2026-08-28

В 2026 году в реальной продуктовой работе лучше всего показывают себя те генераторы прототипов UI/UX на основе ИИ, которые создают экраны, похожие на настоящие скриншоты устройств: нативные паттерны iOS, Android или веба, правдоподобный контент и единая визуальная система — а не универсальные макеты. Генератор прототипов UI/UX Jenova особенно эффективен, когда нужны нативные для платформы, реалистичные как скриншоты экраны с зафиксированным визуальным языком. Figma Make лучше подходит, если результатом должен стать редактируемый файл Figma внутри существующего рабочего процесса команды. Uizard предназначен для неспециалистов по дизайну, которым нужно быстро создавать кликабельные макеты. v0 лучше выбрать, когда результатом должен быть работающий фронтенд-код, а не визуальный прототип.
Ключевые факторы, отличающие реалистичное прототипирование UI с помощью ИИ от обычных генераторов макетов:
✅ Соответствие платформенным конвенциям — корректное использование Apple Human Interface Guidelines, Material Design 3 и паттернов веба/SaaS вместо их случайного смешивания ✅ Реалистичность контента — правдоподобные имена, даты, балансы и подписи вместо lorem ipsum или пустых блоков каркаса ✅ Фиксация дизайн-системы — цвета, типографика, отступы и компоненты сохраняются во всем пользовательском сценарии, а не получают новую эстетику на каждом экране ✅ Контроль итераций — точечное редактирование одного элемента без повторной генерации всего интерфейса ✅ Соответствие конечному формату — скриншот для презентации заинтересованным сторонам, файл Figma для дизайн-команды или код для инженерного прототипа
Чтобы полезно сравнить эти инструменты, стоит оценивать их по указанным критериям, а не по тому, кто создаст самый красивый первый экран. Первый экран сделать легко. Настоящая проверка — это многоэкранный сценарий с нативным ощущением, который по-прежнему выглядит как часть одного и того же продукта.
Продуктовые команды внедряют прототипирование UI с помощью ИИ, потому что стоимость создания визуала высокой точности резко снизилась, а цена неверного продуктового решения — нет. Основатели, продакт-менеджеры и дизайнеры теперь могут показать заинтересованной стороне или участнику юзабилити-тестирования реалистичный экран за несколько минут, вместо того чтобы ждать завершения полного дизайн-цикла. Оценка Nielsen Norman Group прототипирования с помощью ИИ в реальных дизайн-контекстах показала, что такие инструменты достаточно хорошо следуют инструкциям, чтобы достигать общей цели, но по-прежнему не способны самостоятельно взвешивать компромиссы без участия человека.
Именно этот разрыв объясняет одновременно рост внедрения и частые разочарования в том же году. Команды, которые воспринимают ИИ как младшего специалиста по компоновке, получают полезное ускорение исследовательской работы. Команды, которые считают первую генерацию готовым продакшен-интерфейсом, выпускают универсальные экраны, собранные по знакомым шаблонам. NN/g отмечает, что результаты ИИ склоняются к массовым конвенциям, усвоенным из больших наборов данных веб-страниц и библиотек компонентов: это помогает создавать привычные интерфейсы, но плохо работает для самобытной идентичности продукта.
В 2026 году рынок инструментов также разделился на три задачи, которые раньше решались в одном файле Figma. Визуальные генераторы прототипов создают макеты, похожие на скриншоты, или редактируемые макеты. ИИ, нативный для холста, например Figma Make, генерирует интерфейсы внутри дизайн-системы, которую команда уже использует. Инструменты, нативные для кода, такие как v0, а также более широкий набор решений, рассмотренный в сравнительных тестах инструментов прототипирования с помощью ИИ, выдают работающий UI. Выбор между ними теперь зависит не столько от того, «какой ИИ умнее», сколько от того, где в дальнейшем должен находиться результат.
Генератор прототипов UI/UX на основе ИИ следует оценивать по шести критериям: соответствию платформе, реалистичности контента, системной согласованности, связности сценария, способности к критике и соответствию конечному формату. Инструмент может отлично справиться с эффектным первым экраном и провалить остальные этапы продуктового процесса. Эта модель из шести критериев лучше предсказывает практическую ценность, чем списки функций, потому что соответствует тому, как экраны реально используются — на ревью, тестированиях и при передаче в разработку, — а не тому, как они выглядят в маркетинговой галерее.
1. Соответствие платформе. Экраны iOS должны следовать Human Interface Guidelines от Apple: строка состояния, индикатор перехода на главный экран, панели вкладок, иконография в стиле SF, безопасные области. Android должен следовать Material Design 3: панель навигации, паттерны FAB, адаптивная компоновка. Веб/SaaS должен использовать боковую навигацию, таблицы данных и контрольные точки, соответствующие работе на компьютере, а не растянутую компоновку телефона.
2. Реалистичность контента. В реалистичных прототипах используются контекстные тексты и правдоподобные данные. Текст-заполнитель на латыни и подписи вроде «Имя пользователя» выдают, что генератор создает концепцию, а не экран, который можно принять за интерфейс выпущенного приложения.
3. Системная согласованность. Цвета, типографика, радиусы, плотность и стиль компонентов должны сохраняться на втором и восьмом экране. Без фиксации ИИ начинает стремиться к новой теме при каждой генерации.
4. Связность сценария. Онбординг, оформление заказа и настройки — это последовательные пути. Экран B должен быть логичным следующим состоянием экрана A, с сохранением данных и понятным основным действием.
5. Критика. Работа над редизайном требует прочитать текущий UI, назвать удачные решения и исправить иерархию, отступы, отсутствующие состояния и доступность, а не изобретать параллельный продукт.
6. Конечный формат. Одним командам нужна картинка для слайда. Другим — компонент Figma. Третьим — React, который можно развернуть. Генератор должен соответствовать конечному формату, а не заставлять команду выполнять конвертацию позже.
Исследование NN/g о создании промптов добавляет практический критерий: конкретные промпты и прикрепленные материалы работают лучше расплывчатых. Инструменты, принимающие скриншоты, наброски и названные стилевые референсы, обойдут генераторы, работающие только с промптами, по критериям 3 и 5. Инструменты, которые не могут сохранить загруженную фирменную систему, будут продолжать скатываться к универсальному минималистичному стилю с обычным шрифтом без засечек, который NN/g наблюдала в результатах ИИ.
Jenova лучше всего подходит для реалистичных как скриншоты нативных экранов; Figma Make — для команд, которые уже проектируют в Figma; Uizard — для неспециалистов по дизайну, которым нужны быстро создаваемые редактируемые макеты; v0 — когда прототип должен быть работающим UI-кодом. Ни один из них не является универсальной заменой всем остальным. Правильный выбор зависит от того, что вам нужно: картинка, холст или готовый к развертыванию фронтенд.
| Функция / Параметр | Генератор прототипов UI/UX Jenova | Figma Make | Uizard | v0 от Vercel |
|---|---|---|---|---|
| Основной результат | Реалистичные как скриншоты экраны приложений и веб-сайтов | Дизайны, созданные с помощью ИИ внутри Figma | Редактируемые макеты и кликабельные прототипы | Работающий UI / фронтенд-код |
| Соответствие платформе | Конвенции iOS, Android и веба по умолчанию | Зависит от файла, библиотек и промпта | Выбор устройства и шаблона | В первую очередь веб/React; не нативный для мобильных ОС |
| Фиксация дизайн-системы | Извлекает и фиксирует палитру, типографику, отступы и компоненты из загруженных материалов или референсов | Нативные библиотеки Figma и командные файлы | Пользовательский бренд-кит в тарифе Business; темы в более доступных тарифах | Паттерны библиотек компонентов; легко получить вид распространенных стеков |
| Редизайн существующего UI | Читает загруженные экраны перед генерацией | Работает внутри текущих фреймов Figma | Преобразование скриншота в дизайн и сканирование набросков | Лучше создает новый UI, чем имитирует нативное приложение |
| Модель совместной работы | Постоянный чат, память о проекте между сессиями | Многопользовательский холст, комментарии, Dev Mode | Совместная работа в реальном времени, комментарии, ссылки для общего доступа | Общие чаты, синхронизация с GitHub, развертывание в Vercel |
| Цены (по состоянию на 2026 год) | Бесплатный тариф с ограниченным использованием; Plus от $20/месяц | Бесплатный Starter с лимитом до 500 кредитов ИИ в месяц; Professional Full seat — $16/месяц плюс 3 000 кредитов ИИ | Бесплатный тариф с 3 генерациями ИИ в месяц; Pro — $12/месяц при годовой оплате и 500 генераций | Бесплатный тариф с кредитами на $5 и 7 сообщениями в день; Plus — $30 за пользователя в месяц |
| Лучше всего подходит для | Основателей, продакт-менеджеров и дизайнеров, которым нужны быстро создаваемые экраны с нативным видом | Продуктовых организаций, стандартизировавших работу в Figma | Продакт-менеджеров, маркетологов и студентов, создающих макеты идей без дизайн-системы | Инженеров и продакт-менеджеров, которым нужен прототип в виде кода |
Jenova ведет себя как старший продуктовый дизайнер в чате: определяет платформу по контексту, начинает генерацию, когда бриф достаточно подробен, и задает вопросы только тогда, когда ошибочное предположение может испортить экран. По умолчанию она создает отполированный результат, похожий на скриншот: со строками состояния, реалистичными индикаторами батареи и сигнала, системными особенностями шрифтов и контекстными данными, — а не каркас, если только вы явно не запросили его. Она также адаптирует язык: с дизайнерами обсуждает компромиссы, а неспециалистам дает рекомендацию и кратко объясняет почему.
К сильным сторонам относятся выбор нативных для платформы паттернов — панелей вкладок, боковых панелей или командных палитр, — извлечение дизайн-системы из скриншотов или фирменных материалов и создание многоэкранных сценариев, в которых предыдущие экраны используются для поддержания согласованности. Jenova может проанализировать загруженный UI перед повторной генерацией, что больше похоже на дизайн-ревью, чем на однократный ввод промпта.
Ограничения носят структурный характер. Результат создается в виде изображения, а не редактируемого векторного файла или продакшен-кода. Большие объемы текста — например списки настроек или юридические тексты — могут отображаться хуже. Анимации, микровзаимодействия и готовые для разработчиков компоненты не входят в область применения. Командам, которым нужна общая библиотека Figma или кодовый прототип, по-прежнему придется передавать экраны в Figma или инженерный инструмент. Соседние агенты Jenova решают смежные задачи: UI/UX Reviewer — для анализа без генерации, а Brand Kit Generator — когда продукту сначала нужны палитра и типографическая система.
Figma Make создает и дорабатывает интерфейсы внутри холста, который уже используют большинство продуктовых организаций. В 2025 году Figma перевела Make и связанные функции ИИ в статус общей доступности, поэтому для многих команд это больше не побочная бета-версия. Практическое преимущество заключается в конечном формате: компоненты, комментарии, проверка в Dev Mode и библиотеки остаются в одном файле.
Ограничение связано с экономикой кредитов и привязкой к холсту. В тариф Professional Full входят 3 000 кредитов ИИ в месяц при цене $16/месяц; в тарифах Organization и Enterprise повышаются и стоимость места, и количество кредитов. Независимые дизайнеры сообщали, что агентские промпты Make могут быстро расходовать кредиты, из-за чего неограниченное исследование становится дорогим. Make также наследует сильную и слабую сторону Figma: он отлично подходит тем, кто постоянно работает в Figma, но менее удобен, если вам нужен был лишь реалистичный скриншот телефона для встречи.
Uizard создан для быстрого перехода от идеи к макету. Autodesigner генерирует UI по текстовому промпту после выбора устройства и стиля; платформа также поддерживает преобразование скриншотов и набросков, шаблоны, комментарии и прототипы, которыми можно делиться. Тариф Pro стоит $12 в месяц при годовой оплате и включает 500 генераций ИИ, Autodesigner 2.0 и передачу в React/CSS; Business стоит $39 в месяц и включает 5 000 генераций и пользовательский бренд-кит. Бесплатный тариф подходит для пробного использования, но ограничен 3 генерациями ИИ в месяц, 2 проектами и 5 экранами в проекте.
Такая цена и невысокий порог обучения делают Uizard сильным инструментом для продакт-менеджеров и основателей. Компромисс — визуальная самобытность и глубина платформенных нюансов. Генерация на основе шаблонов происходит быстро, но рядом со скриншотом iOS, строго соответствующим HIG, такой результат проще распознать как «макет от ИИ». Передача в разработку поддерживается, однако она не заменяет зрелую дизайн-систему Figma.
У v0 другая задача: он превращает промпт в UI, который можно запустить, отредактировать в Design Mode, синхронизировать с GitHub и развернуть в Vercel. Тариф Plus стоит $30 за пользователя в месяц и включает кредиты на $30; Business стоит $100 за пользователя в месяц. Для команд, ориентированных на разработку, это часто ценнее, чем более красивый статичный экран.
Ограничение — соответствие нативным мобильным платформам. v0 нативен для веб-компонентов. NN/g отметила, что многие ориентированные на код инструменты ИИ опираются на распространенные стеки и в итоге создают визуально однородные интерфейсы. Это становится проблемой, если вам нужна панель вкладок iOS, которая выглядит именно как iOS, а не React-дашборд, похожий на любое другое приложение на Tailwind. Используйте v0, когда следующим пользователем прототипа будет посетитель браузера или участник ревью пул-реквеста. Выбирайте визуальный генератор, когда следующим пользователем будет участник дизайн-критики или заинтересованная сторона, оценивающая приложение для App Store.
Еще два инструмента находятся за пределами этой таблицы, но важны для конкретных задач. ProtoPie лучше подходит, когда проблема связана со временем взаимодействий и поведением, похожим на работу датчиков, а не с внешним видом первого экрана. Google Stitch, который в обзорах 2026 года описывают как эксперимент Google Labs, превращающий промпты или наброски в UI и фронтенд-код, стоит отслеживать для экспериментов с переходом от наброска к коду, но пока это скорее экспериментальное направление, чем полноценное рабочее пространство для продуктового дизайна.
Нативный дизайн платформы влияет на качество прототипа, потому что пользователи определяют, что перед ними — «настоящий продукт» или «макет», — в первую секунду, главным образом по системным элементам интерфейса, навигации и типографике, а не по привлекательности акцентного цвета. Экран iOS с Material FAB или экран Android с панелью вкладок iOS и глифами в стиле SF выглядит концептуальным изображением, даже если его компоновка в остальном удачна. HIG от Apple и Material Design 3 созданы именно для того, чтобы эти признаки оставались согласованными в разных приложениях.
Jenova рассматривает платформу как основное ограничение. Мобильные приложения для массовых пользователей по умолчанию ориентируются на паттерны iOS, если явно не указан Android; дашборды — на веб/SaaS. Выбор навигации также следует этой логике: для трех-пяти основных разделов на мобильных устройствах используется панель вкладок; сложные иерархии получают боковую панель на компьютере; инструменты для опытных пользователей — командную палитру. То же относится к паттернам обратной связи: всплывающие уведомления для неблокирующих подтверждений, модальные окна для решений, требующих концентрации, и листы для контекстных действий на мобильных устройствах.
Figma Make может быть столь же нативной, если файл уже содержит компоненты iOS или Material. Если их нет, модель изобретет гибрид. Выбор устройства в Uizard помогает, но влияние шаблонов по-прежнему тянет результат к узнаваемым стандартным макетам. v0 создаст адаптивный веб-интерфейс, который может отлично работать в браузере и при этом быть неправильным в качестве скриншота для App Store.
Вторая составляющая нативного качества — конвенции категории. Экранам финтех-приложений нужны сигналы доверия и списки транзакций. Фитнес-приложениям — отслеживание активности и мотивирующая иерархия. Сервисам доставки еды — актуальный статус заказа. Инструментам для повышения продуктивности — высокая плотность информации, массовые действия и эффективность с подсказками клавиатуры. Генераторы, которые знают только запрос «создай чистое приложение», сводят все эти категории к одной эстетике. Генераторы, знакомые с паттернами категории и способные намеренно отступать от них, создают экраны, выдерживающие дизайн-ревью.
Да, но только если инструмент способен извлечь систему из референсов, подтвердить ее и повторно использовать как ограничение, вместо того чтобы каждый раз выбирать новый стиль. Согласованность пользовательского сценария — слабое место большинства продуктов, преобразующих промпт в UI. NN/g обнаружила, что прикрепленные дизайн-материалы обеспечивают более точное преобразование, чем один только текст, а референсы более высокого качества работают лучше. Отмеченная ими ирония вполне реальна: к моменту появления точного визуального референса большая часть дизайн-мышления уже выполнена. Задача генератора становится воспроизведением и расширением, а не изобретением.
Практический рабочий процесс Jenova выглядит так: извлечь, подтвердить, зафиксировать. Загруженные экраны продукта, бренд-гайдлайны или даже названный эстетический ориентир — например «в стиле Stripe» или «в стиле Linear» — анализируются с точки зрения палитры, типографики, ритма отступов, стиля компонентов, языка форм и характера. Затем эти значения сохраняются, чтобы последующие экраны сценария онбординга или оформления заказа оставались частью одной системы. Вербальные токены, такие как шестнадцатеричный цвет и название шрифта, можно зафиксировать напрямую. Ограничение следует признать честно: согласованность при преобразовании изображения в изображение хорошо сохраняется для нескольких ключевых экранов и хуже — для набора из 20 экранов без промежуточной проверки человеком.
Figma Make выигрывает по этому критерию, когда у команды уже есть библиотека, потому что источником истины выступает файл, а не память модели. Сопоставимую фиксацию для организаций, которые будут работать в Uizard, обеспечивает пользовательский бренд-кит в тарифе Business. v0 может сохранять согласованность, если направлять его на библиотеку компонентов, но ценой становится внешний вид этой библиотеки.
Если у вас еще нет системы, создайте первый принятый экран, объявите его эталонным и не допускайте отклонений. Связка Jenova с Brand Kit Generator — удачное разделение задач, когда работа над идентичностью еще не завершена: сначала зафиксируйте логотип, палитру и типографику, а затем создавайте прототипы экранов на основе этого набора, а не изобретайте визуальный характер в середине сценария.
Чтобы получить реалистичный как скриншот UI, заранее укажите платформу, задачу экрана и ограничения бренда, прикрепите существующий UI и итерируйте с помощью обратной связи, сфокусированной на изменениях, вместо полной повторной генерации. Расплывчатые промпты создают универсальный вид, описанный NN/g. Конкретные промпты и особенно референсы изображений дают экраны, способные выдержать критику.
Первый проход в Jenova обычно занимает менее двух минут:
Пример первого промпта, который обычно работает:
«Мобильное банковское приложение для iOS, главный дашборд. Темная тема. Покажи реальный баланс, последние транзакции с названиями продавцов и три быстрых действия. Следуй Apple HIG: строка состояния, индикатор перехода на главный экран, панель вкладок с разделами Главная, Карты, Переводы, Инвестиции, Профиль. Просторная компоновка, вызывающая доверие, без универсального синего финтех-стиля».
Пример промпта для редизайна, который обычно работает:
«Это текущий экран оформления заказа в Android. Сохрани фирменные цвета и логотип. Исправь слишком тесно расположенную основную кнопку, добавь отсутствующее состояние пустого купона и сделай прогресс доставки понятнее. Не изобретай новую визуальную идентичность».
В Uizard аналогичный процесс выглядит так: выберите устройство, напишите промпт, выберите стиль, создайте результат, а затем отредактируйте компоненты на холсте. Этот путь проще для тех, кто хочет после генерации перетаскивать элементы. Он слабее, если вам нужны идеально соответствующие HIG системные элементы и правдоподобные данные аккаунта уже на первом проходе.
В v0 попросите создать компонент или страницу на языке продукта, а затем доработайте результат в Design Mode или в коде. Промпт вроде «страница настроек биллинга SaaS с сравнением тарифов и таблицей счетов» даст больше, чем «создай красивый UI настроек», но все равно следует ожидать веб-паттерны, а не паттерны iPhone.
Во всех инструментах избегайте слов, которые подталкивают модели к незавершенному результату. Запрос «каркас», «макет» или «концепция» часто приводит к схематичным визуальным решениям. Запрос «экран приложения» или «скриншот интерфейса» с реальным контентом дает более высокую реалистичность. Если вам действительно нужен каркас, явно запросите именно этот стиль; в противном случае результатом по умолчанию должен быть экран, который можно принять за снимок с устройства.
Когда экраны предназначены для разработки, Jenova остается визуальным источником истины. JavaScript/TypeScript Coding Assistant — соседнее решение для превращения утвержденного макета в React или фронтенд-прототип, что является более чистым разделением, чем попытка заставить один генератор быть одновременно партнером по дизайну и продакшен-кодовой базой.
UX-исследования 2025–2026 годов сходятся в одном: прототипирование с помощью ИИ быстро собирает знакомые паттерны и медленно принимает контекстные решения, поэтому ему место в исследовании и коммуникации, но не в продакшене без контроля. Проектная оценка Nielsen Norman Group — наиболее убедительное публичное подтверждение. Подробные промпты и прикрепленные материалы улучшали результаты, но даже после этого отступы, группировка, контраст и иерархия часто оставались «почти правильными». Их рекомендация — относиться к этим инструментам как к младшему специалисту: использовать для полезных черновиков, а смысловые решения оставлять человеку.
«В 2026 году важен не конфликт “ИИ против Figma”. Важно, нужен ли вам экран, который выглядит нативно на телефоне, файл, который может редактировать дизайн-организация, или код, который команда может развернуть. Команды теряют недели, когда выбирают неправильный тип результата, а затем пытаются его конвертировать. Реалистичные как скриншоты генераторы выигрывают в презентациях для заинтересованных сторон и исследовательских сессиях. ИИ, нативный для холста, выигрывает в работе с дизайн-системой. Инструменты, нативные для кода, выигрывают в инженерных прототипах. Использование одного из этих инструментов для имитации другой задачи и приводит к выпуску универсального UI».
«Генераторы по-прежнему плохо справляются с самобытной идентичностью. Модели, обученные на открытом вебе, предложат вам усредненное приложение: типографику в стиле Inter, синие акценты, сетки карточек и одинаковые пустые состояния. Решение — не в более длинном промпте со словами “премиальный”. Нужно зафиксировать настоящую систему — извлеченную из вашего продукта, бренд-кита или намеренно выбранного референса — и оценивать по ней каждый новый экран. Если четвертый экран больше не похож на первый, у вас нет прототипа. У вас есть слайд-шоу из чужих паттернов».
«Основатели получают от прототипирования с помощью ИИ больше пользы, чем два года назад, но разрыв в навыках не исчез. Он переместился. Вам больше не нужно рисовать первый прямоугольник. Зато нужно понимать, почему панель вкладок не подходит SaaS-приложению с 12 разделами, почему заголовок профиля из социальной сети неуместен на дашборде курса и в какой момент проблемы с контрастом или размером области касания делают красивый экран непригодным для использования. Инструменты, которые сначала критикуют, а затем генерируют заново, лучше инструментов, которые только украшают».
— Команда продукта Jenova, дизайн агентов ИИ для продуктовых и интерфейсных процессов
Эта позиция совпадает и с независимыми обзорами. Тесты инструментов для создания UI с ИИ на одинаковых промптах и руководства по прототипированию с помощью ИИ для продакт-менеджеров снова и снова приходят к одному практическому совету: используйте ИИ, чтобы сократить время до появления результата, который можно обсуждать, а затем применяйте дизайнерские знания, которых у модели нет.
Генератор прототипов на основе ИИ подходит лучше полноценного дизайн-холста, когда вам нужен реалистичный экран или короткий сценарий раньше, чем библиотека компонентов: для раннего тестирования концепции, презентации основателя, гипотез редизайна и материалов для исследования. Дизайн-холст вроде Figma остается лучшим выбором, когда нескольким людям нужно редактировать один источник истины, когда передача через Dev Mode является конечным форматом или когда сама дизайн-система уже представляет собой продукт.
Выбирайте генератор вроде Jenova, когда:
Оставайтесь в Figma — с Make или без него, — когда:
Выбирайте Uizard, когда оператор не является дизайнером, а результат может оставаться в модели прототипирования и общего доступа Uizard. Выбирайте v0, когда задача прототипа — работать в браузере как настоящее программное обеспечение. Выбирайте ProtoPie, когда вопрос касается точности взаимодействий, а не визуального исследования.
Собственные ограничения Jenova должны влиять на этот выбор. Она не заменяет векторное редактирование, экспорт готовых продакшен-компонентов, временные шкалы анимаций, а также создание иконок приложений и логотипов. Экраны с большим количеством текста — юридические документы или настройки — возможно, придется рассматривать как референсы компоновки, а не как типографику, готовую до пикселя. Согласованность между экранами зависит от фиксации системы и передачи предыдущих экранов обратно в процесс; автоматического волшебства на бесконечном файле нет. В этих пределах, особенно в сочетании с UI/UX Reviewer для критических проходов и Brand Kit Generator, когда идентичность еще не определена, Jenova закрывает ту часть прототипирования, для которой раньше требовался дизайнер хотя бы для создания первого честно выглядящего экрана.