2026-10-24

AI-генератор раздаточных материалов для RPG превращает заметки о вашей сессии в документы, которые игроки могут взять в руки: записку бандита с требованием выкупа, вырванную страницу дневника культиста, запечатанный указ герцога. Jenova объединяет AI-агентов, которые пишут внутриигровые тексты, с агентами, создающими готовые к печати PDF, плакаты, листовки и карточки. По состоянию на октябрь 2026 года раздаточные материалы по-прежнему остаются одной из самых эффективных, но и самых трудоёмких частей подготовки к RPG. Jenova позволяет писать, оформлять и экспортировать материалы, соответствующие тону вашей кампании, в одном месте.
Раздаточные материалы работают, потому что делают вымысел осязаемым и держат важные зацепки перед глазами игроков. Однако их еженедельное создание требует писательских навыков, дизайнерской работы и времени на подготовку, которых у большинства мастеров игры нет. Вот конкретные препятствия, из-за которых раздаточные материалы становятся первым, от чего GM отказываются, когда жизнь становится слишком загруженной.
AI-генератор раздаточных материалов для RPG — это инструмент, который пишет и оформляет внутриигровой реквизит: письма, газеты, плакаты о розыске и карточки предметов, чтобы мастера игры могли за минуты давать игрокам захватывающие зацепки вместо того, чтобы тратить часы. В Jenova отдельные специализированные агенты отвечают за текст, компоновку и визуальное оформление, а платформа помнит вашу кампанию между сессиями.
Ключевые возможности:
Настольные ролевые игры — большое и растущее хобби, значительная часть которого по-прежнему проходит за физическими столами с физическими материалами.
2,41 млрд долларов: прогнозируемый объём мирового рынка TTRPG в 2026 году, который, согласно прогнозу, достигнет 6,59 млрд долларов к 2035 году
55,27%: доля мирового рынка TTRPG, приходившаяся на физические продукты в 2025 году
1,2 млрд долларов: оценочная стоимость рынка независимых TTRPG в 2025 году
Большая доля физических продуктов показывает, что игроки по-прежнему хотят получать то, к чему можно прикоснуться. Опытный автор для GM Майк Ши из Sly Flourish описывает раздаточные материалы как то, что даёт игрокам «нечто физическое, за что можно держаться и что можно читать», словно это пришло из игрового мира. Он также утверждает, что написание раздаточного материала само по себе является подготовкой к игре, поскольку заставляет вас определить настоящие имена, реальные места и конкретные сюжетные линии.
Но создавать хорошие раздаточные материалы сессию за сессией непросто:
Раздаточный материал не работает, если читается как заметки GM, набранные причудливым шрифтом. Журнал контрабандиста, последняя исповедь священника и контракт гильдии обладают собственными словарём, объёмом и уровнем грамотности. Sly Flourish перечисляет распространённые типы раздаточных материалов, которыми пользуются GM: инструкции начальника подчинённому, записи в журнале, потерянные письма, официальные указы, контракты, газетные статьи, последние признания и описи. Каждый из них требует своего регистра речи, а убедительное переключение между ними требует практики.
Даже при хорошем тексте подача имеет значение. Газете из Call of Cthulhu 1920-х годов нужны характерная для эпохи шапка, колоночная вёрстка и типографика. Указ верховного эльфа требует изящного письма.

Ручные инструменты для создания раздаточных материалов, подобные показанному выше, дают точный контроль. Но каждое решение всё равно приходится принимать самостоятельно: какой шрифт выбрать, какой размер использовать, сколько сделать колонок, какую текстуру бумаги применить. Sly Flourish рекомендует подбирать шрифт, который подходит автору текста: например, более изысканный рукописный шрифт для верховной жрицы дроу, чем для головореза-крысолюда. Это хороший совет, но и ещё одно решение, которое нужно принимать для каждого раздаточного материала.
Большинство GM готовятся к игре параллельно с работой, семьёй и другими обязательствами. The Great Game Master призывает GM отличать необходимое для проведения игры от того, что лишь приятно иметь, и отказываться от задач, которые им не нравятся. Для многих GM раздаточные материалы попадают в колонку «приятно иметь». От них отказываются, потому что они занимают слишком много времени, хотя игроки хорошо на них реагируют.
Самые атмосферные раздаточные материалы часто труднее всего читать. Sly Flourish советует ограничивать раздаточный материал одной страницей, делать рукописные шрифты достаточно крупными и выделять важные слова жирным, чтобы игроки могли находить ключевые детали. Другие GM дают похожий совет: никогда не раздавать за раз больше одной страницы. Вопросам доступности также уделяется всё больше внимания: дизайнеры утверждают, что материалы TTRPG могут быть визуально интересными и при этом инклюзивными для игроков с инвалидностью.
Письмо в кофейных пятнах с рваными краями отлично смотрится за кухонным столом. На виртуальном игровом столе его нужно представить как чистый PDF, изображение или снимок экрана, в идеале с текстурированным фоном, который сохраняет деревенскую атмосферу онлайн. Гибридным группам нужны обе версии, что удваивает объём работы.
Именно эту проблему и была создана решать Jenova.
Большинство универсальных инструментов выполняют лишь одну часть задачи. Jenova даёт вам специализированных агентов для каждого этапа создания раздаточного материала: написания внутриигрового текста, его вёрстки, визуального оформления и экспорта в нужном формате. Вы описываете свои потребности простым языком, а каждый агент применяет собственную экспертизу.
| Традиционный подход | Jenova |
|---|---|
| Написание документов NPC с нуля собственным голосом | Текст от лица персонажа, соответствующий прошлому NPC, эпохе и уровню грамотности |
| Поиск по сайтам со шрифтами и шаблонам текстовых редакторов | Макеты, разработанные для типа документа и сеттинга |
| Отдельное воссоздание раздаточных материалов для очной и онлайн-игры | Экспорт готового материала в PDF для печати, изображение, HTML или Markdown |
| Повторная проверка заметок для имён NPC и деталей сюжета | Постоянная память сохраняет согласованность фактов кампании между сессиями |
| Освоение программ для дизайна плакатов и реквизита | Опишите реквизит простым языком и дорабатывайте его в диалоге |
Creative Fiction Writer — партнёр для сторителлинга, созданный для оригинальной художественной литературы в любом жанре, с глубоким исследованием для аутентичных миров и отточенной прозой. Для раздаточных материалов это означает письма, дневники и указы, которые звучат так, словно их написал человек из вашего мира. Вы можете попросить отчаянную каракулю, официальную записку бюрократа или загадочное пророчество.
«Напиши наполовину сгоревшую страницу дневника смотрителя маяка из города Новой Англии 1920-х годов. Он постепенно понимает, что туман приносит с собой нечто. Уложись в 200 слов и оставь оборванные фразы там, где страница обгорела.»
Когда текст готов, агенты по компоновке превращают его в физический реквизит:
«Преврати этот указ в одностраничный PDF, стилизованный под официальный королевский декрет. Используй крупный читаемый рукописный шрифт и выдели жирным три названия мест, которые игрокам нужно запомнить.»
Jenova предлагает неограниченную историю чатов и постоянную межсессионную память. Платформа помнит имя барона, символ культа и то, что игроки уже нашли первую половину шифра. Десятый раздаточный материал будет согласован с первым, и вам не придётся заново перечитывать заметки.
Вы также можете за несколько минут создать пользовательского агента. Добавьте документ сеттинга вашей кампании как приватную базу знаний, выберите предпочитаемую модель и напишите инструкции, например: «все раздаточные материалы следуют стилю дома Рейвенмур». В результате вы получите генератор раздаточных материалов, настроенный под ваш мир. Поскольку платформа включает модели от OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI и других компаний, вы также можете переключаться между моделями, если вам больше нравится стиль прозы одной из них.
Jenova предлагает полный функциональный паритет в веб-версии, iOS и Android, а функция преобразования речи в текст позволяет диктовать идеи для раздаточных материалов, когда печатать неудобно. Благодаря интеграциям Model Context Protocol (MCP) вы можете подключать такие инструменты, как Google Drive и Notion, чтобы хранить материалы кампании вместе с остальной подготовкой.
Каждый агент ниже охватывает отдельный тип раздаточных материалов. Многие GM используют два или три из них для создания одного реквизита.
Creative Fiction Writer пишет слова на странице. Он учитывает жанровые конвенции фэнтези, хоррора, научной фантастики и нуара, а также может исследовать исторические детали для сеттингов определённой эпохи, таких как викторианский Лондон или Аркхэм 1920-х.
PDF Generator превращает готовый текст в правильно оформленный документ. Он хорошо подходит для многоколоночных газет, контрактов в юридическом стиле и указов, которым нужна формальная структура.
Poster Maker работает со всем, что могло бы висеть на стене в вашем мире. Плакаты о розыске — основа сюжетных арок об охотниках за головами; они одинаково хорошо подходят и для одноразовой игры в стиле вестерна, и для киберпанк-мегаполиса.
Trading Card Game Creator — полноценная студия дизайна карточек, охватывающая механики, лор, иллюстрации и баланс. GM могут использовать её для создания карточек магических предметов, заклинаний или справочных карточек NPC, которые игроки будут держать на столе.
Infographic Maker превращает сложную информацию в понятные визуальные материалы, используя встроенное исследование и визуальный сторителлинг. Он подходит для кампаний с политическими интригами, где игрокам нужно отслеживать, кто кого предал.
Попробуйте Jenova бесплатно — банковская карта не требуется.
Шаг 1: определите автора и цель
Прежде чем что-либо писать, решите, кто создал документ в рамках вымысла и что игроки должны из него узнать. Sly Flourish рекомендует сбалансировать то, что написал бы внутриигровой автор, с тем, что GM хочет сообщить игрокам, и скорее раскрыть слишком много, чем слишком мало.
«Мне нужен раздаточный материал от капитана Мирелы, опозоренного морского офицера, адресованный её бывшему первому помощнику. Игроки должны узнать: сокровище находится на острове Отдых Чайки, Адмиралтейство охотится за ней, и она не доверяет никому в синем кушаке.»
Шаг 2: создайте внутриигровой текст
Попросите агента для художественного текста подготовить черновик, указав длину, тон и любые физические повреждения документа: например, пятна от воды, пропущенные слова или оторванный угол. Дорабатывайте его в диалоге, пока результат не будет звучать правильно.
«Сделай короче, примерно 150 слов. Она пишет в спешке при свечах, поэтому к концу фразы становятся обрывистыми.»
Шаг 3: добавьте визуальные элементы
Решите, нужна ли раздаточному материалу иллюстрация, символ или набросок. Comic Creator, специалист по последовательному искусству, может создавать иллюстрированные сцены, например набросок проклятого корабля, спрятанный внутри письма.
«Нарисуй грубый набросок тушью трёхмачтового корабля с порванными чёрными парусами, будто его сделал моряк на полях письма.»
Шаг 4: сделайте макет и экспортируйте
Передайте финальный текст агенту по компоновке, который подходит для реквизита: PDF для писем и газет, дизайн плаката для объявлений, дизайн листовки для бюллетеней. Для очной игры печатайте на бумаге в стиле пергамента. Для онлайн-игры экспортируйте PDF или изображение, чтобы добавить его на виртуальный игровой стол.
«Оформи это как одностраничное письмо в PDF с фоном под пергамент, крупным шрифтом в стиле рукописи и выделенным жирным названием острова.»
Шаг 5: сохраняйте нить кампании
Между сессиями возвращайтесь к тому же чату. Постоянная память Jenova хранит уже установленные имена и детали, поэтому последующие раздаточные материалы — например, второе письмо Мирелы или ордер Адмиралтейства на её арест — будут согласованы.
«Игроки перехватили письмо Мирелы. Напиши ордер Адмиралтейства на её арест, упомяни то же название корабля и её прежнее звание.»
Сценарий: Хранитель, проводящий лавкрафтианское расследование 1920-х годов, хочет получить серию из трёх вырезок из местной газеты, которые становятся всё более странными на протяжении трёх сессий.
Традиционный подход: исследование газетного стиля эпохи, написание трёх статей и ручная вёрстка колонок и шапок могут занимать целый вечер на каждую вырезку.
С Jenova: агент для художественного текста пишет соответствующие эпохе статьи с заложенными зацепками, а PDF-агент форматирует их как состаренные газетные страницы.
Сценарий: GM, ведущему фэнтезийную кампанию на фронтире, нужны пять плакатов о розыске банды преступников, за которыми охотятся игроки. На каждом должен быть портрет, награда и строка «известные сообщники», связывающая членов банды между собой.
Традиционный подход: онлайн-шаблон даёт пять почти одинаковых плакатов и всё равно требует самостоятельно написать каждое описание.
С Jenova: агент для плакатов создаёт уникальное объявление для каждого преступника, а память сохраняет согласованность имён и связей банды.
Сценарий: Удалённая группа играет на виртуальном игровом столе и хочет получать раздаточные материалы, которые игроки могут открывать, прокручивать и пересматривать между сессиями.
Традиционный подход: фотографировать физический реквизит или вручную создавать файлы изображений для каждого раздаточного материала, а затем заново загружать их при каждом изменении.
С Jenova: HTML Generator превращает содержимое раздаточных материалов в отточенный автономный HTML, который открывается в любом браузере. Игроки получают адаптивный «найденный документ», доступный на любом устройстве.
Сценарий: За тридцать минут до игрового вечера GM понимает, что игроки будут обыскивать кабинет злодея, а подготовки того, что они там найдут, нет.
Традиционный подход: импровизировать устно и надеяться, что игроки запомнят детали.
С Jenova: в приложении iOS или Android GM голосом диктует быстрый запрос и ещё до прибытия к игровому столу получает написанную страницу журнала и файл, которым можно поделиться.
Да. Тариф Jenova Free включает все основные функции с ограниченным использованием, поэтому вы можете создавать письма, плакаты и PDF для следующей сессии без оплаты. GM, которые много готовятся, могут перейти на Plus за $20 в месяц и получить в 30× больше возможностей, чем на бесплатном тарифе, выбор пользовательских моделей и отсутствие водяных знаков. Лимит обновляется ежемесячно в дату выставления счёта без ежедневных ограничений, поэтому вы можете подготовить большую партию раздаточных материалов прямо перед важной сессией.
Да. Попросите PDF, готовый к печати, и распечатайте его на бумаге для резюме цвета пергамента, чтобы получить состаренный вид. Sly Flourish предлагает более дешёвую альтернативу: замочить обычную бумагу в кофе, оборвать края и смять её, чтобы добиться деревенского эффекта. Используйте крупные рукописные шрифты и ограничивайте раздаточные материалы одной страницей, чтобы реквизит оставался читаемым за столом.
Экспортируйте раздаточные материалы как PDF или изображения и загрузите их в функцию раздаточных материалов или журнала вашего виртуального игрового стола. Для GM, которые ведут вики кампании или приложения для заметок, Markdown Generator преобразует контент в чистый, структурированный Markdown, который аккуратно вставляется в инструменты для ведения заметок. Текстурированные фоны помогают цифровым раздаточным материалам сохранять ту же атмосферу, что и печатным.
Да. Logo Generator — эксперт по разработке логотипов и фирменной идентичности; он отлично подходит для внутриигровой геральдики: гербов гильдий, символов благородных домов, знаков культов и эмблем восковых печатей. Получив символ, используйте его повторно в письмах, плакатах и знамёнах, чтобы игроки начали узнавать фракцию по её знаку.
Да. Jenova сохраняет неограниченную историю чатов и постоянную память между сессиями, поэтому имена, места и детали сюжета остаются согласованными от одного раздаточного материала к следующему. Для более строгого контроля создайте пользовательского агента с прикреплённым документом сеттинга в качестве приватной базы знаний. Так вы получите генератор раздаточных материалов, который уже знает историю вашего мира, его фракции и фирменный стиль.
Да. Jenova предлагает полный функциональный паритет в веб-версии, iOS и Android, а настройки синхронизируются между устройствами. Вы можете начать работу над раздаточным материалом на ноутбуке, доработать его в телефоне по дороге и отправить финальный файл с любого из устройств. Встроенное преобразование речи в текст позволяет диктовать идеи для раздаточных материалов без набора текста.
Раздаточные материалы делают ваш мир реальным, держат зацепки перед глазами игроков и, как отмечают опытные GM, улучшают вашу собственную подготовку. GM отказываются от них, потому что они одновременно требуют писательской работы, дизайна и времени. AI-генератор раздаточных материалов для RPG устраняет это узкое место. Вы решаете, что должны узнать игроки, а специализированные агенты берут на себя голос, компоновку и формат.
Начните с Creative Fiction Writer для текста от лица персонажа, оформите его с помощью PDF-агента и прикрепите пользовательский плакат о розыске к доске объявлений вашего игрового стола. Нужен ли вам настольный реквизит, раздаточные материалы для игроков D&D или документы с зацепками для Call of Cthulhu — процесс остаётся одинаковым.
Изучите полную библиотеку агентов на Jenova.
Для разработчиков: каждый агент из этой статьи доступен программно через Jenova API, поэтому вы можете встроить создание раздаточных материалов в свой виртуальный игровой стол, менеджер кампаний или приложение для RPG с помощью одной интеграции. Полная документация →