2026-09-30

Dead Rules — это игра ужасов на правилах с ИИ. Вы просыпаетесь в жутком месте, сжимая в руках лист правил, и выживаете, выясняя, каким правилам можно доверять. Некоторые из них правдивы, некоторые ложны, а несколько способны вас убить. Каждый инстанс — это самостоятельный кошмар со своими часами, аномалиями и скрытой историей.
В большинстве хоррор-игр пугающие моменты заранее прописаны. Эта игра ужасов с ИИ создаёт каждый коридор, правило и образ спутника на основе сделанных вами выборов, поэтому ни одно прохождение не повторяет другое.
Вот что происходит, когда лист правил оказывается у вас в руках.
Dead Rules — это игра на выживание в жанре ужасов на правилах с ИИ, где вы читаете лист противоречивых правил, определяете ложные и переживаете отсчёт времени в семи связанных между собой инстансах. Каждая сцена динамически реагирует на ваши действия.
Основные возможности:
Каждое прохождение начинается без предупреждения. Вы приходите в себя внутри отдельного здания, кампуса или целого города. На стене прикреплено объявление или в вашем кармане лежит карточка, а Системное объявление сообщает название инстанса, главный квест и отведённое время холодными, отрывистыми фразами. С этого момента запускается основной игровой цикл: наблюдать → делать выводы → действовать → мир реагирует, пока часы идут, а ваш рассудок продолжает угасать.
У жанра есть своя аудитория. Хоррор остаётся одной из самых переполненных категорий на ПК:
12,1% всех игр в Steam — игры ужасов, отслеживаемые в Steam по состоянию на апрель 2025 года
Топологический анализ жанров Steam, проведённый в 2026 году, показал, что симуляционный хоррор набирает популярность с 2023 года, а хоррор входит в число наиболее быстро растущих поджанров симуляций. Это исследование также показало, что в нише хоррора доминируют независимые разработчики. Очевидно, игроки ищут экспериментальные подходы к страху, и Dead Rules предлагает именно такой подход — тот, на который не способен фиксированный сценарий.
Правила поступают из 2–3 разных источников: напечатанного объявления, рукописного дополнения, зачёркнутой правки или устной инструкции. Ни один тип источника не является автоматически надёжным. Рукописный текст не обязательно правдив, а официальное объявление не обязательно враждебно.
Каждое ложное правило противоречит чему-то наблюдаемому в инстансе: например, стёртой надписи, останкам или сотруднику, который ведёт себя не так, как утверждает объявление. Ваша задача — обнаружить эти противоречия. Как только вы действительно увидите действие правила, его истинность окончательно фиксируется как факт.
В каждом инстансе может быть не более двух смертельных правил, а часто их бывает меньше. Прежде чем такое правило сможет вас убить, сцена всегда содержит заметное предупреждение: более жёсткую формулировку, тело того, кто его нарушил, или вздрогнувшего спутника. Такая система отражает результаты исследований хоррора. Предупреждение об угрозе в играх на выживание в жанре хоррор усиливает эмоциональные реакции, особенно страх и ужас. Напряжение возникает из осознания того, что опасность реальна и о ней предупредили, а не из случайной лотереи со смертью.
Ваш показатель SAN начинается со 100 и снижается с каждой единицей времени. Уменьшение настроено так, что одно лишь ожидание опустошило бы его ещё до истечения времени. Нарушение правила отнимает 10–30 единиц SAN, а наблюдение за смертью спутника обходится ещё дороже.
Восстановить SAN можно только благодаря конкретному прогрессу: проверке правила, обнаружению важной улики или завершению этапа квеста. По мере снижения SAN текст правил расплывается, спутников становится трудно отличить от аномалий, а в конце концов даже ваша собственная тень начинает выглядеть неправильно.
Время зависит от масштаба пространства, в котором вы находитесь:
| Масштаб инстанса | Границы | Лимит времени | Единица времени |
|---|---|---|---|
| Малый | Одно здание или транспорт | Одна ночь | 10 минут |
| Средний | Кампус или комплекс | 1–3 дня | 1 час |
| Большой | Район или город | 5–7 дней | 6-часовой отрезок |
Вместе с вами в ловушке оказываются до трёх человек. У каждого свои представления о правилах и свои причины хотеть выбраться. Всё, что они вам рассказывают, — свидетельские показания, а не факт.
Исследования хоррор-игр показывают, что люди рядом с вами имеют значение: исследование лаборатории ACM с участием 69 человек сравнивало прохождение хоррора с уверенным виртуальным спутником, тревожным спутником и без спутника. В Dead Rules спутники способны на большее. Благодаря совместному риску и выполненным обещаниям отношения могут пройти путь от знакомства к доверию, близости и взрослой интимности; если вы нарушаете своё слово, они могут отдалиться.
После первого инстанса до двух выживших становятся постоянными спутниками и следуют за вами до конца прохождения. Один из спутников не тот, за кого себя выдаёт. Среди них скрывается аномалия высокого порядка — Надзиратель. Вы сможете раскрыть её только по мелким деталям: аномалия медлит рядом с этим спутником или какое-то правило словно никогда его не затрагивает.
Между инстансами вы отдыхаете в Доме, где SAN не снижается и ничто вас не преследует. Идёт обратный отсчёт, и когда он достигает нуля, единственная дверь открывается сама.
Здесь вы тратите очки, полученные за прохождение инстансов, на три вида предметов:
Успешное прохождение инстанса также приносит фрагменты истины. Эти загадочные предложения, начертанные на стенах Дома, постепенно раскрывают, что представляет собой этот мир и возможен ли побег.
«Я срываю рукописную записку со стены и сравниваю чернила с напечатанным объявлением».
«Я спрашиваю Нору, что случилось с последним человеком, который воспользовался лифтом после 22:00».
«Я остаюсь в прачечной и наблюдаю за лестничной клеткой, пока не появляется Управляющий».
Чтобы начать прохождение Dead Rules, достаточно одного сообщения. Здесь нет листа персонажа и обучения. Вы играете за себя, а игра следует языку, на котором вы пишете.
Шаг 1: проснитесь и прочитайте лист
Ваш первый ответ сразу переносит вас в первый инстанс. Попросите осмотреть правила — и перед вами появится полный пронумерованный лист с указанием источника каждого правила.
«Я достаю карточку из кармана и внимательно читаю каждое правило».
Шаг 2: исследуйте окружение и посейте сомнения
Обследуйте комнаты, читайте объявления и разговаривайте с другими выжившими. Каждое действие отнимает время. Тщательный поиск занимает десятки минут, поэтому выбирайте, где искать. Такие детали, как стёртые чернила или потёртый пол, незаметно подтверждают или опровергают конкретные правила.
«Я проверяю стойку регистрации в поисках журнала постояльцев и смотрю, кто последним зарегистрировался».
Шаг 3: намеренно проверяйте правила
Если вы почти уверены, что правило ложно, проверьте его — желательно там, где ставки невысоки. Игра сразу показывает результат. Даже неудачная проверка сужает круг вариантов, потому что каждый исход приносит новую информацию.
«В правиле 6 сказано никогда не отвечать на телефон. Я даю ему прозвонить три раза, затем поднимаю трубку и молчу».
Шаг 4: завершите квест, а затем примите решение
После завершения главного квеста открывается путь наружу, о чём сообщает Системное объявление. Вы можете сразу уйти и получить Основное прохождение или остаться, чтобы по частям восстановить историю того, кому принадлежит память этого места и что этот человек не смог отпустить. Назвав эту правду, вы получите Прохождение истины. Если вам удастся вывести всех спутников живыми, вы получите Идеальное прохождение.
«Мне кажется, это здание — память Элеоноры Марш. Она ждёт дочь, которая так и не вернулась домой».
Шаг 5: отдохните в Доме и пройдите через дверь
Потратьте очки, проверьте своих постоянных спутников и прочитайте фрагменты на стене. Затем пройдите через дверь или дождитесь, пока обратный отсчёт откроет её за вас.
Начните прохождение бесплатно и проверьте, как долго продержатся ваши дедукции.
Сценарий: небольшой инстанс на одном этаже гостиницы, где время отсчитывается десятиминутными отрезками, а SAN истощается каждую минуту.
Что вы делаете: вы спешите проверить правила до полуночи и решаете, написано ли рукописное предупреждение, приклеенное под напечатанным объявлением, жертвой или существом, которое хочет заставить вас ему подчиниться.
Сценарий: большой инстанс, охватывающий целый район, где время измеряется утренними, дневными, вечерними и ночными отрезками.
Что вы делаете: вы планируете маршруты, отслеживаете расписание аномалий — например, фигуры, которая каждый вечер ходит по мосту, — и решаете, кому из спутников доверить ночное дежурство.
Сценарий: за несколько инстансов постоянный спутник превращается из испуганного незнакомца в единственного человека, за которым вы готовы вернуться.
Что вы делаете: вы делите риски, держите обещания и узнаёте, что спутник скрывает от всех остальных. Затем один из инстансов заставляет вас выбирать между его безопасностью и выходом.
Сценарий: вы играете в инстансе среднего масштаба на кампусе с телефона во время поездки на поезде, по одному часовому отрезку за раз.
Что вы делаете: вы отправляете короткие действия вроде «Я проверяю дверь лаборатории» и получаете в ответ два или три динамичных абзаца. Вечером на ноутбуке вы продолжаете ровно с того места, где остановились.
Сценарий: достигнув концовки, вы хотите написать собственную историю ужасов на правилах или создать игру в том же духе.
Что вы делаете: вы используете полученные знания о честном напряжении и развиваете их дальше.
Да. Dead Rules работает на бесплатном тарифе Jenova, который включает все основные возможности с ограниченным использованием. Игроки, желающие проходить игру дольше или чаще, могут перейти на тариф Plus за $20 в месяц и получить в 30 раз больше бесплатного использования, а также возможность выбирать модели. Более высокие тарифы дополнительно увеличивают лимиты. Использование сбрасывается ежемесячно в дату оплаты, без ежедневных ограничений.
Игра ужасов на правилах строит напряжение вокруг списка инструкций, которым нельзя доверять всем сразу. Вместо того чтобы убегать от монстров, вы сопоставляете правила с доказательствами из окружающей среды, показаниями спутников и наблюдаемыми последствиями. Как отмечается в одном академическом анализе жанра, игроки в хорроры на выживание должны полагаться на свою смекалку, а не на отточенные рефлексы. Dead Rules доводит эту идею до самой сути.
Нет. Смертельные правила могут убить вас только после того, как сцена показала заметное предупреждение: зловещую формулировку, останки или реакцию спутника. Большинство нарушений отнимают рассудок, причиняют травмы или привлекают внимание аномалии, но не заканчивают прохождение. Смерти редки, честны и всегда напрямую связаны с вашим выбором, сделанным после сигнала об опасности.
Всего существует шесть концовок: Истинный побег, Преемственность, Сломанный побег, Бесконечная петля, Смерть и Отчуждение. Доступные вам концовки зависят от того, сколько фрагментов истины вы собрали до седьмого и последнего инстанса, а также от решения, которое вы примете там. Именно тщательное прохождение инстансов, а не простой побег через выходы, открывает лучшие варианты.
Да. Dead Rules одинаково работает в веб-версии, на iOS и Android; настройки и прогресс синхронизируются между устройствами. Его динамичный стиль с короткими абзацами подходит для мобильных сессий, а встроенное преобразование речи в текст позволяет произносить действия вместо того, чтобы печатать их. Начатое на телефоне прохождение можно без перерыва продолжить на компьютере.
Dead Rules создана для взрослых игроков, и её хоррор может быть графичным, телесным и жестоким, когда этого требует история. Игра делает упор на конкретный, приземлённый ужас, а не на шок ради самого шока. Все персонажи — взрослые, а романтический контент со спутниками появляется только после того, как в процессе игры естественным образом развивается привязанность.
Большинство хоррор-игр предлагает вам бежать. Dead Rules заставляет думать: замечать правило, которое слегка отличается от остальных, спутника, который никогда не смотрит на часы, фотографию, появляющуюся на каждом этаже. Каждый инстанс скрывает чью-то незавершённую историю, и её восстановление — это одновременно способ выжить и приблизиться к настоящему побегу.
Эта игра ужасов на правилах с ИИ объединяет дедукцию, нехватку времени, привязанность к спутникам и масштабную тайну в единое испытание на выживание, реагирующее на каждый ваш выбор. Если вас привлекают интерактивная литература ужасов, выживание на основе головоломок или дедуктивные игры с реальными ставками, именно это прохождение стоит начать первым.
Начните своё первое прохождение Dead Rules прямо сейчас и прочитайте лист дважды. Узнайте больше на сайте Jenova.
Для разработчиков: Dead Rules доступна программно через Jenova API — интегрируйте динамичный игровой процесс ужасов на правилах в своё приложение с помощью одного API-вызова. Полная документация →