2026-09-17
หากตัวละคร AI ของคุณลืมชื่อของคุณ จุดหักมุมของเรื่อง หรือคำสัญญาเมื่อคืน โมเดลไม่ได้สะเพร่า — แต่มันมีหน่วยความจำใช้งานหมดแล้ว แอปคู่หูยังคงทิ้งบทสนทนาช่วงต้นเมื่อหน้าต่างบริบทเต็ม ในเดือนกันยายน 2026 Jenova คือคำตอบสำหรับการแก้ปัญหาตัวละคร AI ลืมบริบท: ประวัติแชตไม่จำกัด ความจำถาวรข้ามเซสชัน และเอเจนต์เฉพาะทางที่มองบุคลิก ตำนาน และคำสัญญาที่ยังค้างอยู่เป็นสถานะ — ไม่ใช่ข้อความเพิ่มอรรถรสที่หายไปเมื่อออกจากระบบ
เพื่อเข้าใจว่าเหตุใดเรื่องนี้จึงสำคัญ ลองดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงภายในหน้าต่างบริบท ตัวละครไม่ได้ตื่นขึ้นมาพร้อมอาการความจำเสื่อมเพราะเขียนมาไม่ดี พวกเขาลืมเพราะระบบครอบทำงานมีโทเค็นไม่พอ บีบอัดรายละเอียดผิดส่วน หรือไม่เคยเก็บความสัมพันธ์ไว้นอกแชต การแก้ไขจึงหมายถึงการเปลี่ยนระบบความจำ ไม่ใช่คอยบ่นให้บอตพยายามมากขึ้น
ตัวละคร AI ลืมบริบทคือเมื่อแชตบอตทำชื่อ พล็อต และบุคลิกหล่นหาย เพราะบทสนทนายาวเกินหน้าต่างบริบทของมัน โมเดลไม่ได้เก็บชีวิตหนึ่งเอาไว้ — มันเพียงอ่านพรอมป์ต์ที่มีขอบเขตจำกัดซ้ำอีกครั้ง
ความสามารถหลักที่แก้ปัญหาได้จริง:

การ “สูญเสียความจำ” ส่วนใหญ่ไม่ใช่บั๊กด้านบุคลิกภาพ โดยค่าเริ่มต้น โมเดลภาษาขนาดใหญ่ไม่มีสถานะ — ทุกคำขอเริ่มต้นใหม่ เว้นแต่ผลิตภัณฑ์จะบันทึกและโหลดสถานะที่ถูกต้องกลับมา บริบทมักเป็นสิ่งเดียวที่โมเดล “จำ” เกี่ยวกับคุณได้ ในช่วงเวลานั้น หากชื่อ รอยแผล และการทรยศไม่อยู่ในโทเค็นที่ส่งไป สิ่งเหล่านั้นก็ไม่มีอยู่จริง
แอปคู่หูทำให้ปัญหานี้แย่ลง เพราะหน้าต่างของพวกมันมีขนาดเล็ก ผลิตภัณฑ์สไตล์ Character.AI มักทำงานบนหน้าต่างแบบคงที่ราว 8,000–9,000 โทเค็น สำหรับระบบสไตล์ Janitor JLLM เก็บได้ราว 8K–9K โทเค็น และอาจตัดข้อความช่วงต้นหลัง 25–30 เทิร์น นั่นเพียงไม่กี่ฉาก ไม่ใช่ทั้งแคมเปญ
8,000–9,000 โทเค็น — ขนาดหน้าต่างบริบทโดยทั่วไปของแอปคู่หูก่อนที่เทิร์นเก่าจะหลุดออก
25–30 เทิร์น — ช่วงที่โมเดลตัวละครบางรุ่นเริ่มทิ้งข้อความแรก ๆ
หน้าต่างที่ใหญ่ขึ้นเพียงชะลอการพัง มันไม่ได้เขียนนโยบายความจำ คำแนะนำของ Oracle สำหรับบทสนทนายาวนั้นชัดเจน: หน้าต่างบริบทที่ใหญ่กว่าให้พื้นที่มากขึ้น แต่ไม่ได้ตัดสินใจว่าอะไรควรรอดอยู่ นักวิจัย IBM ยังชี้ว่า เมื่อความยาวของลำดับข้อความเพิ่มเป็นสองเท่า LLM ต้องใช้หน่วยความจำและการประมวลผลมากขึ้นราวสี่เท่า และโมเดล ให้ความสำคัญกับข้อมูลช่วงต้นหรือท้ายของพรอมป์ต์ยาวมากกว่ารายละเอียดที่ฝังอยู่ตรงกลาง
แต่การทำให้ตัวละครคงความต่อเนื่องนั้นยากอย่างน่าหงุดหงิด:
ทุกอย่างใช้โควตาเดียวกัน: คำสั่งระบบ การ์ดตัวละคร ข้อความของคุณ คำตอบของบอต ตำนานที่ดึงมา และพื้นที่ผลลัพธ์ที่กันไว้ เอกสารของ Janitor เองเรียกภาวะล้นนี้ว่า “การเสื่อมของบริบท” — คุณภาพจะลดลงก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะแสดงข้อผิดพลาดที่ชัดเจน หน่วยความจำใช้งานอาจโอเวอร์โหลดจากข้อมูลนำเข้าที่ค่อนข้างน้อย นานก่อนที่หน้าต่างที่โฆษณาไว้จะเต็ม
นั่นจึงเป็นเหตุให้ตัวละครอ้างชื่อคุณได้ในฉากแรก แล้วถามว่าคุณเป็นใครในฉากที่สี่ เทิร์นแรกถูกขับออกไปแล้ว ระบบครอบเก็บการจีบกันล่าสุดไว้ และทิ้งคำสาบานไป
ข้อมูลมากกว่าไม่ได้ดีกว่าเสมอในช่องความจำ วิกิตัวละครความยาวเท่านวนิยายที่ยัดเข้าไปทุกเทิร์นจะแย่งพื้นที่จากการต่อสู้ล่าสุด ชุดที่ใส่อยู่ และคำสัญญาที่เพิ่งให้ไว้ ประโยคคลุมเครืออย่าง “ซับซ้อนและอ่อนไหว” เปลืองโทเค็น ส่วนสถานะชัดเจนอย่าง “ติดหนี้ชีวิตผู้ใช้; แขนซ้ายเข้าเฝือก” จะอยู่รอดกว่า
ผู้ใช้มองว่านี่คือรูปแบบความล้มเหลวที่รู้จักกันดี ไม่ใช่บั๊กที่พบได้ยาก —
ฟีเจอร์อย่าง หนังสือตำนานและโมดูลความจำถาวรมีอยู่เพราะประวัติแชตดิบทำหน้าที่นี้ไม่ได้การสรุปช่วยบีบอัดบทสนทนาเก่า แต่บทสรุปอาจละรายละเอียด รวมแนวคิด หรือค่อย ๆ คลาดเคลื่อน หาก “ความจำ” เดียวของคุณคือย่อหน้าที่โมเดลเขียนเกี่ยวกับตัวเอง รอยแผลเป็นอาจกลายเป็นรอยสัก ศัตรูคู่อริกลายเป็นคนรัก และ NPC ที่ตายไปแล้วอาจเดินกลับเข้ามา
การเริ่มเธรดใหม่แย่ยิ่งกว่า ความจำระยะสั้นจะรีเซ็ตเมื่อบทสนทนาสิ้นสุด การเลื่อนบริบทด้วยมือ — คัดลอกบทสรุปแล้ววางลงแชตใหม่ — คือวิธีแก้ขัดที่
นั่นไม่ใช่ตัวละคร แต่มันคือพิธีกรรมสำรองข้อมูลโมเดลอเนกประสงค์อาจเลียนน้ำเสียงได้หนึ่งหน้า แต่มันไม่ได้เก็บบัญชีว่า คุณคือใครสำหรับพวกเขา พวกเขากำลังถืออะไร หรือความลับใดยังเป็นความลับ หากไม่มีความจำแบบมีโครงสร้าง ประโยค “เธอไม่มีวันพูดแบบนั้น” คือความหวัง ไม่ใช่ข้อจำกัด
นี่คือสิ่งที่ Jenova สร้างขึ้นมาเพื่อแก้ไขโดยตรง
Jenova ปฏิบัติต่อตัวละครเป็นเอเจนต์ที่ทำงานระยะยาวและมีสถานะ ไม่ใช่ฉากครั้งเดียว ประวัติแชตไม่จำกัดและความจำถาวรข้ามเซสชันหมายความว่าเอเจนต์ตัวเดิมสามารถจำชื่อคุณ การทะเลาะในลานจอดรถ และข้อตกลงที่ยังไม่จบได้หลายสัปดาห์ต่อมา คุณสามารถใช้เอเจนต์โรลเพลย์หรือภาษาแบบสำเร็จรูป หรือสร้างตัวละครแบบกำหนดเองพร้อมคำสั่ง โมเดลที่ต้องการ และฐานความรู้ส่วนตัวที่มีชีต ตำนาน และกฎประจำโลก
ในขณะที่แอปสไตล์ Character.AI เก็บแชตล่าสุดได้เพียงไม่กี่พันโทเค็น แพลตฟอร์มนี้เชี่ยวชาญด้านความจำที่อยู่รอดพ้นหน้าต่างบริบท: อะไรควรเก็บ อะไรควรดึงมา และโมเดลได้รับอนุญาตให้เห็นอะไร
| แนวทางดั้งเดิม | Jenova |
|---|---|
| หน้าต่างแบบเลื่อน; เนื้อเรื่องดั้งเดิมเก่าหลุดออก | ประวัติไม่จำกัดพร้อมความจำถาวรข้ามเซสชัน |
| ยัดหนังสือตำนานลงทุกพรอมป์ต์ | ดึงฐานความรู้เมื่อเกี่ยวข้อง ไม่ยัดโดยค่าเริ่มต้น |
| วางบทสรุปลงแชตใหม่ | เธรดตัวละครเดิมข้ามเซสชันและอุปกรณ์ |
| แชตบอตทั่วไปตัวเดียวทำทุกน้ำเสียง | คำสั่งแบบกำหนดเอง เลือกโมเดลได้ และเอเจนต์เฉพาะทาง |
| บทสรุปที่เขียนพล็อตใหม่อย่างเงียบ ๆ | ข้อเท็จจริงแบบมีโครงสร้างที่คุณค้นถามและแก้ไขได้ |

แผนภาพนั้นคือการแก้ไขที่แท้จริง รูปแบบที่เชื่อถือได้สำหรับบทสนทนายาวคือความจำแบบผสมหลายชั้น: เทิร์นล่าสุดสำหรับฉากปัจจุบัน บันทึกเชิงเหตุการณ์สำหรับสิ่งที่เกิดไปแล้ว การดึงเชิงความหมายสำหรับตำนาน และกฎเชิงกระบวนการสำหรับ วิธี ที่ตัวละครประพฤติตัว ตัวจัดการความจำ — ไม่ใช่พรอมป์ต์ที่ใหญ่กว่า — เป็นผู้ตัดสินว่าอะไรเข้าสู่หน้าต่างบริบท
หน้าต่างสดควรเก็บจังหวะล่าสุด ไม่ใช่วิกิทั้งเล่ม จำกัดข้อมูลนำเข้าที่มีสัญญาณรบกวน เลือกค้นหาแทนการโหลดทุกไฟล์ และเหลือพื้นที่ให้โมเดลตอบจริง นี่คือวิธีหยุด ผลลัพธ์จากเครื่องมือและข้อมูลไฟล์จำนวนมากไม่ให้เบียดความสัมพันธ์ออกไป
ความจำเชิงเหตุการณ์เก็บเหตุการณ์สำคัญ ผลลัพธ์ และความพยายามก่อนหน้า “เราเคยลองปีกตะวันออกที่ล็อกอยู่แล้ว กุญแจทองเหลืองใช้ไม่ได้ ไดอารีระบุชื่อห้องใต้หลังคา” นี่คือวิธีที่ปริศนาใน The Mansion ยังคงเป็นเรื่องเดียว แทนที่จะเป็นความจำเสื่อมครั้งใหม่ทุกครั้งที่เข้าสู่ระบบ
คัมภีร์ตัวละคร แผนที่ ตารางไอเท็ม และคู่มือสไตล์ควรอยู่ในฐานความรู้ ไม่ใช่ในข้อความล่าสุดของผู้ใช้ การดึงข้อมูลด้วยเวกเตอร์มีไว้สำหรับ ความหมาย (“เราตกลงเรื่องดยุกไว้อย่างไร?”) เมื่อคุณไม่ได้พูดถ้อยคำเดิมซ้ำ ความคล้ายกันไม่เท่ากับความเกี่ยวข้อง ดังนั้นข้อเท็จจริงที่มั่นคงจึงยังต้องมีที่อยู่แบบมีโครงสร้าง
คำสั่งคือวิธีเข้ารหัส “ห้ามหลุดบทบาท” “ห้ามแต่งไอเท็มขึ้นเอง” และ “ใช้คำบรรยายท่าทางแบบสั้นในกาลปัจจุบัน” นั่นคือชั้น AGENTS.md: พฤติกรรมที่เรียนรู้ ไม่ใช่ฉาก จับคู่กับการเข้าถึงหลายโมเดล เพื่อให้คุณเปลี่ยนโมเดลร้อยแก้วของ GM ได้โดยไม่ล้างไฟล์บันทึก
เอเจนต์สำเร็จรูปเหล่านี้เริ่มต้นจากสมมติฐานว่าตัวละครต้องเป็นตัวเองอยู่เสมอ ใช้ได้ทันที หรือหยิบโครงสร้างของพวกมันไปใช้เมื่อคุณเขียนบรีฟให้คู่หูแบบกำหนดเอง
Roleplay Game Master สร้างมาเพื่อโรลเพลย์แบบดื่มด่ำ ด้วยความจำไม่จำกัดและความสม่ำเสมอของตัวละครอย่างสมบูรณ์ หากสิ่งที่คุณค้นหาคือวิธีแก้ปัญหาตัวละคร AI ลืมบริบทในเรื่องยาว ให้เริ่มที่นี่แทนแชตทั่วไป
Learn Russian Through Roleplay คือครูสอนภาษาที่ประกาศว่ามีความจำไม่จำกัดและความสม่ำเสมอของตัวละครอย่างสมบูรณ์ — เป็นรูปแบบความล้มเหลวเดียวกัน แต่มีเดิมพันต่างออกไป หากบาริสต้าลืมว่าคุณสั่งด้วยรูปคุ้นเคยเมื่อวาน บทเรียนไวยากรณ์ก็พังลง
The Mansion จะใช้ไม่ได้ทันทีหากเบาะแสไม่คงอยู่ คุณตื่นมาโดยไม่มีความทรงจำ; บ้านต้องไม่เป็นแบบนั้นด้วย กุญแจ เอกสาร และปีกที่คุณค้นไปแล้วคือบริบทของตัวละคร
Personal Secretary คือปัญหาเดียวกันในเวอร์ชันสารคดี: ปฏิทิน การเดินทาง และการจัดการงานที่มีบริบทส่วนตัวเชิงลึก เลขานุการที่ลืมข้อจำกัดของคุณก็พังพอ ๆ กับอัศวินที่ลืมคำปฏิญาณ
Personal Therapist ต้องการความต่อเนื่องของการสนทนา ไม่ใช่คนแปลกหน้าใหม่ในทุกเซสชัน ใช้เพื่อบทสนทนาที่สนับสนุนและจดจำประเด็นที่คุณเคยระบุไว้ — และให้มนุษย์ผู้มีใบอนุญาตเป็นผู้ตัดสินใจทางคลินิก
Children's Book Creator ล้มเหลวทันทีที่สุนัขจิ้งจอกเปลี่ยนสายพันธุ์ในหน้าที่หก ความสม่ำเสมอของตัวละครในที่นี้เป็นทั้งภาพและเรื่องเล่า: ตัวละครชุดเดิม น้ำเสียงเดิม หน้าคู่แล้วหน้าคู่เล่า
ลองใช้ Jenova ฟรี — ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
ขั้นตอนที่ 1: เลิกใช้แชตทั่วไปแทนคนคนหนึ่ง
เปิดแพลตฟอร์มแล้วเลือกเอเจนต์เฉพาะทาง หรือสร้างเอเจนต์แบบกำหนดเองที่มีหน้าที่เดียวคือตัวละครนี้ ระบุว่าความจำคือกฎ ไม่ใช่อารมณ์ความรู้สึก Roleplay Game Master เฉพาะทางตั้งอยู่บนสมมติฐานว่ามีความจำไม่จำกัดอยู่แล้ว; แชตบอตเปล่า ๆ ไม่ได้เป็นเช่นนั้น
"คุณคือ Elena นักทำแผนที่ที่ไม่เคยหลุดบทบาท ติดตามความสัมพันธ์กับฉัน เศษแผนที่ที่พบ อาการบาดเจ็บ และคำสัญญาที่ยังเปิดอยู่ ห้ามแต่งไอเท็มหรือเหตุการณ์ที่ฉันไม่ได้เล่นขึ้นเอง"
ขั้นตอนที่ 2: เขียนคัมภีร์ตัวละครแบบมีโครงสร้าง ไม่ใช่นวนิยาย
เก็บความจำเหมือนโพสต์อิท: สั้น เฉพาะเจาะจง และใช้กาลเดียว วางข้อเท็จจริงที่มั่นคงไว้ในคำสั่งหรือฐานความรู้ ปล่อยให้หน้าต่างสดรับใช้ฉากปัจจุบัน
"สภาพแวดล้อม: ฝน โกดังท่าเรือ ความสัมพันธ์: คู่ปรับที่ติดหนี้ชีวิตที่ยังไม่ได้ชำระ พล็อต: ตามหาบัญชีแยกประเภทที่หายไป ไอเท็ม: กุญแจทองเหลือง แขนซ้ายเข้าเฝือก อดีต: เธอโกหกเรื่องไฟ"
ขั้นตอนที่ 3: แนบตำนานแทนการวางซ้ำทุกเทิร์น
อัปโหลดแผนที่ ตารางไอเท็ม หรือโน้ตแต่ละบทไปยังฐานความรู้ส่วนตัว ความจำเชิงความหมายควรถูกดึงมาเมื่อฉากต้องการ นี่คือวิธีที่ Manga Creator รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครในซีรีส์ และวิธีที่การเรียนภาษาใน Learn English Through Roleplay สามารถใช้คาเฟ่ เจ้าของห้อง และมุกประจำเดิมซ้ำได้
"ใช้คัมภีร์ตำนานที่แนบเป็นเนื้อเรื่องหลัก หากโน้ตที่ดึงมาขัดแย้งกับรายการไอเท็มแบบมีโครงสร้างหรือเหตุการณ์ล่าสุดที่บันทึกไว้ ให้ยึดสถานะแบบมีโครงสร้าง"
ขั้นตอนที่ 4: บังคับให้อัปเดตบัญชีสถานะในเรื่อง
หลังการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายทุกครั้ง ให้ขอบล็อกสถานะ: ไอเท็ม ความสัมพันธ์ สถานะพล็อต การสั่งให้สรุปเป็นระยะคือวิธีที่แชตยาวคงความต่อเนื่อง — แต่เก็บบทสรุปเป็นจุดตรวจ ไม่ใช่แหล่งความจริงเพียงแหล่งเดียว
"OOC: หยุดโรลเพลย์ชั่วคราว ระบุเหตุการณ์ที่ส่งผลสำคัญตั้งแต่การต่อสู้ในโรงเตี๊ยม การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ และไอเท็มปัจจุบัน แล้วกลับไปเล่นบทบาทต่อจากตรอก"
ขั้นตอนที่ 5: ออกไปแล้วกลับมาโดยไม่ต้องทำพิธีสรุปซ้ำ
ปิดโทรศัพท์ไป เซสชันถัดไปไม่ต้องวางวิกิ ค้นถามแคมเปญเหมือนฐานข้อมูลที่พูดคุยในโลกเรื่องนั้นได้ ความจำระยะยาวคือสิ่งที่ทำให้เอเจนต์กลับมาทำงานต่อได้ แทนที่จะทักคุณเหมือนคนแปลกหน้า
"คุณจำอะไรเกี่ยวกับแขนซ้ายของฉัน กุญแจทองเหลือง และคำสัญญาที่คุณให้ไว้บนท่าเรือได้บ้าง? เล่นต่อจากตรงนั้น ห้ามรีเซ็ต"
ใช้เธรดเอเจนต์เดียว ย้ายข้อเท็จจริงที่มั่นคงไปไว้ในคำสั่งและฐานความรู้ และบันทึกสถานะหลังการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง จากนั้นเลิกยัดวิกิทั้งเล่มลงในหน้าต่างสด Jenova เก็บประวัติไม่จำกัดและความจำถาวรไว้แล้ว ดังนั้นคุณจึงค้นถามตัวละครแทนการวางบทสรุปลงแชตใหม่
ได้ แพ็กเกจฟรีมีฟีเจอร์หลักพร้อมการใช้งานที่จำกัด เพื่อให้คุณทดสอบได้ว่าตัวละครยังจำคุณได้หรือไม่หลังปิดแท็บ Plus เริ่มต้นที่ $20/เดือนสำหรับการใช้งานเพิ่มขึ้นและการเลือกโมเดลแบบกำหนดเอง; แพ็กเกจที่สูงกว่าจะเพิ่มโควต้ารายเดือน การใช้งานจะรีเซ็ตในวันเรียกเก็บเงิน โดยไม่มีเพดานรายวัน
ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นยังผูกอยู่กับ หน้าต่างบริบทแบบเลื่อนขนาดเล็ก โมเดลทั่วไปจะบรรยายความทรงจำที่งดงาม แล้วลืมมันไป Jenova agents เก็บประวัติการสนทนาและความจำข้ามเซสชัน รับคัมภีร์ตำนานส่วนตัว และให้คุณห้ามข้อเท็จจริงที่แต่งขึ้นได้ ความต่างคือสถาปัตยกรรม ไม่ใช่เพียงร้อยแก้วที่ไพเราะกว่า
ได้ — หากคุณระบุกฎเหล่านั้นให้ชัดเจน Roleplay Game Master ออกแบบมาเพื่อความจำไม่จำกัดและความสม่ำเสมอของตัวละคร เพิ่มบล็อกแบบมีโครงสร้าง (ความสัมพันธ์ ไอเท็ม พล็อต อาการบาดเจ็บ) และบอกเอเจนต์ว่าสถานะมีโครงสร้างมีน้ำหนักเหนือบทสรุปใด ๆ ที่ดึงมา นั่นคือวินัยเดียวกับที่ เทมเพลตความจำสไตล์ Janitor แนะนำ แต่มีพื้นที่เก็บที่คงอยู่จริง
ได้ เว็บ iOS และ Android มีความสามารถเท่าเทียมกันและการตั้งค่าที่ซิงก์ร่วมกัน สถานะตัวละครเดิมจึงพร้อมใช้บนโทรศัพท์ นั่นทำให้เซสชันห้านาทีแบบ “คุณจำอะไรได้บ้าง / เล่นต่อจากตรอก” เป็นไปได้โดยไม่ต้องส่งออกโน้ต
ไม่มีระบบใดปลอดภัยจากพรอมป์ต์ที่คลุมเครือ รูปแบบที่เชื่อถือได้คือ: กำหนดให้มีบล็อกสถานะหลังการเปลี่ยนแปลง ห้ามเพิ่มข้อเท็จจริงที่ไม่เคยถูกสร้างไว้ แนบฐานความรู้สำหรับเนื้อเรื่องหลัก และทักท้วงข้อผิดพลาดโดยอ้างอิงบัญชีสถานะล่าสุด แทนการเปิดแชตใหม่ ความจำหลายชั้นยังต้องมีตัวจัดการที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจแบบมีโครงสร้างเหนือบทสรุปเก่าที่คลาดเคลื่อน
วิธีแก้ปัญหาตัวละคร AI ลืมบริบทไม่ใช่การเจลเบรกอันชาญฉลาด แต่มันคือสถาปัตยกรรมความจำ: หน้าต่างฉากที่มีขอบเขต เหตุการณ์เชิงตอนที่เกิดขึ้นจริง ตำนานเชิงความหมายที่คุณดึงมาอย่างตั้งใจ และกฎเชิงกระบวนการที่รักษาน้ำเสียงให้มั่นคง ทั้งบทสรุปบนกระดาษและแชตบอตทั่วไปต่างทำสถานะเหล่านี้หล่นหาย
ดำเนินเรื่องใน Roleplay Game Master รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครสอนภาษา หรือบรีฟคู่หูแบบกำหนดเองที่ไม่ “พบคุณ” ใหม่อีกทุกวันพฤหัสบดี College Life และ K-Pop Producer จะรู้สึกมีชีวิตได้ก็ต่อเมื่อคำดูถูกจากสัปดาห์ก่อนยังคงอยู่ในกระดานเรื่องราว
สำรวจคลังเอเจนต์ทั้งหมดได้ที่ Jenova
สำหรับนักพัฒนา: ความจำตัวละครแบบถาวร — ประวัติ ฐานความรู้ และคำสั่งแบบกำหนดเองที่หยุดการเสื่อมของบริบท — พร้อมใช้งานผ่าน Jenova API โดยโปรแกรม — ผสานสถานะตัวละครระยะยาวเข้ากับแอปพลิเคชันของคุณด้วย API call เพียงครั้งเดียว เอกสารฉบับเต็ม →