2026-09-30

Dead Rules é um jogo de horror de regras com IA. Você desperta em um lugar estranho segurando uma folha de regras e sobrevive descobrindo em quais regras confiar. Algumas são verdadeiras, outras são falsas e algumas vão matar você. Cada instância é um pesadelo independente, com seu próprio relógio, suas próprias anomalias e sua própria história enterrada.
A maioria dos jogos de horror roteiriza seus sustos. Este jogo de horror com IA constrói cada corredor, regra e companheiro ao redor das escolhas que você realmente faz, então nenhuma partida se desenrola exatamente da mesma maneira.
Veja o que acontece assim que a folha de regras chega às suas mãos.
Dead Rules é um jogo de sobrevivência de horror de regras com tecnologia de IA, no qual você lê uma folha de regras contraditórias, deduz quais são falsas e sobrevive a um relógio em contagem regressiva ao longo de sete instâncias interconectadas. Cada cena reage dinamicamente às suas ações.
Principais recursos:
Cada partida começa sem aviso. Você desperta dentro de um único prédio, de um campus ou de uma cidade inteira. Um aviso está preso à parede ou um cartão foi colocado no seu bolso, e a Transmissão do Sistema anuncia o nome da instância, sua missão principal e seu limite de tempo em linhas frias e concisas. A partir desse momento, o ciclo central assume o controle: observar → deduzir → agir → o mundo reage, enquanto o relógio e sua sanidade continuam avançando.
O gênero tem um público claro. O horror continua sendo uma das categorias mais concorridas no PC:
12,1% de todos os jogos da Steam — Títulos de horror catalogados na Steam em abril de 2025
Uma análise topológica de gêneros da Steam realizada em 2026 descobriu que o horror de simulação está em alta desde 2023, com o horror entre os subgêneros de simulação que mais crescem. O estudo também descobriu que desenvolvedores independentes dominam o nicho do horror. Os jogadores claramente procuram abordagens experimentais para o medo, e Dead Rules oferece uma que nenhum roteiro fixo consegue proporcionar.
As regras vêm de 2–3 fontes distintas: um aviso impresso, um adendo manuscrito, uma edição riscada ou uma instrução falada. Nenhum tipo de fonte é automaticamente confiável. Escrito à mão não significa honesto, e oficial não significa hostil.
Toda regra falsa entra em conflito com algo observável em algum ponto da instância, como uma rasura, restos mortais ou um funcionário que se comporta de maneira diferente do que o aviso afirma. Seu trabalho é encontrar essas contradições. Assim que você realmente testemunha o efeito de uma regra, a verdade dela é confirmada como fato.
Cada instância tem no máximo duas regras letais, e frequentemente menos. Antes que uma delas possa matar você, a cena sempre contém um aviso perceptível: uma formulação mais intensa, o corpo de alguém que a desobedeceu ou um companheiro estremecendo. Esse design reflete descobertas de pesquisas sobre horror. Avisos prévios em jogos de horror de sobrevivência intensificam as respostas emocionais, especialmente o medo e o pavor. O pavor vem de saber que o perigo é real e foi sinalizado, não de uma loteria de mortes.
Sua SAN começa em 100 e diminui a cada unidade do relógio. A redução é ajustada de modo que esperar sozinho faria sua SAN chegar a zero antes que o tempo acabasse. Quebrar uma regra custa 10–30 pontos de SAN, e testemunhar a morte de um companheiro custa ainda mais.
Você recupera SAN apenas por meio de progresso concreto: verificar uma regra, descobrir uma pista importante ou concluir uma etapa da missão. À medida que a SAN cai, o texto das regras fica borrado, os companheiros e as anomalias se tornam difíceis de distinguir e, por fim, até sua própria sombra começa a parecer errada.
A escala de tempo depende do espaço em que você está:
| Escala da instância | Limite | Limite de tempo | Unidade do relógio |
|---|---|---|---|
| Pequena | Um único prédio ou veículo | Uma noite | 10 minutos |
| Média | Um campus ou complexo | 1–3 dias | 1 hora |
| Grande | Um distrito ou cidade | 5–7 dias | Bloco de 6 horas |
Até três outras pessoas estão presas com você. Cada uma tem suas próprias crenças sobre as regras e seus próprios motivos para querer sair. O que elas contam é testemunho, não fato.
Pesquisas sobre jogos de horror sugerem que as pessoas ao seu lado importam: um estudo de laboratório da ACM com 69 participantes comparou jogar horror com um companheiro virtual confiante, um ansioso ou nenhum companheiro. Em Dead Rules, os companheiros vão além. Eles podem evoluir de Conhecimento para Confiança, Proximidade e Intimidade adulta por meio de riscos compartilhados e promessas cumpridas, além de se afastarem quando você quebra sua palavra.
Depois da primeira instância, até dois sobreviventes se tornam companheiros fixos que seguem você pelo restante da partida. Um companheiro não é o que parece. Uma anomalia de alta ordem, o Supervisor, esconde-se entre eles. Você só o descobre por meio de pequenos detalhes: uma anomalia que hesita perto dele ou uma regra que parece nunca afetá-lo.
Entre as instâncias, você descansa na Casa, onde a SAN não diminui e nada caça você. Uma contagem regressiva começa e, quando chega a zero, a única porta se abre sozinha.
Aqui, você gasta os pontos obtidos ao concluir instâncias em três tipos de itens:
Concluir bem uma instância também concede fragmentos da verdade. Essas frases crípticas, inscritas nas paredes da Casa, revelam lentamente o que é este mundo e se é possível escapar.
"Arranco o bilhete manuscrito da parede e comparo a tinta com o aviso impresso."
"Pergunto a Nora o que aconteceu com a última pessoa que pegou o elevador depois das 22:00."
"Fico na lavanderia e observo a escadaria até o Gerente aparecer."
Começar uma partida de Dead Rules requer uma mensagem. Não há ficha de personagem nem tutorial. Você joga como você mesmo, e o jogo acompanha o idioma em que você escreve.
Etapa 1: desperte e leia a folha
Sua primeira resposta lança você diretamente na instância 1. Peça para inspecionar as regras, e a folha completa aparecerá, numerada, com a fonte de cada regra visível.
"Pego o cartão no bolso e leio cada regra com atenção."
Etapa 2: explore e plante suas dúvidas
Procure nos cômodos, leia os avisos e converse com os outros sobreviventes. Cada ação custa tempo. Uma busca minuciosa custa dezenas de minutos, então escolha onde procurar. Detalhes como tinta apagada ou pisos desgastados apoiam ou enfraquecem discretamente regras específicas.
"Verifico a recepção em busca do registro de hóspedes e observo quem assinou a entrada por último."
Etapa 3: teste as regras deliberadamente
Quando tiver quase certeza de que uma regra é falsa, teste-a, de preferência onde os riscos sejam pequenos. O jogo revela o resultado imediatamente. Mesmo um teste malsucedido reduz as possibilidades, porque cada resultado produz novas informações.
"A regra 6 diz para nunca atender o telefone. Deixo tocar três vezes, depois atendo e fico em silêncio."
Etapa 4: conclua a missão e depois decida
Concluir a missão principal abre o caminho para fora, e a Transmissão anuncia isso. Você pode sair imediatamente para uma Finalização Principal ou permanecer para juntar as peças e descobrir a quem pertence a memória deste lugar e o que essa pessoa não conseguiu deixar para trás. Dar nome a essa verdade rende uma Finalização da Verdade. Tirar todos os companheiros de lá com vida também rende uma Finalização Perfeita.
"Acho que este prédio é a memória de Eleanor Marsh. Ela está esperando uma filha que nunca voltou para casa."
Etapa 5: descanse na Casa e atravesse a porta
Gaste pontos, verifique como estão seus companheiros fixos e leia os fragmentos na parede. Depois, atravesse a porta ou espere a contagem regressiva abri-la para você.
Comece uma partida gratuitamente e veja por quanto tempo suas deduções se sustentam.
Cenário: uma pequena instância ambientada em um único andar de hotel, com avanços do relógio a cada 10 minutos e a SAN drenando minuto a minuto.
O que você faz: corre para verificar as regras antes da meia-noite, decidindo se o aviso manuscrito preso sob o aviso impresso foi escrito por uma vítima ou por algo que quer que você o siga.
Cenário: uma grande instância que se estende por um distrito inteiro, medida em blocos de manhã, tarde, noite e madrugada.
O que você faz: planeja rotas, acompanha os horários das anomalias — como a figura que atravessa a ponte todas as noites — e decide em quais companheiros confiar durante a vigília noturna.
Cenário: ao longo de várias instâncias, um companheiro fixo passa de um estranho assustado à única pessoa por quem você voltaria.
O que você faz: compartilha riscos, cumpre promessas e descobre o que essa pessoa esconde de todos os outros. Então, uma instância força você a escolher entre a segurança dela e a saída.
Cenário: você joga uma instância de campus de escala média no celular durante uma viagem de trem, avançando uma unidade horária do relógio por vez.
O que você faz: envia ações curtas como "Verifico a porta do laboratório" e recebe de volta dois ou três parágrafos rápidos. À noite, você retoma exatamente de onde parou no notebook.
Cenário: depois de alcançar um final, você quer escrever sua própria história de horror de regras ou criar um jogo na mesma linha.
O que você faz: usa o que aprendeu sobre o pavor justo e desenvolve a partir disso.
Sim. Dead Rules funciona no plano gratuito da Jenova, que inclui todos os recursos principais com uso limitado. Jogadores que querem partidas mais longas ou frequentes podem fazer upgrade para o Plus por US$ 20 por mês, com 30× o uso gratuito e seleção personalizada de modelos. Planos superiores aumentam ainda mais os limites. O uso é reiniciado mensalmente na data de cobrança, sem limites diários.
Um jogo de horror de regras constrói sua tensão em torno de uma lista de instruções que não podem ser todas confiáveis. Em vez de fugir de monstros, você confronta as regras com as evidências do ambiente, o testemunho dos companheiros e as consequências observadas. Como afirma uma análise acadêmica do gênero, jogadores de horror de sobrevivência precisam confiar na própria astúcia em vez de reflexos aprimorados. Dead Rules leva essa ideia ao extremo.
Não. As regras letais só podem matar depois que a cena tiver mostrado um aviso perceptível, como uma formulação sinistra, restos mortais ou a reação de um companheiro. A maioria das violações custa sanidade, causa ferimentos ou atrai a atenção de uma anomalia, em vez de encerrar a partida. As mortes são raras, justas e sempre podem ser relacionadas a uma escolha que você fez depois que o perigo foi sinalizado.
Há seis finais: Fuga Verdadeira, Sucessão, Fuga Fracassada, Loop Infinito, Morte e Alienação. Quais deles você pode alcançar depende de quantos fragmentos da verdade reuniu antes da sétima e última instância, além da escolha que fizer nela. Concluir as instâncias minuciosamente, em vez de simplesmente fugir pelas saídas, é o que abre os melhores resultados.
Sim. Dead Rules funciona de forma idêntica na web, no iOS e no Android, com configurações e progresso sincronizados entre os dispositivos. Seu estilo ágil, com parágrafos curtos, combina com sessões no celular, e a conversão de fala em texto integrada permite que você diga suas ações em vez de digitá-las. Uma partida iniciada no celular continua perfeitamente no computador.
Dead Rules foi projetado para jogadores adultos, e seu horror pode ser gráfico, corporal e cruel quando a história exige. O jogo se concentra em um pavor específico e concreto, em vez de choque gratuito. Todos os personagens são adultos, e o conteúdo romântico com companheiros só aparece quando um vínculo se desenvolve naturalmente durante a partida.
A maioria dos jogos de horror pede que você corra. Dead Rules pede que você pense: que perceba a regra ligeiramente errada, o companheiro que nunca verifica o relógio, a fotografia que aparece em todos os andares. Cada instância esconde a história inacabada de alguém, e juntá-la é tanto a forma de sobreviver quanto a maneira de se aproximar da verdadeira fuga.
Este jogo de horror de regras com IA combina dedução, pressão do tempo, vínculos entre companheiros e um mistério maior em uma experiência de sobrevivência que reage a cada escolha sua. Se você se interessa por ficção de horror interativa, sobrevivência guiada por enigmas ou jogos de dedução com riscos reais, esta é a partida que deve começar.
Comece sua primeira partida de Dead Rules agora e leia a folha duas vezes. Explore mais na Jenova.
Para desenvolvedores: Dead Rules está disponível programaticamente por meio da API da Jenova — integre uma jogabilidade dinâmica de horror de regras ao seu aplicativo com uma única chamada de API. Documentação completa →