2026-08-29
지구 대부분은 바다이지만, 그 표면 아래로 내려가 본 사람은 거의 없습니다. Jenova는 지속되는 산호초 도시, 침수된 연구기지, 혹은 지난주 조석도를 누가 훔쳐 갔는지 아직도 기억하는 인어 궁정 속에서 살아갈 수 있게 해 주는 수중 롤플레이 AI입니다. 일반 챗봇은 심해를 의상처럼 다룹니다. 2026년 8월, 플레이어들이 원하는 것은 스스로의 물을 지켜 내는 세계입니다.
✅ 모든 잠수, 평의회, 정전, 해류를 아우르는 지속 기억 ✅ 선장, 수로학자, 경쟁 궁정 관리자로 브리핑할 수 있는 맞춤형 에이전트 ✅ 무한한 공기가 아닌 실제 해양 과학에 기반한 캠페인 ✅ 같은 바다에서 만들어 내는 대본, 만화, 음악, 패션, 언어 연습
왜 이것이 중요한지 이해하려면, 대부분의 AI 롤플레이가 왜 설득력 있는 수중 세계를 여전히 유지하지 못하는지 살펴봐야 합니다.

수중 롤플레이 AI는 세션에서 세션으로 이어지는 연속성을 갖춘 해양 세계 안에서 살아가고, 탐험하고, 생존할 수 있게 하는 지속적이고 캐릭터 중심적인 시뮬레이션입니다. 단순한 인어 챗봇 하나가 아닙니다. 스스로의 장부를 유지하는 서식지입니다.
핵심 기능:
선술집 판타지는 분위기만으로도 버틸 수 있습니다. 수중 세계는 그렇지 않습니다. 수압, 빛의 감쇠, 공기, 그리고 누가 에어록을 통제하는지가 드라마입니다. 이런 시스템이 빠지면 롤플레이는 물에 젖은 복도에서 나누는 대화로 전락합니다.
이런 플레이에 대한 수요는 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 캐릭터 중심 플랫폼들은 이제 월간 활성 사용자 2,000만 명을 보고하고 있으며, 사람들은 가공의 목소리 속에서 하루 약 두 시간을 보냅니다. 더 넓은 인터랙티브 픽션 시장은 2025년 64억 달러 규모로 평가되었습니다. 세계가 충분히 오래 유지되기만 한다면, 사람들은 그 안에서 살아갈 것입니다.
바다는 상상 속에서도 제대로 살아 보지 못한 공간입니다. 젊은 세대의 해양 문해력은 여전히 우려할 만큼 낮은 수준이며, 35개국의 18~24세를 대상으로 한 Back to Blue 설문조사는 이 세대가 바다를 이해하는 방식에 심각한 공백이 있음을 보여주었습니다. 해양 교육을 위한 수중 가상현실을 연구하는 연구자들은 사실만큼이나 현존감, 경외감, 심리적 거리의 축소가 중요하다고 말합니다. 롤플레이는 육지에 갇힌 플레이어를 그 거리 안으로 데려갈 수 있는 몇 안 되는 도구 중 하나입니다.
하지만 일반 챗봇으로 그러한 세계를 구축하는 일은 답답할 정도로 어렵습니다.
가장 흔한 실패는 기억상실입니다. Habitat 7과 산소를 협상하는 데 한 시간을 쓰고 로그아웃한 뒤 돌아오면, Habitat 7이라는 이름을 한 번도 들어 본 적 없는 밝은 표정의 관리자가 맞이합니다. Character.AI가 자체 커뮤니티를 대상으로 실시한 설문에서 응답자의 29%는 더 나은 기억 기능을 가장 원하는 기능으로 꼽았습니다. 이는 봇의 대사를 편집하는 기능 다음으로 높은 순위였습니다. 인어 군락, 물에 잠긴 도시, 잠수정 승무원은 모두 하나의 장소입니다. 장소가 초기화된다면, 롤플레이는 코스프레일 뿐입니다.
수심은 벽지가 아닙니다. 빛은 정해진 속도로 사라집니다. 소리는 다르게 이동합니다. 다시마 선반 하나가 실패하면 먹이그물이 붕괴합니다. 대사만 즉흥적으로 만들어 내는 챗봇은 이런 제약을 추적할 수 없으므로, 모든 위기는 선택의 대가가 아니라 연설 하나로 해결됩니다. 단백질 배양조가 멈추면 누가 먹을까요? 해류가 바뀔 때 마지막으로 충전된 리브리더는 누가 가져갈까요? 시스템 레이어가 없다면 심해는 의상 보관함에 불과합니다.
진지한 해양 연구는 공개되어 있고 구체적입니다. UNESCO의 2025년 해양 문해력 활동은 대부분의 사람이 수면 아래로 내려가지 못한다는 이유에서 교육과정, 게임, 공공 설치물을 확대했습니다. OceanX의 교육 챌린지는 창작자들에게 생물발광, 미생물 네트워크, 극한 서식지를 사람들이 체감할 수 있는 경험으로 바꿔 달라고 요청합니다. 이런 자료를 중요하게 여기는 플레이어는 두 줄만 읽어도 무한한 공기와 편리한 중력을 알아챕니다. 수중 롤플레이 AI는 자료를 찾아보고, 당신의 물리 법칙에 이의를 제기하며, 배경 설정을 정직하게 유지할 수 있어야 합니다.
바다는 겹겹이 포개진 역할들로 이루어집니다. 수경재배 책임자, 노조 대표, 궁정 통역관, 밀수꾼, 햇빛을 한 번도 본 적 없는 아이가 모두 존재합니다. 단일 페르소나 앱은 이를 좋아하는 NPC 하나로 납작하게 만듭니다. 의무관과 총독이 실수로 하나의 뇌를 공유하지 않도록, 여러 에이전트와 맞춤형 지침, 공동 지식 기반을 담을 수 있는 플랫폼이 필요합니다.
보존할 가치가 있는 장면들, 즉 정전, 해구에서의 첫 출산, 반란 표결은 대본과 만화, 모집 포스터, 세션 요약으로 발전해야 합니다. 대부분의 롤플레이 도구는 대화 기록에서 멈춥니다. 캠페인은 보여 줄 수도, 연재할 수도, 새로운 사람들과 다시 플레이할 수도 있는 결과물이 되지 못합니다.
바로 이것이 Jenova가 만들어진 이유입니다.
Jenova는 수중 롤플레이를 소비하는 채팅이 아니라 직접 살아가는 캠페인으로 다룹니다. 비공개 설정 파일을 갖춘 맞춤형 해양 운영자를 만들고, 장면에 맞는 모델을 선택하며, 무제한 기록을 유지할 수 있으므로 화요일의 산소 위기가 목요일의 평의회를 계속 지배합니다. 전문 에이전트들은 단일 페르소나가 할 수 없는 일을 맡습니다. 장편 스토리, 순차 예술, 사운드, 의례, 언어, 그리고 지평선 없이 살아가는 사람들의 내면까지 다룹니다.
| 기존 방식 | Jenova |
|---|---|
| 서식지 명단을 잊어버리는 세션형 채팅 | 지속 기억과 첨부된 해양 문서 |
| 모든 것을 즉흥 연기하는 하나의 캐릭터 목소리 | 스토리, 예술, 사운드, 언어를 위한 맞춤형 에이전트와 전문 에이전트 |
| 무대 장식에 불과한 수심과 해류 | 공식 설정으로 첨부할 수 있는 연구 반영형 제약 |
| 스크롤백에 갇힌 최고의 장면 | 같은 세계에서 만들어지는 대본, 만화, 노래, 의상 |
| 데스크톱 전용의 불안정한 연속성 | 동기화된 설정을 지원하는 웹, iOS, Android |
캐릭터 채팅 앱이 단일 동반자에 특화되어 있다면, Jenova는 오래 지속되는 수중 배경에 특화되어 있습니다. 멀티 모델 접근, MCP 도구 사용, 비공개 지식 기반, 그리고 승무원처럼 브리핑할 수 있는 맞춤형 에이전트를 제공합니다.
Film Screenwriter는 잠수 기록을 구조로 바꿉니다. 누구의 비밀이 새어 나오는지, 에어록 장면이 실제로 어디서 시작되는지, 선장이 공개 채널에서 말할 수 없는 것이 무엇인지 정리합니다. Microdrama Screenwriter는 같은 바다를 세로형 에피소드로 만들고 싶을 때의 파트너입니다. 한 번의 숨결마다 하나의 절벽 끝을 남기며, 60개의 클리프행어를 만듭니다. 롤플레이에서는 캐릭터를 유지한 채, 이후 페이지 위에서도 살아남을 장면을 추출할 수 있습니다.
정착지는 선전물, 민요, 사람들이 실제로 살았던 듯한 시장이 있을 때 현실감을 얻습니다. Comic Creator, Manga Creator, Webtoon Creator는 세계관 속 사건을 결과물로 바꿉니다. 배급 포스터, 첫 실트 먼지폭풍을 다룬 흑백 스트립, 닫히는 해치에서 끝나는 세로형 에피소드가 될 수 있습니다.
Music Composition Assistant는 해류가 역전될 때 궁정이 부르는 찬가를 씁니다. Fashion Mockup Studio는 인어 패션이나 연구기지 전투복을 실제로 볼 수 있는 모습으로 구현합니다. 장면의 핵심이 물속에서 움직이는 천에 있을 때, 단순히 “그녀는 신비롭게 보였다”라는 텍스트 묘사에 의존하지 않아도 됩니다.
Learn English Through Roleplay, Learn Japanese Through Roleplay, Learn French Through Roleplay는 문법을 긴급 통신, 아마 잠수부의 가벼운 대화, 혹은 대서양 아래 브르타뉴 궁정 속에 넣습니다. 제대로 말하기 전에는 에어록이 작동하지 않습니다.
이들은 챗봇 주변을 꾸미는 장식이 아닙니다. 긴 캠페인에 실제로 필요한 스태프입니다.
바다가 단순한 배경 이상이 되려면, Film Screenwriter는 과감하게 편집하는 파트너입니다. 모든 대화가 똑같이 중요해질 때 수중 이야기는 죽습니다. 이 에이전트는 투표, EVA, 수면으로 끝내 보내지지 못한 편지를 찾아냅니다.
Comic Creator는 플레이어 테이블이 이미 진행한 이야기를 연재물로 만듭니다. 한 호는 하나의 정전만 다룰 수 있습니다. 그래픽 노블 아크는 해구 노조의 얼음 광산이 노조를 결성한 한 해를 다룰 수 있습니다. 순차 예술은 비공개 캠페인이 다른 사람들도 들어올 수 있는 세계가 되는 방식입니다.
Learn English Through Roleplay는 해양 캠페인을 위한 숨은 핵심 도구입니다. 언어 자체가 훈련이 되는 가운데, 수면에서 막 도착한 신참이라는 캐릭터를 유지하세요. 제대로 말하기 전에는 해치가 열리지 않기에 관용구, 위계적 대화, 기술 영어가 오래 기억됩니다.
노래 없는 서식지는 연구실일 뿐입니다. Music Composition Assistant는 다시마 선반을 위한 노동요, 궁정의 국가, “레비아탄이 가까이 있다”를 뜻하는 저주파 모티프를 씁니다. 기보법, 편곡, 이론까지 모두 다루므로, 플레이어 테이블이 흥얼거릴 수 있는 무언가를 가지고 떠날 수 있습니다.
수심은 집중력에 영향을 줍니다. Meditation Guide는 캐릭터가 프리다이버이거나 해구의 수도사일 때, 혹은 픽션을 벗어나지 않고 수주(水柱)의 고요함을 원하는 플레이어에게 유용합니다. 호흡, 부작용 문제 해결, 전통별 기법이 모두 하나의 바다 안에 자리합니다.
Past Life Reader는 여기서 단순한 장난이 아닙니다. 셀키의 거래, 물에 잠긴 도시, “꿈속에서 나는 아가미를 갖고 있다”는 고전적인 수중 서사 장치입니다. 맞춤형 총괄 진행 에이전트가 이후에도 감당해야 할 배경 이야기를 생성하는 데 사용하세요. 설정을 쏟아내는 대신 정치로 나타나는 업보의 빚을 만들 수 있습니다.
신용카드 없이 Jenova를 무료로 사용해 보세요.
1단계: 서식지 헌장 작성하기
맞춤형 에이전트를 총괄 진행자로 만드세요. 기지 AI, 궁정 연대기 작가, 혹은 보이지 않는 해류가 될 수 있습니다. 위치, 인구, 생명 유지 한계, 그리고 어느 기업이나 왕실이 임대 계약을 맺었는지를 담은 짧은 헌장을 첨부하세요. 그런 다음 Film Screenwriter에게 그 헌장을 시작부터 압박감이 있고 불가능한 첫 선택이 있는 이야기로 바꿔 달라고 요청하세요.
"당신은 태평양 해저 산 위에 위치한 3,800명 규모의 연구 및 다시마 정착지 Helion Reef의 운영 AI다. 산소, 빛, 사기, 세 개 세력을 추적하라. 그 수치를 절대 초기화하지 마라. 단백질 배양조가 탁해진 아침으로 시작하라."
2단계: 물의 한계 시험하기
첫 세션 전에 실제 수온약층, 실제 감압, 실제 먹이그물 한계를 담은 제약 파일을 첨부하세요. 검색 연동 도구와 자체 자료를 활용해 기적이 아니라 병목에서 드라마가 만들어지게 하세요. 브리핑은 맞춤형 에이전트의 지식 기반에 저장합니다.
"이 서식지 설명에서 불가능한 물리 법칙을 검토하라. 생명 유지, 수압, 먹이 순환 문제를 표시하고, 조용히 수정하는 대신 줄거리에 유용한 제약을 제안하라."
3단계: 장면이 아닌 근무 교대 속에서 살기
야간 당직관, 다시마 인턴, 방문 검사관, 인어 사절 같은 역할 내부에서 플레이하세요. 기억이 지속되므로 근무 도중 떠났다가도 동일한 수질과 동일한 미해결 원한으로 돌아올 수 있습니다. 휴대폰으로 출퇴근하는 동안에도, 그 정도면 충분히 살아갈 수 있는 세계가 됩니다.
"나는 02:10에 순환 복도를 걷고 있다. CO2 경보는 사이렌이 아니라 은은한 황색이다. 2인칭을 유지해라. 문제를 대신 해결하지 마라. 누구를 깨울지 내가 선택하게 하라."
4단계: 문화를 내보내기
세션이 끝나면 기록을 Film Screenwriter에게 보내 장면으로 만들고, Comic Creator에게 보내 단편으로 만들거나, Music Composition Assistant에게 보내 패배한 세력의 찬가로 만들 수 있습니다. 바다는 프롬프트만 소비하는 대신 문화를 생산하기 시작합니다.
"오늘 밤 평의회 표결을 패배한 세력의 한 페이지짜리 모집 포스터로 바꾼 뒤, 승리한 쪽이 만장일치였던 척하는 3장면 만화로 만들어라."

시나리오: 극지방 빙하 아래 기지를 배경으로 한 12세션 캠페인. 실트에 오염된 보급품이 도착한 뒤 조류 생산량이 감소합니다.
기존 방식: 챗봇이 영웅적인 연설을 제안하고 선반을 마법처럼 복구합니다. 다음 로그인 때 연속성은 사라집니다.
Jenova: 맞춤형 해양 에이전트가 생산량 수치를 유지합니다. Film Screenwriter가 표결을 구조화합니다. 플레이어 테이블은 분위기가 아니라 선택을 두고 세 세션을 보냅니다.
시나리오: 두 명의 작가가 해구 스릴러를 위한 시리즈 바이블을 만들고 있으며, 미학적인 무드보드 이상이 필요합니다.
기존 방식: 흩어진 문서, 서로 모순되는 지도, 그리고 감당할 수 없는 비용의 과학 자문가.
Jenova: Film Screenwriter가 시즌을 구조화합니다. Manga Creator가 파일럿을 콘티로 만듭니다. Fashion Mockup Studio가 궁정의 실루엣을 확정합니다. 인간 작가들이 집필하는 동안 같은 맞춤형 에이전트는 “기지”로서 일관된 설정을 유지합니다.
시나리오: 휴대폰으로 쓸 수 있는 시간은 20분입니다. 당신은 Helion Reef의 신입 통신 담당관입니다.
기존 방식: 데스크톱 전용 도구, 사라진 대화 흐름, 낯선 사람처럼 인사하는 캐릭터.
Jenova: iOS와 Android에서 완전한 기능을 지원합니다. 같은 바다, 같은 황색 CO2 경보, 공학 부서와 나눈 같은 미완의 논쟁을 엽니다. 음성-텍스트 기능으로 손이 바쁠 때도 플레이할 수 있습니다.
시나리오: 픽션을 벗어나지 않고 회화 영어, 일본어, 혹은 스페인어를 배우고 싶습니다.
기존 방식: 아침에는 언어 앱, 밤에는 인어 챗봇, 둘 사이의 연결은 전혀 없습니다.
Jenova: Learn English Through Roleplay는 문법을 긴급 통신 속에 넣습니다. Learn Japanese Through Roleplay는 혼합 승무원 속 아마 잠수부 역할을 하게 합니다. Learn Spanish Through Roleplay는 무전기가 교실이 되는 카리브해 연구기지를 제공합니다.
시나리오: 플레이어들은 광산 대기업이 해구의 경쟁 갱도를 봉쇄하기 위해 방사선 수치를 조작했다고 의심합니다.
기존 방식: 무조건 맞장구치는 NPC가 가장 멋진 이론이라면 무엇이든 확인해 줍니다.
Jenova: 맞춤형 총독 에이전트는 첨부한 문서와 함께 살아가야 합니다. Past Life Reader는 유출 사건을 개인적으로 만드는 셀키의 빚을 제공합니다. Meditation Guide는 누군가 거의 자백할 뻔하는 감압 대기 장면을 진행합니다. 그 결과는 회의적인 플레이어도 납득할 수 있는 음모가 됩니다.
네. Jenova의 무료 요금제에는 맞춤형 에이전트와 전문 에이전트 라이브러리를 포함한 핵심 기능이 월간 사용 한도와 함께 제공됩니다. 바다 세계에서 긴 세션, 이미지 중심 만화, 집중적인 리서치를 운영한다면 유료 요금제로 한도를 늘릴 수 있습니다. 오늘 밤 서식지를 만들고 세계가 유지되는지 확인하는 데 신용카드는 필요하지 않습니다.
Character 스타일 앱은 동반자의 목소리에 최적화되어 있습니다. Jenova는 장소에 최적화되어 있습니다. 지속 기억, 첨부 지식 기반, 멀티 모델 선택, Film Screenwriter와 Comic Creator 같은 전문 에이전트를 이용할 수 있습니다. 이는 인어와 대화하는 것과 그 인어가 사는 산호초 전체를 운영하는 것의 차이입니다.
그것이 바로 설계 목적입니다. 무제한 채팅 기록과 세션 간 기억을 통해 조류 생산 실패, 노조 표결, 캐릭터의 평판이 계속 효력을 가집니다. 새 맞춤형 에이전트라도 동일한 질량 예산과 정치 지도를 이어받도록 세계관 바이블을 첨부할 수도 있습니다. 연속성은 여기서 유료 장난 기능이 아니라 제품 자체입니다.
동일한 설정과 기록을 공유하며 웹, iOS, Android에서 작동합니다. 휴대폰으로 하는 야간 근무 롤플레이는 축소된 부가 기능이 아니라 핵심 활용 방식입니다. 집으로 걸어가며 캐릭터를 유지하고 싶을 때 음성-텍스트 기능도 도움이 됩니다.
네. 공개 자료, 탐사 기록, 또는 자체 제약 파일을 맞춤형 에이전트에 첨부한 뒤, 총괄 진행 에이전트가 그 한계를 공식 설정으로 다루도록 요구할 수 있습니다. 엄격한 생명 유지 드라마부터 더 느슨한 인어 오페라까지, 과학의 강도는 직접 선택합니다. 플랫폼은 하나의 분위기를 강요하지 않으며, 인용을 지어내지도 않습니다.
네. Jenova의 수중 롤플레이 AI는 배경 설정에 구애받지 않습니다. 맞춤형 에이전트에게 셀키 궁정, 물에 잠긴 도시 기록 보관소, 기업 소유 해저 산 역할을 브리핑한 뒤, 장면에 언어 또는 순차 예술이 필요할 때 Learn English Through Roleplay나 Manga Creator를 활용하세요. 물은 공유됩니다. 장르는 당신의 것입니다.
세계가 플레이어의 주의력보다 얕을 때 수중 롤플레이는 실패합니다. 공기, 빛, 기억, 정치는 지속되어야 합니다. 그렇지 않다면 산호초는 그저 의상일 뿐입니다. Jenova의 수중 롤플레이 AI는 이 요소들을 한곳에 담습니다. 맞춤형 총괄 진행 에이전트, 스토리와 이미지를 위한 전문 에이전트, 그리고 세션을 문화로 바꾸는 창작 도구가 준비되어 있습니다.
서식지 헌장을 작성하세요. 물의 한계를 시험하세요. 한 번의 근무를 살아 보세요. 찬가를 내보내세요. 그리고 내일, 여전히 탁한 단백질 배양조로 돌아오세요.
Film Screenwriter, Comic Creator, 그리고 나머지 라이브러리를 살펴보거나, 플레이어 테이블에 늘 필요했던 맞춤형 해양 에이전트를 시작하세요. 해치는 이미 기다리고 있습니다.
개발자용: 이 글에 소개된 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 지속적이고 도구를 사용하는 해양 시뮬레이션을 애플리케이션에 구축하세요. 전체 문서 →