2026-08-06
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O melhor jogo de roleplay com AI para jogadores que querem criar seus próprios personagens, regras e mundos originais é um motor narrativo de tela em branco sem conjunto de regras pré-carregado — porque qualquer plataforma fornecida com um sistema integrado está decidindo silenciosamente as suas regras. Roleplay Game Master, da Jenova, é a opção mais forte para mundos totalmente originais com mecânicas personalizadas e memória ilimitada; o AI Dungeon continua sendo a opção de forma livre mais consolidada para cenários personalizados; o Friends & Fables oferece o toolkit de construção de mundos estruturada mais profundo se você estiver disposto a trabalhar dentro das convenções de D&D 5e; e o Talefy fica entre eles, com configuração guiada de mundo e uma saída para ações personalizadas.
A distinção que determina se você realmente consegue construir o seu mundo:
✅ Neutralidade do conjunto de regras — se a plataforma pressupõe mecânicas de 5e ou aceita qualquer sistema que você inventar ✅ Profundidade de autoria dos personagens — se você escreve um personagem ou preenche um modelo criado por outra pessoa ✅ Persistência do estado do mundo para lore inventada — se o seu sistema de magia personalizado sobrevive à vigésima sessão ✅ Aplicação de mecânicas personalizadas — se a AI de fato aplica as suas regras caseiras ou apenas as reconhece ✅ Atrito de configuração — quanto trabalho existe entre uma página em branco e um mundo jogável
Esses cinco pontos entram em conflito entre si, e nenhuma plataforma maximiza todos eles. Este guia detalha os três arquétipos de criador, avalia cada plataforma em relação a eles e apresenta um teste de três prompts que revela, em dez minutos, se uma plataforma realmente consegue conduzir as suas regras.
A maioria dos jogos de roleplay com AI fracassa para criadores de mundos originais porque é construída em torno de bibliotecas de conteúdo, e não de autoria de conteúdo — a proposta de valor da plataforma são as 5.000 aventuras que outra pessoa escreveu, e não as ferramentas para criar a aventura que você quer.
Isso aparece de três formas específicas, e nenhuma delas é óbvia até você estar vinte sessões dentro de uma campanha que já não consegue conduzir.
A restrição mais comum é invisível porque é apresentada como um recurso. A suíte de construção de mundos do Friends & Fables é genuinamente abrangente — geradores de fichas de personagem, magias, monstros, itens e locais, além de um editor de mapas interativo, tudo grátis e sem anúncios. Mas a plataforma expõe claramente a restrição: "Todo o conteúdo segue as convenções da 5ª Edição" (ferramentas do Friends & Fables).
Isso é excelente se você está criando um mundo de 5e. É uma barreira intransponível se o seu mundo funciona com um sistema de esgotamento de recursos, uma mecânica de posição social ou uma economia de estresse emprestada de Blades in the Dark. Um gerador de magias que produz magias equilibradas para 5e não consegue produzir uma magia equilibrada para um sistema que não tem espaços de magia.
Esta é a falha mais sutil e a que arruína campanhas caseiras. Você define uma regra — "lançar magia custa permanentemente uma memória ao conjurador" — e a AI concorda com entusiasmo. Três cenas depois, um mago lança quatro feitiços em uma rodada de combate sem que nenhum custo seja registrado.
A regra foi armazenada como texto de ambientação, não como estado. É exatamente isso que a pesquisa sobre coerência narrativa identifica como o problema arquitetural central. O framework SCORE é citado como a principal referência para "rastreamento de estado, geração de recapitulações e coerência de longo prazo", enquanto a análise mais ampla conclui que a narrativa com AI "funciona melhor quando é limitada pelo estado do mundo, pela memória dos personagens, por regras criadas e pelo julgamento editorial humano".
A expressão regras criadas é a parte importante. Suas mecânicas caseiras são regras criadas, e uma plataforma sem uma camada de estado as trata como sugestões.
Plataformas de forma livre resolvem o problema do conjunto de regras por não terem regra alguma — o que introduz uma falha diferente. O próprio posicionamento do Talefy aborda isso diretamente, descrevendo-se como uma plataforma feita para jogadores "cansados da aleatoriedade no AI Dungeon" e observando que alguns jogos de histórias com AI "apenas jogam eventos aleatórios em você e chamam isso de enredo" (Talefy).
Liberdade total sem rastreamento de estado não é criação de mundo. É improvisação que esquece que o seu mundo existe.
A análise da Yenra apresenta a solução com clareza: "os avanços mais críveis agora parecem ser sistemas narrativos melhores e ferramentas criativas melhores, em vez de motores de drama totalmente autônomos". Criar exige estrutura. Só precisa ser a sua estrutura.
Você deve avaliar jogos de roleplay com AI voltados a criadores em cinco dimensões, ponderadas pelo tipo de criador que você realmente é — porque o framework muda conforme você esteja criando lore, mecânicas ou personagens.

Este é o framework de avaliação usado ao longo deste guia.
O que ela mede: Se a plataforma impõe um sistema e o quanto ela resiste se você o substituir.
Três níveis:
Por que vem primeiro: Todo o restante depende disso. Mecânicas personalizadas não podem ser aplicadas em uma plataforma cujos campos de estado não têm espaço para elas.
O que ela mede: Se a AI aplica suas regras caseiras sem que você precise lembrá-la.
Isso é diferente de neutralidade do conjunto de regras. Uma plataforma neutra aceitará suas regras de bom grado; a questão é se ela as acompanha. Teste isso definindo um recurso que se esgota e verificando se ele diminui sem que você peça.
O sinal revelador: Se você precisa dizer "lembre-se, lançar magia custa uma memória" mais de duas vezes, a regra não está no estado.
O que ela mede: Se você escreve um personagem ou configura um.
Sistemas baseados em geradores produzem um personagem completo rapidamente — o gerador de fichas de personagem do Friends & Fables cria "fichas de personagem completas para a sua próxima aventura" (ferramentas do Friends & Fables). Sistemas de tela em branco produzem tudo o que você descrever, incluindo personagens cujo traço definidor não tem representação mecânica em nenhum sistema existente.
Velocidade versus especificidade. Ambas são legítimas; atendem a criadores diferentes.
O que ela mede: Se a construção de mundo que você inventou sobrevive a campanhas longas.
Mundos originais são mais frágeis do que os licenciados. Uma AI leu milhões de palavras sobre Faerûn e nenhuma sobre o seu cenário — cada detalhe do seu mundo existe apenas na sessão; portanto, uma plataforma que comprime o contexto antigo está comprimindo a única cópia da sua lore.
Teste: Faça referência a um detalhe obscuro de vinte sessões atrás sem explicá-lo novamente.
O que ela mede: O trabalho exigido antes de você poder jogar.
Tela em branco significa página em branco. Alguns criadores querem isso; outros preferem um rascunho gerado ao qual possam reagir. Nenhum dos dois é melhor — mas a incompatibilidade é uma razão comum para pessoas abandonarem uma plataforma que, de outra forma, lhes serviria.
| Tipo de criador | Ordem de prioridade |
|---|---|
| Designer de sistemas (mecânicas personalizadas) | Aplicação > Neutralidade > Persistência > Profundidade de personagem > Atrito |
| Criador de mundos (lore personalizada, regras padrão) | Persistência > Neutralidade > Atrito > Profundidade de personagem > Aplicação |
| Autor de personagens (OCs aprofundados, mundo flexível) | Profundidade de personagem > Persistência > Neutralidade > Aplicação > Atrito |
As plataformas se dividem claramente pelo que entregam no início — nada, um rascunho gerado ou um toolkit completo de 5e — e esse ponto de partida prevê quase tudo sobre como lidam com mundos originais.
| Dimensão | Roleplay Game Master (Jenova) | AI Dungeon | Friends & Fables | Talefy | Infinite Worlds |
|---|---|---|---|---|---|
| Neutralidade do conjunto de regras | Neutro — qualquer sistema de mesa ou caseiro | Neutro — sem dados, fichas ou testes de perícia | Bloqueado — "todo o conteúdo segue as convenções da 5ª Edição" | Neutro — flexível em gêneros, sem sistema declarado | Neutro — geração de aventuras baseada em AI |
| Aplicação de mecânicas personalizadas | Rastreia variáveis definidas pelo usuário entre sessões | Story Cards com gatilhos por palavra-chave; aproximação manual | Estado nativo de 5e (fichas, magias, monstros, itens) | Configurações avançadas para estilo de história, temas e comportamento da AI | Não detalhado nas fontes analisadas |
| Autoria de personagens | Forma livre, sem restrições de modelo | Criação livre de cenários e personagens | Fichas de personagem completas baseadas em gerador | Escolha heróis, vilões, ajudantes ou você mesmo; personagens "falam, reagem e evoluem" | Aventuras e histórias "crie as suas próprias" |
| Modelo de criação de mundo | Tela em branco — você descreve, ele conduz | Tela em branco + biblioteca de cenários da comunidade | Suíte completa de geradores: mapas, locais, personagens, itens, magias, monstros | Guiado — uma descrição curta se expande em mundo | Mundos gerados por AI |
| Persistência de lore | Retenção ilimitada entre sessões de qualquer duração | Conversacional; desvio relatado em sessões longas | Salvo na plataforma; conteúdo exportável | Não quantificado nas fontes analisadas | Não detalhado nas fontes analisadas |
| Exportação / portabilidade | Não é um recurso declarado | Compartilhamento de cenários | Exportação para uso em qualquer campanha, online ou presencial | Não é um recurso declarado | Não detalhado nas fontes analisadas |
| Camada visual | Nenhuma — texto em primeiro lugar | Geração de imagens disponível | Editor de mapas interativo, imagens e mapas gerados por AI | Chamadas de voz com personagens | Não detalhado nas fontes analisadas |
| Multijogador | Não disponível — somente solo | Cenários da comunidade | Jogo em grupo típico de campanhas de 5e | Não é um recurso declarado | Não detalhado nas fontes analisadas |
| Preços | Plano gratuito com uso limitado; Plus US$ 20/mês com 30× a franquia gratuita | Plano gratuito disponível | Ferramentas de construção de mundos "totalmente grátis e sem anúncios" | Grátis para começar | Não publicado nas fontes analisadas |
| Ideal para | Sistemas caseiros e campanhas longas em mundos originais | Cenários personalizados de forma livre sem sobrecarga mecânica | Criadores de mundos em 5e que querem recursos gerados e portabilidade | Criadores que querem receber um rascunho de mundo e depois direcioná-lo | Criação rápida de aventuras geradas por AI |
Os detalhes de recursos e preços refletem as fontes analisadas no momento da redação; confirme os termos atuais no site de cada fornecedor.
Pontos fortes: A combinação que importa para conteúdo caseiro é neutralidade do conjunto de regras mais persistência — uma plataforma pode ter uma sem a outra, e ambas são necessárias para que mecânicas personalizadas sobrevivam. Ela oferece suporte a qualquer gênero e a qualquer sistema de mesa ou caseiro, em vez de assumir 5e por padrão, com retenção ilimitada entre sessões que mantém lore inventada, mecânicas personalizadas e variáveis definidas pelo usuário disponíveis em campanhas de qualquer duração. Seu design de modo duplo separa o GM Mode (discussão de regras, ajustes do mundo, definição de mecânicas) do Roleplay Mode (jogo dentro da ficção), algo praticamente útil para criadores porque discussões de regras não contaminam a narrativa. O acesso a vários modelos permite combinar um modelo ao registro de prosa do seu mundo.
Limitações honestas: Ele não entrega nada para começar. Não há editor de mapas, gerador de fichas de personagem, gerador de monstros nem gerador de itens — se você quiser recursos, o Friends & Fables os produz em segundos e este não. É centrado em texto, sem camada visual e somente solo, sem multijogador; portanto, grupos colaborativos de construção de mundos deveriam procurar outra alternativa. Também não há função de exportação visível, o que significa que seu mundo vive na conversa, e não em arquivos portáveis que você possa levar para uma mesa física. E mecânicas personalizadas exigem que você as declare com precisão — a plataforma aplica o que você define, o que significa que regras vagas geram aplicação vaga.
Ideal para: Criadores solo que conduzem campanhas longas em mundos com mecânicas inventadas, nos quais a consistência das regras ao longo de meses importa mais do que recursos gerados.
Pontos fortes: De longe, o toolkit de geração de recursos mais completo analisado. A suíte gratuita inclui gerador de fichas de personagem, gerador de magias, gerador de monstros, gerador de itens, gerador de locais e um editor de mapas interativo — tudo "totalmente grátis e sem anúncios" e, de forma crucial, exportável: "você tem liberdade para exportar e usar em qualquer cenário de campanha, online ou na sua mesa de jogo local" (ferramentas do Friends & Fables). Para um criador de mundos que precisa de cinquenta NPCs e um mapa regional até quinta-feira, nada mais nesta comparação chega perto.
Limitações: A restrição de 5e é total. Cada gerador produz conteúdo compatível com 5e, o que significa que as ferramentas que o tornam poderoso também o tornam inadequado para sistemas originais. Um gerador de monstros que produz um bloco de estatísticas equilibrado por CR não tem como expressar uma criatura em um sistema sem CR. Não há caminho dessas ferramentas para um conjunto de regras genuinamente original.
Ideal para: Criadores de mundos que desenvolvem cenários originais dentro de 5e, especialmente aqueles que querem recursos que possam exportar para uma mesa física.
Pontos fortes: A tela em branco original da categoria, descrita no próprio site como uma aventura de texto gratuita na qual jogadores "criam histórias abertas, exploram mundos interativos e conduzem cada escolha", com suporte explícito para "criar um cenário personalizado" ao lado de aventuras criadas pela comunidade (AI Dungeon). Story Cards com gatilhos por palavra-chave são um mecanismo legítimo para lore personalizada — uma aproximação manual, mas funcional, de estado.
Limitações: Sem dados, fichas de personagem ou testes de perícia, sistemas mecânicos precisam ser narrados em vez de aplicados. A persistência é conversacional, e não baseada em banco de dados, e o desvio em sessões longas é uma reclamação documentada da comunidade. As Story Cards exigem que você mesmo crie e mantenha os gatilhos.
Ideal para: Criadores que desejam construir cenários sem restrições e não precisam que mecânicas sejam aplicadas.
O Talefy se posiciona explicitamente contra a aleatoriedade de forma livre, oferecendo "controles mais claros, estrutura melhor e resultados mais refinados" com prompts inteligentes e escolhas interativas. Seu fluxo de criação é deliberadamente de baixo atrito: "Você não precisa escrever parágrafos. Algumas palavras ou uma breve ideia são suficientes", e então a AI "constrói seu mundo, personagens e ação em tempo real". A entrada de Custom Action é o recurso notável para criadores — "Se uma escolha não estiver na tela, basta digitá-la, e a AI acompanha" — junto de configurações avançadas para estilo de história, temas e comportamento da AI, chamadas de voz com personagens e a capacidade de criar seus próprios jogos (Talefy). Sua limitação para criadores de mundos originais é que a geração guiada significa que a AI cria o rascunho primeiro; você está editando um mundo em vez de criá-lo do zero, e o horizonte de memória não é quantificado.
O Infinite Worlds se descreve como um jogo de aventura baseado em AI que usa AI avançada "para criar aventuras e histórias incríveis", com a possibilidade de criar as suas próprias (Infinite Worlds). Detalhes sobre arquitetura de memória, suporte a mecânicas e preços não são publicados na página analisada, o que dificulta avaliá-lo pelo framework acima.
Identifique-se com o problema de criação que você está resolvendo, pois os três tipos de criador querem coisas quase opostas de uma plataforma.
Você configura um mundo original ao definir suas mecânicas como variáveis numéricas nomeadas antes de escrever uma palavra de ficção — porque uma regra que o sistema consegue contar sobrevive, e uma regra que ele precisa interpretar não.
Esta é a técnica única que separa uma campanha caseira que se sustenta de outra que se dissolve em fantasia genérica até a décima sessão.
Passo 1 — Desative a Memória Global em Configurações. O contexto de suas outras conversas invadirá um mundo personalizado e o contaminará. Para cenários originais, isso importa mais do que para os licenciados, porque seu mundo não tem uma referência prévia forte à qual o modelo possa recorrer.
Passo 2 — Defina o mundo e, depois, as regras, como declarações separadas. Primeiro a ficção, depois as mecânicas, explicitamente:
"Cenário original: um arquipélago afundado em que o mar sobe um metro por ano e as cidades são reconstruídas verticalmente. Sem magia. A tecnologia é aproximadamente dos anos 1890, com máquinas recuperadas de antes da inundação que ninguém entende. Estou jogando como Ossian Vale, um mergulhador de salvamento.
Mecânicas personalizadas — acompanhe-as numericamente e aplique-as sem que eu peça: 1. RESPIRAÇÃO (0–10): diminui 1 por ação subaquática; só é recuperada na superfície. Em 0, eu desmaio. 2. DÍVIDA DE SALVAMENTO (começa em 40): devida ao Consórcio do Porto. Aumenta com perda de equipamento. Em 100, eles confiscam meu equipamento de mergulho. 3. DOENÇA DA PRESSÃO (0–5): permanente, apenas aumenta. Cada ponto remove uma opção de diálogo por cena à medida que minha mente se degrada. 4. Três facções com reputação de −10 a +10: Consórcio, Caminhantes da Maré, Verticalistas.
Informe a RESPIRAÇÃO após cada cena subaquática. Informe as demais quando mudarem."
Passo 3 — Teste a aplicação imediatamente. Faça algo que deveria ter um custo:
"Mergulho até o naufrágio sem subir à superfície, revisto dois compartimentos e forço uma escotilha emperrada."
Três ações subaquáticas devem resultar em RESPIRAÇÃO 7. Se a resposta não mencionar RESPIRAÇÃO, a mecânica é texto de ambientação — reafirme-a com mais firmeza antes de continuar.
Passo 4 — Faça auditorias periódicas no GM Mode. A cada poucas sessões:
"GM: Relatório completo do estado mecânico. Todos os quatro sistemas acompanhados, valores atuais e o evento que alterou cada um pela última vez."
Respostas específicas e rastreáveis significam que suas regras estão ativas. Respostas vagas significam que é hora de reafirmar a base.
Inverta a ordem — crie os recursos primeiro e jogue depois. Use o gerador de locais para suas regiões, o gerador de fichas de personagem para seus NPCs, o gerador de itens para os equipamentos característicos do cenário e o editor de mapas para organizá-lo. Como o resultado é exportável, isso funciona mesmo que você acabe conduzindo a campanha em outro lugar. Os geradores lidam com aquilo que uma plataforma de tela em branco obriga você a escrever manualmente; a troca é que tudo chega no formato de 5e.
Codifique suas regras como Story Cards com gatilhos, em vez de texto corrido. Uma Story Card vinculada a "mergulho" que insere sua regra de RESPIRAÇÃO é ativada sempre que a palavra aparece — uma camada de estado manual, mas real. Direcione sua alocação de memória para mecânicas, em vez de lore, já que a lore pode ser descrita novamente, mas as mecânicas não podem ser recriadas por dedução.
Use a configuração guiada para obter um rascunho de mundo e depois substitua-o com entradas de Custom Action quando o mundo gerado entrar em conflito com sua intenção. As configurações avançadas para estilo de história, temas e comportamento da AI são o mais próximo de uma camada de regras disponível; defina-as antes da primeira cena, e não no meio da campanha.
A visão dos especialistas é que a AI é muito melhor em manter um mundo original do que em inventar um — e criadores que entendem a diferença obtêm resultados drasticamente melhores.
"O erro mais comum que vemos entre criadores é pedir que a AI gere o mundo deles e depois se decepcionar com o resultado. Isso está invertido. Esses modelos leram todos os romances de fantasia já publicados, o que significa que seu resultado padrão é a média estatística do gênero — a taverna, a profecia, o conselho corrupto. Peça um mundo e você receberá o mundo mediano. O trabalho em que a tecnologia é realmente excepcional é o oposto: você inventa algo estranho e específico, e ela mantém essa estranheza consistente ao longo de duzentas mil palavras. A invenção é onde os humanos ainda dominam. A manutenção é onde a máquina vence de forma absoluta, e a manutenção representa 95% de conduzir uma campanha."
"Para mecânicas personalizadas em particular, existe um limiar rígido que a maioria das pessoas nunca ultrapassa: uma regra só existe se tiver um número e uma consequência. Vimos criadores definirem sistemas belos e evocativos — 'a magia se alimenta da sua tristeza não expressa' — e então ficarem perplexos quando a AI nunca os aplica. Claro que não aplica. Não há nada para aplicar. Reescreva isso como 'TRISTEZA: começa em 3, aumenta 1 por magia lançada, em 8 você perde acesso a uma memória nomeada permanentemente', e, de repente, a regra é aplicada em cada cena, sem prompts. A pesquisa aponta na mesma direção — o trabalho SCORE sobre coerência narrativa descobriu que remover o rastreamento dinâmico de estado derrubou a precisão de itens de 98,3% para 61,2%. Suas mecânicas caseiras são itens. Elas vivem ou morrem com o rastreamento de estado."
"Sobre nosso próprio produto, a leitura honesta é que fizemos uma escolha específica, e os criadores devem saber de que lado dela estão. Roleplay Game Master oferece uma página em branco e uma memória que não desiste — exatamente o certo se você já inventou seu mundo e precisa que ele seja conduzido fielmente por seis meses. É exatamente o errado se você queria um gerador de mapas e cinquenta NPCs pré-estatizados para amanhã, porque não temos isso e o Friends & Fables os oferece gratuitamente. Também somos somente solo e somente texto, então mesas colaborativas de construção de mundos realmente não são nosso caso de uso. Ferramentas diferentes para estágios diferentes de criação, e a maioria dos criadores de mundos sérios acaba usando duas."
— Equipe de Produto da Jenova, 8 anos em infraestrutura de agentes de AI e sistemas narrativos de contexto longo
Você precisa de uma tela em branco se as regras do seu mundo ainda não existem, e de um toolkit se suas regras existem, mas seus recursos não — e confundir uma necessidade com a outra é a fonte mais comum de arrependimento com plataformas.
As trocas, ditas de forma direta:
Recursos gerados versus sistemas originais. O Friends & Fables produz um bloco de estatísticas equilibrado de monstro em segundos. Esse bloco tem a forma de 5e porque geradores codificam um esquema. Você não pode ter recursos gerados e independência de sistema simultaneamente — o gerador precisa de um formato de destino para gerar.
Velocidade de configuração versus especificidade. O fluxo do Talefy que transforma poucas palavras em um mundo é genuinamente rápido, e essa velocidade vem da AI tomar decisões em seu nome. Cada decisão que ela toma é uma decisão que você não tomou. Para um mundo no qual a especificidade é o ponto, isso é um custo, e não uma economia.
Aplicação versus flexibilidade. Uma plataforma que aplica rigorosamente sua mecânica de RESPIRAÇÃO também a aplicará na cena em que você queria dobrar a regra por efeito dramático. O rastreamento de estado rígido elimina o ajuste elegante que um GM humano faz por instinto.
Portabilidade versus profundidade. Conteúdo exportável existe fora da plataforma e funciona em qualquer lugar. Mundos que residem na conversa alcançam mais profundidade, mas ficam presos nela. O Friends & Fables otimiza a portabilidade; os motores centrados em memória otimizam a profundidade.
Profundidade solo versus criação colaborativa. Um mundo construído por uma pessoa em uma conversa pode ser arbitrariamente estranho. Um mundo construído de forma colaborativa precisa de artefatos compartilhados e inspecionáveis — exatamente o que uma suíte de geradores com exportação oferece e o que um motor solo centrado em texto não oferece.
Não existe uma configuração que vença em todos os cinco pontos. A decisão útil é identificar qual troca você consegue absorver.
Comece com a plataforma correspondente ao seu estágio de criação — invenção, produção de recursos ou manutenção de longo prazo — e espere usar mais de uma em um projeto sério.
| Se você está... | Comece com |
|---|---|
| Conduzindo mecânicas caseiras que precisam ser aplicadas | Roleplay Game Master |
| Criando um cenário original dentro de 5e | Friends & Fables — geradores grátis mais exportação |
| Escrevendo cenários personalizados sem sobrecarga mecânica | AI Dungeon |
| Querendo que um mundo seja rascunhado para você direcionar | Talefy |
| Criando o elenco antes da campanha | Character Creator |
| Projetando sistemas, em vez de jogá-los | Game Designer Assistant |
| Habitando um mundo pronto, em vez de criar um | The Mansion, The Asylum, Vesper Court ou Civilization |
A categoria ainda é jovem o suficiente para que nenhuma plataforma cubra invenção, geração de recursos e manutenção de longo prazo com a mesma qualidade; fingir o contrário não ajuda ninguém.
O que se estabilizou foi o diagnóstico. Defina uma mecânica personalizada com um número e uma consequência, jogue três cenas que deveriam ativá-la e veja se a plataforma informa o valor sem ser solicitada. Se informar, suas regras se manterão por meses. Se não informar, você não está jogando no seu mundo — está descrevendo-o enquanto a AI joga em outro.
Esse teste leva cerca de quatro minutos e resolve a questão melhor do que qualquer tabela comparativa, incluindo esta.