Trình tạo tiền tệ giả tưởng AI: Thiết kế tiền xu, tên gọi và tỷ giá hối đoái


2026-10-24


Các tờ tiền giả tưởng, gồm tờ 50 aurum của Kho bạc Celestia, đô la Elder Coin và bảng Eldorian, đặt cùng tiền bảng Anh và złoty thật

Game Designer Assistant giúp bạn xây dựng một hệ thống tiền tệ giả tưởng hoàn chỉnh bằng cách cùng bạn phân tích lịch sử, chính trị và cơ chế trò chơi của thế giới. Tác nhân này bao quát tên tiền xu, mệnh giá, vật liệu, tỷ giá hối đoái và nền kinh tế phía sau chúng. Hầu hết trình tạo ngẫu nhiên chỉ dừng ở danh sách từ ngữ bịa đặt. Trình tạo tiền tệ giả tưởng AI này tạo ra đồng tiền phù hợp với bối cảnh của bạn và vẫn vận hành tốt khi người chơi bắt đầu chi tiêu. Tính đến tháng 10 năm 2026, quản trò, tiểu thuyết gia và nhà phát triển độc lập đang sử dụng công cụ này để tạo tiền tệ hỗ trợ cả cốt truyện lẫn luật chơi.

  • ✅ Một cuộc trò chuyện, trọn vẹn hệ thống: Công cụ tạo đồng thời tên gọi, mệnh giá, kim loại và tỷ lệ quy đổi.
  • ✅ Cân bằng, không chỉ có tên: Tiền tệ được điều chỉnh dựa trên giá cả, chiến lợi phẩm và nhịp độ phát triển.
  • ✅ Đa định dạng: Hoạt động cho RPG bàn, kinh tế trò chơi điện tử, trò chơi bài và tác phẩm hư cấu.
  • ✅ Đầu ra sẵn sàng thiết kế: Bạn nhận được định hướng nghệ thuật cho tiền xu và tiền giấy, dòng khắc cùng tài liệu cẩm nang thế giới.

Tiền tệ là một trong số ít hệ thống xây dựng thế giới mà người chơi tiếp xúc trong gần như mọi buổi chơi. Họ đếm tiền sau trận chiến, mặc cả tại chợ và dùng nó để mua những thứ mình quan tâm. Khi đồng tiền mang cảm giác đại trà hoặc phép tính bị vỡ, sự nhập vai nhanh chóng suy giảm. Để hiểu vì sao một công cụ chuyên biệt lại quan trọng, hãy xem những điểm mà phần lớn tiền tệ giả tưởng thường mắc sai lầm.


Trả lời nhanh: Trình tạo tiền tệ giả tưởng AI là gì?

Trình tạo tiền tệ giả tưởng AI là công cụ thiết kế tạo tên gọi, mệnh giá, vật liệu, tỷ giá hối đoái và quy tắc kinh tế cho tiền tệ hư cấu, mang đến cho người xây dựng thế giới một hệ thống tiền tệ nhất quán chỉ trong một phiên làm việc. Những công cụ tốt hơn còn cân bằng tiền tệ đó với giá cả và phần thưởng trong trò chơi của bạn.

Khả năng chính:

  • Tên tiền xu và tiền giấy gắn với văn hóa, ngôn ngữ và người cai trị của thế giới
  • Thang mệnh giá có phép quy đổi rõ ràng, chẳng hạn tỷ lệ 10:1 hoặc 12:1
  • Tỷ giá giữa các vương quốc, hạn chế thương mại và truyền thuyết về tiền giả
  • Cân bằng kinh tế bằng nguồn tạo tiền, điểm tiêu tiền và đường cong giá cả

Vấn đề: Tiền tệ giả tưởng khó hơn bạn nghĩ

Xây dựng thế giới cho trò chơi bàn là một lĩnh vực sáng tạo đang phát triển. Các hãng nghiên cứu thị trường định giá ngành RPG bàn ở mức hàng tỷ USD:

2,31 tỷ USD — Giá trị thị trường trò chơi nhập vai bàn toàn cầu năm 2025

6,59 tỷ USD vào năm 2035 — Quy mô thị trường TTRPG dự kiến, tăng từ 2,41 tỷ USD năm 2026

Nhiều người chơi và nhà thiết kế trong số đó đang xây dựng các thế giới tự tạo, và tiền tệ thường nằm trong danh sách việc cần làm cho đến khi một buổi chơi buộc họ phải xử lý. Các hướng dẫn xây dựng thế giới như khung tạo tiền xu của Mackenzie Kincaid chia công việc thành nhiều quyết định riêng biệt: đơn vị cơ bản, vật liệu, quy ước đặt tên và biến thể địa phương. Mỗi quyết định đều tác động đến các quyết định còn lại.

Nhưng làm đúng việc này lại khó một cách đáng ngạc nhiên:

Đó chính xác là khoảng trống mà một đối tác thiết kế trò chơi AI chuyên biệt được tạo ra để lấp đầy.


Vì sao Game Designer Assistant hoạt động hiệu quả như một trình tạo tiền tệ giả tưởng

Game Designer Assistant xem tiền tệ là một hệ thống thay vì danh sách từ ngữ. Bạn mô tả địa lý, chính trị, công nghệ của thế giới và loại trò chơi mình đang xây dựng. Sau đó, tác nhân này tạo tiền phản ánh các lựa chọn đó: ai đúc ra nó, nó được làm từ gì, mua được gì và lưu chuyển qua biên giới như thế nào. Vì hiểu thiết kế hệ thống ở nhiều thể loại, công cụ cũng có thể kiểm tra liệu tiền tệ của bạn có vững vàng khi người chơi bắt đầu kiếm và tiêu tiền hay không.

Cách tiếp cận truyền thốngGame Designer Assistant
Trình tạo tên ngẫu nhiên cho ra các từ rời rạcTên được suy ra từ ngôn ngữ, người cai trị và lịch sử của thế giới
Tỷ lệ mệnh giá được đoán và hiếm khi kiểm traThang quy đổi được thiết kế để tính toán đơn giản trên bàn chơi và có các bậc giá trị rõ ràng
Tỷ giá bị loại bỏ vì tốn công theo dõiHệ thống liên vương quốc gọn nhẹ, phù hợp với mức độ sổ sách bạn muốn
Chiến lợi phẩm và giá cả được đặt riêng, gây lạm phátGiá cả, phần thưởng và điểm tiêu tiền được cân bằng đồng thời
Thiết kế tiền xu được mô tả mơ hồ, nếu cóDòng khắc, vật liệu, hình dạng và định hướng nghệ thuật cụ thể

Tên gọi và mệnh giá nhất quán với văn hóa

Tác nhân này kết nối từng đồng tiền với một nguồn gốc trong thế giới. Một thành trì núi của người lùn có thể đúc đồng sắt nặng mang tên “cái đe”, đóng dấu rune của thị tộc. Một nước cộng hòa thương mại có thể phát hành đồng bạc “sổ cái”, được đặt theo tên các nhà buôn của họ. Ý nghĩa của mỗi tên tiền xu trở thành một phần trong truyền thuyết của bạn, nên bạn không cần gượng ép khiến một từ ngẫu nhiên trở nên phù hợp về sau.

Các bậc giá trị mang sức nặng tự sự

Theo cấu trúc nghèo/dùng hằng ngày/giàu có mà các GM giàu kinh nghiệm khuyến nghị, công cụ xây dựng thang giá trị nơi mỗi bậc đều gửi một tín hiệu riêng. Đồng xu trượt trên quầy rượu và tiền bạch kim được giao trong túi nhung phải mang lại cảm giác khác biệt. Như The Alexandrian nhận xét, những lựa chọn tiền tệ tự chúng là “một kênh truyền tải thông tin về thế giới trò chơi”.

Cân bằng kinh tế với nguồn tạo tiền và điểm tiêu tiền

Thiết kế kinh tế trò chơi điện tử mang đến nhiều khái niệm hữu ích ở đây. Khung của Unity chia mọi nền kinh tế thành tiền tệ, nguồn tạo tiền, điểm tiêu tiền và bộ chuyển đổi. Tác nhân áp dụng cùng logic đó cho bối cảnh của bạn: người chơi kiếm được gì, điều gì làm vơi túi tiền của họ như phí qua trạm, hội phí, chi phí duy trì và thuế thập phân, cũng như cách tiền được quy đổi giữa các vương quốc. Các nhà nghiên cứu cũng đang khám phá các phương pháp thủ tục, chẳng hạn phương pháp thuật toán tiến hóa của GEEvo để tạo và cân bằng nền kinh tế trò chơi. Các nền tảng mô phỏng như Machinations được dùng để lập mô hình kinh tế trước khi ra mắt. Tác nhân mang tư duy hệ thống đó vào một cuộc trò chuyện duy nhất mà không yêu cầu bạn phải học công cụ mô hình hóa.

Thiết kế vật lý và hình ảnh cho tiền xu

Tiền tệ học thực tế là một trong những nguồn ý tưởng tốt nhất cho thiết kế giả tưởng. Đồng xu Ba Lan–Ukraine phát hành cho UEFA Euro 2012 là một ví dụ điển hình: hai nửa bạc lồng khớp vào nhau, chữ khắc song ngữ, quốc huy của mỗi nước và mệnh giá bằng cả złoty lẫn hryvnia.

Đồng xu kỷ niệm UEFA Euro 2012 bằng bạc có hai mảnh ghép của Ba Lan–Ukraine, hiển thị cầu thủ bóng đá, đại bàng Ba Lan, đinh ba Ukraine cùng mệnh giá 10 złotych và 10 hryvnia

Cách ghép đôi đó gợi ra một ý tưởng xây dựng thế giới mạnh mẽ: tiền tệ liên minh. Hai vương quốc có thể đúc các nửa tiền khớp nhau, chỉ đạt đủ giá trị khi ghép lại. Điều này có thể trở thành biểu tượng hiệp ước, mồi nhử cho hoạt động buôn lậu hoặc vật phẩm then chốt của nhiệm vụ. Tác nhân có thể phát triển chi tiết các ý tưởng như vậy, bao gồm hình ảnh mặt trước và mặt sau, dòng khắc ở cạnh, thành phần hợp kim và định hướng nghệ thuật ý tưởng cho đạo cụ có thể in.

Ví dụ câu lệnh:

“Thiết kế một loại tiền tệ cho đế chế thương mại sa mạc với ba bậc bằng đồng thau, bạc và vàng; bao gồm tên gọi, hình đóng trên từng đồng xu và giá một bữa ăn trung bình.”

“Chiến dịch của tôi có hai vương quốc kình địch vừa ký hiệp ước hòa bình. Hãy tạo hệ thống tiền tệ liên minh lấy cảm hứng từ các đồng xu kỷ niệm ghép nối, cùng ba mồi cốt truyện mà nó có thể tạo ra.”

“Người chơi đang tích trữ vàng từ buổi chơi thứ 10. Đề xuất năm điểm tiêu vàng trong thế giới phù hợp với bối cảnh ít ma thuật, gai góc.”


Các tác nhân liên quan cũng hữu ích

Tiền tệ hiếm khi tồn tại tách biệt. Những tác nhân này phù hợp với cùng quy trình xây dựng thế giới.

Name Generator

Nếu bạn cũng đang đặt tên cho các xưởng đúc, quân vương và thành phố thương mại đứng sau tiền xu, Name Generator sử dụng chuyên môn ngôn ngữ và sự am hiểu văn hóa để giữ tên gọi nhất quán trên toàn thế giới của bạn.

  • Tên nhân vật, địa danh và tổ chức
  • Quy ước đặt tên nhất quán về ngôn ngữ
  • Hữu ích cho tên tiền xu, ngân hàng và hội nghề

Excel Generator

Sau khi thiết kế tiền tệ, Excel Generator chuyển nó thành bảng tính hoạt động với công thức tự động quy đổi giữa các mệnh giá và vương quốc.

  • Máy tính tỷ giá có công thức tích hợp
  • Danh sách giá và kho hàng thương nhân
  • Bảng chiến lợi phẩm và công cụ theo dõi ngân khố chiến dịch

Trading Card Game Creator

Nếu tiền tệ giả tưởng của bạn cũng đóng vai trò tài nguyên trong trò chơi bài, Trading Card Game Creator xử lý cơ chế, truyền thuyết, nghệ thuật thẻ bài và cân bằng từ ý tưởng ban đầu đến các bộ thẻ có thể chơi.

  • Thiết kế tài nguyên và đường cong chi phí
  • Tích hợp truyền thuyết cho thẻ bài chủ đề tiền tệ
  • Kiểm tra cân bằng trên toàn bộ một bộ thẻ

Bạn có thể dùng thử miễn phí bất kỳ tác nhân nào trong số này mà không cần thẻ tín dụng.


Cách tạo tiền tệ giả tưởng bằng AI

Bước 1: Mô tả thế giới và nền kinh tế của bạn

Mở Game Designer Assistant và cung cấp các yếu tố cốt lõi: địa lý, các thế lực lớn, trình độ công nghệ và định dạng, dù đó là TTRPG, trò chơi điện tử hay tiểu thuyết. Bạn cung cấp càng nhiều ngữ cảnh, tiền tệ càng phản ánh chính xác bối cảnh của mình.

“Quần đảo giả tưởng cao cấp, năm quốc đảo, thương mại biển chiếm ưu thế, ma thuật hiếm và bị quản lý. Đây là một chiến dịch theo phong cách D&D.”


Bước 2: Xác định các bậc giá trị

Hãy quyết định bạn muốn theo dõi bao nhiêu loại tiền xu và mỗi bậc đại diện cho điều gì. Tác nhân sẽ đề xuất tỷ lệ giúp tính toán đơn giản trên bàn chơi, đồng thời mang lại vai trò riêng cho từng đồng tiền.

“Hãy cho tôi bốn bậc với phép quy đổi đơn giản. Bậc cao nhất phải mang cảm giác gần như huyền thoại.”


Bước 3: Đặt tên và thiết kế từng đồng tiền

Yêu cầu tên gọi, vật liệu, hình ảnh và dòng khắc cho mọi mệnh giá. Sau đó yêu cầu định hướng hình ảnh hoặc nghệ thuật ý tưởng cho tài liệu phát tay và đạo cụ.

“Với mỗi đồng tiền, hãy cho tôi nguồn gốc tên gọi, kim loại, thiết kế mặt trước và mặt sau, cùng biệt danh tiếng lóng mà thủy thủ sử dụng.”


Bước 4: Xây dựng giá cả và tỷ giá hối đoái

Yêu cầu tác nhân soạn danh sách giá mẫu và tỷ giá giữa các vương quốc. Thêm các trở ngại thương mại như phí đổi tiền hoặc cấm tiền xu nước ngoài ở những nơi chúng tạo ra khoảnh khắc cốt truyện hữu ích.

“Tạo danh sách giá chợ cho một thành phố cảng và tỷ giá so với hai quốc gia láng giềng, bao gồm mức phí 5% của người đổi tiền.”


Bước 5: Kiểm tra áp lực và lập tài liệu

Mô tả lượng ngân quỹ mà nhóm của bạn sẽ kiếm được trong mỗi cuộc phiêu lưu, rồi yêu cầu tác nhân chỉ ra rủi ro lạm phát và đề xuất điểm tiêu tiền. Sau đó, yêu cầu một mục cẩm nang thế giới hoàn chỉnh để chia sẻ với người chơi.

“Giả sử người chơi kiếm được khoảng 200 đồng bạc mỗi buổi. Nền kinh tế này sẽ đổ vỡ ở đâu trước cấp độ 10, và tôi sửa thế nào?”


Kết quả và trường hợp sử dụng

📊 Đại tu tiền tệ cho chiến dịch tự xây dựng

Tình huống: Một GM điều hành chiến dịch tự xây dựng dài hơi nhận ra nhóm đang mang hàng nghìn đồng vàng mà không có gì ý nghĩa để chi tiêu.

Cách tiếp cận truyền thống: Nghiên cứu diễn đàn, tự viết lại danh sách giá và đưa ra những giải pháp mà người chơi có thể xem là tùy tiện.

Với đối tác thiết kế trò chơi AI của bạn: GM nhận được bản kiểm toán thu nhập so với chi tiêu, một tập hợp điểm tiêu tiền trong thế giới như chi phí duy trì tài sản, tư cách thành viên hội nghề và chợ nguyên liệu hiếm, cùng đường cong chiến lợi phẩm đã điều chỉnh.

  • Chẩn đoán lạm phát bằng logic nguồn tạo tiền/điểm tiêu tiền
  • Đưa vào các điểm tiêu tiền tạo ra mồi phiêu lưu mới
  • Giữ nguyên tên tiền xu hiện có để đảm bảo tính liên tục

💼 Thiết kế hai loại tiền tệ cho trò chơi điện tử độc lập

Tình huống: Một nhà phát triển đơn lẻ đang xây dựng RPG giả tưởng cần cấu trúc tiền tệ trong trò chơi tạo cảm giác công bằng với người chơi miễn phí.

Cách tiếp cận truyền thống: Nghiên cứu các bài nói chuyện về kiếm tiền như phiên GDC về thiết kế tiền tệ ảo, sau đó lặp lại trong mù mờ. Unity lưu ý rằng khoảng 5% người chơi tạo ra hơn 50% doanh thu mua hàng trong trò chơi, khiến việc chỉ thiết kế cho người chi tiền trở nên hấp dẫn.

Với tác nhân: Nhà phát triển nhận được cấu trúc tiền tệ mềm/cứng với tên gọi được lý giải bằng truyền thuyết, tốc độ kiếm và biện pháp ngăn trả tiền để thắng.

  • Tiền tệ mềm kiếm được qua chơi, trong khi tiền tệ cao cấp giới hạn ở vật phẩm trang trí
  • Giải thích bằng truyền thuyết về lý do tồn tại của từng loại tiền tệ
  • Đường cong phát triển mà nhà phát triển có thể lập mô hình trong bảng tính

📱 Xây dựng thế giới cho tiểu thuyết gia khi di chuyển

Tình huống: Một tác giả giả tưởng viết trên điện thoại trong lúc đi lại cần tiền tệ đáng tin cậy cho một cảnh chợ.

Cách tiếp cận truyền thống: Để lại văn bản giữ chỗ như “[TIỀN XU]” rồi quay lại sau nhiều tuần, thường dẫn đến việc phải viết lại cảnh.

Với tác nhân trên thiết bị di động: Tác giả có ngay tên tiền xu, tiếng lóng và thông tin giá cả để dùng trong cảnh; các chi tiết đó duy trì tính nhất quán xuyên suốt những chương sau.

  • Đầy đủ tính năng trên iOS và Android
  • Chuyển giọng nói thành văn bản để đọc ý tưởng về thế giới
  • Bộ nhớ liên tục giữ các chi tiết tiền tệ nhất quán giữa các phiên

🎯 Trao đổi giữa nhiều vương quốc mà không nặng sổ sách

Tình huống: Một người xây dựng thế giới muốn mỗi quốc gia có tiền riêng nhưng không muốn người chơi theo dõi cả tá loại tiền xu.

Cách tiếp cận truyền thống: Hoặc từ bỏ ý tưởng, hoặc chấp nhận việc theo dõi nặng nề trong mỗi buổi chơi.

Với tác nhân: Mỗi quốc gia được gán một tiêu chuẩn kim loại khác nhau, chẳng hạn bạc cho liên minh thương mại và vàng cho đế chế cổ, còn đồng thì dùng chung ở mọi nơi. Cách tiếp cận này lấy cảm hứng từ kỹ thuật tiêu chuẩn kim loại của The Alexandrian.

  • Hương vị khu vực với mức theo dõi tối thiểu
  • Tiền xu nước ngoài trở thành manh mối cốt truyện, không phải thủ tục giấy tờ
  • Bảng quy đổi có thể xuất sang bảng tính

Câu hỏi thường gặp

Game Designer Assistant có thể làm gì cho tiền tệ giả tưởng?

Game Designer Assistant thiết kế hệ thống tiền tệ hoàn chỉnh: tên gọi, mệnh giá, kim loại, hình ảnh tiền xu, tỷ giá hối đoái, danh sách giá và cân bằng kinh tế. Công cụ cũng tạo tài liệu bối cảnh và định hướng nghệ thuật ý tưởng. Vì bao quát hệ thống trò chơi ở nhiều thể loại, tác nhân có thể điều chỉnh tiền tệ cho RPG bàn, trò chơi điện tử hoặc trò chơi bài, đồng thời làm cho tiền tệ trở nên đáng tin trong tác phẩm hư cấu không có cơ chế trò chơi.

Có trình tạo tiền tệ giả tưởng AI miễn phí không?

Có. Bạn có thể dùng Game Designer Assistant trong gói miễn phí của Jenova, bao gồm mọi tính năng cốt lõi với mức sử dụng giới hạn. Các gói trả phí bắt đầu từ $20 mỗi tháng cho Plus, cung cấp lượng sử dụng gấp 30× gói miễn phí và khả năng chọn mô hình tùy chỉnh. Với phần lớn người xây dựng thế giới, một hệ thống tiền tệ có thể được thiết kế trong giới hạn gói miễn phí; các gói cao hơn phù hợp cho chiến dịch lớn hoặc quá trình điều chỉnh kinh tế liên tục.

Trình tạo tiền tệ AI khác gì với trình tạo tên tiền xu giả tưởng ngẫu nhiên?

Trình tạo ngẫu nhiên tạo ra những cái tên riêng lẻ, không có ngữ cảnh. Trình tạo tiền tệ AI xây dựng một hệ thống kết nối: tên xuất phát từ văn hóa trong thế giới của bạn, mệnh giá có tỷ lệ quy đổi đã kiểm chứng, giá cả hợp lý và nền kinh tế chống chịu lạm phát. Bạn cũng có thể đặt câu hỏi tiếp theo, chỉnh sửa từng đồng tiền và kiểm tra áp lực cho thiết kế — điều mà một danh sách tên tĩnh không thể hỗ trợ.

Một thế giới giả tưởng nên có bao nhiêu loại tiền tệ?

Các quản trò giàu kinh nghiệm thường đề xuất ba đến bốn loại tiền tệ: một đồng cho người nghèo, một hoặc hai đồng dùng hằng ngày và một đồng giàu có dành cho của cải bất thường. Phân tích của The Alexandrian gọi đây là điểm lý tưởng về hương vị trước khi việc theo dõi trở nên mệt mỏi. Với nhiều quốc gia, hãy dùng các tiêu chuẩn kim loại khác nhau cho từng nước thay vì thêm các loại tiền xu hoàn toàn mới.

Làm thế nào để ngăn nền kinh tế giả tưởng bị lạm phát?

Hãy ghép mỗi nguồn thu nhập với một cách chi tiêu có ý nghĩa. Hướng dẫn thiết kế kinh tế của Unity khuyến nghị kiểm toán mọi nguồn tạo tiền với một điểm tiêu tiền tương ứng. Theo cách hiểu của trò chơi bàn, điều đó là ghép chiến lợi phẩm với chi phí duy trì, thuế, chi phí đào tạo, tài sản hoặc hàng hóa hiếm. Một đối tác thiết kế AI có thể xác định điểm nền kinh tế của bạn đổ vỡ và đề xuất điểm tiêu tiền phù hợp với bối cảnh.

Tôi có thể dùng trình tạo tiền tệ giả tưởng AI trên thiết bị di động không?

Có. Jenova cung cấp đầy đủ tính năng trên web, iOS và Android, với tính năng chuyển giọng nói thành văn bản để đọc ý tưởng. Các thiết kế tiền tệ của bạn đồng bộ trên mọi thiết bị và bộ nhớ liên tục giữ tên tiền xu cùng tỷ giá hối đoái nhất quán giữa các phiên. Nếu bạn cũng đang đặt tên cho những thành phố và người cai trị đứng sau tiền tệ, Name Generator cũng hoạt động tương tự trên thiết bị di động.


Kết luận: Xây dựng tiền tệ giả tưởng vận hành tốt trên bàn chơi

Một loại tiền tệ giả tưởng tốt thực hiện nhiều nhiệm vụ cùng lúc. Nó thể hiện giai cấp và văn hóa, làm cho việc di chuyển trở nên cụ thể, tạo ra mồi cốt truyện và giữ phần thưởng có ý nghĩa trong một chiến dịch dài. Phần lớn người xây dựng thế giới gặp khó không phải vì thiếu ý tưởng, mà vì tên gọi, mệnh giá, tỷ giá và cân bằng đều phụ thuộc lẫn nhau. Trình tạo tiền tệ giả tưởng AI xử lý chúng cùng lúc, để tiền tệ phù hợp với bối cảnh và luật chơi của bạn.

Dù bạn đang thiết kế xưởng đúc của người lùn, nền kinh tế trò chơi điện tử hai loại tiền tệ hay tiền xu liên minh lấy cảm hứng từ tiền tệ học thực tế, bạn có thể đi từ ý tưởng thô đến hệ thống cân bằng, được lập tài liệu chỉ trong một phiên. Dùng thử Game Designer Assistant ngay bây giờ. Khám phá thêm tại Jenova.


Dành cho nhà phát triển: Game Designer Assistant hiện có thể sử dụng theo chương trình thông qua Jenova API, vì vậy bạn có thể tích hợp thiết kế tiền tệ và kinh tế trò chơi bằng AI vào ứng dụng xây dựng thế giới hoặc công cụ trò chơi của mình chỉ với một lệnh gọi API. Tài liệu đầy đủ →