2026-08-28

Produtor de K-Pop coloca você em um programa de estreia de 60 dias em uma grande agência de K-pop e faz uma pergunta direta: você consegue montar um grupo sem destruir as pessoas que fazem parte dele — ou a si mesmo? Você é o produtor. A gestão está observando. Oito trainees adultos competem por uma formação de um a quatro integrantes, e o Dia 61 é o showcase que decide se você criou estrelas ou um escândalo.
O jogo é uma simulação narrativa, não uma planilha. Os trainees tramam, travam, melhoram e vão embora de acordo com quem são, não com o que você digitou.
✅ Jogue como produtor na HYBE, SM, JYP ou YG ✅ Selecione 8 entre 12 trainees adultos, depois reduza a formação de estreia para 1–4 integrantes ✅ Viva um estúdio dia após dia: salas de ensaio, mensagens tarde da noite, escritórios trancados e conversas no terraço ✅ Enfrente estados reais de fracasso — reclamações, demissões, estreias fracassadas e finais que você não pode desfazer
A imagem pública do K-pop é feita de coreografias e palcos de comeback. Por trás dessa superfície existe uma fábrica de audições, avaliações mensais e carreiras que podem desaparecer em uma única reunião. Para entender por que esta simulação funciona tão bem, vale observar o setor que ela modela — e como o jogo se recusa a deixar você tratar pessoas como faixas em uma mesa de mixagem.
Produtor de K-Pop é um jogo de simulação com IA que coloca você no comando de oito trainees, um prazo de 60 dias e uma estreia dentro de uma grande agência de K-pop. Cada escolha é permanente. Os trainees se lembram do que você fez.
Principais recursos:
O K-pop deixou de ser um nicho regional. A Morgan Stanley descreveu um caminho para uma indústria musical global de US$ 130 bilhões**](https://www.morganstanley.com/ideas/k-pop-investment-potential), enquanto o gênero ainda representa uma pequena parcela da música gravada nos EUA e tem muito espaço para crescer. O setor de eventos, sozinho, foi avaliado em [**US$ 14,27 bilhões em 2025. Os fãs são jovens, organizados e barulhentos — o fã médio de K-pop tem 23 anos, e mais da metade é do sexo feminino.
Essa escala é o pano de fundo. A jogabilidade acontece no prédio fechado onde nada disso ainda é glamouroso.
Cada sessão começa com um e-mail, não com um criador de personagens. A gestão designa você para a HYBE, SM, JYP ou YG e então pede uma visão: grupo masculino ou feminino, tamanho final (1–4), conceito e prioridades. Só depois que você responde chega o grupo de candidatos — doze trainees adultos, de 18 a 24 anos, com retratos, histórico de treinamento e habilidades desiguais.
A maioria não é formada por estrelas. As notas de dança, vocal e presença começam baixas de propósito. Um destaque pode ter apenas uma habilidade de três estrelas. Ninguém chega com quatro. Os 60 dias existem porque o processo real do setor é brutal:
Você escolhe oito. Os outros quatro desaparecem antes do Dia 1. Os oito que permanecem vivem no prédio — salas de ensaio, dormitórios, cafeteria, estúdio de gravação, academia, sala médica e terraço. Você tem um escritório cuja porta tranca. Câmeras cobrem corredores e espaços de ensaio. À noite, há menos olhos observando. Essa geografia é o tabuleiro do jogo.
Este é o recurso que separa a simulação de um jogo de magnata. Trainees não são pacotes de conteúdo. Eles formam alianças, sabotam, se apaixonam, travam nas avaliações e decidem se sua atenção é mentoria, favoritismo ou ameaça.
Você só descobre aquilo que consegue observar: um fragmento no corredor, um trainee que estava chorando, uma mensagem que não deveria existir, o aviso discreto de um treinador sobre o peso ou a resistência de alguém. O resto do prédio continua funcionando.
"Fique no corredor depois do ensaio da noite. Quero ouvir o que eles dizem quando acham que eu já fui embora."
Force demais e as pessoas quebram. Ignore alguém que você favoreceu na semana passada e essa pessoa vai perceber. Cruze uma linha e ela pode obedecer, desistir ou procurar a gestão. O jogo não pausa para a sua estratégia.
Você controla horários, destaque e eliminações. Esse poder é a fantasia — e a armadilha. A equipe faz relatórios. Os outros trainees fofocam. Os telefones do estúdio são apenas para uso interno, o que significa que uma mensagem tarde da noite é uma prova, não um segredo.
A gestão começa sem problemas e não permanece assim por padrão. As advertências chegam por e-mail. Se forem numerosas o bastante, ou se houver uma reclamação crível, a segurança acompanha você até a saída. O Dia da estreia ainda pode fracassar mesmo que você mantenha o emprego: química fraca, uma formação que não consegue cantar ou um escândalo que explode no palco.
Se você também quiser conhecer o setor do mundo real — mecânicas das paradas, ciclos de comeback e política de fandom — o Analista de K-Pop aborda as fofocas e as análises de músicas que esta simulação deliberadamente mantém dentro do prédio.
As sessões na simulação de 60 dias seguem uma estrutura fixa. Você não pode pular eventos nomeados. Não pode avançar uma semana de uma vez. Cada dia conta porque você só tem 60.
Etapa 1: responda à gestão
Abra o e-mail de boas-vindas e defina o grupo. Grupo masculino ou feminino, tamanho final, conceito (girl crush, hip-hop, elegante, experimental ou fofo) e o que você realmente vai recompensar — dança, vocal, visual ou resiliência.
"Grupo feminino, quatro integrantes, girl crush. Priorize dança e presença de palco. Posso ensinar técnica vocal. Não posso ensinar uma câmera sem vida."
Essa resposta não é apenas texto decorativo. Ela molda o grupo de candidatos que você recebe.
Etapa 2: escolha oito entre doze
Leia os arquivos. Compare os meses de treinamento, a linguagem corporal nos retratos e as diferenças entre um visual bonito e uma dançarina fraca. Selecione oito sabendo que terá de reduzir a formação ao tamanho final até o Dia 46.
Não existe um elenco perfeito. O prodígio pode ser impossível de controlar. A pessoa esforçada pode estagnar. O trainee veterano pode ter um patrocinador que você não consegue ignorar. A pessoa desesperada fará mais do que você pediu — e se lembrará de que foi você quem pediu.
Etapa 3: viva o ciclo diário
A manhã traz novidades da noite anterior e surpresas na caixa de entrada. Durante o dia, há observação de ensaios, avaliações e contato com a equipe. À noite, os trainees procuram você. A madrugada é privada, útil e perigosa.
Circule pelo prédio com propósito. Assista a um ensaio completo. Chame alguém ao escritório. Coma na cafeteria e escute. Verifique um telefone se tiver a chance — e aceite o preço caso seja pego.
"Traga Minji ao meu escritório depois do jantar. Feche a porta. Quero uma resposta direta sobre por que os vocais dela caíram esta semana."
Etapa 4: faça os cortes e depois bloqueie a formação
As eliminações são suas: uma por vez, em dupla ou em uma limpa geral. A única regra inegociável é o prazo do Dia 46. Depois disso, a formação fica congelada por duas semanas de preparação final. Você convive com quem restou, inclusive com o estado mental que criou.
Não há como reescrever o passado. Um corte anunciado na sala de avaliação continua anunciado. Uma conversa que aconteceu, aconteceu.
Etapa 5: faça a estreia — ou não
O Dia 61 é o showcase. O resultado depende da habilidade, da química, da coerência do conceito e de ainda haver ou não algo desagradável vazando. Sucesso, uma reverência modesta, um fracasso ou um desastre público: tudo está na mesa. Depois, o jogo abandona a voz do narrador e faz um balanço para você: quem tinha talento, quem estava manipulando você e o que você nunca percebeu.
Experimente o jogo gratuitamente — não é necessário cartão de crédito.
O que você faz: responda ao e-mail da agência como se fosse um briefing real de A&R e então monte uma formação de acordo com ele. Um grupo masculino de hip-hop com quatro integrantes é uma máquina diferente de uma estreia solo e elegante. Os doze rostos à sua frente não vão servir para todos os conceitos, e forçar um visual dentro de um conceito de performance é o caminho para grupos que parecem caros e soam fracos.
Por que é envolvente: agências reais gastam anos e muito dinheiro para criar um único idol — análises do sistema de produção estimaram o investimento médio em cerca de US$ 300.000 por estrela profissional, com treinamentos diários que podem chegar a 12 horas. Você recebe uma versão compacta e pessoal dessa aposta. Sente o conflito entre o moodboard e os seres humanos que precisam executá-lo.
Se a sessão deixar você com vontade de escrever a faixa-título de verdade, o Compositor de Letras pode pegar o conceito que você definiu — idioma, refrão e facilidade para cantar — e transformá-lo em versos que você consegue ouvir.
O que você faz: pare de gerenciar a partir da sala de avaliação. Caminhe pela escadaria. Observe o ensaio através do vidro. Perceba quem ainda está no estúdio quando as luzes diminuem. Os trainees falam sobre você quando você vai embora. Alguns são aliados. Outros já estão montando um caso contra você.
Por que é envolvente: a simulação trata fofocas, segredos e anotações da equipe como o verdadeiro HUD. Um relatório de resistência em queda feito por um treinador importa mais do que uma única passagem perfeita. O mesmo vale para o trainee que viu você favorecer outra pessoa e agora tem um motivo para falar.
É também aqui que o design para maiores de 18 anos mostra sua verdadeira face. Reuniões privadas podem continuar profissionais, transformar-se em apego ou virar algo que você terá de explicar. O consentimento é nebuloso quando você controla a estreia. O jogo não faz sermões. Ele guarda as provas.
O que você faz: jogue no celular entre uma parada e outra. A paridade total entre web, iOS e Android significa o mesmo salvamento, o mesmo elenco e a mesma caixa de entrada fornecida pelo estúdio. Uma sessão de cinco minutos pode ser apenas uma checagem de status. Uma sessão mais longa pode ser a conversa que você não deveria ter começado sentado em um trem.
Por que é envolvente: o ciclo diário se encaixa perfeitamente no tempo roubado. E-mail pela manhã a caminho do trabalho. Uma eliminação que você vem evitando. Uma mensagem de um trainee que chega quando você não está no prédio e ainda exige uma resposta. Como o tempo não avança rapidamente, sessões curtas ainda mudam o tabuleiro.
O que você faz: chegue ao Dia 46 com uma formação final de 1–4 integrantes. Sente-os juntos. Mande os outros para casa. Depois, passe duas semanas aperfeiçoando um grupo que talvez já guarde ressentimento pela maneira como chegou até ali.
Por que é envolvente: cortar uma dançarina fraca é fácil no papel e doloroso na sala. Cortar uma vocalista forte porque o conceito precisa de um visual é como os produtores se tornam vilões da própria história. Os integrantes restantes sabem quem você salvou e por quê. A química depois de uma limpa geral é um problema de jogabilidade, não uma cutscene.
Sim. Você pode começar este jogo de produtor no plano gratuito, com todos os recursos principais e uso mensal limitado. Os planos pagos aumentam o uso — o Plus custa US$ 20/mês, seguido de categorias superiores caso você faça campanhas longas ou administre várias agências. Não é necessário cartão de crédito para começar, e o histórico permanece, para que um programa de 60 dias não desapareça quando você fechar a aba.
A maioria dos jogos de gestão recompensa a otimização: aumente um número, faça a estreia e arrecade receita. Esta simulação pune esse instinto. Os trainees recusam ordens, denunciam má conduta, desistem ou desmoronam. Você não pode avançar direto para a semana das eliminações. Não pode desfazer uma noite. O sucesso depende de entender as pessoas sob pressão, não de maximizar um atributo de dança. Se um trainee oferece algo que não deveria precisar oferecer, isso é uma bifurcação da história, não um bônus.
A sessão designa você para uma dessas quatro e mantém o nome consistente em todos os e-mails e cenas. O prédio, a equipe e o elenco de trainees são fictícios. A pressão é baseada em pesquisas: a Coreia do Sul passou os últimos anos reforçando os contratos de entretenimento e a linguagem relacionada à saúde mental, incluindo revisões do contrato-padrão que entraram em vigor em 1/1/2026, enquanto as agências ainda costumam classificar artistas como prestadores de serviço em vez de funcionários. O jogo usa essa tensão. Ele não afirma ser um documentário.
Sim. A mesma simulação funciona na web, no iOS e no Android, com configurações sincronizadas e conversão de fala em texto caso você prefira falar durante uma cena em vez de digitá-la. Sessões curtas no celular funcionam porque a unidade de jogo é uma conversa, uma observação ou um único corte — não uma rodada de 40 minutos de um construtor de cidades.
Sim. Todo trainee é gerado com idade entre 18 e 24 anos. Não há personagens menores no programa, e a classificação 18+ trata de poder, relacionamentos adultos e consequências, não de uma brecha. Se você quiser praticar coreano fora das paredes da agência, Aprenda Coreano por Roleplay é uma experiência separada, voltada para o idioma.
Existem vários finais. A gestão pode demitir você por uma estreia fraca ou por sua conduta. Os trainees podem sair até que você não consiga preencher uma formação. Um escândalo pode se tornar público. Em caminhos extremos, a história termina com uma investigação. Depois de qualquer final, um balanço remove a ficção e informa quem era genuíno, quem estava perto de desmoronar e quais oportunidades você perdeu. Então você pode começar uma nova sessão com um novo elenco. Nada é transferido.
O sistema de trainees foi criado para fabricar idols em escala industrial. Pouquíssimas pessoas sobrevivem a ele, e as que conseguem entram em uma indústria que ainda as trata como um produto rigidamente controlado. Produtor de K-Pop vira a câmera: você é a pessoa segurando a caneta.
Sessenta dias. Oito trainees adultos. Uma formação. Um prédio que guarda mal os segredos. Jogue como um mentor íntegro se quiser uma estreia afiada. Jogue como um político se quiser ver quão rápido a confiança se desfaz. De qualquer forma, o showcase do Dia 61 é conquistado, não concedido.
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