2026-08-13

가장 중요한 차이는 도구가 서사 분해를 수행하는지 여부입니다. 즉, 시놉시스를 장면으로 나누고, 장면을 이야기 비트로, 다시 각 패널과 배정된 대사로 세분화하는지, 아니면 사용자가 직접 작성한 프롬프트당 이미지 한 장만 렌더링하는지를 뜻합니다. ‘AI 만화 생성기’로 홍보되는 대부분의 도구는 후자에 해당합니다. 시놉시스에서 만화로 이어지는 워크플로를 위해 2026년 기준 가장 강력한 선택지는 Jenova의 Comic Creator(지속적인 스토리 기억 기능을 갖춘 대화형 스크립트-패널 분해), Anifusion(망가 패널 흐름을 지원하는 멀티패널 페이지 생성), TaleAtelier(긴 시퀀스 전반에 걸친 고정 캐릭터 참조)입니다.
시놉시스를 처리할 수 있는 플랫폼과 프롬프트-이미지 도구를 구분하는 요소는 다음과 같습니다.
✅ 서사 분해 — 각 패널 프롬프트를 수동으로 작성하도록 요구하는 대신, 시스템이 시놉시스를 읽고 장면 목록과 패널별 구성을 제안합니다. ✅ 대사 배정 — 대사는 이름이 있는 캐릭터에게 배정되고 읽기 순서를 고려해 말풍선에 배치되며, 일반적인 캡션으로 덧씌워지지 않습니다. ✅ 패널 간 캐릭터 정체성 — 같은 주인공이 반복적인 재설명 없이 참조 고정을 통해 1번 패널부터 200번 패널까지 알아볼 수 있는 모습으로 유지됩니다. ✅ 세션 지속성 — 도구가 작업 세션 사이에도 줄거리, 등장인물, 스타일 결정을 기억합니다. ✅ 형식 네이티브 레이아웃 — 서구식 만화를 위한 패널 그리드, 망가를 위한 오른쪽에서 왼쪽 읽기 흐름, 웹툰을 위한 세로 스크롤을 지원합니다.
이 플랫폼들을 의미 있게 비교하려면, 시놉시스가 읽을 수 있는 순차 예술 작품이 되기까지 거쳐야 하는 구체적인 파이프라인 단계를 정의하는 것이 도움이 됩니다.
시놉시스는 네 가지 뚜렷한 변환을 거쳐 만화 페이지가 되며, 대부분의 AI 도구는 마지막 단계만 자동화합니다. 플랫폼이 파이프라인의 어느 단계부터 개입하는지 이해하면, 여전히 사용자가 직접 해야 할 작업량을 알 수 있습니다.
1단계 — 장면 분할. 300단어 시놉시스에는 대략 6~12개의 장면이 담깁니다. 각 장면에는 장소, 등장인물 목록, 극적 기능, 페이지 배정이 필요합니다.
2단계 — 비트 분해. 각 장면은 4~8개의 이야기 비트로 나뉩니다. 비트는 결정, 폭로, 반전처럼 변화가 일어나는 가장 작은 단위이며, 일반적으로 패널 하나에 대응합니다.
3단계 — 패널 명세. 모든 비트에는 샷 유형(도입 샷, 미디엄 샷, 클로즈업, 익스트림 클로즈업), 구도, 캐릭터 배치, 화자에게 배정된 대사나 캡션 텍스트가 필요합니다.
4단계 — 시각적 렌더링. 패널 명세가 이미지로 전환되고, 읽기 순서를 지키도록 말풍선이 배치됩니다.
대부분의 AI 만화 생성기는 4단계만 처리합니다. AI Comic Factory의 방식, 즉 장면 설명을 입력하고 스타일을 선택해 패널을 생성하는 방식은 이미 사용자가 머릿속이나 별도 문서에서 1~3단계를 완료했다고 전제합니다. 1단계부터 시작하는 플랫폼은 스토리텔링 작업을 훨씬 더 많이 수행합니다.
수요가 증가하는 이유는 만화 제작의 병목이 언제나 스토리 공급이 아니라 작화 처리량이었고, AI가 처음으로 패널 수준에서 그 병목을 공략한 기술이기 때문입니다. AI 생성 만화책 시장은 2025년 15억 2,000만 달러에서 연평균 31.9% 성장해 2029년 46억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
이를 이끄는 노동 비대칭은 뚜렷합니다. 전문 망가 작가들은 마감 준수, 어시스턴트 관리, 수백 개 패널의 일관성 유지를 위해 하루 10~16시간을 일합니다. 이 업무량은 업계의 만성적인 번아웃을 초래했습니다.
인접 시장 전망은 방법론과 규모 면에서 큰 차이를 보입니다. Research and Markets는 AI 만화 생성기 부문이 18.3% CAGR로 2031년 70억 달러에 도달할 것으로 전망하는 반면, Dataintelo는 AI 생성 만화책 시장을 2025년 18억 달러로 평가하고 2034년 96억 달러까지 성장할 것으로 예상합니다. 이처럼 넓은 격차는 정의가 일관되지 않은 미성숙 카테고리를 반영하므로, 모든 수치는 정확한 값보다 방향성 지표로 받아들여야 합니다.
기관 차원의 도입도 뒤따르고 있습니다. Dashtoon은 Korea Webtoon Industry Association과 파트너십을 맺었고, Pocket Entertainment는 2025년 2월 AI 지원 Pocket Toons 플랫폼을 출시했습니다. 이는 이 워크플로가 취미 수준의 실험에서 제작 파이프라인으로 이동하고 있음을 보여줍니다.
한 페이지짜리 스트립을 만들지, 200페이지 분량의 그래픽 노블을 만들지에 따라 가중치를 달리해 여섯 가지 차원을 평가해야 합니다. 이 가이드에서는 이미지 품질보다 서사 역량을 우선하는 다음 프레임워크로 모든 플랫폼을 평가했습니다. 이미지 품질은 도구 간에 대체로 수렴했지만, 서사 처리 능력은 그렇지 않았기 때문입니다.
| 차원 | 테스트할 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 서사 분해 깊이 | 300단어 시놉시스를 붙여 넣으세요. 도구가 장면 목록과 패널 구성을 반환하나요, 아니면 단일 패널 프롬프트를 요구하나요? | 1~3단계 중 얼마나 많은 작업을 여전히 수동으로 해야 하는지 결정합니다. |
| 대사 처리 | 이름이 있는 화자에게 대사를 배정하고 말풍선을 배치하나요, 아니면 캡션만 덧씌우나요? | 캡션 오버레이는 만화가 아니라 삽화가 있는 산문을 만듭니다. |
| 캐릭터 정체성 방식 | 고정 참조, LoRA 학습, 프롬프트별 파라미터 또는 지원 없음 중 무엇인가요? | 40페이지 분량의 이야기가 하나의 연속된 작품으로 읽히는지를 좌우합니다. |
| 세션 지속성 | 탭을 닫고 다음 날 돌아와 보세요. 도구가 등장인물과 줄거리를 기억하나요? | 장편 프로젝트는 세션이 아니라 수주에 걸쳐 진행됩니다. |
| 형식 네이티브 지원 | 목표 형식의 읽기 흐름을 기본적으로 지원하나요? | 가로 패널을 웹툰으로 억지 변환하면 페이싱이 무너집니다. |
| 수정 세분성 | 나머지에 영향을 주지 않고 일관성이 흐트러진 패널 하나만 재생성할 수 있나요? | 페이지 전체 재생성은 크레딧을 낭비하고 연속성을 깨뜨립니다. |
프로젝트 규모에 따라 가중치가 달라집니다. 4패널 개그 스트립이라면 캐릭터 일관성은 거의 중요하지 않고 렌더링 속도가 핵심입니다. 100페이지 그래픽 노블이라면 일관성과 세션 지속성이 다른 모든 요소보다 중요합니다. 개별 패널은 아름답게 만들지만 여러 장에 걸쳐 동일한 얼굴을 유지하지 못하는 도구는 사용할 수 없습니다.
어떤 플랫폼도 모든 차원에서 앞서지는 않습니다. 올바른 선택은 형식, 프로젝트 길이, 패널 구성을 얼마나 직접 제어하고 싶은지에 따라 달라집니다. 아래 표는 2026년 기준 각 공급업체의 자료와 제3자 비교 연구에 문서화된 기능을 반영합니다.
| 차원 | Jenova Comic Creator | Anifusion | TaleAtelier | AI Comic Factory | Canva |
|---|---|---|---|---|---|
| 시놉시스 → 장면 분해 | 대화형 — 스토리를 설명하면 에이전트가 장면과 패널 비트를 제안 | 멀티패널 페이지 생성을 지원하는 텍스트-투-망가 | 일반 영어로 장면별, 한 번에 하나의 비트 | 없음 — 패널당 프롬프트 하나 | 템플릿 기반, 수동 장면 입력 |
| 대사 배정 | 읽기 흐름을 고려한 통합 말풍선 | 꼬리 위치를 조절할 수 있는 편집형 말풍선 레이어 | 생성된 시퀀스 내 패널 텍스트 | 캡션 오버레이 및 편집만 가능 | 수동 텍스트 레이어 |
| 캐릭터 일관성 | 긴 시퀀스 전반의 참조 시트 아키텍처 | 패널 간 캐릭터 특징 고정 | 고정 참조, 설정 1~2분, 스토리당 최대 6명 | 수동 재프롬프팅, 4번째 패널부터 일관성 흔들림 보고 | 수동 방식 — 사용자 에셋 재사용에 따라 달라짐 |
| 세션 기억 | 세션과 프로젝트 전반에서 지속 | 프로젝트 기반 | 캐릭터 라이브러리가 스토리 전반에서 지속 | 없음 — 생성마다 상태 없음 | 프로젝트 파일 |
| 형식 네이티브 지원 | 서구식 만화, 망가, 웹툰용 별도 에이전트 | 망가 네이티브, 별도 만화 및 웹툰 도구 | 만화 패널과 스트립 | 서구식 패널만 지원 | 범용 디자인 템플릿 |
| 가격 | 무료 티어, Plus 월 $20, 상위 티어는 월 $1,000까지 | 무료 티어 제공 | Starter $9.99, Plus $24.99, Pro $59.99 | 무료, 월 $9.99~$34.99 | 무료 티어, 유료 Canva 플랜 |
| 최적 용도 | 스토리 기억이 필요한 장편 연재 프로젝트 | 진정한 패널 흐름을 갖춘 망가 페이지 | 최대 약 6명의 고정 캐릭터 만화 | 스타일 테스트와 일회성 패널 | 이미 Canva를 사용하는 디자이너 |
표를 솔직하게 읽자면: AI Comic Factory는 시놉시스 처리에서 가장 낮은 점수를 받지만, 시각 스타일을 시험하는 가장 빠르고 마찰 없는 방법으로 남아 있습니다. 무료 티어는 가입이 필요 없습니다. Canva는 서사 도구가 전혀 아니며, AI 만화 생성기는 템플릿 및 에셋 워크플로로서 다른 이유로 이미 Canva를 사용 중인 사람에게 가장 적합합니다.
패널 전반에서 캐릭터를 알아볼 수 있게 유지하는 기술적 접근 방식은 네 가지이며, 각각 설정 비용과 충실도 한계가 다릅니다. 이미지 생성 모델은 기본적으로 상태가 없기 때문에 문제가 발생합니다. 모든 프롬프트는 새로운 주사위 굴림이며, 동일한 설명도 매번 다른 얼굴을 만듭니다.
도구가 얼굴 구조, 헤어스타일, 특징, 의상 등 캐릭터 정체성의 구조화된 표현을 생성하고 저장한 뒤 이름에 연결합니다. 이후 해당 캐릭터 이름이 포함된 모든 패널은 자동으로 같은 참조를 불러옵니다.
캐릭터 참조 이미지 15~30장으로 소형 어댑터 모델을 학습합니다. 이 방식은 사용 가능한 최고 수준의 일관성을 제공하지만, 캐릭터당 1~4시간이 걸리고 Kohya 같은 도구를 활용한 기술적 설정이 필요합니다.
Midjourney의 --cref 방식은 모든 프롬프트에서 캐릭터 참조 URL을 호출해야 합니다. 단일 이미지에는 실행 가능하지만, 200개 패널에 걸쳐서는 번거롭습니다.
시스템 지원 없이 매번 캐릭터를 자세히 다시 설명해야 합니다. 이것이 AI Comic Factory의 방식이며, 일관성 흔들림이 잘 문서화되어 있습니다.
아직 누구도 이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. LlamaGen은 이례적으로 투명한 벤치마크를 공개했습니다. 등록된 캐릭터 8명, 40개 패널, 총 80회 등장 중 40개 패널 가운데 37개가 첫 결과물에서 승인되어 92.5%의 승인율을 기록했습니다. 실패한 세 사례는 모두 같은 결함을 포함했습니다. 한쪽 기계 팔을 가진 캐릭터가 중복된 사지 해부 구조로 렌더링된 것입니다. 부차적인 흔들림도 공개됐습니다. 초승달 귀걸이가 더 둥근 링으로 렌더링되거나 손가락 형태가 일관되지 않았습니다. 특이한 해부 구조나 비대칭 특징을 가진 캐릭터라면 어떤 플랫폼에서든 5~10%의 패널 재작업률을 예상해야 합니다.

형식은 읽기 방향과 패널 흐름이 장식적 요소가 아니라 구조적 요소이므로 가장 강력한 필터입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 그리드를 생성하는 도구는 결과물을 뒤집는다고 해서 진정한 망가를 만들 수 없습니다.
도구 지원 범위가 가장 넓습니다. 표준 페이지 그리드, 가로 패널 행, 말풍선은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 읽습니다. Jenova의 Comic Creator는 슈퍼히어로, 누아르, 인디, 프랑코-벨기에, 카툰, 사실주의 전통을 아우르는 스타일 템플릿을 제공합니다. AI Comic Factory는 미국 현대풍, 미국 1950년대풍, 프랑코-벨기에 프리셋을 지원합니다.
읽기 방향 반전, 스크린톤 렌더링, 장르 특화 시각 관습이 필요합니다. Anifusion은 역동적인 패널 레이아웃, 속도선, 스크린톤과 함께 소년, 소녀, 세이넨 스타일을 지원하며, 완전한 상업적 권리와 4K 해상도 내보내기를 제공합니다. Jenova의 Manga Creator는 동일한 장르 인식 기능으로 오른쪽에서 왼쪽 흐름을 처리합니다. AI Comic Factory에는 일본풍 스타일 프리셋이 있지만 오른쪽에서 왼쪽 읽기 흐름은 전혀 없습니다. 이는 형식이 아니라 미적 필터일 뿐입니다.
개조하기 가장 어려운 형식입니다. 세로 스크롤 페이싱은 여백 길이, 패널 폭 변화, 스크롤 리듬 제어에 의존하며, 이들 요소는 가로 페이지에서 변환할 때 유지되지 않습니다. Jenova의 Webtoon Creator는 플랫폼별 내보내기 프리셋을 포함한 세로 스크롤 전용 도구입니다. Anifusion은 망가 결과물을 세로 레이아웃에 억지로 넣지 않고 별도의 웹툰 도구를 유지합니다. Dashtoon은 캐릭터 라이브러리를 갖춘 네이티브 웹툰 지원을 제공합니다.
목표 형식이 웹툰이라면 형식 네이티브 지원이 다른 모든 기준보다 중요해야 합니다. 가로 패널을 생성해 쌓아 올리면 스크롤은 가능하지만 웹툰처럼 읽히지는 않습니다.
플랫폼마다 입력해야 하는 양은 크게 다르지만, 워크플로는 동일합니다. 등장인물을 정하고, 스토리를 분할하고, 패널을 명세한 다음 렌더링합니다.
형식과 시각 방향을 설정합니다.
“1940년대 로스앤젤레스를 배경으로 한 24페이지 누아르 탐정 만화를 만들고 있습니다. 시각 참조: 짙은 그림자, 붉은 포인트가 있는 차분한 흙빛 색조, 최소한의 선화.”
시놉시스를 붙여 넣고 장면 분할을 요청합니다.
“다음은 제 시놉시스입니다: [300단어]. 이를 장면별로 나누고 각 장면에 페이지를 배정해 주세요. 전면 스플래시가 필요한 장면도 표시해 주세요.”
패널을 생성하기 전에 등장인물을 고정합니다.
“레예스 형사, 미망인 말린, 정보원 살의 참조 시트를 만들어 주세요. 레예스: 40대 중반, 부러진 코, 항상 짙게 난 수염, 왼쪽 주머니가 찢어진 갈색 트렌치코트.”
한 번에 한 장면씩 패널 구성을 요청합니다.
“장면 3을 패널로 분해해 주세요. 각 패널에 샷 유형, 캐릭터 배치, 화자별 대사를 제시해 주세요.”
패널별로 렌더링하고 수정합니다. 페이지 전체 대신 일관성이 흔들린 개별 패널을 재생성하세요.
Anifusion의 흐름은 자연어로 장면 설명 작성 → 아트 스타일과 패널 레이아웃 선택 → 페이지 생성 → 일관성을 유지하며 특정 패널 수정 → 고해상도 내보내기입니다. 사용자는 장면 수준의 설명을 제공하고, 도구는 페이지 내 멀티패널 구성을 처리합니다.
TaleAtelier의 4단계 흐름은 캐릭터 참조를 설명하거나 업로드 → 참조 고정 대기 → 한 번에 하나의 비트씩 일반 영어로 장면 작성 → 생성, 검토, 수정입니다. 장면 설명에서 캐릭터 이름을 언급하면 해당 캐릭터의 고정 참조가 자동으로 적용됩니다. 스토리당 이름이 있는 캐릭터는 최대 6명입니다.
세 방식 모두에서 발생하는 일반적 실패: 모호한 시놉시스는 모호한 패널 구성을 만듭니다. ‘그들은 말다툼하고 그녀는 떠난다’라는 시놉시스는 일반적인 패널 하나를 낳습니다. 다툼의 원인, 갈등을 키우는 사람, 그녀가 무엇을 들고 떠나는지를 명시하면 네 개의 패널이 나옵니다.
실무자들의 공통된 견해는 AI가 병목을 없앤 것이 아니라 옮겼다는 것입니다. 패널 렌더링은 이제 빨라졌지만, 스토리 구조와 대사는 여전히 제한 요인으로 남아 있습니다.
“가장 흔히 보는 실수는 시놉시스를 프롬프트처럼 취급하는 것입니다. 시놉시스는 이야기의 압축본이고, 패널은 하나의 순간을 확장한 것입니다. 300단어를 이미지 모델에 넘기고 만화를 기대하는 것은 이 매체에서 가장 어려운 두 가지 작업, 장면 분할과 비트 선택을 아무런 지침 없이 수행하라고 요구하는 일입니다. 사용할 수 있는 결과물을 얻는 창작자들은 이미지가 생성되기 전에 장면별로 분해 단계가 명시적으로 일어나도록 강제하는 사람들입니다.”
“캐릭터 일관성은 마치 해결된 문제처럼 이야기되지만, 그렇지 않습니다. 우리가 평가한 모든 고정 참조 시스템은 한쪽 기계 팔, 흉터가 있는 한쪽 눈, 짝이 맞지 않는 귀걸이 같은 비대칭 특징에서 흔들림을 보입니다. 5~10%의 재작업률을 예산에 반영하고, 등장인물을 방어적으로 설계하세요. 뚜렷한 실루엣, 뚜렷한 색상 팔레트, 뚜렷한 헤어스타일이 필요합니다. 썸네일 크기에서도 명확히 읽히는 캐릭터는 섬세한 얼굴 디테일로만 구분되는 캐릭터보다 AI 렌더링을 훨씬 잘 견뎌냅니다.”
“대부분의 사람이 과소평가하는 차원은 세션 지속성입니다. 누구나 인상적인 단일 페이지는 생성할 수 있습니다. 연재 프로젝트에서 중요한 질문은 3주 뒤, 4장에서, 주인공의 헤어스타일에 대해 두 번 생각을 바꾼 뒤에도 도구가 주인공의 재킷을 기억하는지입니다. 상태가 없는 도구는 매 세션마다 맥락을 다시 구축하게 하고, 이 재구축 비용은 누적되어 결국 렌더링으로 절약한 시간을 초과합니다.”
— 순차 예술 및 장편 창작 에이전트 워크플로를 6년간 구축해 온 Jenova 제품팀
이 비교의 모든 플랫폼에는 문서화된 한계가 있으며, 이를 솔직하게 인식하면 제작 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다.
Jenova의 만화 에이전트는 시각적 캔버스가 아니라 대화 방식으로 작동합니다. 드래그 앤 드롭 패널 편집기, 레이어 수준 이미지 조작 기능이 없고, 변경하고 싶은 내용을 설명하는 것 외에 말풍선 위치를 직접 조작할 수도 없습니다. 캔버스 인터페이스에서 공간적으로 사고하는 창작자에게는 대화형 모델이 덜 직관적으로 느껴질 수 있습니다. 결과물은 편집 가능한 프로젝트 파일이 아니라 다운로드 옵션이 있는 채팅을 통해 제공됩니다.
AI Comic Factory는 가장 뚜렷한 제약을 갖습니다. 생성 간 캐릭터 기억, 스토리 파이프라인, 네이티브 웹툰 형식이 없으며, 조립된 페이지가 아닌 개별 PNG를 내보냅니다. 오픈 소스 코드베이스는 2025년 10월 GitHub에서 아카이브되었지만, 호스팅된 상용 버전은 계속 운영되고 있습니다. 스타일 조사와 예산 없는 실험에는 여전히 진정으로 유용합니다.
TaleAtelier는 스토리당 이름이 있는 캐릭터를 6명으로 제한하며 무료 생성 티어가 없습니다. 가입은 무료지만 모든 생성에는 유료 플랜이 필요합니다. 캐릭터 시트 편집기는 백엔드에 존재하지만 프런트엔드 UI는 아직 개발 중이므로, 현재는 고정 참조를 수동으로 편집할 수 없습니다.
Anifusion은 망가에 가장 강하며, 하나의 작업 공간에서 세 형식을 모두 처리하는 대신 서구식 만화나 웹툰에는 별도의 도구로 전환해야 합니다.
모든 플랫폼에는 아직 해결되지 않은 권리와 저작자 표시 문제가 있습니다.
이며, 상업적으로 출판하는 창작자는 각 플랫폼의 상업적 사용 조건을 직접 확인해야 합니다. Anifusion은 완전한 상업적 권리를 명시적으로 밝히지만, 다른 플랫폼의 조건은 다릅니다.도구를 프로젝트 길이, 형식, 유지하고 싶은 서사 통제 수준에 맞추세요.
Jenova의 Comic Creator를 선택해야 하는 경우: 수주에 걸친 다중 챕터 프로젝트를 진행하고 있고, 플랫폼이 대화형으로 장면 및 비트 분해를 처리하길 원하며, 시각적 캔버스보다 세션 간 기억이 더 중요할 때입니다. 무료 티어로 평가할 수 있고, Plus는 무료 사용량의 30배를 월 $20에 제공합니다. 상위 티어에서는 사용량이 더 늘어납니다.
Anifusion을 선택해야 하는 경우: 목표 형식이 망가이고, 진정한 패널 흐름과 스크린톤이 있는 멀티패널 페이지 생성을 원하며, 명시된 상업적 권리와 4K 내보내기가 필요할 때입니다. 별도의 웹툰 및 만화 도구를 사용하므로 형식을 전환하려면 도구도 전환해야 합니다.
TaleAtelier를 선택해야 하는 경우: 등장인물이 6명 이하이고, 캐릭터 정체성 고정이 최우선이며, 월 $9.99의 가장 낮은 유료 진입 가격을 원할 때입니다.
AI Comic Factory를 선택해야 하는 경우: 시각적 스타일을 시험하거나, 일회성 단일 패널을 만들거나, 예산이 전혀 없을 때입니다. 한 페이지를 넘는 프로젝트에는 선택하지 마세요.
Canva를 선택해야 하는 경우: 이미 Canva 사용자이며, 서사 깊이보다 디자인 시스템의 일관성이 중요한 마케팅 또는 교육용 만화 스트립을 제작할 때입니다.
LoRA 파이프라인을 선택해야 하는 경우: 캐릭터당 참조 이미지가 1530장 있고, 학습을 실행할 기술 역량이 있으며, 캐릭터당 14시간의 설정을 정당화할 만큼 충실도 요구 수준이 높을 때입니다.
대부분의 사례를 해결하는 결정 규칙: 프로젝트가 약 20페이지를 넘는다면 세션 지속성과 캐릭터 일관성을 다른 모든 요소보다 높게 평가하세요. 더 짧다면 렌더링 속도와 스타일 범위를 우선하세요. 우리가 보는 거의 모든 불일치는 장편 프로젝트에 단편 도구를 선택해서 발생합니다.