우주 식민지 롤플레이 AI: 지속되는 SF 정착지에서 살아가기


2026-08-29


Jenova는 세력, 고장 나는 생명 유지 장치, 지난달의 산소 위기를 기억하는 인물까지 갖춘 살아 있는 지구 밖 정착지에서 살아갈 수 있게 하는 우주 식민지 롤플레이 AI입니다. 일반 챗봇은 세션이 끝나는 순간 세계의 연속성을 잃어버립니다. 2026년 8월, 바로 그 격차가 진짜 병목입니다. 사람들은 일회성 장면이 아니라 지속되는 SF 세계를 원합니다.

✅ 모든 식민지 근무 교대, 의회 표결, 정전 상황을 아우르는 지속 기억 ✅ 총독, 의료진, 경쟁 기업 임원으로 설계할 수 있는 맞춤형 에이전트 ✅ 실제 우주 정착 과학에 기반한 연구 중심 세계관 구축 ✅ 같은 세계 안에서 만드는 대본, 만화, 음악, 언어 연습까지 아우르는 완전한 창작 도구 모음

왜 이것이 중요한지 이해하려면, 대부분의 AI 롤플레이가 왜 설득력 있는 식민지를 유지하지 못하는지 살펴봐야 합니다.

주황빛으로 빛나는 탑, 돔형 거주 구역, 별이 가득한 외계 하늘 아래 실루엣으로 보이는 식민지 주민이 있는 미래형 우주 식민지 도시 풍경

빠른 답변: 우주 식민지 롤플레이 AI란 무엇인가요?

우주 식민지 롤플레이 AI는 세션에서 세션으로 이어지는 연속성을 갖춘 지구 밖 정착지 안에서 살고, 통치하고, 생존하게 해 주는 지속형 인물 중심 시뮬레이션입니다. 단일 챗봇 페르소나가 아닙니다. 스스로의 장부를 계속 관리하는 하나의 세계입니다.

핵심 기능:

  • 식민지 규모의 기억: 초기화되지 않는 거주 구역, 인명 명부, 원한, 자원 장부
  • 공기, 물, 전력, 식량, 정치를 위한 시스템 수준의 세계관 구축
  • 의상극 같은 우주 오페라가 아니라 실제 정착 연구를 활용하는 연구 기반 SF
  • 같은 캠페인에서 만드는 대본, 만화, 포스터, 세계 속 언어 연습 같은 후속 창작물

대부분의 우주 식민지 롤플레이가 한 세션 뒤 무너지는 이유

판타지 선술집은 분위기만으로도 유지될 수 있습니다. 우주 식민지는 그렇지 않습니다. 폐쇄 순환형 생명 유지 장치, 방사선 대피소, 작물 달력, 통치 체계 자체가 드라마입니다. 이 시스템들이 빠지면 롤플레이는 금속 복도에서 나누는 대화로 전락합니다.

이런 플레이에 대한 수요는 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 더 넓은 AI 동반자 시장은 2025년에 368억 달러에 도달했으며, 복합 용도 롤플레이 플랫폼은 이미 사용자가 한 달에 약 16회 돌아온다는 결과를 보여 줍니다. 세계가 사람이 그 안에서 살 수 있을 만큼 오래 유지된다면, 사람들은 그 세계 안에서 살아갑니다.

하지만 일반 챗봇으로 그런 세계를 구축하는 일은 답답할 정도로 어렵습니다.

  • 정착지는 대화 사이에 자기 역사를 잊어버립니다
  • 시스템 계층이 없어 공기, 칼로리, 전력은 장식용 문구가 됩니다
  • 과학이 장식에 그치므로 첫 EVA에서 몰입이 깨집니다
  • 하나의 인물만 있을 뿐, 이해관계가 충돌하는 거주지 전체가 없습니다
  • 최고의 장면은 캠페인 바이블이 되지 못하고 스크롤백 속에서 사라집니다

자신을 잊어버리는 세계

가장 흔한 실패는 기억상실입니다. 돔 3과 물 배급을 협상하는 데 한 시간을 쓰고 로그아웃한 뒤 돌아왔는데, 돔 3이라는 곳을 처음 듣는 듯 웃으며 인사하는 장교를 마주합니다. 복합 용도 동반자 앱은 한 세션을 유지할 수는 있어도, 정착지 장부가 아니라 페르소나 대화를 위해 만들어졌습니다. 영국 동반자 시장만 해도 2024년에 약 13억 파운드를 창출했습니다. 이는 장소의 연속성이 아니라 인물에 대한 애착을 판매한 결과입니다. 식민지는 장소입니다. 장소가 초기화된다면, 그 롤플레이는 코스프레일 뿐입니다.

시스템이 없는 식민지

NASA의 고전 우주 정착지: 설계 연구는 거주지를 질량 예산, 농업, 차폐, 사회 설계라는 공학 문제로 다뤘습니다. სწორედ 그 점이 식민지 소설을 긴장감 있게 만듭니다. 조류 배양대가 고장 나면 누가 먹게 될까요? 에어록 대기열이 정치 문제가 되었을 때 누가 EVA 시간을 얻을까요? 대화만 즉흥적으로 만드는 챗봇은 이런 제약을 추적할 수 없으므로, 모든 위기는 선택의 대가가 아니라 연설 한 번으로 해결됩니다.

현실과 닿는 순간 무너지는 느슨한 SF

진지한 정착 연구는 공개되어 있으며 구체적입니다. 센트럴플로리다대학교 연구진은 화성의 물, 지표 온도, 현지 식량 생산, 먼지 폭풍 속 전력, 심지어 금성 구름층 거주지까지 실제 병목을 짚어 냅니다. NASA는 여전히 2030년대에 우주비행사를 화성으로 보내는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 소재를 아는 플레이어는 두 문장만 읽어도 가짜 중력과 무한 산소를 알아챕니다. 우주 식민지 롤플레이 AI는 정보를 찾아보고, 당신의 물리 법칙에 이의를 제기하며, 설정을 정직하게 유지할 수 있어야 합니다.

정착지 대신 인물 하나만 있는 경우

식민지는 수경재배 책임자, 노조 대표, 기업 연락관, 사제, 밀수업자, 지구를 한 번도 본 적 없는 아이처럼 서로 겹치는 역할의 집합입니다. 단일 페르소나 앱은 이를 좋아하는 NPC 하나로 평면화합니다. 의료진과 총독이 실수로 하나의 두뇌를 공유하지 않도록, 여러 에이전트와 맞춤형 지침, 공유 지식 기반을 유지할 수 있는 플랫폼이 필요합니다.

채팅 로그에 갇힌 창작물

보존할 가치가 있는 장면, 즉 정전, 최초의 지구 밖 출생, 반란 표결은 대본, 만화, 모집 포스터, 세션 요약이 되어야 합니다. 대부분의 롤플레이 도구는 대화 기록에서 멈춥니다. 캠페인은 보여 주거나 연재하거나, 새 사람들과 다시 플레이할 수 있는 결과물이 되지 못합니다.

바로 이것을 위해 Jenova가 만들어졌습니다.

Jenova 솔루션

Jenova는 우주 식민지 롤플레이를 소비하는 채팅이 아니라 직접 살아가는 캠페인으로 다룹니다. 비공개 설정 파일을 갖춘 맞춤형 식민지 운영 에이전트를 만들고, 장면에 맞는 모델을 선택하며, 무제한 기록을 유지해 화요일의 산소 위기가 목요일의 의회를 계속 지배하게 할 수 있습니다. 이후 전문 에이전트가 단일 페르소나로는 할 수 없는 일, 즉 시스템 설계, 과학적 근거 마련, 장편 서사, 정착지가 만들어 내는 문화를 맡습니다.

기존 방식Jenova
거주지 인명 명부를 잊어버리는 세션형 채팅지속 기억과 연결된 식민지 문서
모든 것을 즉흥적으로 처리하는 한 인물의 목소리과학, 스토리, 예술을 위한 전문 에이전트와 맞춤형 에이전트
배경 장식에 불과한 중력과 작물실제 정착 제약을 가져오는 연구 도구
스크롤백에 갇힌 최고의 장면같은 세계에서 만드는 대본, 만화, 포스터, 음악
데스크톱 전용의 취약한 연속성설정이 동기화되는 웹, iOS, Android

인물 채팅 앱이 단일 동반자에 특화되어 있다면, Jenova는 오래 지속되는 지구 밖 환경에 특화되어 있습니다. 멀티 모델 접근, MCP 도구 사용, 비공개 지식 기반, 그리고 스태프에게 브리핑하듯 지시할 수 있는 맞춤형 에이전트를 제공합니다.

대화가 아니라 거주지를 설계하세요

Game Designer Assistant는 당신의 식민지를 세력, 자원 순환, 실패 상태, 흉작 뒤에 이어지는 정치적 기류를 갖춘 플레이 가능한 시스템으로 바꿉니다. NASA 참고문헌을 읽은 플레이어에게도 설정이 버티기를 바란다면 Deep Research와 함께 사용하세요. National Space Society가 지금도 창작자들에게 1970년대 설계 연구를 다시 가리키는 데에는 이유가 있습니다. 제약 조건이 바로 이야기의 엔진이기 때문입니다.

인간적 규모의 드라마를 운영하세요

Film Screenwriter는 근무 기록을 구조로 바꿉니다. 누구의 비밀이 새어 나오는지, 에어록 장면이 실제로 어디서 시작되는지, 총독이 공개 채널에서 말할 수 없는 것이 무엇인지 정리합니다. 롤플레이에서는 계속 인물로 남아 있다가, 이후 페이지 위에서도 살아남을 장면을 추출할 수 있습니다.

식민지를 보이고 들리게 만드세요

정착지는 선전물, 민요, 사람이 살아온 흔적이 보이는 시장을 가질 때 현실감을 얻습니다. Comic Creator, Poster Maker, Music Composition Assistant는 세계 속 사건을 배급 포스터, 돔 찬가, 첫 먼지 폭풍 아기를 다룬 흑백 만화 같은 결과물로 바꿉니다.

우주 식민지 롤플레이를 위한 전문 AI 에이전트

이들은 챗봇 주변을 꾸미는 장식이 아닙니다. 장기 캠페인에 실제로 필요한 스태프입니다.

Game Designer Assistant

식민지를 배경 이상으로 만들고 싶다면 Game Designer Assistant부터 시작하세요. 이 에이전트는 시스템 관점으로 사고합니다. 샤워 시간이 2분으로 줄면 사기에 어떤 일이 생기는지, 채굴 조합이 어떻게 의회를 장악하는지, 어떤 자원은 플레이어에게 보여야 하고 어떤 자원은 실패 연쇄가 시작될 때까지 숨겨야 하는지를 다룹니다.

  • 캠페인 플레이에 맞춘 세력 지도, 경제 순환, 실패 시계
  • 하드 SF부터 솔라펑크, 기업 우주정거장 스릴러까지 장르를 이해하는 조언
  • 식민지의 살아 있는 규칙서로 연결할 수 있는 문서화

Film Screenwriter

Film Screenwriter는 어수선한 세션을 긴장감 있는 장면으로 바꾸는 파트너입니다. 모든 대화가 똑같이 중요하면 식민지 이야기는 죽습니다. 이 에이전트는 표결, EVA, 지구로 보내지지 못한 편지로 시선을 집중합니다.

  • 재생 공기를 함께 쓰는 사람처럼 들리는 인물의 욕망, 시각적 장면, 대사
  • 다음 세션의 프롬프트로 다시 롤플레이에 넣을 수 있는 개요
  • 플롯 줄기가 거주지의 기존 역사와 충돌할 때 제공하는 수정 의견

Deep Research

Deep Research는 소설을 정직하게 유지합니다. 폐쇄 순환 농업 수치, 아날로그 임무, 또는 1977년 실린더 설계가 아직도 아마추어 정착지 공모전에 등장하는 이유를 물어보세요. 폭넓게 검색하고 출처를 인용하며, 플롯으로 만들 가치가 있는 제약 조건을 제공합니다.

  • 맞춤형 식민지 에이전트의 지식 기반에 붙여 넣을 수 있는 출처 기반 브리핑
  • 플레이어가 방사선 차폐에 대한 얼버무림에 이의를 제기할 때 빠른 답변
  • 위키식 정보 덩어리가 아닌 브리핑처럼 읽히는 캠페인 바이블

Learn English Through Roleplay

Learn English Through Roleplay는 식민지 캠페인에서 의외로 강력한 도구입니다. 지구에서 막 도착한 신입 역할을 유지한 채 언어 자체를 훈련으로 만드세요. 에어록은 올바르게 말하기 전에는 순환하지 않으므로, 관용구와 위계적 말투, 기술 영어가 오래 기억됩니다.

  • 식당의 가벼운 대화부터 비상 통신까지 모든 강도의 시나리오
  • 소설 옆에서가 아니라 소설 안에서 배우는 문법과 자연스러운 말하기
  • 세션을 넘어서도 식민지 주민의 정체성을 일관되게 유지하는 기억

The Philosopher

식민지는 윤리를 배관 속으로 밀어 넣습니다. The Philosopher는 "임무를 위해서"라는 연설이 그냥 넘어가게 두지 않습니다. 광산 갱도에서 태어났다면 누가 시민일까요? 지구는 무엇을 받을 권리가 있을까요? 격리는 언제 추방이 될까요?

  • 통치, 인격성, 자원 정의에 대한 소크라테스식 압박
  • 구호 같은 SF로 무너지지 않는 엄밀한 토론
  • 맞춤형 총독 에이전트가 지나치게 동조적으로 변했을 때 유용한 마찰

Comic Creator

Comic Creator는 플레이 테이블에서 이미 진행한 이야기를 연재물로 만듭니다. 한 호는 단 한 번의 정전을 다룰 수 있습니다. 그래픽 노블 한 편은 얼음 광산이 노조를 결성한 해를 다룰 수 있습니다. 순차 예술은 비공개 캠페인을 다른 사람도 들어올 수 있는 세계로 바꾸는 방법입니다.

Jenova를 무료로 사용해 보세요 — 신용카드가 필요 없습니다.

Jenova에서 우주 식민지 롤플레이 AI가 작동하는 방식

1단계: 식민지 헌장을 작성하세요

맞춤형 에이전트를 총괄 진행자로 만드세요. 총독 보좌관, 정거장 AI, 혹은 모습을 드러내지 않는 역사가가 될 수 있습니다. 위치, 인구, 생명 유지 한계, 임대 계약을 맺은 기업을 담은 짧은 헌장을 연결하세요. 그런 다음 Game Designer Assistant에게 이 헌장을 실패 시계와 세력별 동기로 바꿔 달라고 요청하세요.

"당신은 샤클턴 크레이터에 있는 4,200명 규모의 얼음 채굴 정착지 헬리온 돔의 운영 AI입니다. 산소, 물, 사기, 세 개의 세력을 추적하세요. 이 수치를 절대 초기화하지 마세요. 조류 배양대가 노랗게 변한 아침으로 시작하세요."


2단계: 과학을 스트레스 테스트하세요

첫 세션 전에 Deep Research로 거주지를 검토하세요. 아날로그 임무, NASA 설계 연구, 최신 화성 거주 연구를 참고해 실제 병목에서 드라마가 나오게 하세요. 브리핑은 맞춤형 에이전트의 지식 기반에 저장합니다.

"이 식민지 설명에서 불가능한 물리 법칙을 점검하세요. 생명 유지, 방사선, 식량 순환 문제를 표시하고, 조용히 고치는 대신 플롯에 활용할 수 있는 제약 조건을 제안하세요."


3단계: 장면이 아니라 근무 교대를 살아가세요

야간 경비 장교, 수경재배 인턴, 방문 감찰관처럼 역할 안에서 플레이하세요. 기억이 지속되므로 근무 도중 나갔다가도 같은 공기 질과 같은 미해결 원한으로 돌아올 수 있습니다. 출퇴근길에 휴대폰으로 플레이해도, 충분히 살아갈 만한 세계가 됩니다.

"나는 02:10에 환형 복도를 걷고 있다. CO2 경보는 사이렌이 아니라 은은한 황색이다. 2인칭을 유지해라. 문제를 나 대신 해결하지 마라. 누구를 깨울지 내가 선택하게 해라."


4단계: 문화를 결과물로 내보내세요

세션 후 기록을 Film Screenwriter에게 보내 장면으로 만들고, Poster Maker에게 배급 공지를 맡기거나, Tour Guide에게 방금 만든 시장의 도보 안내 내레이션을 요청하세요. 식민지는 프롬프트만 소비하는 대신 문화를 생산하기 시작합니다.

"오늘 밤의 의회 표결을 패배 세력이 만든 한 페이지짜리 모집 포스터로 바꾼 뒤, 승리한 쪽이 만장일치였던 척하는 3장면 만화로 만들어라."

쌍둥이 달, 지나가는 우주선, 황혼의 미래형 노점 사이를 오가는 식민지 주민이 있는 우주 식민지 세계의 활기찬 외계 시장

결과 및 활용 사례

📊 누가 숨 쉴지 결정해야 하는 거주지 의회

시나리오: 극지 달 돔을 배경으로 한 12세션 캠페인입니다. 먼지에 오염된 보급품 이후 조류 수확량이 18% 감소합니다.

기존 방식: 챗봇은 영웅적인 연설을 제시하고 배양대를 마법처럼 복구합니다. 다음 로그인에서 연속성은 사라집니다.

Jenova: 맞춤형 식민지 에이전트가 수확량을 유지합니다. Game Designer Assistant가 배급 시계를 추가합니다. Deep Research는 부족 상황에서 발생하는 승무원 갈등에 관한 아날로그 임무 데이터를 제공합니다. 플레이어들은 분위기가 아니라 표결에 세 세션을 씁니다.

  • 세션 사이에도 자원 상태가 유지됨
  • 과학적 제약이 플롯을 막는 대신 만들어 냄
  • NPC는 누가 물을 숨겼고 누가 샤워 시간을 기부했는지 기억함

💼 인디 스튜디오의 지구 밖 바이블

시나리오: 두 작가가 우주정거장 스릴러의 시리즈 바이블을 만들고 있으며, 미적 분위기 보드 이상의 것이 필요합니다.

기존 방식: 흩어진 문서, 서로 모순되는 지도, 감당할 수 없는 비용의 과학 자문가.

Jenova: Film Screenwriter가 시즌을 구조화합니다. Deep Research가 모든 거주지 주장을 주석 처리합니다. Manga Creator가 파일럿을 콘티로 만듭니다. 인간 작가들이 집필하는 동안 동일한 맞춤형 에이전트는 "정거장"으로서 설정을 일관되게 유지합니다.

  • 충돌하는 다섯 개 개요 대신 하나의 지식 기반
  • 같은 연속성에서 나오는 시각 및 산문 결과물
  • 20명 규모의 작가진 없이 더 빠르게 만드는 피치 자료

📱 귀가 열차 안의 야간 근무

시나리오: 휴대폰으로 쓸 수 있는 시간은 20분입니다. 당신은 헬리온 돔의 하급 통신 장교입니다.

기존 방식: 데스크톱 전용 도구, 잃어버린 대화 흐름, 낯선 사람처럼 인사하는 인물.

Jenova: iOS와 Android에서 완전한 기능 동등성을 제공합니다. 같은 식민지, 같은 황색 CO2 경보, 공학 부서와 끝나지 않은 같은 논쟁을 엽니다. 음성 텍스트 변환을 이용하면 손이 바쁜 동안에도 플레이할 수 있습니다.

  • 웹과 모바일 전반에서 동기화되는 기억
  • 짧은 근무 교대 플레이로도 움직이는 캠페인 시계
  • 로그인할 때마다 설정을 다시 설명할 필요 없음

🎯 에어록 안에서 하는 언어 연습

시나리오: 소설 밖으로 나가지 않고 회화 영어 또는 일본어를 배우고 싶습니다.

기존 방식: 아침에는 언어 앱, 밤에는 SF 챗봇, 둘 사이에는 아무 연결도 없습니다.

Jenova: Learn English Through Roleplay는 문법을 비상 통신 안에 넣습니다. Learn Japanese Through Roleplay를 사용하면 혼합 승무원 속 교토 출신 농업학자 역할을 맡을 수 있습니다. 식민지가 곧 교실입니다.

  • 기억할 수밖에 없는 순간에 연결되는 어휘
  • 매 수업마다 식민지 주민이 초기화되지 않게 하는 인물 일관성
  • 신중하게 말해야 할 이유: 에어록이 듣고 있습니다

🕵️ 문서 기록이 남는 정거장 음모

시나리오: 플레이어들은 채굴 대기업이 경쟁 갱도를 봉쇄하기 위해 방사선 측정치를 조작했다고 의심합니다.

기존 방식: 무조건 맞장구치는 NPC가 가장 멋진 이론이라면 무엇이든 확인해 줍니다.

Jenova: Conspiracy Theorist는 문서화된 은폐 패턴과 순수한 추측을 구분한 뒤, 그럴듯한 조직 행동을 맞춤형 총독 에이전트에 다시 반영합니다. The Philosopher는 파일 유출의 윤리를 검토합니다. 그 결과 회의적인 플레이어의 검증도 견딜 수 있는 음모가 만들어집니다.

  • 증거를 갖춰야 하는 이론
  • 악당의 독백이 아니라 조직처럼 느껴지는 세력의 행동
  • 누군가 실제로 찾아낼 때까지 지속되는 비밀

FAQ

Jenova에서 우주 식민지 롤플레이 AI를 무료로 이용할 수 있나요?

네. Jenova의 무료 등급에는 맞춤형 에이전트와 전문 에이전트 라이브러리를 포함한 핵심 기능이 월간 사용 한도와 함께 제공됩니다. 식민지에서 긴 세션, 이미지가 많은 만화, 대규모 연구를 진행한다면 유료 요금제로 한도를 늘릴 수 있습니다. 오늘 밤 거주지를 만들고 세계가 유지되는지 확인하는 데 신용카드는 필요 없습니다.

우주 식민지 롤플레이에서 Jenova는 Character.AI와 어떻게 다른가요?

Character.AI 같은 앱은 동반자의 목소리에 최적화되어 있습니다. Jenova는 장소에 최적화되어 있습니다. 지속 기억, 연결된 지식 기반, 멀티 모델 선택, Deep Research와 Game Designer Assistant 같은 전문 에이전트를 이용할 수 있습니다. 이것이 식민지 주민과 대화하는 것과 그 주민이 사는 식민지를 운영하는 것의 차이입니다.

우주 식민지 롤플레이 AI가 몇 달 동안 내 정착지를 기억할 수 있나요?

바로 그것이 설계 목표입니다. 무제한 채팅 기록과 세션 간 기억을 통해 조류 고장, 노조 표결, 캐릭터의 평판이 계속 효력을 유지합니다. 새 맞춤형 에이전트도 같은 질량 예산과 정치 지도를 물려받도록 세계관 바이블을 연결할 수도 있습니다. 여기서 연속성은 프리미엄 장식 기능이 아니라 제품 그 자체입니다.

모바일에서도 작동하나요, 아니면 책상 앞에서만 가능한가요?

동일한 설정과 기록으로 웹, iOS, Android에서 작동합니다. 휴대폰으로 하는 야간 근무 롤플레이는 축소된 부가 기능이 아니라 핵심 활용 방식입니다. 귀가 중에도 인물로 남고 싶을 때 음성 텍스트 변환이 도움이 됩니다.

실제 NASA 정착 연구를 바탕으로 식민지를 만들 수 있나요?

네. Deep Research에 NASA의 우주 식민지화 참고문헌이나 Ames 설계 연구 같은 공개 자료를 지정한 뒤, 브리핑을 식민지 에이전트에 붙여 넣으세요. 엄밀한 ECLSS 드라마부터 더 느슨한 우주 오페라까지, 과학의 강도는 직접 선택할 수 있습니다. 플랫폼은 하나의 분위기를 강요하지 않으며, 인용을 지어내지도 않습니다.

우주 식민지 롤플레이 AI의 과학은 실제로 정확한가요?

당신이 요구하는 출처만큼 정확합니다. 일반 채팅 모델은 편리한 중력판을 기꺼이 지어낼 것입니다. Jenova에서는 인용을 요구하고, 제약 조건 파일을 유지하며, The Philosopher 또는 Deep Research가 편리한 기적에 이의를 제기하게 할 수 있습니다. AI를 여전히 감독해야 하는 브리핑 담당관처럼 다루세요. 좋은 GM이 규칙서를 다루는 방식과 같습니다.

결론

세계가 플레이어의 주의력보다 얇을 때 우주 식민지 롤플레이는 실패합니다. 공기, 물, 기억, 정치는 지속되어야 하며, 그렇지 않다면 정착지는 그저 의상일 뿐입니다. Jenova의 우주 식민지 롤플레이 AI는 이 요소들을 한곳에 모읍니다. 맞춤형 총괄 진행자, 시스템과 스토리를 위한 전문 에이전트, 세션을 문화로 바꾸는 창작 도구까지 제공합니다.

거주지를 구축하세요. 과학을 스트레스 테스트하세요. 근무 교대를 살아가세요. 포스터를 결과물로 내보내세요. 그리고 내일, 같은 노란 조류 배양대로 돌아오세요.

Game Designer Assistant, Film Screenwriter, 그리고 나머지 라이브러리를 살펴보세요. 또는 당신의 플레이 테이블에 부족했던 맞춤형 식민지 에이전트를 지금 시작하세요. 돔은 이미 기다리고 있습니다.


개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 지속적이고 도구를 사용하는 식민지 시뮬레이션을 앱에 구축하세요. 전체 문서 →