2026-10-06

Vào năm 2026, chưa có công cụ đơn lẻ nào bao quát mọi giai đoạn sáng tạo trò chơi bàn cờ. Để thiết kế cơ chế, thông số thành phần, hình ảnh nhất quán và sách luật trong cùng một không gian làm việc, Jenova's Board Game Creator là một trong những lựa chọn toàn diện nhất. Các công cụ khác lại mạnh hơn ở những giai đoạn khác nhau:
Hầu hết nhà thiết kế cuối cùng đều sử dụng một bộ công cụ gồm hai phần: một đối tác thiết kế AI để xây dựng trò chơi, cùng một bàn chơi ảo hoặc phòng tạo mẫu để kiểm thử.
Các yếu tố chính phân biệt công cụ thiết kế trò chơi bàn cờ toàn quy trình với các tiện ích chuyên dụng đơn lẻ gồm:
✅ Lập luận thiết kế, không chỉ tạo tài sản. Công cụ cần giải thích vì sao một cơ chế tạo ra sự căng thẳng, chứ không chỉ tạo một lá bài.
✅ Kiến trúc thành phần. Mỗi lá bài, ô chơi và quân cờ cần có bố cục được xác định trước khi tạo hình ảnh.
✅ Tính nhất quán hình ảnh giữa hàng chục hoặc hàng trăm thành phần. Đây là điểm thất bại phổ biến nhất của hình ảnh trò chơi do AI tạo ra.
✅ Lộ trình kiểm thử thực tế. Bạn cần các tệp print-and-play hoặc một bàn chơi trực tuyến được chia sẻ, nơi người thật có thể chơi.
✅ Nhận thức về sản xuất. Kích thước thẻ tiêu chuẩn, số lượng thành phần và chi phí sản xuất cần định hình thiết kế ngay từ đầu.
Để so sánh công bằng các công cụ này, trước hết cần xác định một hệ thống hỗ trợ thiết kế trò chơi bàn cờ hiệu quả thực sự phải đáp ứng điều gì.
Vào năm 2026, các nhà thiết kế sử dụng công cụ AI để rút ngắn những phần phát triển tốn nhiều thời gian nhất. Những phần này bao gồm soạn thông số thành phần, tạo hình ảnh bản mẫu nhất quán, viết sách luật và chuẩn bị tài liệu cho nhà xuất bản hoặc chiến dịch gọi vốn cộng đồng. Mục tiêu là giải phóng thời gian cho việc chơi thử — điều mà không phần mềm nào có thể thay thế.
Khoảng trống trên thị trường cũng giải thích cho sự quan tâm này. Hầu hết công cụ trò chơi AI được xây dựng cho trò chơi điện tử. Một bài tổng hợp năm 2026 liệt kê Tesana, Replit's AI Game Builder, GDevelop và Promethean AI là những công cụ tạo trò chơi AI hàng đầu. Một bài khác gọi tên Cursor, Claude Code, Replit Agent và Rosebud AI trong số bảy lựa chọn đáng chú ý. Tất cả đều tạo ra trò chơi kỹ thuật số.
Hướng dẫn năm 2026 của KIBAKO về các công cụ tạo mẫu chỉ ra sự khác biệt này một cách trực tiếp. Công cụ tạo mẫu trò chơi điện tử được xây dựng cho chuyển động và vật lý theo thời gian thực. Trong khi đó, công cụ trò chơi bàn cờ lại tập trung vào “cấu trúc lượt chơi, các thành phần vật lý, quân cờ, bộ bài, xúc xắc, trạng thái bàn chơi chung và cuộc trò chuyện giữa người chơi”. Một nhà thiết kế trò chơi bàn cờ sử dụng công cụ AI tạo trò chơi điện tử đang giải quyết sai vấn đề.
Áp lực kinh tế cũng đóng vai trò quan trọng. Số lượng thành phần tác động trực tiếp đến chi phí. Các nhà thiết kế trên r/tabletopgamedesign cảnh báo rằng những thành phần không cần thiết
mà không cải thiện lối chơi. Một nhà thiết kế khác trên BoardGameGeek nhận xét rằng nhà xuất bản phải cân nhắc số lượng thành phần của trò chơi so với giá trị trên kệ bán lẻ khoảng 25 USD.Gọi vốn cộng đồng vẫn là một phần của bức tranh, nhưng không phải con đường mặc định. Một chủ đề được thảo luận rộng rãi trên r/boardgames cho rằng
, và phần lớn doanh số trò chơi bàn cờ do nhà thiết kế tạo ra diễn ra bên ngoài hình thức này. Phân tích tháng 2 năm 2026 của GameDiscoverCo về thị trường gọi vốn cộng đồng năm 2025 đã so sánh vị thế của trò chơi bàn cờ với trò chơi điện tử, nơi cơn sốt ban đầu đã “trở lại thực tế” sau những đỉnh cao như Bloodstained huy động 5,5 triệu USD từ 65.000 người ủng hộ vào năm 2015.Hãy chọn công cụ thiết kế trò chơi bàn cờ dựa trên câu hỏi quan trọng nhất chưa được giải đáp trong thiết kế của bạn, không phải dựa trên số lượng tính năng. Hướng dẫn của KIBAKO nêu rõ điểm này: nếu bạn chưa biết vòng lặp cốt lõi có hiệu quả hay không, bạn cần một thứ có thể chơi được. Nếu đang chuẩn bị để in, bạn cần các thông số chính xác.
Bài viết này đánh giá các công cụ theo sáu tiêu chí có trọng số:
| Tiêu chí | Trọng số | Nội dung đánh giá |
|---|---|---|
| Lập luận thiết kế | Cao | Công cụ có thể phê bình cơ chế, chỉ ra rủi ro cân bằng và giải thích sự đánh đổi không? |
| Kiến trúc thành phần | Cao | Công cụ có xác định bố cục, danh mục và hệ thống biểu tượng trước khi tạo hình ảnh không? |
| Tính nhất quán hình ảnh | Cao | Lá bài thứ 40 và lá bài đầu tiên có trông như thuộc cùng một trò chơi không? |
| Khả năng chơi thử | Cao | Người chơi thật có thể tương tác với bản mẫu, trực tiếp hoặc từ xa, không? |
| Mức độ sẵn sàng sản xuất | Trung bình | Kích thước tiêu chuẩn, đầu ra print-and-play, nhận thức về chi phí, tài liệu cho nhà xuất bản |
| Chi phí và độ dốc học tập | Trung bình | Giá ban đầu, mô hình đăng ký, thời gian để có đầu ra hữu dụng đầu tiên |
Tính hiệu quả của thành phần đặc biệt đáng chú ý. Đây là nguyên tắc sử dụng số lượng thành phần ít nhất có thể để đạt được lối chơi mong muốn. Các công cụ kiểm tra danh sách thành phần để phát hiện sự dư thừa có thể giúp tiết kiệm tiền ở giai đoạn sản xuất. Những công cụ chỉ tạo tài sản có thể âm thầm làm danh sách này phình to.
Một sự đánh đổi thường bị bỏ qua là những công cụ mạnh nhất về lập luận thiết kế thường không phải là nơi người chơi thực sự chơi game. Một đối tác thiết kế AI có thể kiểm tra sức chịu đựng của nền kinh tế trò chơi trên giấy, nhưng không thể ngồi cùng bốn người tại bàn. Một bàn chơi ảo có thể tổ chức phiên chơi đó, nhưng lại không thể đưa ra ý kiến về việc cơ chế đặt công nhân của bạn có đủ ô hành động hay không.
Năm công cụ này phục vụ các giai đoạn khác nhau của quy trình thiết kế:
Tính đến năm 2026, giá và tính năng có thể thay đổi, vì vậy hãy xác minh thông tin hiện tại với từng nhà cung cấp.
| Tiêu chí | Board Game Creator (Jenova) | Tabletop Simulator | Tabletopia | KIBAKO | The Game Crafter |
|---|---|---|---|---|---|
| Lập luận thiết kế và phê bình cân bằng | Mạnh; tích hợp phân tích cơ chế, nền kinh tế và cân bằng | Không phải công cụ hướng dẫn thiết kế | Người dùng mô tả đây là công cụ vật lý không có tự động hóa luật chơi | Hướng dẫn quy trình dựa trên tài liệu; không phải AI phê bình | Chưa xác minh |
| Kiến trúc thành phần và hình ảnh | Xác định bố cục theo từng loại thành phần; tạo hình ảnh từng thành phần | Lưu trữ tài sản đã nhập; thư viện workshop lớn | Chưa xác minh | Thẻ, bàn chơi, quân cờ, xúc xắc, bộ bài, tay bài | Chưa xác minh |
| Bản mẫu có thể chơi | Tệp print-and-play; không lưu trữ phiên chơi | Mô phỏng vật lý để chơi trực tiếp | Mô phỏng vật lý để chơi trực tiếp | Phòng chơi trực tuyến với quyền tester | Sản xuất vật lý |
| Hỗ trợ sách luật | Sách luật đầy đủ, tài liệu hỗ trợ người chơi, tài liệu tham khảo nhanh | Chưa xác minh | Chưa xác minh | Trình chỉnh sửa sách luật bên cạnh bản mẫu | Chưa xác minh |
| Đầu ra phục vụ sản xuất | Tờ giới thiệu, bộ slide thuyết trình, danh mục CSV/XLSX, PDF | Chưa xác minh | Chưa xác minh | Xuất PDF thẻ bài | Công cụ ước tính chi phí sản xuất |
| Giá | Gói miễn phí; trả phí từ 20 USD/tháng | 19,99 USD trên Steam | 10 USD/tháng theo thảo luận của người dùng | Chưa xác minh | Thay đổi tùy trò chơi tùy chỉnh |
| Phù hợp nhất với | Xây dựng trò chơi hoàn chỉnh từ ý tưởng đến thuyết trình | Nhóm chơi bản mẫu trong môi trường 3D | Các phiên chơi bàn ảo trên trình duyệt | Lặp lại nhanh quy trình chơi thử từ xa | Sản xuất bản sao vật lý |
Board Game Creator hoạt động giống như một studio thiết kế kết hợp với giám đốc sáng tạo. Công cụ bắt đầu từ cảm xúc mà người chơi nên trải nghiệm tại bàn, sau đó phát triển ra cơ chế, thành phần, hình ảnh và sách luật. Phạm vi có thể trải dài từ một trò chơi nhỏ kéo dài 15 phút với 18 lá bài đến một trò chơi chiến thuật kéo dài bốn giờ với hàng trăm thành phần và các bản mở rộng dự kiến.
Việc xem xét phương pháp thiết kế của công cụ cho thấy một số tính năng hiếm gặp ở các công cụ AI:
Hạn chế: Công cụ không thể chơi thử. Công cụ cung cấp kế hoạch chơi thử có cấu trúc, nhưng con người vẫn phải chơi game. Công cụ không lưu trữ các phiên chơi trực tuyến. Tính năng tạo hình ảnh không hỗ trợ nội dung NSFW. Quy trình có cấu trúc theo từng giai đoạn có thể khiến các nhà thiết kế muốn nhanh chóng tạo một tài sản đơn lẻ cảm thấy chậm hơn so với công cụ “hãy tạo cho tôi một lá bài”, dù vẫn cho phép tạo các bản demo ý tưởng đơn lẻ. Giá tuân theo các gói nền tảng của Jenova: gói miễn phí với mức sử dụng giới hạn, sau đó là Plus với giá 20 USD/tháng và hạn mức gấp 30 lần gói miễn phí, tăng dần đến Enterprise.
Tabletop Simulator có giá $19.99 trên Steam. Một bài đăng của South Bay Gaming Club cho biết người dùng đã phát hành hơn 3.000 trò chơi và các vật phẩm miễn phí khác lên workshop của nền tảng. Công cụ ra mắt vào tháng 6 năm 2015, khi giá tăng từ 15 USD lên 20 USD.
Ưu điểm: mua một lần và có cộng đồng trưởng thành. Hạn chế: đây là môi trường mô phỏng để chơi, không phải để thiết kế. Bạn phải tự chuẩn bị tài sản hoàn chỉnh và kiến thức về luật chơi.
Tabletopia là một bàn chơi ảo khác. Trong một cuộc thảo luận trên Steam, một người dùng mô tả công cụ này là một công cụ vật lý “giống hệt TTS” và phản đối việc phải trả 10 USD mỗi tháng cho nó.
Ưu điểm: chơi ảo có cấu trúc. Hạn chế: không thể xác minh giá thuê bao chính thức cho bài viết này, và các báo cáo của người dùng cho thấy công cụ cung cấp rất ít tính năng tự động hóa luật chơi.
KIBAKO là một không gian làm việc trên trình duyệt để xây dựng và kiểm thử bản mẫu. Nhà thiết kế có thể xây dựng bố cục với thẻ, bàn chơi, quân cờ, xúc xắc, bộ bài và tay bài, soạn sách luật bên cạnh bản mẫu, khởi chạy phòng chơi với quyền tester được thiết lập và xuất PDF thẻ bài.
Ưu điểm: KIBAKO mạnh nhất trong vòng lặp xây dựng–kiểm thử–chỉnh sửa. Hạn chế: hướng dẫn của chính công cụ thừa nhận rằng các tệp sản xuất cuối cùng vẫn phải đáp ứng yêu cầu của nhà in. Công cụ cũng khuyến nghị sử dụng phần mềm thiết kế đồ họa riêng cho hình ảnh cuối cùng.
The Game Crafter cung cấp công cụ ước tính chi phí tạo trò chơi bàn cờ tùy chỉnh. Công cụ này hữu ích để kiểm tra xem số lượng thành phần của bạn có thực tế về mặt thương mại hay không. Đây là dịch vụ sản xuất chứ không phải đối tác thiết kế.
Component Studio, một ứng dụng thiết kế trò chơi bàn cờ được thảo luận trên BoardGameGeek, là một lựa chọn khác cho công việc bố trí thành phần. Không thể xác minh các tính năng và giá hiện tại một cách chi tiết cho bài viết này.
Một đối tác thiết kế AI có năng lực hỗ trợ theo ba cách:
AI không thay thế việc chơi thử. Giá trị của AI nằm ở việc giảm số lượng phiên chơi thử mà bạn phải dành cho những vấn đề lẽ ra có thể được phát hiện qua phân tích.
Board Game Creator đặt quy trình này dựa trên tỷ lệ chiều sâu trên trọng lượng: độ phức tạp của luật thấp đi kèm với độ phức tạp trong quyết định cao. Công cụ cũng sử dụng bài kiểm tra hướng dẫn chơi như một ràng buộc cứng:
Nhiều thiết kế đầu tay thất bại ở bài kiểm tra này, cuối cùng có luật ở cấp độ người chơi chuyên sâu nhưng chủ đề lại giống trò chơi tiệc tùng.
Agent đề xuất các cơ chế đi kèm với rủi ro thường gặp:
| Cơ chế chính | Ghép tự nhiên | Rủi ro phổ biến |
|---|---|---|
| Đặt công nhân | Quản lý tài nguyên | Thời gian chờ khi có từ 5 người chơi trở lên; cần nhiều ô hơn số công nhân |
| Xây dựng bộ bài | Liều lĩnh có tính toán | Xoay vòng bộ bài chậm; tập hợp thẻ bị loãng |
| Xây dựng động cơ | Xây dựng tableau | Động cơ tăng trưởng mất kiểm soát nếu không có giới hạn hoặc cuộc đua |
| Soạn thẻ | Thu thập bộ | Lấy thẻ chỉ để ngăn đối thủ, khiến người nhận cảm thấy khó chịu |
| Đấu giá/ra giá | Đánh lừa | Người chơi mới gặp khó khăn khi định giá vật phẩm |
Đối với các hệ thống tài nguyên, agent xem xét sáu câu hỏi:
Sau đó, agent kiểm tra các vấn đề kinh điển như người dẫn đầu bỏ xa, quyền quyết định người thắng, tê liệt vì phân tích, một người điều khiển cả đội trong trò chơi hợp tác, chiến lược áp đảo và hiệu ứng lăn cầu tuyết. Mỗi vấn đề đi kèm một cách khắc phục điển hình, chẳng hạn như lợi ích giảm dần, thông tin ẩn hoặc thiết lập biến đổi.
Phân tích cân bằng thay đổi theo mức độ tham vọng. Một trò chơi tiệc tùng thông thường chỉ nhận cảnh báo về những vấn đề rõ ràng, chẳng hạn như một hành động tốt hơn tuyệt đối so với mọi lựa chọn khác. Một trò chơi euro nặng có thể nhận được đánh giá đầy đủ về nền kinh tế hành động và các hướng ghi điểm.
Điều này phù hợp với thực hành trong workshop. Workshop thiết kế trò chơi bàn cờ của Orange County Library System (ORL), do Jonathan Thwaites dẫn dắt, đề cập đến quy trình lặp “thất bại nhanh” và bài tập “hai cơ chế cùng một chủ đề” trước khi tạo mẫu. Phân tích bằng AI đẩy nhanh quá trình suy nghĩ diễn ra trước thất bại nhanh đầu tiên đó.
AI duy trì tính nhất quán của hình ảnh trò chơi bàn cờ bằng cách cố định một hệ thống tham chiếu hình ảnh trước khi tạo từng thành phần riêng lẻ. Trình tự gồm:
Mỗi lá bài về sau được tạo dựa trên các điểm neo này. Nếu bỏ qua bước này, các lá bài do AI tạo ra thường bị lệch về bảng màu, kiểu đường viền và vị trí văn bản chỉ sau một tá hình ảnh.
Board Game Creator bắt buộc phải tuân theo thứ tự này. Công cụ cũng kiểm tra từng thành phần được tạo theo danh sách kiểm tra chất lượng trước khi hiển thị:
Nếu kiểm tra thất bại, công cụ sẽ tạo lại. Sau ba lần thất bại, agent hiển thị phiên bản tốt nhất cùng lời giải thích thay vì che giấu vấn đề. Công cụ cũng tạo mỗi thành phần thành một hình ảnh riêng thay vì ghép nhiều thành phần trên cùng một tờ, giúp giữ tài sản sạch sẽ khi bố trí để in.
Người dùng có thể chuyển đổi giữa các mô hình tạo hình ảnh ở giữa dự án, điều này hữu ích khi một mô hình hiển thị văn bản trên thẻ đáng tin cậy hơn mô hình khác.
Đối với các nhà thiết kế muốn khám phá hình ảnh chuyên sâu hơn, chẳng hạn như thiết kế sinh vật hoặc tranh môi trường, trước khi cố định phong cách, Jenova's Concept Art Creator là một lựa chọn đồng hành tự nhiên. Các nhà thiết kế thích họa sĩ con người có thể tìm dịch vụ thiết kế trò chơi bàn cờ 3D trên Fiverr cho hình ảnh sản xuất cuối cùng.
Có. Một đối tác thiết kế AI có thể tạo sách luật có cấu trúc, tài liệu hỗ trợ người chơi và các tệp print-and-play từ bộ luật chơi đã được cố định. Tuy nhiên, đầu ra vẫn cần được con người chơi thử để phát hiện những điểm mơ hồ chỉ xuất hiện khi người chơi thật đọc luật.
Board Game Creator tuân theo cấu trúc sách luật gồm 12 phần:
Công cụ cũng tạo một tài liệu hỗ trợ người chơi riêng, được thiết kế như một tờ ghi nhớ thay vì một phiên bản sách luật thu nhỏ.
Gói print-and-play bao gồm:
Ở giai đoạn xuất bản, agent soạn tờ giới thiệu để thuyết trình với nhà xuất bản, bộ slide thuyết trình có các tựa game tương đồng, nội dung chiến dịch gọi vốn cộng đồng, thiết kế phần thưởng mở rộng và kế hoạch mở rộng để bổ sung cho trò chơi cơ bản mà không khiến trò chơi cơ bản trở nên lỗi thời. Danh sách thành phần có thể được xuất dưới dạng CSV hoặc XLSX.
Các giới hạn là có thật. Hướng dẫn của KIBAKO lưu ý rằng các tệp sản xuất cuối cùng phải tuân theo yêu cầu của nhà in đã chọn. Điều này cũng áp dụng cho các tệp do AI tạo ra. Trước khi chốt số lượng thành phần, chạy danh sách qua công cụ của nhà sản xuất như công cụ ước tính chi phí của The Game Crafter sẽ cho thấy thiết kế có phù hợp với mức giá bán lẻ thực tế hay không.
Hãy bắt đầu bằng việc mô tả trải nghiệm mà bạn muốn người chơi có được, không phải các cơ chế. Sau đó, chỉ xây dựng thành phần và hình ảnh khi luật cốt lõi đã được cố định. Hầu hết quy trình làm việc có AI hỗ trợ đều đi theo cùng một mạch: ý tưởng, luật chơi, thành phần, hình ảnh rồi kiểm thử.
Đối với Jenova's Board Game Creator:
“Tôi muốn một trò chơi kéo dài 45 phút dành cho 2–4 người chơi, nói về những người canh hải đăng đối địch. Người chơi nên cảm nhận được sự căng thẳng và áp lực liều lĩnh có tính toán trong mỗi vòng. Thời gian hướng dẫn dưới 15 phút.”
“Sử dụng bố cục thẻ vừa phải: tên, hình ảnh, loại, chi phí, hiệu ứng và một dải biểu tượng. Chỉ giữ phần văn bản tạo không khí trên các thẻ sự kiện.”
Đối với KIBAKO, hướng dẫn mô tả một vòng lặp song song:
Quy trình kết hợp thực tế:
Nhà giáo dục cũng có thể áp dụng quy trình tương tự. South West College sử dụng một dự án thiết kế trò chơi bàn cờ hợp tác để giới thiệu thiết kế trò chơi cho học sinh.
Các chuyên gia cho rằng AI có giá trị nhất trong việc cấu trúc quyết định và tạo ra tài sản bản mẫu nhất quán. Theo quan điểm của họ, AI không thay thế được phán đoán của con người về niềm vui — điều chỉ có thể có được khi quan sát người thật chơi tại bàn.
“Sai lầm lớn nhất mà chúng tôi thường thấy là tạo hình ảnh trước khi trò chơi tồn tại. Một nhà thiết kế tạo ra 40 lá bài đẹp mắt, phát hiện trong lần chơi thử đầu tiên rằng nền kinh tế trò chơi bị phá vỡ, và giờ mọi lá bài đều sai. Cố định luật chơi, sau đó là bố cục, rồi đến mẫu phong cách — theo đúng thứ tự đó — kém thú vị hơn trong giờ đầu tiên nhưng giúp tiết kiệm hàng tuần về sau.”
“Sự lệch hình ảnh là vấn đề đặc trưng của các thành phần trò chơi do AI tạo ra. Một lá bài đơn lẻ thì dễ; làm cho lá bài thứ 60 khớp với lá bài đầu tiên mới khó. Neo mỗi lần tạo vào một thành phần tham chiếu riêng, thay vì vào bất cứ thứ gì vừa được tạo gần đây nhất, là cách giữ cho một bộ bài trông như một sản phẩm duy nhất thay vì sáu sản phẩm khác nhau.”
“Các nhà thiết kế nên hoài nghi trước bất kỳ công cụ AI nào tuyên bố có thể cân bằng một trò chơi. Phân tích có thể phát hiện các hành động áp đảo, động cơ tăng trưởng mất kiểm soát và rủi ro trao quyền quyết định người thắng trên giấy. Nhưng nó không thể cho bạn biết liệu trò chơi hai người là một cuộc đấu dao hay một cuộc lê thê. Công việc phù hợp của AI là giúp bạn thiết lập những phiên chơi thử tốt hơn: các kịch bản cần kiểm tra, câu hỏi cần đặt ra và số phiên ít nhất cần thiết để xác thực vòng lặp cốt lõi.”
— Đội ngũ sản phẩm Jenova, các chuyên gia về agent AI sáng tạo và thiết kế trò chơi
Công cụ thiết kế trò chơi bàn cờ tốt nhất phụ thuộc vào giai đoạn mà bạn đang mắc kẹt. Công việc về ý tưởng và thành phần phù hợp với một đối tác thiết kế AI. Kiểm thử phù hợp với bàn chơi ảo hoặc phòng tạo mẫu. Sản xuất phù hợp với công cụ của nhà sản xuất.
| Nếu bạn là… | Lựa chọn phù hợp nhất | Lý do |
|---|---|---|
| Nhà thiết kế lần đầu chỉ có một ý tưởng | Board Game Creator | Hướng dẫn lấy trải nghiệm làm trung tâm, giải thích sự đánh đổi và lộ trình có cấu trúc đến bản mẫu |
| Nhà thiết kế đã có luật chơi hoạt động và cần tester từ xa | KIBAKO | Phòng chơi, quyền tester và vòng lặp chỉnh sửa–kiểm thử lại nhanh |
| Nhóm muốn chơi bản mẫu trong môi trường mô phỏng 3D | Tabletop Simulator | Mua một lần với giá 19,99 USD và workshop cộng đồng lớn |
| Chuẩn bị thuyết trình với nhà xuất bản hoặc chiến dịch gọi vốn cộng đồng | Board Game Creator | Tờ giới thiệu, bộ slide thuyết trình, nội dung chiến dịch và kế hoạch mở rộng |
| Kiểm tra xem số lượng thành phần có phù hợp với ngân sách không | The Game Crafter | Ước tính chi phí sản xuất |
| Cụ thể đang xây dựng một trò chơi thẻ bài sưu tầm | Trading Card Game Creator | Được thiết kế riêng cho cơ chế TCG, cốt truyện và cân bằng bộ thẻ |
Hai agent Jenova liên quan đáp ứng các nhu cầu lân cận. Trading Card Game Creator phù hợp hơn với các bộ trò chơi thẻ bài sưu tầm có độ hiếm và những vấn đề cân bằng dài hạn. Game Designer Assistant phù hợp với các nhà thiết kế làm việc trên cả định dạng trò chơi điện tử và trò chơi bàn cờ, hoặc chuyển thể trò chơi bàn cờ sang kỹ thuật số.
Dù chọn công cụ nào, vẫn có một khuyến nghị không thay đổi: hãy để những công việc tốn kém lại sau cùng. Xác thực luật chơi bằng thiết lập có thể chơi nhanh nhất, sau đó chỉ đầu tư vào hình ảnh cuối cùng và tệp in khi các phiên chơi thử không còn phát hiện vấn đề lớn.