롤플레이 리캡 생성기: 매 세션 후 AI 캠페인 리캡


2026-09-13


Jenova는 흩어진 세션 메모를 살아 있는 캠페인 기록으로 바꾸는 롤플레이 리캡 생성기입니다. 누가 죽었는지, 어떤 퀘스트가 끝났는지, 파티가 길드에 아직 무엇을 빚지고 있는지, 해변에서 기다리는 클리프행어가 무엇인지까지 기록합니다. 2026년 9월 기준으로도 테이블은 리캡을 작성하지 않았거나 챗봇이 지난 세션을 다르게 지어냈다는 이유로 전체 플롯 줄거리를 잃어버립니다. 이 AI 플랫폼은 일어난 일을 기록하고, 일관성을 유지하며, 테이블이 실제로 듣게 될 리캡을 제공합니다.

  • ✅ 원시 메모, 채팅 로그, 음성 기록을 구조화된 세션 리캡으로 전환
  • ✅ 게임 사이에 NPC, 퀘스트, 죽음이 초기화되지 않도록 하는 지속 메모리
  • ✅ 지도, 저널, 핸드아웃을 비공개 지식 베이스로 첨부
  • ✅ 웹, iOS, Android에서 동일한 전체 기능으로 리캡을 확인하고 계속 플레이

전용 리캡 워크플로가 중요한 이유를 이해하려면 세션 사이의 공백을 보세요. 세부 사항은 흐려지고, Discord 고정 메시지는 늘어나며, 대장장이가 아직도 책을 가지고 있는지 아무도 확신하지 못하는 날들입니다.

빠른 답변: 롤플레이 리캡 생성기란 무엇인가요?

롤플레이 리캡 생성기는 세션 메모를 퀘스트, NPC, 장소, 클리프행어를 포함한 구조화된 리캡으로 변환하여 다음 게임이 정사 설정 안에서 시작되게 하는 AI 캠페인 도구입니다. 단순한 하이라이트 카드가 아닙니다. 테이블이 질문하고 확인할 수 있는 살아 있는 기록입니다.

핵심 기능:

  • 지난 세션을 짧은 TV 스타일의 ‘지난 이야기’로 재구성
  • 퀘스트 상태, NPC 사망, 세력 평판, 미해결 훅 추적
  • 플레이어 스포트라이트를 유지해 플롯뿐 아니라 인물의 이름도 리캡에 반영
  • Roleplay Game Master와 함께 캐릭터를 유지하며 이야기 계속 진행
  • 그룹이 자리에 앉기 전에 읽을 수 있는 공유 문서 내보내기

격자형 캠페인 지도, 미니어처, 다면체 주사위, 손글씨 메모, 롤플레이 리캡 오버레이가 놓인 Dungeon Master 테이블

게임 사이에 세션 리캡이 무너지는 이유

테이블탑 플레이는 허술한 연속성을 감수할 수 있는 틈새가 아니라, 크고 성장 중인 취미입니다. 업계 추정에 따르면 2026년 전 세계 TTRPG 시장 규모는 24억 1천만 달러이며, 장기적으로는 그 몇 배 규모로 성장할 전망입니다. 더 넓은 테이블탑 게임 시장은 이보다 더 큽니다. 2025년의 한 평가에서는 196억 달러, 또 다른 2026년 수치에서는 214억 3천만 달러로 평가합니다. 이는 그룹이 원샷식 망각이 아닌 연재형 이야기를 기대하는 시장입니다.

수요가 병목 지점은 아닙니다. 기억이 그렇습니다.

24억 1천만 달러 — 2026년 추정 전 세계 테이블탑 RPG 시장 규모

그러나 신뢰할 수 있는 ‘지난번에 무슨 일이 있었지?’를 찾아보는 일은 놀랄 만큼 어렵습니다.

  • 세션이 늦게 끝나 리캡을 건너뛰거나 알아볼 수 없는 세 줄 메모로 남김
  • 메모가 채팅 로그, 전투 지도 사진, 그리고 ‘정리하기로 했던’ 사람에게 흩어짐
  • 범용 챗봇이 전투, 거래, 죽은 NPC에 관한 새로운 버전을 만들어 냄
  • 리캡이 클리프행어를 다시 설명하지 않아 플레이어가 계획을 또다시 논쟁함
  • 장면을 시작할 단 하나의 사실을 찾지 못해 캠페인이 멈춤

리캡은 선택적인 연출로 취급됩니다

강력한 리캡은 분위기 요소가 아닙니다. PhD20은 리캡이 플레이로 넘어가는 숨은 전환 장치라고 말합니다. 이는 그룹을 현실의 잡담에서 이야기 속으로 옮기는 의식입니다. 하지만 많은 진행자는 이를 대충 넘기거나, 자원자에게 미루거나, 아예 건너뜁니다. Roleplaying Tips도 같은 운영상 요점을 제시합니다. 게임이 시작되었다는 분명한 신호가 없으면 테이블의 절반은 여전히 업무 이야기를 하고 있고, 다른 누군가는 이미 롤플레이를 시작한 상태입니다.

지친 기억을 바탕으로 즉흥적으로 만든 리캡은 사건 일지가 됩니다. “싸웠고, 누군가를 만났고, 거래를 했다.” 그것은 ‘지난 이야기’가 아닙니다. 누가 스포트라이트를 받았는지, 어떤 약속이 아직 지켜지지 않았는지, 다음 장면을 왜 미룰 수 없는지를 알려주지 못합니다.

세션 사이의 일주일은 잘못된 세부 사항을 지웁니다

Johnn Four는 사실이 아직 선명한 세션 종료 직후에 리캡 핵심 항목을 작성하라고 조언합니다. 그러나 대부분의 그룹은 반대로 행동합니다. 주사위를 챙기고, 음식을 두고 이야기하고, 내일 정리하겠다고 스스로 다짐합니다.

내일이 되면 중요한 것은 이미 시끄러운 사건으로 대체되어 있습니다. 치명타는 기억합니다. 하지만 조용한 사실, 즉 마을 경비대가 낯선 이들과 협력하지 않는다는 점, 책이 선술집을 떠났다는 점, 도적 조직이 이제 흩어져야 한다는 점은 사라집니다. The Angry GM은 리캡을 정보 관리로 설명합니다. 오늘 밤 세션에 형태를 부여하기 위해 어떤 사건은 강조하고 다른 사건은 그림자에 남겨두는 일입니다. 목록을 작성하지 않았다면 선택할 수도 없습니다.

세션 후 요약은 게임 사이에도 사람들을 이야기 안에 머물게 합니다. 테이블에서만 내용을 떠올리는 그룹은 준비되지 않은 채 도착하는 그룹입니다.

메모는 존재합니다. 정사 설정은 존재하지 않습니다.

홈브루 캠페인에는 노트가 정직함을 유지할 수 있는 속도보다 더 빠르게 장소, 조직, 생물, 퀘스트가 쌓입니다. 한 주에는 저널에 파티가 Westridge로 가기 전 선술집에 들렀다고 적혀 있습니다. 다음 주에는 누구나 파티가 Black Hollow를 떠난 적이 없다고 확신합니다. 위키는 누군가가 매 세션 후 업데이트할 때만 도움이 됩니다. 대부분은 그러지 않습니다.

그래서

입니다. 리캡은 무슨 일이 일어났는지만이 아니라 테이블이 무엇을 중요하게 여겼는지도 보여줍니다. 타임스탬프 더미는 그렇지 않습니다. 캠페인 플래너 스크린샷도 새 질문을 할 때 항목들이 계속 유효하지 않다면 마찬가지입니다.

범용 AI는 연속성 문제를 더 악화시킵니다

2025년과 2026년에는 전용 AI 게임 도구가 이미 ‘챗봇에 프롬프트만 입력하기’를 넘어섰습니다. 언어 모델의 작업 창은 하나의 캠페인을 담아낼 수 없기 때문에, 이들 도구는 캠페인 메모리를 갖춘 플랫폼으로 발전했습니다. 가장 흔한 실패 방식은 익숙합니다. 두 세션 전에 죽은 동료가 방으로 걸어 들어옵니다. 완료로 표시된 퀘스트가 다시 제안됩니다. 책은 두 장소에 존재합니다.

기억하지 못하는 롤플레이 리캡 생성기는 모순을 만드는 두 번째 출처입니다. 그러면 다음 게임의 시작 시간을 자신의 메모와 논쟁하며 보내게 됩니다. Before You Roll이 더 나은 리캡이 필요하다고 말하는 이유는 간단합니다. 리캡은 빈틈을 채우고 이야기를 한곳으로 되돌립니다. 상태를 저장하지 않는 채팅은 이 일을 해낼 수 없습니다.

바로 이것이 Jenova가 만들어진 이유입니다.

Jenova의 해법

Jenova는 리캡을 에너지가 남으면 작성할 수도 있는 블로그 게시물이 아니라 캠페인 인프라로 다룹니다. 기억나는 것 또는 녹음한 것을 넣으면 됩니다. 전문 에이전트가 이를 문장, 구조, 플레이어용 결과물로 다듬습니다. 지속 메모리와 선택적 문서 업로드는 다음 리캡이 이전 리캡에 대해 정직하도록 유지합니다.

기존 방식Jenova
밤이 끝날 때 남긴 알아볼 수 없는 메모퀘스트, NPC, 미해결 훅을 갖춘 구조화된 리캡
“지난번에 무슨 일이 있었지?”에 쓰는 20분누군가 앉기 전부터 준비된 ‘지난 이야기’
누가 책을 들고 있는지 잊는 챗봇메모리와 첨부된 저널, 지도, 핸드아웃
플레이어 스포트라이트를 지우는 플롯 중심 요약캐릭터, 목표, 결과를 이름으로 짚는 리캡
캠페인이 멈추면 죽어버리는 위키몇 달 뒤에도 질문할 수 있는 무제한 기록
데스크톱에서만 쓰는 캠페인 바이블웹, iOS, Android에서 동일하게 제공되는 리캡 도구

TV처럼 들리는 내러티브 리캡

PhD20의 기준은 TV 리캡입니다. 전체 대본이 아니라 짧고 선택적이며 오늘 밤의 에피소드를 겨냥해야 합니다. Film Screenwriter는 바로 그 역량, 즉 아웃라인, 캐릭터, 시각적 스토리텔링, 수정에 맞춰 설계되었습니다. 컬트가 다시 등장할 때에만 늪 전투를 다시 말하게 하세요. 장신구가 오늘 밤의 문제라면 마녀와의 거래로 시작하게 하세요.

Microdrama Screenwriter는 캠페인이 의도적으로 연재형일 때 적절한 파트너입니다. 에피소드 훅, 지연된 공개, 다음 세션이 이미 진행 중인 것처럼 느끼게 하는 마지막 문장을 제공합니다. Roleplaying Tips는 의도 회귀를 경고합니다. 파티는 계획에 합의했지만 현실의 공백 때문에 다시 논쟁하게 되는 현상입니다. 현재 진행 방향으로 끝나는 리캡은 이 정체를 멈추는 방법입니다.

계속 사실로 남는 저널, 퀘스트, 정보

리캡 생성기는 예쁜 문단을 쓰는 것 이상을 해야 합니다. Quentin Bekker가 죽었다는 사실, Merchant’s Guild 임무가 완료되었다는 사실, 책이 더 이상 선술집에 없다는 사실을 알아야 합니다. 이는 분위기가 아니라 플레이의 데이터베이스입니다.

기존 메모를 첨부하세요. 그리고 같은 스레드를 계속 사용하세요. PDF Doc Generator는 살아남은 정사 설정을 플레이어가 주중에 검색할 수 있는 문서로 바꿉니다. The Philosopher는 테이블이 리캡에 의미를 담아야 할 때 유용합니다. 어떤 맹세가 깨졌는지, 세계가 방금 어떤 규칙을 드러냈는지, 파티가 이제 무엇에 책임을 지는지를 살펴볼 수 있습니다.

플레이어가 실제로 열어볼 시각 리캡

많은 플레이어는 Discord에서 텍스트 벽을 읽지 않습니다. 대신 한 페이지를 봅니다.

Manga Creator와 Comic Creator는 장면의 외형을 고정합니다. 저택 습격, 조수의 상태가 이상한 해변, 도움을 거절할 때 마을 경비대가 취하는 자세까지 말입니다. Poster Maker는 리캡에서 세계관 속 물건을 만듭니다. 길드 공지, 사망 통지서, 해안의 언데드에 관한 경고문이 그 예입니다. 이런 결과물은 세계가 플레이어에게 이야기를 되돌려 말하는 방식이므로 기록에 포함되어야 합니다.

Social Media Content Generator는 이미 공개적으로 리캡을 올리는 실제 플레이 그룹을 위한 실용 계층입니다. 같은 사실을 테이블에 맞는 목소리로 전달하며, 테이블 내부 전용 정보가 무엇인지 알려주면 의도치 않은 스포일러도 피할 수 있습니다.

리캡 후에도 계속 플레이하세요

플레이와 맞닿았을 때 살아남지 못하는 리캡은 미완성입니다. Roleplay Game Master는 지속적인 캐릭터 일관성을 유지하며 캠페인을 계속하므로, 리캡은 죽은 문서가 아닙니다. The Mansion은 압박 테스트입니다. 적대적인 공간으로 들어가 지난 세션의 비밀이 여전히 존재하는지 확인하세요. 집이 저택 안의 시체를 기억하지 못한다면 리캡은 실패한 것입니다.

Music Composition Assistant는 PhD20이 권장하는 의식, 즉 리캡이 시작됨을 뜻하는 테마를 맡습니다. Public Speaking Coach는 ‘지난 이야기’를 연기하는 것을 싫어하는 진행자를 돕습니다. 더 짧은 문장, 각 플레이어를 위한 이름 있는 스포트라이트, 발밑의 선택으로 마무리하는 방식을 제공합니다.

장소, 조직, 생물, 퀘스트와 NPC 사망 및 완료된 길드 업무가 포함된 The Lost Soul의 롤플레이 리캡을 보여주는 캠페인 저널 인터페이스

롤플레이 리캡을 위한 전문 AI 에이전트

롤플레이 리캡 생성기는 기록의 각 계층을 담당하는 전문가만큼만 뛰어납니다. 다음은 진행자나 솔로 플레이어가 다음 세션 전에 실제로 열게 될 에이전트입니다.

Roleplay Game Master

같은 세계에서 계속 플레이해야 한다면, 이 에이전트는 지난 세션을 사실로 다룹니다.

  • 리캡과 다음 장면이 동일한 정사 설정을 공유하도록 하는 무제한 대화 메모리
  • NPC가 여전히 슬퍼해야 하는지, 분노해야 하는지, 이미 떠났는지를 지키는 캐릭터 일관성
  • 세계를 다시 구축하는 대신 클리프행어에서 이어갈 수 있는 완전한 창작 자유

Film Screenwriter

리캡이 경찰 보고서가 아니라 ‘지난 이야기’처럼 작동해야 할 때 사용하세요.

  • 다가오는 세션을 겨냥한 선택적 세부 사항
  • 각 플레이어가 자신의 이름을 들을 수 있도록 하는 캐릭터 우선 비트
  • 더 이상 중요하지 않다면 비홀더 전투를 덜어내는 수정 단계

PDF Doc Generator

리캡이 안정되었다면 테이블에는 여전히 파일이 필요합니다.

  • 원시 채팅 기록 대신 지명 사전 형식 제공
  • 퀘스트 상태, NPC 상태, 열린 질문을 위한 표
  • 누구의 메시지 기록에도 의존하지 않는 공유 가능한 로그

Microdrama Screenwriter

인정하든 아니든 캠페인은 시즌입니다.

  • 리캡을 에피소드 구조처럼 느끼게 하는 콜드 오프닝과 보상
  • 계획이 사라지지 않도록 현재 진행 방향을 다시 밝히는 클리프행어
  • 매주 글로 리캡하는 그룹을 위한 짧은 연재형 챕터

Manga Creator

어떤 리캡은 페이지여야 합니다.

  • 저택 습격이나 해변 목격을 위한 단일 시퀀스
  • 이후 리캡이 첫 리캡과 일치하도록 하는 의상과 장소 연속성
  • 플레이어가 휴대폰으로 실제로 보게 될 사건 버전

Jenova를 무료로 사용해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.

작동 방식: 원시 메모에서 살아 있는 리캡까지

1단계: 아직 사실일 때 세션 내용을 넣으세요 Jenova를 열고 핵심 항목, 음성 전사본, 또는 정리되지 않은 문단을 붙여 넣으세요. 테이블의 이름, 필요하다면 시스템, 그리고 바뀌면 안 되는 사실을 명시하세요. 다듬어진 거짓말보다 투박한 목록 하나가 낫습니다.

“4시간 D&D 세션. 시작 장소는 Westridge. Lost Soul Beach에서 언데드 목격. Quentin Bekker는 저택 습격 중 사망. Merchant’s Guild 임무 완료. Qiris Avesh가 Black Hollow 선술집에서 책을 가져감. 파티가 마을 경비대와 협력할지 결정하려는 시점에서 종료.”


2단계: 분위기가 아니라 구조를 강제하세요 캠페인 저널이 실제로 사용하는 열을 요청하세요. 방문한 장소, 관련 조직, 이름이 나온 생물, 변경된 퀘스트, 짧은 저널입니다. 리캡이 형용사 뒤에 숨지 못하도록 Active, Completed, Dead와 같은 상태 언어를 요구하세요.

“이 메모를 Locations, Organisations, Creatures, Quests, Journal이 포함된 리캡 로그로 바꿔줘. Quentin Bekker는 dead로 표시해. Assist the Merchant’s Guild는 completed로 표시해. The Lost Shipwreck이 더 이상 선술집에 없다는 점을 기록해.”


3단계: ‘지난 이야기’ 형식으로 다시 쓰세요 구조화된 로그를 Film Screenwriter에 전달하세요. 각 비트의 시작에 플레이어 이름을 넣고, 짧은 분량을 지키며, 현재 선택지를 테이블 위에 올려놓는 마지막 문장을 요구하세요. 오늘 밤 중요하지 않을 내용은 모두 덜어내세요.

“150단어 분량의 TV 리캡을 작성해줘. 각 PC를 한 번씩 스포트라이트해. 부가 전리품은 언급하지 마. 마을 경비대의 불신과 해변 문제로 끝낸 뒤 멈춰. 새로운 설정은 추가하지 마.”


4단계: 플레이 안에서 정사 설정을 압박 테스트하세요 Roleplay Game Master에서 계속 진행하거나 The Mansion에서 적대적인 내부 공간을 탐험하세요. NPC가 리캡과 모순된다면, 의도적으로 수정하기 전까지는 리캡이 우선입니다. 이것이 생성기와 새로운 즉흥 설정의 차이입니다.

“책을 가져간 성직자를 플레이해. 경비대는 낯선 이들을 돕지 않아. Bekker는 죽었어. 내가 리캡과 모순되면 캐릭터를 유지한 채 정정하고 로그를 인용해.”


5단계: 고정하고, 공유하고, 스레드를 유지하세요 압박 테스트를 통과한 버전을 정리하세요. 저널과 지도를 지식으로 첨부하세요. 그룹 채팅에 올릴 수 있도록 PDF Doc Generator로 깔끔한 사본을 내보내세요. 다음 주에는 이 스레드에서 시작하세요. 빈 채팅을 열고 잘되기를 바라지 마세요.

결과와 사용 사례

📊 화요일 게임 전 일요일 밤 리캡

  • 상황: 세션은 자정에 끝났습니다. 진행자는 아침에 출근해야 하고, 48시간 뒤 테이블이 열립니다. 플레이어는 상인 임무가 어떻게 되었는지 물어볼 것입니다.
  • 기존 방식: 수수께끼 같은 세 줄 메모, 지도 사진 한 장, 그리고 세션 시작 시 15분간의 논쟁입니다.
  • Jenova: 죽은 NPC, 완료된 퀘스트, 진행 중인 클리프행어의 이름을 담은 구조화된 로그와 150단어 분량의 ‘지난 이야기’를 제공합니다.
  • 사실을 아직 쉽게 복구할 수 있을 때 작성되는 리캡
  • 다음 세션 준비 전 스포트라이트 점검
  • 사과할 필요 없이 그룹 채팅에 올릴 수 있는 파일

💼 순환 GM과 공동 캠페인 바이블

  • 상황: West Marches 스타일의 그룹이 진행자를 바꿉니다. 모든 GM은 다른 사람의 미완성 문장을 물려받습니다.
  • 기존 방식: 두 세션 뒤처진 위키와 죽은 사람을 여전히 연락처로 적어 놓은 Discord 고정 메시지입니다.
  • PDF Doc Generator와 Film Screenwriter: 후임자가 신뢰할 수 있는 상태 줄과 함께, 모든 진행자가 확장할 수 있는 하나의 리캡 형식을 제공합니다.
  • GM 인수인계 후에도 유지되는 퀘스트 상태
  • ‘중립’으로 초기화되지 않는 조직 평판
  • 다음 사람이 책을 펼칠 때 줄어드는 설정 변경

📱 테이블로 가는 길의 모바일 리캡

  • 상황: 진행자는 노트북이 아닌 휴대폰을 들고 기차에 있습니다. 세션은 40분 뒤 시작합니다. 누군가 채팅에서 책이 아직 선술집에 있는지 묻습니다.
  • 기존 방식: 스크린샷을 넘기고, 추측하며, 테이블이 계속 끌고 갈 연속성 오류를 만듭니다.
  • iOS 또는 Android의 Jenova: 데스크톱에서 만든 동일한 리캡을 조회합니다. 걸어가는 동안 음성 텍스트 변환으로 판정을 기록합니다. 설정이 동기화되므로 맞춤형 설정 기록자는 기기마다 동일합니다.
  • 축소된 모바일 캠페인 로그가 아닌 완전한 기능 동등성
  • 이니셔티브 이후가 아니라 자리에 앉기 전의 답변
  • 다섯 개의 앱을 열지 않고 소리 내어 읽을 수 있는 리캡

🎯 지난달을 잊지 않는 솔로 롤플레이

  • 상황: 솔로 플레이어가 AI 진행자와 긴 서사를 진행하며 매일 밤 2,000토큰 분량의 내용을 계속 붙여 넣을 수 없습니다.
  • 기존 방식: 모델은 저택 습격을 잊습니다. 죽은 이가 걸어 다닙니다. 완료된 길드 임무가 다시 훅으로 등장합니다.
  • Roleplay Game Master: 리캡을 메모리와 첨부 소스로 저장한 뒤, 저널이 사실인 것처럼 다음 장면을 플레이합니다.
  • 40번째 세션에서도 여전히 의미 있는 선택
  • 이미 대가를 지불한 상대를 기억하는 세력
  • 새 캠페인을 생성하는 대신 역사를 축적하는 캠페인

FAQ

긴 캠페인에 가장 적합한 롤플레이 리캡 생성기는 무엇인가요?

최고의 롤플레이 리캡 생성기는 문장만이 아니라 정사 설정을 저장하는 도구입니다. Jenova는 내러티브 리캡, 문서, 이어지는 플레이를 위한 전문 에이전트와 지속 메모리 및 선택적 지식 베이스를 결합합니다. 따라서 죽음, 완료된 퀘스트, 옮겨진 물건은 새로운 질문을 할 때도 계속 유효합니다. 그룹이 몇 주에 걸쳐 플레이한다면, 바로 그 연속성이 제품의 핵심입니다.

Jenova를 AI 리캡 도구로 무료 사용할 수 있나요?

네. Jenova는 핵심 기능과 제한된 월간 사용량을 포함한 무료 요금제를 제공하며, 시작에 신용카드가 필요하지 않습니다. 유료 요금제는 사용량을 늘려 줍니다. Plus는 월 $20, Premium은 $50, Pro는 $100, Max는 $200, Ultra는 $500, Enterprise는 $1,000이며 사용량은 결제일에 초기화됩니다. 대형 저널을 첨부하고 긴 캠페인을 운영하는 테이블은 일반적으로 무료 사용량을 넘어서면 상위 요금제로 이동합니다.

롤플레이 리캡 생성기는 ChatGPT나 리캡 카드와 어떻게 다른가요?

범용 모델도 장면을 요약할 수는 있습니다. 하지만 매번 세계관 전체를 다시 붙여 넣지 않는 이상 Bekker가 죽었고, 길드 임무가 끝났으며, 책이 선술집을 떠났다는 사실을 안정적으로 기억하지 못합니다. 리캡 카드는 유용한 하이라이트 모음입니다. Jenova는 에이전트, 메모리, 비공개 문서를 중심으로 설계되었으므로 리캡은 계속 돌아오는 시스템이 됩니다. Roleplay Game Master는 그 로그에서 이어서 진행할 수 있으며, 새로운 이야기를 시작하지 않습니다.

휴대폰에서 롤플레이 리캡 생성기를 사용할 수 있나요?

네. Jenova는 동기화된 설정과 음성 텍스트 변환을 포함해 웹, iOS, Android에서 완전한 기능 동등성을 제공합니다. 리캡은 책상에 앉아 있을 때가 아니라 세션 후 남은 몇 분 동안 작성되는 경우가 많기 때문에 중요합니다. 테이블로 가는 길에 퀘스트 상태를 확인할 수 없다면, 로그는 아직 완성되지 않은 것입니다.

퀘스트, NPC 사망, 클리프행어를 함께 추적할 수 있나요?

바로 그것이 의도된 워크플로입니다. 정리되지 않은 메모를 넣고 상태 필드를 강제한 뒤, Film Screenwriter가 로그를 현재 선택지로 끝나는 ‘지난 이야기’로 바꾸게 하세요. 리캡 생성기의 목적은 서로 연결되지 않은 세 개의 요약이 아닙니다. 다음 장면이 따라야 하는 하나의 정사 설정입니다.

내 캠페인 메모가 공개 AI 모델 학습에 사용되나요?

Jenova는 사용자 데이터가 공개 AI 모델 학습에 사용되지 않고, 전송 중과 저장 시 암호화되며, 광고주에게 판매되거나 공유되지 않는다고 명시합니다. 캠페인 로그에서는 이 정책도 도구의 일부입니다. 리캡은 다른 곳에는 존재하지 않는 게임의 유일한 완전 기록인 경우가 많습니다.

결론

롤플레이 리캡 생성기는 새로움만을 위한 요약이 아닙니다. 캠페인이 일주일의 공백, 세션 시작 시의 논쟁, 그리고 다음의 예기치 못한 질문을 견디는 방법입니다. 손글씨 메모는 흐려집니다. 위키는 뒤처집니다. 상태를 저장하지 않는 챗봇은 새로운 지난 세션을 즉흥적으로 만들어 냅니다. 테이블은 네 시간의 플레이로 이미 대가를 치른 사실을 복구하느라 첫 20분을 보냅니다.

Jenova는 다른 순환을 제공합니다. 아직 사실일 때 그날 밤의 내용을 넣고, 저널을 구조화하고, 테이블이 들을 ‘지난 이야기’를 다시 쓰고, 로그를 깨뜨리려는 장면을 플레이한 뒤, 살아남은 내용을 고정하세요. Film Screenwriter는 에피소드의 목소리를 유지합니다. PDF Doc Generator는 파일을 유지합니다. Roleplay Game Master는 다음 한 시간을 유지합니다.

죽은 사람의 이름을 짚고, 퀘스트를 완료하며, 클리프행어를 떠난 자리에 남겨두는 리캡이 필요하다면 Jenova에서 시작해 캠페인을 한곳에 유지하세요.


개발자용: 이 글에서 소개한 리캡, 롤플레이, 문서 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 세션 리캡, 지속 캠페인 로그, 장면 준비가 된 이어가기 기능을 앱에 통합하세요. 전체 문서 →