chân dung. Sau đó, Trình tạo Visual Novel chuyển các thiết kế đã được phê duyệt thành sprite sheet và expression sheet.
Hãy thiết kế bản đồ tuyến truyện và sổ đăng ký cờ trước khi viết bất kỳ cảnh nào. Điều này giúp mọi điểm lựa chọn đều trỏ đến một đích hợp lệ và bảo đảm mọi biến đều được thiết lập cũng như được kiểm tra. Viết trước rồi mới tạo nhánh là nguyên nhân phổ biến nhất dẫn đến các tuyến cụt và những cờ “mồ côi” không bao giờ ảnh hưởng đến bất kỳ điều gì.
Kiến trúc đa tuyến tiêu chuẩn thường bắt đầu bằng tuyến chung, tiếp đến là các tuyến nhân vật, rồi đến true route. Tuyến chung thường chiếm khoảng 30–40% tổng nội dung. Mỗi tuyến nhân vật phải tự thân mang lại trải nghiệm thỏa đáng, còn true route nên tái định nghĩa bối cảnh của các sự kiện trước đó thay vì chỉ đơn giản kéo dài câu chuyện.
| Triết lý lựa chọn | Cách hoạt động | Phù hợp nhất với |
|---|---|---|
| Minh bạch | Các lựa chọn báo hiệu rõ ràng kết quả | Romance, casual, nhà sáng tạo lần đầu |
| Hệ quả | Các lựa chọn có ý nghĩa với kết quả không dễ đoán | Drama, thriller |
| Tích lũy | Các lựa chọn nhỏ; mô thức quyết định kết quả | Nghiên cứu nhân vật, slice-of-life |
| Câu đố | Suy luận đường đi đúng từ các manh mối | Mystery, horror, meta-narrative |
Quyết định này có ý nghĩa thương mại. Mystery và horror cùng chiếm một thị phần lớn và đang tăng trưởng nhanh trong thị trường visual novel, đồng thời cả hai thể loại đều phụ thuộc vào cấu trúc câu đố hoặc hệ quả; những cấu trúc này sẽ sụp đổ nếu các cờ được kết nối sai.
Trình tạo Visual Novel sử dụng các tiêu chuẩn kỹ thuật kể chuyện sau:
Sau mỗi 10–15 cảnh, agent sẽ tiến hành kiểm tra tình trạng. Agent kiểm tra việc hoàn tất tuyến truyện, tìm các cờ mồ côi, rà soát hiện tượng lệch giọng kể và xác nhận mọi tài sản được tham chiếu đều tồn tại. Đối với những nhà sáng tạo cũng muốn thiết kế hệ thống mini-game hoặc cơ chế chỉ số cùng với câu chuyện, Trợ lý thiết kế game của Jenova đảm nhiệm phần thiết kế hệ thống.
Có. Trình tạo Visual Novel xuất các tệp .rpy tương thích với Ren'Py, bao gồm định nghĩa nhân vật, khai báo cờ, nhãn cảnh, hiệu ứng chuyển cảnh và menu với logic điều kiện. Việc lắp ráp cuối cùng vẫn diễn ra trong trình khởi chạy Ren'Py, nơi bạn nhập hình ảnh và xây dựng game.
Một cảnh được xuất điển hình sẽ có dạng như sau:
renpydefine s = Character("Sakura", color="#ff69b4") default sakura_affection = 0 label chapter1_scene1: scene bg_classroom_morning with fade show sakura neutral at center with dissolve s "Good morning. You're early today." menu: "Sit next to her": $ sakura_affection += 1 jump ch1_sc1_sit "Wave and find another seat": jump ch1_sc1_wave
Các tùy chọn xuất được mở rộng theo quy mô dự án:
.rpy.rpy độc lậpTài sản tuân theo quy ước thư mục /sprites/, /backgrounds/, /cg/ ở độ phân giải tiêu chuẩn 1920×1080, giúp đồng bộ cách đặt tên giữa script và hình ảnh.
Đánh đổi ở đây là sự phụ thuộc vào engine. Những nhà sáng tạo đã gắn bó với TyranoScript của TyranoBuilder hoặc Visual Novel Maker sẽ phải tự chuyển logic cảnh bằng tay. Với giấy phép miễn phí và khả năng hỗ trợ di động của Ren'Py, Ren'Py là lựa chọn mặc định hợp lý cho phần lớn dự án indie.
Hãy bắt đầu bằng một bản tóm tắt dự án bao gồm thể loại, phạm vi và phong cách hình ảnh, sau đó xây dựng các bảng tham chiếu trước khi viết bất kỳ cảnh nào. Thứ tự thiết lập quan trọng hơn việc bạn chọn công cụ nào.
Đối với Trình tạo Visual Novel của Jenova:
“Tôi muốn làm một visual novel romance-mystery lấy bối cảnh tại một trường nội trú ven biển. Góc nhìn ngôi thứ nhất, ba tuyến đối tượng tình cảm cùng một true route, thời lượng khoảng 6–8 giờ. Phong cách hình ảnh mềm mại, giàu chất hội họa.”
“Hãy xuất Chương 1 dưới dạng tệp Ren'Py .rpy và cung cấp cho tôi bản kê tài sản CSV.”
Để thử agent trước khi cam kết, hãy yêu cầu một mẫu nhanh, chẳng hạn một sprite sheet hoặc một cảnh ngắn đã được viết kịch bản. Mẫu không cần thiết lập đầy đủ. Có thể chuyển đổi các mô hình tạo hình ảnh bằng nút “App” bên dưới ô nhập chat. Gói miễn phí bao gồm mức sử dụng giới hạn, còn các gói trả phí bắt đầu từ 20 USD/tháng với hạn mức cao gấp 30 lần gói miễn phí.
Đối với Ren'Py độc lập, hãy tải trình khởi chạy từ trang chính thức và tạo một dự án mới. Viết các cảnh trong script.rpy bằng cách sử dụng nhãn, câu lệnh show và menu, sau đó đặt hình ảnh của riêng bạn vào thư mục images của dự án.
Đối với LlamaGen, quy trình được ghi nhận gồm ba bước: thiết kế nhân vật và thế giới, viết và đạo diễn với các gợi ý từ AI, sau đó xuất bản và chia sẻ với cộng đồng của công cụ.
Quan điểm phổ biến của các chuyên gia là AI có giá trị nhất khi đóng vai trò đạo diễn sản xuất, thực thi cấu trúc và tính nhất quán, chứ không phải một công cụ tạo truyện chỉ bằng một cú nhấp chuột. Các dự án thất bại vì tính toàn vẹn của nhánh truyện và hiện tượng trôi dạt hình ảnh thường xuyên hơn nhiều so với thất bại về chất lượng văn xuôi.
“Mô thức thất bại lớn nhất mà chúng tôi thấy ở các visual novel có AI hỗ trợ là viết kịch bản trước khi có các bảng tham chiếu. Khi một nhân vật đã xuất hiện trong ba cảnh với màu tóc hoặc màu mắt hơi khác nhau, độc giả sẽ nhận ra, và việc sửa lại sau đó rất tốn kém. Khóa mẫu phong cách, sprite sheet và lưới 10–12 biểu cảm cho mỗi nhân vật chính trước khi viết bất kỳ cảnh nào sẽ giải quyết phần lớn vấn đề về tính nhất quán ngay từ đầu.”
“Phân nhánh là điểm thất bại thứ hai. Mỗi cờ cần có cả điểm thiết lập và điểm kiểm tra, nếu không nó sẽ trở thành code chết. Chúng tôi kiểm tra các cờ mồ côi sau mỗi 10–15 cảnh vì một tuyến truyện âm thầm bỏ qua lựa chọn của người chơi còn tệ hơn một tuyến truyện hoàn toàn không có lựa chọn. Giữ tuyến chung ở khoảng 30–40% tổng nội dung cũng giúp bảo vệ khả năng chơi lại, vì một tuyến chung quá dài sẽ khiến người chơi đọc lướt cho đến khi kiệt sức.”
“Về tranh luận xoay quanh hình ảnh, lập trường thực tế là kết hợp cả hai phương pháp. Sprite do AI tạo rất phù hợp cho vertical slice, bản demo giới thiệu và những dự án solo có thể sẽ không bao giờ được phát hành nếu không có chúng. Các nhà sáng tạo dự định phát hành thương mại cho nhóm khán giả hoài nghi hình ảnh AI nên coi tài sản được tạo tự động là một đặc tả hình ảnh đã khóa, có thể bàn giao cho họa sĩ con người. Đặc tả đó hữu ích với họa sĩ hơn nhiều so với một bản mô tả bằng văn bản.”
— Đội ngũ sản phẩm Jenova, Thiết kế Kể chuyện Tương tác và Agent AI
Những đánh đổi chính là cách khán giả tiếp nhận, các hạn chế nội dung trong việc tạo hình ảnh và những bước thủ công vẫn còn cần thực hiện trước khi phát hành. AI làm giảm đáng kể chi phí sản xuất hình ảnh, nhưng không loại bỏ mọi công đoạn sản xuất.
Một bộ phận độc giả visual novel công khai phản đối. Trong một cuộc thảo luận trên r/vns, một người bình luận cho biết họ
. Áp lực về giá càng làm vấn đề phức tạp hơn. Các nhà phát triển trên r/gamedev lưu ý rằng một visual novel phải , và rằng .Ngay cả với Trình tạo Visual Novel, nhà sáng tạo vẫn phải tự thực hiện một số bước:
Dữ liệu trên Jenova không được sử dụng để huấn luyện các mô hình AI công khai, điều này rất quan trọng đối với những nhà sáng tạo muốn bảo vệ tài sản trí tuệ chưa phát hành.