2026-08-13

연재 만화의 연속성은 영속적으로 보관하고 다시 꺼내 볼 수 있는 문서 형태로 존재해야 하는 네 가지 별도 자산, 즉 캐릭터 레퍼런스 세트, 스타일 명세서, 대사 및 보이스 바이블, 플롯 상태 대장에 달려 있습니다. 단일 도구가 이 네 가지를 모두 보유하지 않으며, 각각은 흔들릴 때 서로 다른 방식으로 실패하기 때문입니다. TaleAtelier, ComicsMaker, Adobe Firefly 같은 만화 제작용 AI 도구는 각각 이 중 한두 가지를 해결합니다. 반면 Jenova's Comic Creator 같은 대화형 에이전트는 세션 전반에 걸쳐 플롯과 보이스 상태를 유지하지만, 최종 레이아웃 작업은 다른 도구로 넘깁니다.
네 가지 자산과 각각의 실패 징후는 다음과 같습니다.
✅ 캐릭터 레퍼런스 — 얼굴과 의상이 변형되며 흔들림이 드러납니다. 확산 모델은 기본적으로 상태를 보존하지 않으므로 모든 프롬프트가 "새 주사위를 한 번 굴리는 일"이 됩니다. ✅ 비주얼 스타일 — 몇 주 간격으로 생성된 에피소드 사이에서 팔레트, 선 굵기, 렌더링이 달라지며 흔들림이 드러납니다. ✅ 대사와 보이스 — 모든 캐릭터가 같은 말투를 쓰거나, 조연이 주인공의 어휘를 쓰기 시작하면서 흔들림이 드러납니다. ✅ 플롯 상태 — 화면 밖에서 상처가 나아 버리거나, 이미 밝혀진 비밀이 다시 공개되거나, 시간선이 모순되는 등의 연속성 오류로 흔들림이 드러납니다.
네 가지 모두의 밑바탕에는 다섯 번째 제약, 즉 화면 진행 방향과 공간 연속성이 있습니다. 현재 이를 추적하는 AI 도구는 전혀 없습니다. 어떤 자산이 실패하는지 이해해야 더 나은 레퍼런스, 더 나은 프롬프트, 혹은 더 나은 대장 중 무엇이 필요한지 판단할 수 있습니다.
캐릭터가 흔들리는 이유는 이미지 생성 모델이 상태를 보존하지 않기 때문입니다. 생성 사이에 아무것도 기억하지 않으므로, 동일한 프롬프트도 매번 다른 인물을 만들어 냅니다. TaleAtelier는 이 메커니즘을 명확히 설명합니다. "'빨간 후드티를 입은 검은 머리의 젊은 여성'을 설명하면 모델은 빨간 후드티를 입은 검은 머리의 젊은 여성을 생성합니다. 하지만 매번 다른 사람입니다. 같은 단어, 다른 얼굴입니다."
이는 프롬프팅 문제가 아닙니다. The Chosen One: Consistent Characters in Text-to-Image Diffusion Models로 발표된 SIGGRAPH 연구는 일관된 캐릭터 생성이 "스토리 시각화, 게임 개발, 에셋 디자인, 광고 등 수많은 실제 응용 분야에 중요한 측면"이라고 규정하며, 기존 방법은 "일반적으로 대상 캐릭터의 여러 사전 이미지에 의존하거나 노동 집약적인 수작업 프로세스를 수반한다"고 지적합니다.
같은 논문은 연재 작업에서 매우 중요한 본질적 상충 관계도 기록합니다. 정체성 일관성과 프롬프트 정합성은 서로 반대 방향으로 작용합니다. 정량 평가에서 LoRA DreamBooth와 ELITE는 "프롬프트 유사성을 희생하는 대신 높은 정체성 일관성을 보이는" 반면, Textual Inversion과 BLIP-diffusion은 "높은 프롬프트 유사성을 달성하지만 정체성 일관성은 낮습니다."
연재 만화에서 이 상충 관계는 직접적인 결과를 낳습니다. 캐릭터를 더 단단히 고정할수록, 포즈와 장면 배치는 더 자유롭게 바꾸기 어려워집니다. 논문의 한계 섹션도 이를 확인하며, LoRA DreamBooth에서는 "결과 캐릭터가 동일한 고정 포즈로 생성된다"고 설명합니다.
| 방법 | 설정 시간 | 다중 패널 신뢰성 | 필요 역량 | 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 고정 캐릭터 레퍼런스(TaleAtelier) | 캐릭터당 1~2분 | 모든 패널, 모든 페이지 | 초급 | 월 $9.99부터 |
Midjourney --cref + --sref | 프롬프트마다 호출 | 수동 — 모든 프롬프트에서 다시 호출 | 중급 | 구독 |
| Stable Diffusion + LoRA | 캐릭터당 1 | 패널별 프롬프트 엔지니어링 시 높음 | 고급 | 자체 호스팅 무료, 호스팅 이용 시 유료 |
| Leonardo AI 캐릭터 레퍼런스 | 캐릭터당 약 1분 | 단일 이미지 워크플로 | 초급 | 일일 토큰 제한이 있는 무료 티어 |
| DALL·E 3 시드 / gen ID 재사용 | 프롬프트마다 | 약함 — 생성 사이에서 얼굴이 흔들림 | 초급 | ChatGPT에 포함 |
TaleAtelier의 자체 비교는 자사 방식이 밀리는 지점을 유난히 솔직하게 설명합니다. "우리 방식은 전체 LoRA보다 설정은 빠르지만 학습의 철저함은 떨어집니다." 또한 최대 충실도를 위해서는 "Stable Diffusion + Kohya가 가능한 가장 높은 충실도의 캐릭터 일관성을 만듭니다."
연재를 위한 실무 규칙: 시리즈가 50페이지 미만이라면 고정 레퍼런스 도구를 사용하세요. 고정된 핵심 캐스트로 100페이지를 넘긴다면, 2~4시간의 LoRA 투자는 충분히 상쇄됩니다.
연재용 캐릭터 레퍼런스에는 정면 초상화 이상이 필요합니다. 스크립트가 요구하는 어떤 장면 배치에서도 모델이 캐릭터를 재구성할 수 있을 만큼의 각도 및 표정 정보가 있어야 하며, 매번 캐릭터를 다시 설명할 필요가 없어야 합니다.
캐릭터별 최소 실행 가능 레퍼런스 시트:
📌 시트당 캐릭터는 한 명만 넣으세요. 여러 캐릭터를 한 시트에 넣으면 레퍼런스가 혼합되며, 이는 "모두의 얼굴이 합쳐지는" 실패의 문서화된 원인입니다.
캐스트 규모의 상한선. TaleAtelier는 스토리당 "이름이 있는 캐릭터를 최대 6명"으로 제한합니다. "어차피 6명 이상이면 독자가 추적하기도 어려워진다"는 것이 그 이유입니다. 순환 캐스트가 있는 연재 작업에서는 레퍼런스를 등급화해야 한다는 뜻입니다. 반복 등장하는 핵심 캐스트는 최대 충실도로 고정하고, 한 에피소드만 등장하는 캐릭터는 소모성으로 취급하세요.
에피소드 간 지속성은 가장 중요한 기능입니다. TaleAtelier는 캐릭터 라이브러리에 레퍼런스가 유지된다고 설명합니다. "Mira를 한 번 만들면 스토리 1, 스토리 2, 스토리 3에서 사용할 수 있습니다. 세 스토리 모두에서 같은 모습으로 보일 것입니다." 연재 작업에서 그 라이브러리 자체가 곧 연속성 바이블입니다.
대화형 에이전트를 사용한다면, 이에 상응하는 사전 설정은 다음과 같습니다.
"이 다섯 캐릭터를 내 반복 캐스트로 고정해 주세요. 각 캐릭터마다 이름, 시각 앵커 세 개, 기본 의상, 구별되는 특징 하나를 정리하세요. 12화에서 다시 설명하고 싶지 않으니, 모든 세션에서 향후 모든 패널 요청마다 이름으로 참조하세요."
스타일 일관성은 캐릭터 일관성과 별도로 고정해야 합니다. 이를 하나의 변수로 취급하면 몇 주 간격으로 생성한 에피소드가 서로 다른 만화책처럼 보이게 됩니다. TaleAtelier는 이 구분을 명확히 합니다. "캐릭터 일관성과 아트 스타일은 별개의 매개변수입니다. 캐릭터 레퍼런스는 한 번 고정하고, 스토리를 렌더링할 스타일을 선택합니다."
이 분리는 실제로 유용합니다. 같은 캐릭터를 망가 스타일, 만화 스타일, 사실적 패널로 표현해도 식별 가능하게 유지할 수 있습니다. 하지만 연재 작업에서는 반대 방향을 권장합니다. "대부분의 스토리에서는 연재 전체에 하나의 스타일을 유지하는 것을 권장합니다. 독자는 한 챕터 내내 시각적 일관성을 기대하며, 스타일을 자주 바꾸면 몰입이 깨집니다."
연재용 스타일 명세서는 여섯 가지 변수를 고정해야 합니다.
Adobe Firefly는 이미지 간 조건화 방식으로 이를 접근합니다. "레퍼런스 이미지, 스케치 또는 이전 패널을 업로드하여 스타일, 포즈, 분위기를 유도"할 수 있습니다. 연재 작업에서는 1화의 대표 패널 하나를 영구적인 스타일 시드로 보관해야 한다는 의미입니다. 가장 극적인 패널이 아니라, 보통 조명 속 중간 샷 캐릭터를 담은 가장 대표적인 패널이어야 합니다.
Midjourney의 --sref 매개변수도 동일한 기능을 수행하며, 요구 사항 역시 같습니다. 연재 전체에서 레퍼런스 URL을 고정해야 합니다.
10분이면 끝나는 스타일 흔들림 점검: 1화 첫 패널과 현재 에피소드 첫 패널을 나란히 놓으세요. 팔레트, 선 굵기, 조명이 얼핏 봐도 눈에 띄게 다르다면 스타일 시드가 더는 유지되지 않는 것이므로, 추가 생성 전에 다시 앵커링해야 합니다.
대사 연속성은 소리 없이 무너집니다. 그래서 비주얼 흔들림보다 더 위험합니다. 독자는 바뀐 얼굴을 즉시 알아차리지만, 열 개의 에피소드에 걸쳐 캐릭터의 어휘가 조용히 다른 말투로 이동하면 글이 나빠졌다는 막연한 감각만 남습니다.
연재 만화에는 서로 다른 두 가지 대사 문제가 있으며, 각각 별도의 해결책이 필요합니다.
첫 번째 문제: 보이스 차별화. 모든 캐릭터가 작가처럼 들리는 문제입니다. 대사 렌더링을 포함한 다중 캐릭터 스토리 생성 연구는 이를 "프레임 전반의 캐릭터 일관성을 보장하는 정체성 일관적 자기 주의 메커니즘과 영역 인식 교차 주의"로 접근합니다. 이는 캐릭터 정체성과 대사 귀속이 결합된 문제이며, 범용 생성 도구로는 해결되지 않는다는 구조적 인정입니다.
두 번째 문제: 공간적 대사 연속성. 이는 전적으로 연출의 영역이며, 이를 다루는 AI 도구는 없습니다. Making Comics의 스토리보드 연속성 분석은 숏/리버스 숏 규칙을 테니스 경기 비유로 설명합니다. "같은 테니스 경기인데, 고개를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌릴 때마다 선수 위치가 무작위로 바뀐다고 상상해 보세요. 누가 무엇을 하는지 따라갈 수 없을 것입니다."
작동 원리는 다음과 같습니다. "서로 마주 앉은 두 인물을 연결하는 보이지 않는 선을 상상하세요. 이 선은 방을 두 부분으로 나눕니다. 카메라를 선의 어느 쪽에 둘지 선택했다면, 그 시퀀스가 진행되는 동안 카메라는 반드시 그쪽에 머물러야 합니다."
실제로 흔들림을 막는 보이스 바이블 항목 — 캐릭터당 다섯 필드:
| 필드 | 목적 | 예시 항목 |
|---|---|---|
| 기본 문장 길이 | 리듬의 특징 | "짧다. 12단어를 거의 넘기지 않는다." |
| 어휘 레지스터 | 단어 선택의 상한 | "노동계층 말투, 추상 표현을 피하고 전문 용어를 쓰지 않는다" |
| 언어 습관 | 즉각적인 식별성 | "궁지에 몰리면 질문에 질문으로 답한다" |
| 절대 하지 않는 말 | 부정 제약 | "절대 직접 사과하지 않는다. '사랑'이라는 단어를 절대 쓰지 않는다." |
| 스트레스 상황의 보이스 | 절정에서의 행동 | "덜 격식적이 아니라 더 격식적으로 말한다" |
"절대 하지 않는 말" 필드는 가장 핵심적이지만 가장 자주 빠집니다. 보이스에 대한 긍정적 설명은 느슨하게 충족하기 쉽습니다. 반면 부정 제약은 이분법적이어서 흔들림을 즉시 포착합니다.

플롯 상태에는 생성 도구 밖에 존재하는 대장이 필요합니다. 상처가 낫거나, 비밀이 다시 공개되거나, 계절이 건너뛰는 특정 실패는 기억 문제이며, 이미지 생성기는 서사에 대한 기억이 전혀 없기 때문입니다.
AI 생성 스토리북 일러스트의 일관성에 관한 설문 연구는 시간, 공간, 캐릭터, 사건 및 플롯, 스타일, 테마를 포괄하는 "6차원 일관성 모델"을 제안합니다. 이 중 시간, 공간, 사건/플롯, 테마의 네 가지 차원은 어떤 이미지 생성기도 추적하지 못하는 영역입니다.
에피소드마다 업데이트하는 5열 플롯 대장:
| 열 | 기록 내용 | 특정 오류를 막는 이유 |
|---|---|---|
| 에피소드 / 페이지 범위 | 장소 앵커 | 모순을 빠르게 찾을 수 있음 |
| 캐릭터별 지식 상태 | 이 에피소드 시점에 누가 무엇을 아는지 | 재공개 오류 방지 |
| 신체 상태 | 부상, 피로, 얻거나 잃은 소지품 | 저절로 나은 상처 방지 |
| 경과 시간 | 이전 에피소드 이후의 작품 내 시간 | 계절 및 시간선 모순 방지 |
| 미해결 실마리 | 배치했지만 해결되지 않은 요소 | 버려진 서브플롯 방지 |
지식 상태 열은 대부분의 프로젝트가 건너뛰지만 가장 필요로 하는 항목입니다. 비밀이 존재하는 모든 연재 스토리에서, 즉 대부분의 스토리에서 "이 캐릭터가 이미 알고 있는가?"라는 질문은 장면의 성립 여부를 결정합니다.
에피소드 종료 시 연속성 점검, 네 가지 질문:
영속 기억 에이전트가 계산 방식을 바꾸는 지점. Jenova's Comic Creator를 사용하면 대장이 별도 스프레드시트가 아니라 대화에 존재하며, 무제한 채팅 기록 덕분에 12화에서 1화를 직접 참조할 수 있습니다.
"12화 스크립트를 작성하기 전에 연속성을 점검해 주세요. 현재 누가 편지에 대해 알고 있나요? 9화에서 추락한 뒤 Mira의 신체 상태는 어떤가요? 내가 심어 두었지만 아직 열려 있는 실마리는 무엇인가요?"
그다음 스크립트를 작성할 때는 다음과 같이 요청합니다.
"12화를 6페이지로 스크립트화해 주세요. 동일한 고정 캐스트와 스타일 명세를 유지하세요. 지식 상태 대장을 기준으로 캐릭터가 아직 알 수 없는 정보를 언급하는 대사가 있으면 표시하세요."
세로 스크롤 연재에서도 같은 대장 논리가 적용되지만 페이싱 제약은 달라집니다. Webtoon Creator는 100화 이상 연재에서 에피소드 훅과 스크롤 리듬에 맞춰 설계되었고, Manga Creator는 긴 연재 아크 전반의 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 흐름을 다룹니다. 세 도구 모두의 솔직한 한계는 같습니다. 서사와 스타일 상태는 유지하지만, 말풍선을 네이티브로 렌더링하지 못하고 인쇄용 CMYK 파일도 만들지 못합니다.
수십 개 에피소드에 걸쳐 시리즈가 유지되는지를 좌우하는 여섯 가지 차원, 즉 캐릭터 고정, 스타일 지속성, 세션 간 기억, 대사 및 보이스 추적, 플롯 상태, 내보내기를 기준으로 비교해 보겠습니다.
| 차원 | Midjourney | Adobe Firefly | TaleAtelier | ComicsMaker | Jenova Comic Creator |
|---|---|---|---|---|---|
| 캐릭터 고정 | --cref + --cw, 프롬프트마다 재호출 | 이미지 간 레퍼런스, 스케치 또는 이전 패널 업로드 | 고정 레퍼런스, 1~2분 설정, 이름 있는 캐릭터 최대 6명 | 패널 간 재사용 가능한 캐릭터 디자인 | 이름 있는 캐스트가 세션 간 대화적으로 지속 |
| 스타일 지속성 | --sref, 수동으로 고정 유지 | 스타일 프리셋 + 레퍼런스 이미지 조건화 | 캐릭터와 스타일 분리, 애니메이션·망가·만화·세이넨 프리셋 포함 | 내장 스타일 옵션 | 세션 기억에 스타일 명세 보관 |
| 세션 간 기억 | 없음 | 보드 수준만 지원 | 캐릭터 라이브러리가 스토리 간 지속 | 프로젝트 기반 | 무제한 기록 — 캐스트, 스타일, 플롯 지속 |
| 대사 / 보이스 추적 | 없음 | Boards에서 대사와 캡션 추가 | 망가 출력에 말풍선 제공 | 지원됨 | 보이스 바이블을 대화에서 유지, 말풍선 렌더러 없음 |
| 플롯 상태 대장 | 없음 | 없음 | 스토리 범위 | 스토리 범위 | 대화 속에서 전체 연재 기간에 걸쳐 추적 |
| 내보내기 | 표준 이미지 내보내기 | 최대 2000×2000 JPEG/PNG, 1080p MP4 | PNG 또는 PDF | 표준 내보내기 | 표준 이미지 내보내기 |
| 가격 | 구독 | 무료 티어 제공 | 월 Starter $9.99 / Plus $24.99 / Pro $59.99 | 스튜디오 티어 월 $20, 크레딧 6,500개 | 무료 티어, 무료 사용량의 30배인 Plus 월 $20 |
| 적합한 용도 | 최고 수준의 패널별 아트 품질, 아티스트 주도 연재 | 상업적으로 안전한 결과물, 스타일 탐색 | 학습 부담 없이 고정 캐스트로 만드는 다중 패널 스토리 | 대량 제작하는 소규모 스튜디오 | 장기 연재의 서사 및 연속성 관리 |
전반적인 솔직한 한계:
현업 만화가들의 공통된 견해는 연속성이 AI보다 훨씬 이전부터 존재한 문서화 규율이라는 것입니다. AI 도구는 캐릭터 고정을 쉽게 만들었지만, 더 어려운 연속성 문제인 공간적·서사적·보이스 관련 문제는 여전히 그대로 남아 있습니다.
"사람들이 연재 연속성에서 오해하는 점은, 그것이 처음부터 주로 기억의 문제가 아니었다는 사실입니다. 전문 만화 스튜디오는 누구도 모든 것을 외우지 않고 300호짜리 시리즈를 운영해 왔습니다. 연속성은 매호 이후 업데이트되는 문서, 즉 시리즈 바이블에 있기 때문입니다. AI가 그 문서의 필요성을 만든 것이 아닙니다. 그저 도구가 '기억한다'는 이유로 사람들이 그 문서를 건너뛸 수 있다고 생각하게 만들었을 뿐입니다. 도구는 캐릭터 얼굴이 어떻게 생겼는지는 기억합니다. 하지만 주인공이 11화 전에 손목을 부러뜨렸다는 사실은 기억하지 못합니다."
"우리가 일관되게 보는 것은 네 자산이 완전히 다른 시간 척도에서 실패한다는 점입니다. 프롬프트만 사용할 경우 캐릭터 흔들림은 3~10회 생성 안에 나타납니다. 스타일 흔들림은 몇 주에 걸쳐 나타납니다. 휴식 후 프로젝트로 돌아와 무의식적으로 프롬프트를 다르게 쓰기 때문입니다. 보이스 흔들림은 대략 10화에 걸쳐 나타나며 작가 자신에게는 거의 보이지 않습니다. 플롯 상태 오류는 시리즈에서 처음으로 캐릭터가 어떤 것을 알지 못해야 하는 상황이 필요해지는 순간 나타납니다. 2화 전에 네 문서를 모두 만드는 팀은 장기 프로젝트를 완주합니다. 첫 연속성 오류 뒤에 반응적으로 문서를 만드는 팀은 연재 내내 자신의 과월호를 발굴하느라 시간을 씁니다."
"한 가지는 분명히 말할 가치가 있습니다. 현재 화면 진행 방향을 추적하는 AI 도구는 없습니다. 4화 마지막 패널에서 캐릭터가 화면 오른쪽으로 퇴장했다면, 파이프라인의 어떤 것도 5화 첫 패널에서 그 캐릭터가 화면 오른쪽으로 입장하는 것을 막지 못합니다. 관객에게는 그 캐릭터가 뒤로 걸어가는 것처럼 읽힙니다. 이것은 180도 규칙 위반이며, 시각적 스토리텔링에서 가장 오래된 연속성 오류이고, 여전히 전적으로 인간의 책임입니다. 대장에 입장 및 퇴장 방향 열을 추가하세요. 비용은 전혀 들지 않지만, 독자가 이름은 몰라도 느끼는 그 오류를 잡아 냅니다."
— Jenova Product Team, 창의적 AI 워크플로 도구 개발 경력 9년
AI 도구는 캐릭터 외형의 흔들림을 안정적으로 잡아내며, 경우에 따라 스타일 흔들림도 포착합니다. 그러나 숙련된 독자가 가장 잘 알아차리는 공간적·시간적·서사적 연속성 오류는 전혀 잡아내지 못합니다.
미해결 범주 1: 화면 진행 방향과 180도 규칙. Making Comics의 연속성 분석은 원칙을 설명합니다. "캐릭터가 처음에 어느 방향으로 움직이는 것처럼 보이든, 돌아서지 않는 한 그 시퀀스 전체에서 그 방향을 계속 유지해야 합니다." 해당 분석의 6프레임 시퀀스에는 의도적인 반례도 있습니다. 프레임 3은 시퀀스 도중 캐릭터가 왼쪽을 향해 오른쪽으로 움직이도록 뒤집히기 때문에 정확히 "하지 말아야 할 것"의 예시로 언급됩니다. 현재 이를 평가하는 AI 도구는 없습니다.
미해결 범주 2: 진행 여백. 같은 출처는 이를 "캐릭터와 그가 움직이는 방향의 프레임 테두리 사이에 있는 완충 공간"으로 정의합니다. 또한 의도적인 반전도 언급합니다. "공포와 서스펜스 영화는 관객이 보이지 않는 모든 것을 불안하게 예상하도록 장면에서 진행 여백을 제거합니다." 이는 이미지 모델이 대신 결정해 줄 수 없는 의도적인 연출 판단입니다.
미해결 범주 3: 다중 캐릭터 패널. 고정 캐릭터가 셋 이상 같은 프레임을 공유하면 레퍼런스 조건화는 급격히 약화되고 정체성이 섞입니다. TaleAtelier는 이를 "일관성 문제의 더 어려운 버전"이라고 인정합니다.
미해결 범주 4: 극단적인 앵글. 연재 액션이 의존하는 역동적 장면 배치인 부감과 로우 앵글은 레퍼런스 조건화가 가장 약한 영역입니다.
미해결 범주 5: 미세한 의상 디테일. 얼굴은 유지되지만 특정 휘장, 자수 패턴, 장신구가 조용히 바뀝니다. 40화에 걸쳐 이런 변화는 누적됩니다.
재시작을 피하는 복구 프로토콜. TaleAtelier는 고립된 흔들림에 대해 표적 재생성을 안내합니다. "챕터를 다시 시작하지 마세요. 흔들린 패널 하나만 재생성하세요. 캐릭터 레퍼런스는 여전히 고정되어 있으므로 다시 만들면 같은 앵커를 따릅니다." 문제를 키우는 기준도 유용합니다. "흔들림이 체계적으로 발생한다면(여러 패널이 어긋난다면), 설명이 너무 모호할 수 있습니다."
연재 작업을 하는 모든 사람을 위한 실용적인 결론은 다음과 같습니다. 얼굴에는 고정 레퍼런스 도구를, 전체적인 룩에는 정식 스타일 시드를, 대사에는 문서화한 보이스 바이블을, 플롯에는 5열 대장을, 화면 진행 방향에는 자신의 눈을 사용하세요. 네 가지 자산은 분리되어 있고, 서로 다른 주기로 실패하며, 현재 이 모든 것을 보유하는 단일 제품은 없습니다. 2화 전에 이를 구축하는 것이 가능한 가장 저렴한 연속성 보험입니다.