2026-08-27

황혼의 궁정은 지도도, 튜토리얼도, 살아서 빠져나갈 수 있다는 보장도 없는 숨겨진 뱀파이어 사회로 당신을 끌어들입니다. 당신은 살아 있는 세계에서 접혀 사라진 고딕 저택 안에서 깨어난 인간 여성입니다. 촛불, 비단, 돌, 그리고 당신을 먹잇감, 전리품, 호기심의 대상, 혹은 위협으로 여길 수 있는 불멸자들이 당신을 기다립니다.
매 세션마다 새로운 궁정이 생성됩니다. 새로운 뱀파이어, 새로운 원한, 그리고 당신이 이곳으로 끌려온 새로운 이유가 등장합니다. 애정은 주어지는 것이 아니라 얻어 내야 합니다. 죽음은 현실입니다. 피는 이 저택에서 가장 친밀한 화폐입니다.
✅ 매 플레이마다 생성되는 독특한 뱀파이어 궁정 — 어떤 것도 이어지지 않음 ✅ 한 장면 안에서 동시에 펼쳐지는 로맨스, 궁정 정치, 공포 ✅ 되돌릴 수 없는 선택과 흡혈, 혈맹 ✅ 완전한 세션 기억을 지원하며 웹, iOS, Android에서 플레이 가능
저택 안으로 들어서기 전에 이 게임이 실제로 어떤 게임인지, 그리고 왜 이야기와 공포와 욕망이 같은 세션 안에서 계속 충돌하는지 알아 두면 좋습니다.
황혼의 궁정은 매 세션마다 독특한 다크 로맨스 궁정을 생성하는 AI 고딕 뱀파이어 게임입니다. 피와 정치와 공포가 당신의 생존 여부를 결정합니다. 정해진 진행 경로도, 반드시 찾아올 구원도 없습니다.
핵심 기능:
플레이어에게 더 많은 게임이 부족한 것이 아닙니다. 플레이어는 자신을 기억하는 이야기, 멈추지 않는 세계, 수집하기 위해 존재하지 않는 캐릭터를 갈망합니다. 내러티브 어드벤처 게임 시장은 2025년에 51억 달러 규모에 도달했습니다. 같은 해 인터랙티브 스토리텔링 플랫폼의 가치는 48억 달러로 평가되었습니다.
공포와 로맨스는 서로 반대되는 관객층이 아닙니다. 공포 창작자 생태계를 조사한 결과 공포 팬은 연애 시뮬레이션을 플레이할 가능성이 9배 더 높았고, 비주얼 노벨과 포인트 앤 클릭 어드벤처도 평균보다 많이 플레이하는 것으로 나타났습니다. 이 게임이 차지하는 영역은 바로 그 교차점입니다. 세계관, 갈망, 그리고 다음 복도가 고백으로 이어질지 살해로 이어질지 모르는 감각이 공존합니다.
98억 달러 — 2025년 예상되는 더 넓은 몰입형 공포 카테고리의 규모
이 게임은 선택지가 강조된 분기형 앱이 아닙니다. 내레이터가 자율성을 지닌 어두운 고딕 시뮬레이션입니다. 당신은 무엇을 시도할지 말합니다. 궁정은 무엇이 진실인지 결정합니다.
매 세션마다 서로 다른 저택과 당신이 그 안에 있는 서로 다른 이유가 만들어집니다. 당신은 공물일 수도, 사고의 결과일 수도, 대체품일 수도, 집착의 대상일 수도, 혹은 뱀파이어들 자신도 완전히 이해하지 못하는 무언가일 수도 있습니다. 당신은 편지, 초상화, 실수, 그리고 목덜미에 닿는 입술을 통해 그 이유를 힘겹게 알아냅니다.
핵심 인물들은 적지만 위험합니다. 완전히 구현된 남성 뱀파이어 네 명에서 여섯 명, 그리고 모습을 드러내는 일이 드물기에 부재 자체가 무게를 지니는 군주가 등장합니다. 겉으로 보이는 매력과 실제 역할은 서로 별개입니다. 상냥한 자가 위협일 수 있고, 냉담한 자가 당신에게 경고해 줄 유일한 사람일 수도 있습니다.
인간은 당신뿐입니다. 전화 신호도, 집으로 이어지는 햇빛 속의 문도, 섞여 숨을 수 있는 인간 군중도 없습니다. 고립은 이 게임의 설계입니다.
흡혈은 능력치 막대가 아닙니다. 궁정의 세계에서 가장 친밀한 행위입니다. 대화보다 더 강하게 묶고, 키스보다 더 공개적이며, 장난보다 더 위험합니다.
공개적인 흡혈은 정치적 선언입니다. “그녀는 맛보아졌고, 소유되었다.” 비밀스러운 흡혈은 숨겨져 있을 가능성이 있고, 금지된 행위일 수도 있으며, 나중에 당신에게서 냄새를 맡을 수도 있습니다. 기꺼이 내어 준 피는 대가를 수반하는 선물입니다. 당신에게 건네진 뱀파이어의 피는 희귀하고 중독성이 있으며 결코 가볍게 주어지지 않습니다. 서로 피를 나누면 유대가 형성될 수 있습니다. 여러 유대가 생기면 다른 뱀파이어들이 감지할 갈등이 만들어집니다.
뱀파이어들을 로맨스 게임의 공략 루트처럼 대하면 저택은 그 가정을 벌할 것입니다. 관찰하고, 적응하고, 이해하세요. 그러면 연결은 — 실제로 일어났을 때 — 진정한 의미를 갖습니다.
로맨스, 정치, 공포가 동시에 진행됩니다. 흡혈은 친밀하고, 전략적으로 어리석으며, 동시에 무서울 수 있습니다. 대화는 유혹이자 심문일 수 있습니다. 아름다운 방 안에는 마지막으로 당신과 같은 치수의 옷을 입었던 인간의 옷장이 놓여 있을 수도 있습니다.
거꾸로 흐르는 시계가 중요합니다.
시간은 메뉴가 아니라 살아 있는 장면을 통해 흐릅니다. 도서관으로 건너뛸 수 없습니다. 도서관이 존재한다는 것을 알고, 아무것도 당신을 막지 않는다면 직접 걸어갈 수 있습니다.
당신은 어디로 갈지, 무엇을 말할지, 누구를 믿을지, 무엇을 내어 줄지를 통제합니다. 내레이터는 그것이 통할지, 누가 그 방에 있을지, 당신의 신뢰가 얼마만큼의 가치가 있을지를 통제합니다.
죽음은 생생하고 최종적입니다. 완전한 주체성 상실도 마찬가지입니다. 이는 소유욕 어린 관심이 아니라, 싸울 수단이 아무것도 남지 않은 채 재산으로 전락하는 일입니다. 추방도 그렇습니다. 경계 밖으로 내쫓기고, 문은 닫히며, 궁정은 사라집니다. 다른 엔딩도 존재합니다. 탈출, 사랑, 승천, 변모, 파괴, 혹은 당신이 여전히 살아 있다는 담담한 사실입니다.
어떤 엔딩을 맞이한 뒤에는 허구가 걷히고, 게임은 당신이 놓친 진실을 보여 줍니다. 왜 당신이 끌려왔는지, 누가 당신을 사랑했는지, 누가 당신을 이용했는지, 어떤 문을 지나치고 말았는지를 말입니다.
“허락을 구하지 않는다. 갤러리를 가로질러 손님에게는 허락되지 않았다고 들은 문을 연다.”
“손목을 내밀지만, 피가 아니라 그의 얼굴을 바라본다.”
“저택은 고요하다. 나는 그들이 낮 동안 숨겨 두는 편지를 찾으러 나선다.”
캐릭터 생성 화면도, 세계관을 한꺼번에 쏟아 내는 설명도 없습니다. 당신은 이미 안에서 깨어납니다. 첫 번째 능력은 주의력입니다.
1단계: 지도 없이 도착하기
당신은 감각이 살아 있는 현재형 장면에서 시작합니다. 홀, 방, 꺼진 촛불 냄새가 아직 남은 복도입니다. 살펴보세요. 들으세요. 출구, 아무렇게나 놓인 옷, 다른 방에서 들려오는 소리를 기억하세요. 세계는 이미 움직이고 있습니다. 당신은 늦게 들어온 것입니다.
“몸을 일으킨다. 말하기 전에 방을 살피고, 문이 내 쪽에서 잠겨 있는지 확인한다.”
2단계: 궁정을 위해 연기하기 전에 궁정을 관찰하기
흥미로운 사람이 되려고 애쓰지 않는다면 위계는 보입니다. 누가 먼저 말하는가. 누가 시중을 받는가. 누가 당신을 보지 않는가. 누가 너무 오래 바라보는가. 수백 년 동안 유혹을 받아 온 존재들에게 아첨은 값쌉니다. 질문은 침묵보다 위험할 수 있습니다.
장소를 알고 나면 밤의 이동은 사교적이고 유동적입니다. 낮의 이동은 탐험입니다. 한 번에 한 방씩, 잠긴 문과 봉인된 구역을 지나, 잠들어 있어야 할 누군가를 방해할 위험을 감수해야 합니다.
3단계: 다시는 돌려받지 못할 것처럼 피를 사용하기
모든 입을 거부하면 필요할 때 후원자가 없을 수 있습니다. 모두에게 피를 내어 주면 흔한 존재가 됩니다. 잘못된 뱀파이어에게 자신을 내어 주면 재산으로 표시될 수 있습니다. 누군가 동의 없이 빼앗아 가더라도 다른 궁정 구성원들은 신경 쓰지 않을 수 있습니다. 혹은 당신의 안전과는 전혀 관계없는 이유로 신경 쓸 수도 있습니다.
이 뱀파이어 궁정 게임을 플레이할 때는 다음 흡혈이 세션이 끝날 때까지 기억될 것처럼 행동하세요. 실제로 그렇게 됩니다.
“그가 피를 빨게 두지만 두 번째로 내어 주지는 않는다 — 그 홀에서 내가 무엇을 대가로 치렀는지 알기 전까지는.”
4단계: 낮을 살아남고 달라진 채 돌아오기
낮이 되면 미스터리가 숨을 쉽니다. 텅 빈 갤러리, 편지의 조각, 당신과 닮은 초상화, 수 세기에 걸쳐 벽에 새겨진 성장 기록이 나타납니다. 음식이 있다면 먹으세요. 필요하다면 잠드세요. 하지만 밤새 잠들어 있으면 다시 반복되지 않을 대화를 놓치게 됩니다.
인간적인 욕구는 별도의 미니게임이 아닙니다. 소홀히 하면 글 속에 드러납니다. 어지럼증, 약해진 손, 흐트러진 판단력으로 말입니다. 무모함은 부상으로 나타납니다. 부상은 선택지의 감소로 이어집니다.
5단계: 실제로 얻어 낸 엔딩에 도달하기
죽음, 사랑, 탈출, 혹은 당신을 위해 지어지지 않은 저택에서 여전히 인간으로 남는 더 조용한 엔딩을 통해 이야기가 끝날 때까지 계속 플레이하세요. 그런 다음 게임 후 공개 내용을 읽으세요. 그리고 다시 시작하세요. 다음 저택은 당신의 이름을 모를 것입니다.
무료로 시작해 보세요 — 신용카드가 필요하지 않습니다.
시나리오: 당신은 자신이 고르지 않은 비단 옷을 입고 깨어납니다. 아래 어딘가에서 음악이 들립니다. 복도는 두 방향으로 이어지고, 그중 한쪽이 더 어둡습니다.
전통적인 접근: 비주얼 노벨이라면 버튼에 이름을 붙였을 것입니다. 연애 시뮬레이션이라면 이미 세 가지 로맨스 루트와 건너뛰기 버튼을 팔고 있을 것입니다.
이 게임에서는: 일어나서 방향을 하나 고르고, 처음 만난 뱀파이어가 후원자인지 경쟁자인지 아니면 단순히 배고픈 존재인지 알아냅니다. 세션의 독특한 도착 비밀은 이미 움직이기 시작했습니다. 누군가 알려 주지 않을 것입니다.
시나리오: 대연회장의 저녁입니다. 누군가 궁정 앞에서 당신의 손목을 요구합니다. 거절은 하나의 발언입니다. 받아들이는 것도 다른 발언입니다. 또 다른 뱀파이어는 장부를 읽듯 당신의 목에서 뛰는 맥박을 바라봅니다.
전통적인 접근: 화면이 어두워지는 로맨스 플래그와 관계 수치.
이 게임에서는: 피의 냄새가 남습니다. 유대는 충돌합니다. 기꺼이 내어 준 선물이 복종처럼 보일 수 있습니다. 공개적인 흡혈은 오늘 밤 당신을 지켜 줄 수 있지만 내일 당신을 가둘 수도 있습니다. 궁정은 장르를 나누지 않기 때문에 같은 장면이 로맨스이자 정치이며 공포가 됩니다.
다른 이야기의 오리지널 뱀파이어를 디자인한다면 — 팬픽, 테이블탑 게임, 개인 창작 캐릭터를 위한 것이라도 — 캐릭터 생성기가 인물을 흔한 불멸자로 단순화하지 않고 인상적이고 구체적으로 만들어 줄 수 있습니다.
시나리오: 당신은 침대에 누워 헤드폰을 끼고 iOS 또는 Android에서 플레이하고 있습니다. 저택에는 깊은 밤이 찾아왔습니다. 홀은 더 조용합니다. 비어 있어야 할 발코니에서 누군가 당신을 발견합니다.
전통적인 접근: 탭과 탭으로 선택하고 시간 제한 티켓을 사용하는 데 최적화된 모바일 스토리 앱.
이 게임에서는: 웹 버전과 완전히 동일한 기능을 제공합니다. 기억이 유지됩니다. 화면이 작아졌다고 장면까지 축소되지는 않습니다. 긴장감 넘치는 만남을 10분 동안 즐길 수도 있고 동트기 전까지 머물 수도 있습니다. 행동을 입력하는 대신 말하고 싶다면 음성-텍스트 변환도 사용할 수 있습니다.
이는 모바일이 여전히 전 세계 플레이에서 큰 비중을 차지하고, 모바일 게임의 플레이 시간과 세션 수가 증가하고 있는 시장에서 중요한 점입니다. 주머니 속에 들어가는 고딕 궁정이라고 해서 덜 완전한 궁정은 아닙니다.
시나리오: 네 번째 밤입니다. 아직 만나지 못한 군주의 이름을 당신은 알고 있습니다. 한 편지에는 “마지막 사람”이 언급되어 있습니다. 따뜻했던 뱀파이어가 차가워졌고, 그 이유는 당신과 아무 상관이 없을 수도 — 아니면 모든 것이 당신과 관련 있을 수도 있습니다.
전통적인 접근: 게임 중반 컷신이 전제를 설명합니다.
이 게임에서는: 단서가 고르지 않게 도착합니다. 어떤 조사는 아무것도 찾아내지 못합니다. 무시한 경고가 결국 그 경고가 말한 바로 그 일이 되기도 합니다. 자연스러운 엔딩에 도달하면 게임 후 공개 내용이 당신이 보지 못한 의도를 보여 줍니다. 누가 당신의 도착을 계획했는지, 누가 당신을 구했을지, 어떤 관계가 진짜였는지를 말입니다.
리플레이가 곧 모드입니다. 새로운 궁정, 새로운 뱀파이어, 새로운 이유. 서로 다른 모델은 서로 다른 서사적 본능을 만들어 냅니다. 서로 다른 굶주림, 서로 다른 자비, 서로 다른 죽음의 방식입니다.
네. 모든 핵심 기능과 제한된 월간 사용량을 제공하는 무료 요금제로 시작할 수 있습니다. 유료 요금제에서는 사용량이 늘어납니다. Plus는 월 20달러이며, 장시간 반복 캠페인을 실행한다면 더 높은 요금제를 이용할 수 있습니다. 사용량은 결제일에 초기화되고 일일 제한은 없습니다. 저택에서 첫날 밤을 체험하는 데 신용카드는 필요하지 않습니다.
아닙니다. 등장인물들을 선택 가능한 남자친구처럼 대하는 플레이어는 거절, 조종, 혹은 그보다 더 나쁜 일을 마주하게 됩니다. 어떤 뱀파이어는 당신에게 절대 관심을 보이지 않을 것입니다. 어떤 이들은 무관심합니다. 또 어떤 이들은 당신보다 훨씬 오래된 이유로 적대적입니다. 로맨스는 일어날 수 있고, 실제로 일어난다면 구체적인 형태를 띱니다. 하지만 이 게임의 판타지는 살아 있는 궁정이지, 선택 가능한 루트 메뉴가 아닙니다.
네. 죽음, 완전한 주체성 상실, 추방은 모두 세션을 끝냅니다. 게임 오버는 아무런 예고 없이 닥치는 기습이 아닙니다. 대개 여러 턴에 걸쳐 압박이 쌓입니다. 플롯 아머도, 갑자기 나타나는 가짜 구원도 없습니다. 이후 전체 공개 내용은 당신이 놓친 것을 설명하고, 당신을 기억하지 못할 또 다른 궁정으로 초대합니다.
네. 웹, iOS, Android는 기억, 기록, 설정 동기화를 포함해 기능이 동일합니다. 휴대전화로 즐기는 깊은 밤의 만남은 데스크톱에서 거닐던 것과 같은 저택에서 펼쳐집니다. 이는 사람들이 이미 게임을 즐기는 방식과도 잘 맞습니다. 16세에서 44세 사이의 인터넷 사용자 10명 중 8명 이상이 어떤 기기에서든 게임을 플레이합니다.
스크립트 기반 앱은 미리 작성된 경로를 따라 분기됩니다. 이 시뮬레이션은 플레이하는 동안 궁정, 지리, 당신이 도착한 비밀을 생성합니다. 내레이터가 이미 일으킨 사건을 되돌릴 수 없습니다. 엔딩으로 건너뛸 수도 없습니다. 전 세계 비디오 게임 시장은 2025년에 이미 3,226억 달러 규모로 평가되었지만, 그 돈의 대부분으로는 이런 감각을 살 수 없습니다. 당신이 시선을 돌려도 계속 움직이는 저택의 감각 말입니다.
이 게임은 플레이 가능한 밤이지, 내보내기 스튜디오가 아닙니다. 봉인된 구역, 피의 빚, 끝내 나타나지 않은 군주 같은 분위기를 가져와 오리지널 산문으로 쓰고 싶다면 창작 소설 작가가 실시간 궁정 시뮬레이션이 아닌 장편 다크 픽션을 위해 만들어졌습니다. 둘은 분리해 두세요. 먼저 살아남고, 그다음 쓰세요.
대부분의 스토리 게임은 당신을 보호합니다. 중요한 물체를 강조하고, 치명적인 일격을 완화하며, 만들고 출시하기 쉬운 욕망을 선사합니다. 어두운 고딕 궁정은 그 반대의 기획입니다. 당신은 인간이고, 혼자이며, 촛불 아래의 아름다운 이들은 이름 붙이지 않을 욕망을 품는 데 수백 년의 경험을 지녔습니다.
황혼의 궁정은 그런 압박을 원하는 플레이어를 위한 AI 뱀파이어 로맨스 게임입니다. 대가가 따르는 피, 굶주림과 같은 방에서 펼쳐지는 정치, 점프 스케어를 기다리지 않는 공포, 그리고 감히 그 안에서 깨어날 때마다 새롭게 생성되는 저택을 만나 보세요.
한 세션을 플레이하세요. 말하기 전에 관찰하세요. 당신의 피가 얼마만큼의 가치가 있는지 결정하세요. 그런 다음 저택이 당신에게 그 답을 간직하게 둘지 알아내세요.
지금 황혼의 궁정을 플레이해 보세요. 더 많은 콘텐츠는 Jenova에서 탐색할 수 있습니다.
개발자용: Jenova API를 통해 황혼의 궁정을 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 창발적인 고딕 뱀파이어 서사를 애플리케이션에 통합하세요. 전체 문서 보기 →