2026-10-23
Trading Card Game Creator предоставляет диалоговый калькулятор мана-кривой TCG. Он вместе с вами анализирует количество земель, шансы стартовой руки и баланс кривой. Тепловая карта или таблица показывает вероятности, но оставляет интерпретацию вам. Этот AI выполняет оба шага: рассчитывает гипергеометрическую математику и объясняет, что эти цифры значат для вашей колоды.
По состоянию на октябрь 2026 года колодостроители могут выбирать из множества узкоспециализированных калькуляторов. Большинство из них отвечают лишь на один конкретный вопрос. Trading Card Game Creator объединяет ответы в единое решение для построения колоды.
Инструменты для анализа мана-кривой существуют уже более десяти лет. Тем не менее игроки по-прежнему пропускают выкладки земель, страдают от избытка земель и спорят, верны ли 23 или 24 земли. Обычно проблема заключается не в математике, а в её интерпретации. Чтобы понять почему, начнём с того, что именно измеряет калькулятор мана-кривой и в чём традиционные инструменты уступают.

Калькулятор мана-кривой TCG — это инструмент вероятностного анализа, который использует размер колоды, число ресурсов и стоимости разыгрывания, чтобы оценить, насколько стабильно вы будете выкладывать земли и разыгрывать заклинания по кривой на каждом ходу. Версии на базе AI добавляют интерпретацию и рекомендации.
Основные возможности:
Каждый игрок в Magic: The Gathering рано узнаёт базовое ограничение. Колоды формата Standard требуют минимум 60 карт и могут включать до 15 карт в сайдборде, а земли должны уместиться в этом лимите вместе со всеми угрозами и ответами. Распространённая отправная точка — правило 40%:
24 земли в колоде из 60 карт — общее правило, согласно которому около 40% колоды должны составлять земли
Серьёзный анализ быстро выходит за рамки эмпирических правил. В широко цитируемом исследовании Фрэнка Карстена используется более высокий базовый показатель:
25 земель в колоде из 60 карт, 17 — в колоде из 40 карт, 41 — в колоде из 99 карт — базовые значения количества земель Карстена в его анализе источников маны за 2022 год
90% для карты за одну ману с ростом до 96% для карты за семь маны — порог стабильности по скользящей формуле (89 + мана-стоимость)%, заложенный в таблицы Карстена по цветным источникам
Превратить эти ориентиры в решение для вашей колоды сложнее, чем кажется:
Посмотрите на тепловую карту выше: 24 земли, игра вторым, муллиганы стартовых рук с 0, 1, 6 и 7 землями до шести карт. Фиолетовая линия медианы поднимается на одну землю за ход до 4-го хода. Затем она выравнивается: остаётся на 5 с 5-го по 7-й ход, достигает 6 на 8–9-м ходах и лишь на 10-м ходу добирается до 7.
Это выравнивание важнее, чем предполагает плавный ранний рост. По гипергеометрической формуле у колоды из 60 карт с 24 землями без муллигана примерно 63% шанс иметь четыре земли к 4-му ходу при игре первым — 10 увиденных карт. При игре вторым — 11 увиденных карт — этот показатель повышается примерно до 73%. Оба значения значительно ниже порогов 90%+, к которым стремятся соревновательные игроки. Линия медианы выглядит надёжной, однако примерно в каждой третьей игре при ходе первым колода останавливается, не сделав четвёртую выкладку земли.
Увлечённые игроки годами создавали собственные инструменты. Одна таблица MTG Salvation 2009 года рассчитывала вероятность взять x земель среди y карт для любого размера колоды и числа земель. Такие инструменты точны. Однако они возвращают сетки чисел и полностью оставляют стратегическую интерпретацию вам.
Именно для этого и был создан Trading Card Game Creator.
Trading Card Game Creator — это полноценная студия дизайна TCG. Она охватывает механики, баланс и создание сетов, а этот же опыт в балансировке делает её сильным аналитиком мана-кривых. Вместо выдачи одной вероятности сервис рассуждает о вашей полной системе ресурсов: числе земель, форме кривой, требованиях к цветам и игровом плане одновременно.
| Традиционный подход | Trading Card Game Creator |
|---|---|
| Отдельный калькулятор для каждого вопроса: земли, цвета, муллиганы | Один диалог для всех вопросов о ресурсах |
| Необработанные сетки вероятностей, которые нужно интерпретировать самостоятельно | Выводы простым языком с показанными расчётами |
| Противоречивые эмпирические правила: 24 против 25 земель | Рекомендации, привязанные к вашей фактической кривой и архетипу |
| Пересборка таблиц после каждого изменения колоды | Мгновенные сравнения сценариев: «убрать землю, добавить кантрип» |
| Инструменты, созданные лишь для одной игры | Понимание ресурсных систем в разных TCG, включая ваши собственные разработки |
В основе каждого калькулятора мана-кривой лежит гипергеометрическое распределение:
Здесь N — размер колоды, K — число земель, n — количество увиденных карт, а k — нужное число земель. Для колоды из 60 карт с 24 землями эта формула даёт следующее распределение стартовой руки:
| Земель в стартовой руке из 7 карт | Вероятность |
|---|---|
| 0–1 | ≈ 14,3% |
| 2 | ≈ 26,9% |
| 3 | ≈ 30,9% |
| 4 | ≈ 19,6% |
| 5+ | ≈ 8,3% |
Таким образом, около 77% рук из семи карт попадают в оставляемый диапазон 2–4 земель. Trading Card Game Creator рассчитывает такие показатели, а затем объясняет их значение. Например, он может указать, что колода с восемью картами за одну ману вполне может оставлять руки с двумя землями, а колода, заполненная картами за четыре маны, — нет.
Число земель определяется вашей кривой, а не наоборот. Соревновательные рекомендации предполагают, что аггро-колоды используют 22–23 земли, мидрейндж — 24–25, а контроль — 25–26. Trading Card Game Creator отмечает проблемы кривой, которые пропускают калькуляторы: пробел в слоте за 2 маны, слишком много конкурирующих карт за 3 маны или верхнюю часть кривой, которую ваше число земель не способно поддерживать.
Общее число земель — лишь половина задачи. Таблицы Карстена показывают, что карте со стоимостью 1WW в колоде из 60 карт требуется около 18 белых источников. Поделитесь своим списком, и AI определит, какие заклинания задают требования к цветам и где вашей мана-базе не хватает источников.

Таблица выше показывает, насколько далеко увлечённые игроки развивают этот анализ. Она включает среднее число доборов на ход, таблицу с «86% вероятностью минимум X земель к ходу N» и оптимизированные структуры колод, помеченные по архетипам. Среди примеров: «Хорошее аггро; кандидат для RDW» при 18–20 землях, «Сильная поздняя игра, начиная с ходов 7–9» при 24 землях и контрольная сборка, выходящая на шесть маны к 8-му ходу. Trading Card Game Creator может по запросу подготовить такой сравнительный разбор без необходимости поддерживать формулы.
Примеры запросов:
«Вот мой моно-красный список из 60 карт с 22 землями. Каковы шансы разыграть карту за 3 маны на 3-м ходу при ходе первым, и стоит ли переходить на 23 земли?»
«Сравни версии моей двухцветной драфтовой колоды с 17 и 16 землями, в которой есть четыре карты за 5 маны.»
«Я создаю собственную TCG, где игроки разыгрывают по одной карте ресурса за ход. Помоги настроить кривую стоимости так, чтобы карты за 4 ресурса становились доступны к 4-му ходу примерно в 85% случаев.»
Если вы создаёте собственные инструменты или изучаете мету, эти агенты естественно дополнят тот же рабочий процесс.
Excel Generator Предпочитаете иметь собственный калькулятор? Excel Generator создаёт профессионально структурированные рабочие книги с автоматически применёнными формулами и форматированием. Он хорошо подходит для превращения гипергеометрической модели в многоразовую таблицу наподобие показанной выше.
Game Designer Assistant Для авторов, создающих оригинальную карточную игру, Game Designer Assistant расширяет анализ до полноценного проектирования систем.
Deep Research Если вам нужны новейшие опубликованные выводы о количестве земель, данных по архетипам или исследованиях муллиганов, Deep Research выполняет широкий поиск и возвращает отчёты с источниками.
Попробуйте Trading Card Game Creator бесплатно — кредитная карта не требуется.
Шаг 1: поделитесь списком колоды или кривой Вставьте полный список или только число карт каждой мана-стоимости вместе с общим числом земель. Если вы играете более чем одним цветом, укажите требования к цветам.
«Кривая: 8 карт за одну ману, 12 — за две, 8 — за три, 4 — за четыре. 22 земли, красно-белая колода, 60 карт.»
Шаг 2: задайте формат и игровой план Укажите размер колоды, предполагаете ли вы ходить первым или вторым и как вы обычно муллиганитесь. Это заметно меняет результаты: как было рассчитано выше, шансы на четвёртую землю отличаются примерно на десять процентных пунктов между ходом первым и вторым.
«Предположим Standard до двух побед, чаще я хожу первым и муллиганю любую руку с 0, 1, 6 или 7 землями.»
Шаг 3: запросите разбивку вероятностей Попросите конкретные вероятности, важные для вашей стратегии. Trading Card Game Creator возвращает показатели вместе с объяснением логики.
«Каков мой шанс иметь землю на 1-м ходу, две земли к 2-му ходу и белый источник для моих двухмановых карт со стоимостью 1W?»
Шаг 4: проверьте изменения под нагрузкой Сравнивайте сценарии до того, как принять решение. Замена земли на дешёвое заклинание фильтрации карт или карты за 4 маны на карту за 2 маны часто важнее самого количества земель.
«Сравни 22 земли с 21 землёй и одним кантрипом. Что даёт лучшую стабильность на 3-м ходу без избытка маны?»
Шаг 5: зафиксируйте и задокументируйте результат Попросите итоговую сводку: число земель, распределение цветов и краткий список корректировок кривой. Сохраните её в заметках или передайте в таблицу для дальнейшей настройки.
Сценарий: Игрок с низкой красной кривой хочет понять, верны ли 21, 22 или 23 земли для колоды, чья кривая заканчивается на трёх маны.
Традиционный подход: Трижды прогнать одни и те же числа через калькулятор земель, затем свериться с таблицей цветных источников и после этого гадать о риске избытка маны.
Trading Card Game Creator: В одном диалоге сравнивает все три числа с фактической кривой, отмечает вероятность избытка маны при 23 землях и рекомендует количество, соответствующее плотности карт за одну и две маны в колоде.
Сценарий: Независимый дизайнер хочет создать ресурсную систему, в которой карты средней стоимости приходят вовремя, не делая ранние ходы пустыми.
Традиционный подход: Создать собственную симуляцию или таблицу, тестировать неделями, а затем пересобирать модель при каждом изменении правил ресурсов.
Trading Card Game Creator: AI моделирует шансы добора ресурсов для предлагаемых размеров колод и количества ресурсов, затем предлагает распределение стоимости для каждого уровня редкости. Game Designer Assistant может расширить это до более широкой системной документации.
Сценарий: На турнире в местном магазине игрок хочет понять, повредит ли его кривой замена земли на дополнительное заклинание ремувала во второй партии.
Традиционный подход: Искать удобный для мобильного устройства калькулятор, вводить числа на маленьком экране и всё равно гадать, как интерпретировать результат.
Trading Card Game Creator: Быстрый голосовой или текстовый вопрос с телефона возвращает обновлённые шансы и ясную рекомендацию «да» или «нет» до начала следующего раунда.
Сценарий: Игрок Commander со средней мана-стоимостью 3,0 и десятью картами разгона маны хочет определить число земель на основе данных.
Традиционный подход: Опираться на мнение сообщества, согласно которому во многих казуальных колодах Commander используется около 36–38 земель.
Trading Card Game Creator: AI применяет опубликованную Карстеном регрессию для 99 карт (земли = 31,42 + 3,13 × средняя мана-стоимость − 0,28 × карты разгона). Это даёт 31,42 + 9,39 − 2,80 ≈ 38 земель, после чего результат корректируется с учётом движков добора и количества цветов.
Лучший калькулятор зависит от вашего вопроса. Инструменты с тепловыми картами визуализируют распределение земель по ходам, калькуляторы цветных источников применяют таблицы Карстена, а таблицы предоставляют полный контроль. AI-инструмент вроде Trading Card Game Creator объединяет эти функции в диалоговом формате. Он рассчитывает гипергеометрические вероятности и интерпретирует их с учётом вашей кривой, что помогает, когда вам нужно решение, а не очередная таблица вероятностей.
Большинство соревновательных колод из 60 карт играют 22–26 землями. Правило 40% предлагает 24, тогда как базовый анализ Карстена использует 25. Аггро-колоды с большим числом карт за одну и две маны обычно используют 22–23 земли, мидрейндж-колоды — 24–25, а контрольные — 25–26. Точное число должно зависеть от вашей кривой: меньшая средняя мана-стоимость позволяет играть меньшим числом земель, а тяжёлая верхняя часть кривой требует большего.
Да. Trading Card Game Creator анализирует по вашему списку колоды или разбивке кривой число земель, шансы стартовой руки, вероятность выкладывания земель по ходам и потребности в цветных источниках. Он также объясняет стратегические последствия. Для крайне специфичных симуляций муллиганов на тысячах игр специализированный инструмент Монте-Карло остаётся полезной проверкой результатов.
Да. Лондонский муллиган позволяет взять семь карт и положить вниз колоды по одной карте за каждый муллиган, поэтому каждый раз вы выбираете из полного набора в семь карт. Это делает муллиганы менее болезненными и немного меняет оптимальное число земель. Анализ Карстена 2022 года специально обновил таблицы для Лондонского муллигана, поэтому новые калькуляторы учитывают это правило, тогда как старые таблицы могут этого не делать.
Да. Гипергеометрическая функция доступна в Excel и Google Sheets, поэтому вы можете моделировать шансы земель для колоды любого размера. Если вы предпочитаете пропустить работу с формулами, Excel Generator создаёт структурированные рабочие книги с автоматически применёнными формулами и форматированием. Так вы получаете многоразовый калькулятор, который можно настраивать для каждой новой колоды.
Trading Card Game Creator доступен на бесплатном тарифе со всеми основными функциями и ограниченным использованием. Платные планы начинаются от $20 в месяц и включают 30× использования и выбор пользовательской модели; для более интенсивного использования предусмотрены более высокие тарифы. Сервис работает в веб-версии, iOS и Android с полным паритетом функций, поэтому вы сможете проверять математику кривой с телефона на мероприятиях.
Калькулятор мана-кривой TCG полезен лишь настолько, насколько вы способны действовать на основе его результатов. Тепловые карты показывают, что медианное количество земель перестаёт расти после 4-го хода. Таблицы показывают, что колода с 24 землями пропускает четвёртую выкладку земли при ходе первым примерно в каждой третьей игре. Ни один из этих инструментов не говорит вам, что нужно изменить.
AI-калькулятор мана-кривой устраняет этот разрыв. Он связывает число земель, форму кривой, цветные источники и поведение при муллиганах в рекомендацию, которую можно применить к следующей сборке. Настраиваете ли вы аггро-колоду, определяете число земель для Commander или разрабатываете ресурсную систему собственной карточной игры — математика превращается из головоломки в решение.
Попробуйте Trading Card Game Creator прямо сейчас. Узнайте больше на Jenova.
Для разработчиков: Trading Card Game Creator доступен программно через Jenova API — интегрируйте балансировку TCG и анализ мана-кривой в своё приложение для построения колод одним вызовом API. Полная документация →