2026-09-19

Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch bằng AI mạnh nhất vào năm 2026 phụ thuộc vào việc bạn cần thiết kế tích hợp (luật, cốt truyện và hình ảnh trong cùng một hệ thống), các lá bài tùy chỉnh chính xác theo mẫu, một engine luật kỹ thuật số có thể chơi được hay các bộ bài in. Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch mạnh nhất khi cả ba lớp này cần bổ trợ cho nhau. Magic Set Editor vẫn là tiêu chuẩn cho các lá bài tùy chỉnh dựa trên mẫu. Summer Engine mạnh hơn nếu đầu ra cần là một trò chơi kỹ thuật số có thể chơi được. Card Game Crafter AI mạnh hơn nếu mục tiêu là tạo một bộ bài vật lý để in từ một lời nhắc.
Các yếu tố chính giúp phân biệt một studio TCG có thể sử dụng được với một trình tạo ảnh lá bài đơn lẻ:
✅ Tích hợp ba lớp — một con rồng lửa phải đồng thời là cốt truyện, hình ảnh và một lá bài có chi phí được cân bằng, thay vì ba tài sản rời rạc ✅ Cấu trúc lá bài cố định — tên, loại, dòng chi phí, chỉ số, văn bản luật và độ hiếm phải nằm trong các vùng nhất quán ở mọi lá bài trong bộ ✅ Kỷ luật ngôn ngữ luật — cách diễn đạt hiệu ứng kích hoạt, cú pháp chọn mục tiêu và từ khóa phải giống hệt nhau từ lá bài 1 đến lá bài 200 ✅ Hình ảnh dựa trên tài liệu tham chiếu — khung, hình mẫu phong cách và bảng màu phe phái giúp ngăn hình ảnh bị lệch khi bộ bài phát triển ✅ Kiến trúc bộ bài — sự phân bổ độ hiếm, đường cong mana và hỗ trợ cho các archetype (aggro, control, midrange, combo) phải được thiết kế, không phải ứng biến
Để so sánh các công cụ này một cách có ý nghĩa, bạn nên đánh giá chúng như các studio TCG thay vì các trình tạo ảnh. Một lá bài đẹp nhưng không thể đứng cạnh 119 lá bài khác trong một bộ draft thì chưa phải là một thiết kế hoàn chỉnh.
Các nhà thiết kế sử dụng AI vì thị trường TCG rất lớn, chi phí sản xuất là vấn đề thực tế, và nút thắt hiện nay không còn là “mình có thể vẽ một lá bài không” — mà là “mình có thể hoàn thành một bộ bài nhất quán không”. BCC Research ước tính thị trường trò chơi thẻ bài giao dịch toàn cầu đạt 7,8 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến đạt 11,8 tỷ USD vào năm 2030, với CAGR 7,4%. Riêng các lá bài nhân vật đã chiếm 60,78% thị trường vào năm 2025, tương đương khoảng 3,35 tỷ USD.
Quy mô thương mại đó che giấu một vấn đề về thiết kế. Một bộ bài đủ khả năng thi đấu không phải là 15 hình minh họa đẹp. Đó là hàng trăm lá bài có cách trình bày nhất quán, bản sắc phe phái và đường cong hỗ trợ nhiều hơn một chiến thuật. Chi phí sản xuất thủ công vẫn dao động rất rộng: Hero Time ước tính từ 0,50 đến 5 USD cho mỗi đơn vị, tùy độ phức tạp và quy mô đơn hàng. Các thành phần in theo nhu cầu rẻ hơn ở quy mô nguyên mẫu — The Game Crafter niêm yết một bộ bài giao dịch ở mức 0,19 USD cho mỗi lá đối với bộ 18 lá — nhưng bố cục, văn bản luật và hình ảnh vẫn phải được tạo trước.
Các điểm khó thực tế thường giống nhau trên các diễn đàn dành cho nhà thiết kế:
AI không tự động loại bỏ những vấn đề này. Nó chỉ hữu ích khi quy trình khóa lược đồ, ngôn ngữ và tài liệu tham chiếu trước khi tạo hàng loạt lá bài.
Bạn nên tìm một studio có thể khóa lược đồ lá bài, viết văn bản luật nhất quán, duy trì hệ thống tham chiếu hình ảnh và tạo cấu trúc cho cả bộ — không chỉ kết xuất một bức chân dung bên trong khung. Chất lượng hình ảnh là tiêu chuẩn tối thiểu vào năm 2026. Điểm khác biệt khi đánh giá là liệu lá bài 87 vẫn khớp với lá bài 3 hay không.
Bài viết này sử dụng Bài kiểm tra tích hợp ba lớp cùng bốn nhóm kiểm tra bổ trợ:
| Chiều đánh giá | Thế nào là “tốt” | Dạng thất bại |
|---|---|---|
| Bản sắc cơ chế | Chi phí, chỉ số, từ khóa và điều kiện chiến thắng được thiết kế như một hệ thống | Các lá bài trông bắt mắt nhưng không có đường cong hoặc vai trò archetype |
| Bản sắc cốt truyện | Phe phái, nhân vật và văn bản hương vị liên kết với cơ chế | Văn bản hương vị chung chung được dán lên các hiệu ứng không liên quan |
| Bản sắc hình ảnh | Khung, bảng màu và phong cách được giữ cố định trong cả bộ | Các lá bài đơn lẻ đẹp nhưng không tạo cảm giác thuộc về cùng một trò chơi |
| Ngôn ngữ luật | Một bộ động từ, một cú pháp kích hoạt, một kiểu chọn mục tiêu | Cách diễn đạt “homebrew” nghiệp dư bị phá vỡ khi mở rộng quy mô |
| Kỷ luật tham chiếu | Hình mẫu phong cách, khung và tài liệu tham chiếu theo loại tồn tại trước các lá bài sản xuất | Dùng các lá bài hoàn thiện làm tham chiếu phong cách, gây lệch hình ảnh |
| Kiến trúc bộ bài | Phân bổ độ hiếm, logic booster và hỗ trợ archetype được lên kế hoạch | Một đống lá hiếm nhưng không có lá thường để dạy người chơi cách chơi |
| Sản phẩm bàn giao | Các lá bài, mặt sau lá bài, sách luật, danh mục lá bài | Chỉ có hình ảnh, còn luật nằm rải rác trong lịch sử trò chuyện |
Lập ngân sách độ phức tạp quan trọng không kém hình ảnh. Lá thường nên dễ hiểu ngay lần đọc đầu tiên. Lá hiếm có thể yêu cầu đọc lại. Lá mythic có thể bẻ cong luật. Các công cụ tạo mọi lá bài với “độ độc đáo huyền thoại” sẽ tạo ra những bộ bài khó học và không thể draft.
Sự phù hợp với đối tượng cần được xác định rõ ràng. Một trò chơi 30 lá để chơi cùng bạn bè cần lược đồ đơn giản (tên, loại, chi phí, sức mạnh, hiệu ứng, hình ảnh). Một TCG nhiều bộ cần subtype, mã phe phái, chi phí kép, số sưu tầm và kế hoạch mở rộng. Trình tạo phù hợp sẽ hỏi bạn đang xây dựng loại nào trước khi bắt đầu vẽ rồng.
Magic Set Editor tốt nhất cho các lá bài tùy chỉnh chính xác theo mẫu, Summer Engine tốt nhất cho một engine luật kỹ thuật số có thể chơi được, Card Game Crafter AI tốt nhất cho các bộ bài vật lý từ lời nhắc đến bản in, còn Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch của Jenova tốt nhất khi cơ chế nguyên bản, xây dựng thế giới và hình ảnh lá bài phải được thiết kế cùng nhau. Không có công cụ duy nhất nào thắng trong mọi nhiệm vụ.
Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch của Jenova hoạt động như một studio TCG full-stack: bản sắc trò chơi, loại lá bài, hệ thống tài nguyên, chiến đấu, từ khóa, cẩm nang thế giới, khung và từng lá bài riêng lẻ. Công cụ này được xây dựng để xem một lá bài là sự kết hợp giữa cốt truyện, minh họa và văn bản luật, sau đó duy trì hợp đồng đó xuyên suốt cả bộ.
Trên thực tế, điều đó có nghĩa là công cụ có thể đồng thiết kế một Lược đồ lá bài (những trường nào tồn tại và chúng nằm ở đâu), khóa một ngôn ngữ luật (“triển khai” thay vì “triệu hồi”) và tạo các lá bài tham chiếu trước các lá bài sản xuất. Công cụ cũng có thể chuyển sang khâu tạo cấu trúc bộ — phân bổ độ hiếm, độ bao phủ phe phái và kế hoạch mở rộng — đồng thời xuất các tài liệu hỗ trợ như sách luật hoặc danh mục lá bài.
Những giới hạn cần nói rõ: đây không phải nhà sản xuất in theo nhu cầu và không biên dịch thành một trò chơi điện tử sẵn sàng cho Godot hoặc Steam. Tính nhất quán hình ảnh vẫn phụ thuộc vào việc khóa khung và hình mẫu trước. Những nhà thiết kế chỉ cần các mẫu proxy cho Magic: The Gathering sẽ làm việc nhanh hơn trong Magic Set Editor.
Giá Jenova vào năm 2026 được tính theo cấp độ sử dụng trên nền tảng: Free ở mức 0 USD với lượng sử dụng giới hạn; Plus ở mức 20 USD/tháng (sử dụng gấp 30 lần); Premium ở mức 50 USD; Pro ở mức 100 USD; Max ở mức 200 USD; Ultra ở mức 500 USD; Enterprise ở mức 1.000 USD. Các công việc thiết kế liên quan thường nằm ngay bên cạnh — Trợ lý thiết kế trò chơi để xây dựng tài liệu hệ thống, Trình tạo nhân vật cho các nhân vật huyền thoại xuất hiện lặp lại và Trình tạo concept art để phát triển hình ảnh phe phái trước khi khóa khung.
Magic Set Editor là một chương trình máy tính để bàn dùng để thiết kế các lá bài cho Magic: The Gathering và các trò chơi khác, sau đó tạo hình ảnh có thể in hoặc tải lên. Công cụ này bao gồm một cửa sổ thống kê cho dữ liệu cấp bộ như chi phí mana trung bình và số lượng lá hiếm, cùng khả năng xuất sang HTML, Apprentice hoặc CCG Lackey.
, đây là tín hiệu đáng tin cậy về độ chính xác của mẫu.Ưu điểm: miễn phí, dựa trên mẫu, xuất sắc cho các khung của trò chơi hiện có và nhận biết cấu trúc bộ. Hạn chế: đây không phải công cụ xây dựng thế giới hoặc tạo hình ảnh bằng AI. Các mẫu trò chơi mới yêu cầu công việc xây dựng mẫu thực sự. IP nguyên bản vẫn cần hình ảnh và cơ chế từ nơi khác.
Trình tạo game thẻ bài bằng AI của Summer Engine xây dựng một bộ bài, xử lý hiệu ứng, vòng lặp rút/bỏ bài, mana hoặc năng lượng, cấu trúc lượt và hình ảnh lá bài thành một dự án tương thích với Godot 4. Công cụ miễn phí để tải xuống và bắt đầu, với engine cốt lõi là mã nguồn mở; việc sử dụng AI nâng cao sẽ tính phí khi dự án phát triển. Các đích xuất bao gồm Windows, macOS, Linux, thiết bị di động và web.
Ưu điểm: các lá bài thực sự làm đúng điều chúng mô tả trong một trò chơi đang chạy. Hạn chế: công cụ tối ưu cho đầu ra kỹ thuật số có thể chơi được, không phải việc sản xuất TCG vật lý kiểu sưu tầm, cẩm nang cốt truyện phe phái chuyên sâu hoặc các tờ lá bài 63×88 mm sẵn sàng để in như sản phẩm chính.
Card Game Crafter AI biến mô tả thế giới thành các nhân vật có tên, hình ảnh, văn bản hương vị, chỉ số và luật, sau đó cung cấp dịch vụ in vật lý. Xem bản xem trước là miễn phí; các bộ bài 60 lá in sẵn bắt đầu từ 16,99 USD ở cấp 16 bộ và giảm xuống 4,24 USD ở mức từ 500 bộ trở lên, với phí vận chuyển 1,50 USD cho mỗi bộ và tối thiểu 16 bộ. Hiện có hai archetype: một TCG chiến đấu quái vật (HP, đòn tấn công, năng lượng, tiến hóa) và một trò chơi giao dịch tài sản.
Ưu điểm: con đường ngắn nhất từ ý tưởng tổng thể đến các lá bài đóng hộp. Hạn chế: bạn lựa chọn trong số các archetype đang có thay vì phát minh một engine luật mới. Công cụ yếu hơn nếu bạn cần cấu trúc lượt tùy chỉnh, ngữ pháp từ khóa nguyên bản hoặc một môi trường constructed 200 lá.
| Tính năng / Chiều đánh giá | Magic Set Editor | Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch của Jenova | Summer Engine | Card Game Crafter AI |
|---|---|---|---|---|
| Thiết kế cơ chế | Ưu tiên mẫu; nhà thiết kế cung cấp luật | Hệ thống tài nguyên, chiến đấu, từ khóa, khung cân bằng | Hiệu ứng có thể chơi, mana, vòng lặp rút/bỏ bài | Bị giới hạn theo archetype (chiến đấu quái vật hoặc giao dịch tài sản) |
| Hình ảnh & tính nhất quán trực quan | Người dùng cung cấp hình ảnh vào các mẫu | Hình mẫu phong cách, khung, tham chiếu phe phái, bảng độ hiếm | Tái tạo phong cách cho cả bộ trong một dự án kỹ thuật số | Hình ảnh AI cho từng thế giới được tạo; tập trung vào in ấn |
| Kiến trúc bộ bài | Cửa sổ thống kê (đường cong, số lá hiếm) | Phân bổ độ hiếm, archetype, kế hoạch mở rộng | Tạo bộ bài/bộ thẻ bên trong một trò chơi đang chạy | Thế giới bộ bài khởi đầu, không phải engine TCG nhiều bộ |
| Đầu ra chính | Hình ảnh lá bài, HTML, bản xuất để thử nghiệm | Hình ảnh lá bài, sách luật, danh mục, hình ảnh bao bì | Trò chơi có thể chơi tương thích với Godot | Bộ bài xem trước + lá bài vật lý được in |
| Giá (tính đến năm 2026) | Miễn phí / mã nguồn mở | Cấp miễn phí; trả phí từ 20 USD/tháng | Miễn phí để bắt đầu; trả phí cho AI nâng cao | Xem trước miễn phí; in từ 16,99 USD cho mỗi bộ 60 lá (cấp 16 bộ) |
| Phù hợp nhất với | Bộ tùy chỉnh và proxy kiểu MTG | TCG nguyên bản cần cốt truyện + luật + hình ảnh | Game thẻ bài kỹ thuật số có thể xuất bản và phát hành | Bộ bài vật lý từ lời nhắc đến bản in |
Một TCG tạo cảm giác chuyên nghiệp khi mọi lá bài sử dụng cùng một cấu trúc và cùng một ngữ pháp luật — điều này chỉ xảy ra nếu lược đồ được khóa trước khi sản xuất hình ảnh. Người nghiệp dư bắt đầu bằng minh họa. Trò chơi đã phát hành bắt đầu bằng các trường dữ liệu: một lá bài phải hiển thị điều gì, theo thứ tự nào và bằng ngôn ngữ nào.
Một lược đồ hữu ích sẽ mở rộng theo độ phức tạp:
Lược đồ không chỉ mang tính trang trí. Nó quyết định các vùng của khung, dữ liệu bạn phải theo dõi và việc một sinh vật 3 chi phí có thể được so sánh với mọi sinh vật 3 chi phí khác hay không. Nếu không có lược đồ, AI sẽ phát minh một bố cục mới sau mỗi vài lá.
Ngôn ngữ luật là khóa thứ hai. Các bộ chuyên nghiệp chọn một thuật ngữ cho các khu vực (tay, bộ bài, chiến trường, nghĩa địa — hoặc tên tùy chỉnh) và một động từ cho việc đưa lá bài vào chơi. Họ cũng khóa ngữ pháp của hiệu ứng kích hoạt. “Khi [X] được triển khai” và “Khi [X] vào sân” đều hợp lệ. Trộn lẫn chúng khiến trò chơi có cảm giác chưa được biên tập.
Cú pháp chọn mục tiêu có hệ quả về cơ chế, không chỉ về giọng điệu. “Chọn một sinh vật làm mục tiêu” và “Chọn một sinh vật” là hai đối tượng luật khác nhau trong các trò chơi sử dụng ngăn xếp. Một studio AI không thực thi mẫu sẽ âm thầm trộn lẫn chúng. Quy trình của Jenova xem mẫu đó như một hợp đồng trên toàn dự án. Magic Set Editor thực thi nó thông qua các mẫu khung. Các trình tạo ảnh chỉ dựa trên lời nhắc thường hoàn toàn không thực thi điều này.
Bạn duy trì bản sắc hình ảnh nhất quán bằng cách tạo trước các tài liệu tham chiếu chuyên dụng — hình mẫu phong cách, mẫu khung, lá bài tham chiếu theo loại, bảng màu phe phái, mặt sau lá bài và cách xử lý độ hiếm — sau đó chỉ sử dụng chúng làm nguồn phong cách cho các lá bài sản xuất. Dùng các lá bài hoàn thiện làm tham chiếu cho lá tiếp theo là cách hiện tượng lệch hình ảnh bắt đầu.
Các lá bài TCG tiêu chuẩn có tỷ lệ gần 2,5 × 3,5 in / 64 × 89 mm trên các dịch vụ in như The Game Crafter. Cửa sổ dọc 5:7 đó không cho phép nhiều sai lệch. Tên, hình ảnh, dòng loại, luật, văn bản hương vị và chỉ số phải cạnh tranh trong vài inch vuông. Nếu vùng hình ảnh thay đổi 10% hoặc biểu tượng chi phí bị dịch chuyển, cả bộ sẽ không còn được nhận diện như một sản phẩm thống nhất.
Một hệ thống tham chiếu thực tế:
Chiến lược khung là một lựa chọn thiết kế thực sự. Khung chỉ theo loại (phe phái nằm trong hình ảnh) giữ được vẻ gọn gàng. Loại × màu nhấn là lựa chọn mặc định thường thấy. Khung đầy đủ theo phe phái tạo nét riêng nhưng làm số lượng tài liệu tham chiếu tăng vọt. Các công cụ AI bỏ qua cuộc thảo luận này vẫn có thể tạo ra những lá bài đơn lẻ hấp dẫn. Chúng sẽ không tạo ra một bộ bài sưu tầm hoàn chỉnh.
Giới hạn của Jenova ở điểm này cần được nói rõ: các model hình ảnh vẫn có thể đi chệch nếu tài liệu tham chiếu yếu hoặc bị bỏ qua. Cổng kiểm tra chất lượng (văn bản dễ đọc, khung chính xác, phong cách khớp, chỉ số đúng) là điểm khác biệt giữa quy trình studio và một công cụ tạo sản phẩm gây tò mò. Magic Set Editor tránh được một phần vấn đề này vì không tạo hình ảnh. Summer Engine tái tạo phong cách cho một bộ bài kỹ thuật số như một dự án thống nhất, đây là một bài toán nhất quán khác — giao diện thay vì khung in.
Bạn thiết kế một bộ cân bằng bằng cách xác định tỷ lệ chỉ số cơ bản, lấp đầy đường cong mana, gắn độ hiếm với độ phức tạp và xác nhận rằng mỗi phe phái có thể hỗ trợ ít nhất hai archetype. AI hữu ích khi đề xuất các lá bài trong khuôn khổ đó. Nó là lựa chọn thay thế kém nếu thiếu chính khuôn khổ này.
Một lượt kiểm tra cân bằng có cấu trúc thường bao gồm:
Các quy ước về quy mô bộ được sử dụng trong nhiều TCG thương mại là điểm khởi đầu hợp lý, không phải luật bắt buộc:
| Quy mô bộ | Lá thường | Lá không thường | Lá hiếm | Mythic / Legendary |
|---|---|---|---|---|
| Nhỏ (~60) | ~25 | ~18 | ~12 | ~5 |
| Trung bình (~120) | ~45 | ~35 | ~28 | ~12 |
| Lớn (200+) | ~70 | ~55 | ~50 | ~25 |
Không phải trò chơi nào cũng cần aggro, control, midrange, combo và tempo. Một trò chơi 30 lá thông thường có thể hỗ trợ hai chiến thuật. Một TCG constructed tuyên bố có năm archetype nhưng chỉ in các lá control sẽ sụp đổ thành một bộ bài duy nhất. Đây là nơi các công cụ hình ảnh AI thường thất bại nhất: chúng tối ưu độ độc đáo của từng lá, điều hoàn toàn trái ngược với một ô lá thường lành mạnh.
Jenova có thể thực hiện việc này như một cuộc trao đổi thiết kế — đánh dấu một lá 1 chi phí vượt trội hơn lá 6 chi phí hoặc nhận ra một phe phái không có lá 2 chi phí. Summer Engine có thể bộc lộ sự cân bằng bằng cách chơi bản dựng kỹ thuật số. Cửa sổ thống kê của Magic Set Editor cho thấy đường cong và số lượng lá hiếm sau khi thiết kế. Card Game Crafter AI cho biết việc cân bằng được tích hợp vào quá trình tạo cho các archetype đang có, điều này giúp người mới bắt đầu nhưng hạn chế những nhà thiết kế muốn tạo một engine mới lạ.
Sự leo thang sức mạnh qua các bản mở rộng là một kỹ năng riêng. Cơ chế mới nên bổ sung quyết định mà không khiến bộ cốt lõi trở nên không thể chơi. Nếu lá thường trong mỗi bản mở rộng đều mạnh hơn lá hiếm của bộ trước, bạn không còn một trò chơi sưu tầm nữa. Bạn có một guồng quay không điểm dừng.
Bạn khai thác tối đa một studio TCG bằng AI bằng cách khóa bản sắc, lược đồ và tài liệu tham chiếu hình ảnh trước khi sản xuất hàng loạt — sau đó tạo theo các lô nhằm lấp đầy các vị trí trên đường cong, thay vì tạo ngẫu nhiên từng đợt lá legendary. Bỏ qua khâu chuẩn bị là cách phổ biến nhất khiến dự án mắc kẹt ở trạng thái “20 lá bài hay ho, không có trò chơi”.
Đối với Trình tạo trò chơi thẻ bài giao dịch của Jenova, một trình tự bền vững có thể là:
Một lời nhắc mở đầu hữu ích:
“Tôi muốn một TCG nguyên bản có độ phức tạp trung bình dành cho thanh thiếu niên và người lớn, bộ cốt lõi 120 lá, bốn phe phái nguyên tố. Một tài nguyên duy nhất, bộ bài 40 lá, 20 HP. Hãy bắt đầu với nền tảng trò chơi — chưa vẽ các lá bài sản xuất. Sau khi khóa luật, hãy hiển thị một sinh vật ý tưởng để tôi đánh giá hướng nghệ thuật.”
Với Magic Set Editor, quá trình chuẩn bị ưu tiên mẫu: cài đặt trình chỉnh sửa, tải hoặc tạo một mẫu, sau đó nhập dữ liệu lá bài và tạo hình ảnh. Với Card Game Crafter AI, mô tả tâm trạng, phe phái và phong cách nghệ thuật, xem trước toàn bộ bộ bài miễn phí và chỉ trả tiền nếu bạn in. Với Summer Engine, mô tả vòng lặp — roguelike deckbuilder, đấu tay đôi hoặc solitaire — và xem kết quả như một dự án Godot có thể chơi được.
Kỷ luật tạo theo lô rất quan trọng trong mọi công cụ. Hãy yêu cầu “10 lá thường lấp đầy mức 1–4 mana cho một phe phái thiên về tấn công, kết hợp lá cơ bản và một từ khóa, không có lá legendary”. Đừng yêu cầu “hãy tạo bộ bài cho tôi”. Lời nhắc thứ hai tạo ra một đống lá. Lời nhắc thứ nhất tạo ra một trò chơi.
Các chuyên gia thiết kế game nhìn chung xem AI là công cụ tăng tốc sản xuất nhưng vẫn thất bại nếu thiếu việc khóa lược đồ, kỷ luật tham chiếu và đánh giá ở cấp độ bộ — cũng chính là những ràng buộc mà các đội ngũ con người đã sử dụng.
“Sai lầm mà chúng tôi thấy lặp đi lặp lại là tạo hình minh họa trước. Trong một TCG thực sự, hình minh họa chỉ là 30% cuối cùng của lá bài. Chi phí, loại, ngữ pháp luật và vai trò trên đường cong mới quyết định lá bài có thuộc về bộ hay không. Nếu những yếu tố đó chưa được khóa, AI sẽ cho bạn 50 mảnh concept art độc đáo khoác một chiếc khung giả.”
“Tính nhất quán hình ảnh là vấn đề về hạ tầng, không phải vấn đề về lời nhắc. Các đội ngũ duy trì một hình mẫu phong cách, các khung theo loại và tham chiếu phe phái — đồng thời từ chối dùng các lá bài hoàn thiện làm nguồn phong cách tiếp theo — sẽ tạo ra những bộ bài trông như đã được phát hành. Các đội ngũ lặp lại từ hình ảnh đẹp gần nhất sẽ có một tập hợp các lá bài đơn lẻ.”
“Cân bằng là nơi AI hội thoại bị đánh giá thấp nếu bạn buộc nó sử dụng tỷ lệ cơ bản và danh sách kiểm tra archetype, nhưng bị đánh giá quá cao nếu bạn chỉ yêu cầu nó ‘làm cho công bằng’. Công bằng không phải là cảm giác. Đó là việc mỗi phe phái có lá 2 chi phí có thể chơi được hay không, lá thường có dạy từ khóa hay không và lá hiếm tạo ra một bộ bài hay tạo ra một thế khóa.”
— Đội ngũ sản phẩm Jenova, thiết kế tác nhân AI cho quy trình sáng tạo game
Quan điểm đó phù hợp với cách các quy trình chuyên nghiệp vốn đã hoạt động. Các lá bài thử nghiệm trong những trò chơi đã được thiết lập thường bắt đầu từ các trình chỉnh sửa có cấu trúc, không phải từ những cuộc trò chuyện hình ảnh không cấu trúc. AI thay đổi tốc độ tạo hình ảnh và văn bản luật bản nháp đầu tiên. Nó không thay đổi nhu cầu về một bộ bài có thể được dạy, draft và mở rộng.