2026-09-07
빈 캐릭터 시트, 주사위 몇 개, 미완성 초상화 한 장이 과거에는 작업 과정의 전부였습니다. 2026년 9월, Jenova는 테이블탑 플레이어, 소설가, 인디 디자이너에게 다른 길을 제시합니다. 전문 AI 에이전트가 판타지 캐릭터를 하나의 살아 있는 기획서로 다루며, 얼굴, 토큰 아트, 능력치, 목소리, 세계관 적합성까지 하나의 작업 공간에서 관리합니다.
전용 판타지 캐릭터 크리에이터 작업 흐름이 왜 중요한지 이해하려면, 대부분의 도구가 여전히 무엇을 분리해 놓는지 살펴볼 필요가 있습니다.

Jenova는 첫 스케치부터 테이블 위까지 일관성을 유지하는 오리지널 영웅, NPC, 초상화, 배경 이야기를 설계하도록 돕는 AI 판타지 캐릭터 크리에이터 플랫폼입니다. 인형 제작기, 단발성 이미지 프롬프트, 작성 가능한 PDF에만 갇힐 필요가 없습니다.
핵심 기능:
판타지 캐릭터는 현대 플레이와 출판의 중심에 있습니다. 홈 캠페인, 실황 플레이 캐스트, 인디 RPG, 소설, 콘셉트 아트 작업 흐름을 움직입니다. 수요는 틈새 취미 지표가 아닙니다. 게임 환경 및 내러티브 디자인용 생성형 AI 시장은 2026년에 30억 5,000만 달러에 도달했습니다. 또한 2031년까지 28.87% CAGR로 성장할 것으로 전망됩니다. 스튜디오는 이미 이러한 도구를 제작에 활용하고 있습니다. 직원 150명 이상인 스튜디오 개발자의 79%가 AI로 인한 효율 향상을 보고했으며, 44%는 글쓰기와 내러티브 디자인에 AI를 사용했습니다.
플레이어와 독립 창작자도 더 작은 규모에서 같은 압박을 느낍니다. 캠페인에는 여전히 지도 위에서 뚜렷하게 구분되는 파티가 필요합니다. 소설에는 여전히 장마다 눈 색깔이 바뀌지 않는 캐스트가 필요합니다. AI 지원 월드 빌딩은 리소스와 아바타 제작 시간을 줄이고 있지만, 연속성 없는 속도는 그저 멋져 보이는 낯선 사람들을 만들어 낼 뿐입니다.
30억 5,000만 달러 — 2026년 게임 환경 및 내러티브 디자인용 생성형 AI 시장 규모
31.38% CAGR — 2031년까지 NPC 행동 및 대화 생성의 예상 성장률
이 시장은 세션을 넘어서도 맥락을 유지하는 캐릭터로 향하고 있습니다. 하지만 식탁이나 책상에서 이를 구현하는 일은 여전히 답답할 만큼 어렵습니다.
Hero Forge 미니어처, Picrew 스타일 제작기, 프롬프트-이미지 도구는 첫인상을 만드는 데는 좋습니다. 하지만 동기, 모순, 변화에는 약합니다. 완벽한 광대뼈를 지닌 다크 엘프라도 파티가 포로를 살려 두어야 할 때 그가 무엇을 거부할지 말할 수 없다면 테이블에서 무너집니다. 독자와 플레이어는 견갑이 약간 어긋난 것보다 원하는 것이 아무것도 없는 캐릭터를 훨씬 덜 용서합니다.
일반 이미지 모델에게 ‘같은 하프오크를 선술집, 던전, 궁정에서 각각 보여 달라’고 요청하면, 흔히 세 명의 다른 인물이 나옵니다. 엄니 길이가 달라집니다. 모피 망토가 사라집니다. 토큰은 더 이상 초상화 카드와 일치하지 않습니다. 테이블탑 플레이는 한 팔 거리에서도 알아볼 수 있어야 합니다. 시트, 핸드아웃, 아크릴 토큰에서 같은 실루엣이 보여야 하지만, 대부분의 판타지 생성기는 캐스트 설정집이 아니라 한 장의 예쁜 프레임을 위해 만들어졌습니다.
일반적인 작업 흐름은 이렇습니다. 능력치를 위한 작성 가능한 PDF, 배경 이야기를 위한 챗봇, 갑옷 참고 자료를 위한 Pinterest, 얼굴을 위한 별도 커미션 또는 이미지 모델이 있습니다. 이 모든 작업 영역은 메모리를 공유하지 않습니다. 매 세션마다 캐릭터를 다시 설명하게 됩니다. 혈통, 하위 클래스, DM이 이미 사용한 한 가지 비밀이 서로 어긋납니다. ‘캐릭터 폴더’는 모순된 노트의 무덤이 됩니다.
판타지 작명은 음절을 뒤섞는 일이 아니라 기술입니다. 음운 배열 규칙을 무시한 엘프 이름, 가장 최근 인기 CR 스트림에서 베낀 오크식 칭호, 언어 계통도 없는 ‘고대’ 기사단은 모두 코스튬처럼 느껴집니다. 문화, 역사, 작명 규칙을 유지하지 못하는 판타지 캐릭터 크리에이터는 결국 머리카락만 다른 똑같은 팔라딘 세 명을 계속 내놓게 됩니다.
완성된 시트는 이야기가 아닙니다. 장면의 지리, 대화의 리듬, 파티의 긴장감, 첫 세션의 훅은 서로 다른 기술입니다. ‘3레벨 레인저를 만들었다’에서 멈추는 창작자는 그 캐릭터가 원샷, 한 장, 코믹스 한 호를 이끌 수 있는지 결코 알지 못합니다. 바로 그 마지막 구간에서 대부분의 도구는 사라져 버립니다.
바로 이 문제를 해결하기 위해 Jenova가 만들어졌습니다.
Jenova는 판타지 캐릭터 작업을 단일 생성 버튼으로 취급하지 않습니다. 일러스트레이션, 소설, 작명, 성격 심리학, 연속 서사 아트, 게임 시스템을 담당하는 전문 에이전트 플랫폼입니다. 영웅을 한 번 설명하면 에이전트들이 그 맥락을 재사용합니다. 메모리는 세션 간에도 유지되므로, 촛불 아래의 드로우 검사 초상화와 전투 지도 위 토큰은 같은 인물로 남습니다.
Adobe Firefly 스타일 AI 캐릭터 생성기는 텍스트 프롬프트를 정지 이미지로 바꾸고, 그 이미지에서 스타일·포즈·배경을 반복 조정하도록 설계되었습니다. 반면 이 플랫폼은 한 캐릭터가 글쓰기, 수정, 메커니즘, 장편 스토리텔링 전반에서 일관성을 유지하도록 설계되었습니다. 독립 개발자는 AI 내러티브 도구에서 가장 빠르게 성장하는 최종 사용자 그룹이며, 2031년까지 31.06% CAGR 성장이 예상됩니다. 솔로 GM이나 소설가에게도 스튜디오 작업 흐름 없이 같은 수준의 연속성이 필요합니다.
| 기존 방식 | Jenova |
|---|---|
| 작성 가능한 PDF + Pinterest + 별도 이미지 모델 | 아트, 글쓰기, 시스템 전반에서 하나의 캐릭터를 공유하는 전문 에이전트 |
| 다음 세션에 엄니 모양을 잊어버리는 프롬프트 | 지속형 메모리와 무제한 채팅 기록 |
| 토큰을 위해 같은 실루엣을 다시 그리는 데 수시간 소요 | 처음부터 다시 시작하지 않고 초상화, 전신, 토큰 아트 반복 제작 |
| 메모 앱에 성격을 한 번 적고 다시는 활용하지 않음 | 대화와 유대 관계에 반영되는 심리 프레임워크 |
| 클리셰에서 추측한 이름 | 문화적 제약을 갖춘 언어학적 작명 |
| 장면으로 발전하지 않는 시트 | 같은 캐스트를 위한 소설, 코믹스, 만화, 각본 에이전트 준비 완료 |
Graphic Designer는 얼굴, 팔레트, 실루엣, 갑옷의 언어, 초상화 카드나 원형 토큰에 맞는 크롭처럼 비주얼 기획을 처리합니다. 디자인이 하이 판타지 유화, 잉크로 그린 베스티어리 판화, 그림다크 목탄화로 읽히는지 중요하다면 Art Advisor와 함께 사용하세요. 목표는 무작위의 ‘멋진 엘프’가 아닙니다. 운영하려는 테이블에 맞는 의상 문법을 지닌 캐릭터입니다.
뾰족한 귀, 망토 색상, 절대 사라지면 안 되는 흉터, 전신 스케치와 1인치 토큰의 차이 같은 세밀한 제약이 마스코트와 파티 멤버를 가릅니다. 제대로 된 판타지 캐릭터 크리에이터라면 하프오크의 망토를 겨울 한 장면에서만 바꾸면서도 캐릭터 전체의 디자인 언어를 다시 쓰지 않아야 합니다.

Creative Fiction Writer는 무드보드를 다른 플레이어와 어울려도 무너지지 않는 캐릭터로 바꿉니다. 욕망, 상처, 말버릇, 선술집에서 자신에게 들려주는 거짓말까지 다룹니다. Personality Analyzer는 빅 파이브, MBTI, 에니어그램, 애착 패턴을 분석해 팔라딘이 비극적인 독백만 붙인 걸어 다니는 맹세가 되지 않도록 합니다.
이는 특히 원형 자체가 매력인 판타지에서 중요합니다. 마지못해 왕위를 잇는 후계자, 무뚝뚝한 용병, 던전에 있어서는 안 되는 학자 같은 캐릭터가 그렇습니다. 하지만 게으른 원형이야말로 많은 오리지널 캐릭터를 서로 바꿔도 티 나지 않게 만듭니다. 전문 글쓰기 파트너는 클래스 판타지를 유지하면서도 테이블의 관심을 끌어당기는 사적인 모순을 더합니다.
Name Generator는 작명을 무작위 음절이 아닌 언어학과 전략으로 다룹니다. Game Designer Assistant는 시트의 반대편을 맡습니다. 능력, 파티 역할, 콘셉트 아트 노트, 이 빌드가 5개 방 던전이나 20세션 아크에서 재미있는지까지 검토합니다. Deep Research는 무기, 문장학, 시대 의상, 늪지 사이비 종교 집단의 생태를 실제로 확인할 수 있는 인용과 함께 조사하는 설정 리서치 데스크입니다.
이 모든 것을 하나로 묶는 플랫폼 요소는 다음과 같습니다.
이미 클래스와 얼굴을 정해 두었다면, 다음 한 달 안에 실제로 열어 볼 만한 에이전트들입니다. 부가 기능이 아니라 나머지 작업 흐름을 완성하는 도구입니다.
테이블탑과 디지털 판타지는 캐릭터가 아름답지만 플레이할 수 없을 때 모두 실패합니다. 이 에이전트는 장르와 플랫폼을 아우르는 시스템 분석, 문서화, 콘셉트 아트 방향 설정을 위해 만들어졌습니다. 하프오크가 초상화로만 존재한다면, 이 도구로 전열 담당인지, 기술 만능가인지, TPK를 부를 비극의 씨앗인지 확인할 수 있습니다.
팬덤은 이미 유형 언어로 말합니다. 이 에이전트는 위키의 한 줄 소개보다 더 깊이 나아갑니다. 빅 파이브, MBTI, 에니어그램, 애착을 종합하여 유대 관계와 결함이 복사해 붙인 듯 느껴지지 않도록 합니다. 두 플레이어가 모두 ‘고뇌하는 검사’를 원할 때, 서로 비슷하게 반복되는 대신 충돌하게 만들어야 한다면 유용합니다.
캐릭터가 스플래시 페이지에 어울린다면, 6패널 그리드, 강렬한 잉크선, 기원 에피소드처럼 단일 일러스트가 아닌 호 단위로 사고하는 연속 서사 아티스트가 필요합니다. 캠페인 요약 코믹스, 인디 앤솔로지 단편, 인쇄 우선 캐릭터 론칭에 유용합니다.
어떤 오리지널 캐릭터는 한 장보다 단편 영화, 트레일러 스타일 시퀀스, 실사 지향 대본을 원합니다. 이 에이전트는 콘셉트에서 아웃라인, 초고, 수정까지 작업하며, 미니어처를 치운 뒤에도 레인저답게 들리는 비주얼 스토리텔링과 대화에 중점을 둡니다.
모든 판타지 캐릭터가 그림다크일 필요는 없습니다. 더 어린 독자를 위한 영웅, 용감한 고슴도치 기사, 다정한 드래곤, 그림책 퀘스트라면 이 스튜디오는 페이지마다 아트의 일관성을 유지하고 소리 내어 읽기 좋은 리듬으로 글을 씁니다. 같은 디자인 원칙을 다른 독자층에 맞춘 것입니다.
Jenova를 무료로 사용해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.
유용한 순서는 ‘프롬프트 입력, PNG 다운로드’가 아닙니다. 콘셉트 → 비주얼 확정 → 내면 설계 → 테이블 또는 페이지 테스트 → 반복입니다. 아래의 각 단계는 한 번 앉은 자리에서 끝낼 수 있습니다.
1단계: 머리카락 하이라이트보다 인물을 먼저 확정하세요
채팅을 열고 직업, 욕망, 배경 세계를 지닌 인물로서 캐릭터를 설명하세요. 혈통, 클래스 판타지, 나이, 어떤 이야기를 위한 캐릭터인지가 모두 여기에 속합니다. 그들이 무엇을 하지 않을지 알기 전에 미적 태그 20개를 쏟아붓고 싶은 유혹을 참으세요.
“해안 샌드박스를 위한 서로 다른 3레벨 영웅 세 명을 만들어 줘. 용병단을 탈영한 하프오크, 가문의 빚을 숨기는 다크 엘프 블레이드싱어, 자신의 신에 대해 거짓말하는 인간 클레릭이야. 머리 모양만 다르게 하지 말고, 각자 다른 욕망과 비밀을 갖게 해 줘.”
2단계: 세계관에 속하는 사람처럼 이름을 지으세요
마음에 드는 방향을 Name Generator로 가져가 언어 계통, 금지 음소, 칭호와 본명 구분, 선술집 사람들이 부르는 이름과 어머니가 부르던 이름 같은 제약을 요구하세요. 좋은 이름은 테이블 건너편으로 외쳐도 살아남습니다.
“하프오크 탈영병의 이름을 지어 줘. 거친 자음을 사용하고, 아포스트로피는 쓰지 마. 용병단에서 쓰던 별명과 다섯 번째 세션까지 밝히지 않을 진명을 포함해 줘. 각 이름에 한 줄짜리 어원 설명을 붙여 여섯 가지를 제안해 줘.”
3단계: 비주얼 설정집을 만드세요
확정한 설정을 Graphic Designer에 전달하고 절대 바뀌어서는 안 되는 요소를 지정하세요. 귀 모양, 엄니 길이, 망토 색상, 흉갑의 움푹 팬 자국이 여기에 해당합니다. 초상화 카드, 양피지 시트에 올릴 수 있는 전신 스케치, 미니어처 크기에서도 읽히는 원형 토큰 포즈를 요청하세요.
“카엘렌을 디자인해 줘. 다크 엘프이며, 긴 검은 머리카락, 왼쪽 눈썹을 가로지르는 흉터, 겹쳐 입은 가죽 갑옷과 파란 여행용 망토를 갖고 있어. 채색 초상화, 시트용 전신 이미지, 토큰 포즈를 만들어 줘. 모든 의상에서 동일하게 유지해야 할 세 가지 특징도 목록으로 정리해 줘.”
4단계: 토큰 뒤에 있는 인물을 쓰세요
확정된 비주얼 설정을 Creative Fiction Writer에 전달하고, 유형이 중요하다면 성격 분석도 진행하세요. 말투 예시, 스스로 믿는 거짓말, 부러워하는 파티원을 대하는 방식을 요청하세요. 200단어 분량의 선착장 선술집 장면 하나면, 3페이지짜리 비극적 프롤로그보다 빈약한 배경 이야기를 더 빨리 드러낼 수 있습니다.
“이 비주얼 설정집을 바탕으로 카엘렌의 캐릭터 시트를 작성해 줘. 상처, 욕망, 공적인 페르소나와 사적인 목소리, 그리고 그가 진실을 말할 뻔하는 선착장 선술집 장면을 200단어로 써 줘.”
5단계: 테이블에서 검증한 뒤 전문화하세요
같은 캐릭터를 게임 디자인 에이전트나 연속 서사 아트 에이전트로 옮기세요. 5개 방 던전, 8페이지 코믹스, 단일 챕터는 감정을 표현할 수 없는 얼굴, 발동되지 않는 하위 클래스, 페이지 위에 결코 드러나지 않는 비밀처럼 모든 약점을 보여 줍니다. 기록이 유지되므로 다음 주에 영웅을 다시 피치할 필요가 없습니다. 겨울 망토만 바꾸기, 라이벌의 MBTI 수정, 유대 관계 다시 쓰기처럼 변수 하나만 바꾸고 영향을 받는 장면을 다시 생성하세요. 캐릭터가 안정되면 설정집, 팔레트 규칙, 금지 클리셰를 담은 맞춤 에이전트를 저장하세요.
상황: 플레이어 네 명과 해안 지도, 첫 세션까지 일주일이 있습니다. 뚜렷한 실루엣, 서로 겹치지 않는 이름, 실제 플레이에서 작동할 유대 관계가 필요합니다.
기존 방식: 작성 가능한 PDF 네 장, Pinterest 링크로 가득한 그룹 채팅, 누가 ‘조용한 역할’을 맡을지를 두고 벌이는 세션 제로 논쟁.
Game Designer Assistant: 파티 역할, 콘셉트 아트 제약, 메커니즘 중복 검사를 하나의 대화에서 처리하므로 하프오크와 드로우가 똑같은 쌍수 무기 사용자로 등장하지 않습니다.
테이블 건너편에서도 읽히는 실루엣
설정 덩어리가 아니라 플레이 가능한 훅으로 작성된 유대 관계
테이블 전체가 재사용할 수 있는 토큰과 초상화 규칙
상황: 3권짜리 판타지를 집필 중이며, 9장째에 목소리나 눈 색깔이 바뀌지 않는 시점 캐릭터 여섯 명이 필요합니다.
기존 방식: 스프레드시트, 무드보드, 초고 중반에 두 자매가 같은 말버릇을 가졌다는 발견.
Creative Fiction Writer 및 Personality Analyzer: 목소리 샘플, 애착 패턴, 공유 지식 베이스를 통해 1년간의 집필에도 캐스트 설정집을 유지합니다.
이름을 지워도 구분되는 시점별 목소리
의상이 바뀌어도 유지되는 신체적 특징
나란히 흘러가지 않고 충돌하는 캐릭터 아크
상황: 나가에 있는 한 플레이어에게 출퇴근 중 20분이 있습니다. 토큰 크롭을 수정하고, 선술집 고백 장면을 작성하고, 금요일 전까지 GM에게 수정한 유대 관계를 보내고 싶습니다.
기존 방식: 데스크톱 전용 소프트웨어, 집 PC에 있는 파일, 메모 앱 속에서 사라지는 아이디어.
iOS 또는 Android의 Jenova: 웹과 완전한 기능 동등성을 제공합니다. 어수선한 출퇴근 초고를 위한 음성-텍스트 기능도 있습니다. 기록은 동기화되므로 저녁에 노트북으로 진행하는 세션에서도 같은 캐릭터를 이어갈 수 있습니다.
장면 초고로 바뀌는 음성 노트
이동 중에도 가능한 의상과 토큰 수정
‘집에 가면 시트를 마무리해야지’라는 무덤 없음
상황: 2인 스튜디오에 버티컬 슬라이스 선술집을 위한 이름 있는 NPC 12명이 필요합니다. 초상화, 한 줄짜리 욕망, 모두 작가처럼 들리지 않는 대화가 필요합니다.
기존 방식: 한 아티스트가 얼굴 작업에 몇 주를 쓰는 동안 글쓰기는 기다리고, 얼굴이 잘못된 모습으로 돌아오면 다시 쓰는 방식.
Graphic Designer 및 Writing Assistant: 공유 비주얼 규칙과 말투 샘플을 활용하며, 피치에 연속 페이지가 필요하다면 Manga Creator 또는 Webtoon Creator를 사용할 수 있습니다.
하나의 아트 디렉션에 맞는 NPC 초상화
설정화 시트를 확정하기 전 대화 테스트
3시간짜리 브리핑 없이 외부 계약자에게 전달할 수 있는 명단
판타지 캐릭터 크리에이터는 외모, 성격, 이름, 그리고 흔히 그들이 살아가는 이야기나 게임 시스템까지 오리지널 판타지 캐릭터를 설계하는 도구 또는 도구 모음입니다. Jenova에서는 일러스트레이션, 소설, 작명, 심리학, 게임 디자인, 코믹스, 각본을 위한 전문 에이전트와 캐릭터가 매 채팅마다 초기화되지 않도록 하는 메모리를 뜻합니다. 원탭 아바타 제작기보다는 제작 설정집에 가깝습니다.
네. 핵심 기능과 제한된 사용량을 제공하는 무료 티어가 있으며, 더 많은 사용량, 맞춤 모델 선택, 더 높은 한도가 필요하다면 유료 티어를 이용할 수 있습니다. 신용카드 없이 첫 영웅을 디자인하고, 성격 분석을 진행하고, 짧은 장면을 작성할 수 있습니다. 무료 사용량을 넘어섰다면 Plus는 월 $20부터 시작합니다. 사용량은 청구일에 매월 초기화되며 일일 한도는 없습니다.
미니어처와 인형 제작 도구는 다른 사람이 만든 리소스 팩 안에 사용자를 가둡니다. 일반 이미지 모델과 Adobe Firefly의 AI 캐릭터 생성기는 텍스트 프롬프트로 인상적인 정지 이미지 하나를 만들고, 스타일과 배경을 세밀하게 다듬는 데 강합니다. 하지만 캐릭터 설정집을 기억하고, 선착장 고백 장면을 쓰고, 세계관 안에서 이름을 짓고, 같은 영웅을 5개 방 던전에 배치하도록 만들어진 것은 아닙니다. Jenova의 차별점은 전문화와 메모리입니다. 외형은 Graphic Designer, 인물 자체는 소설 및 성격 에이전트, 플레이와 스토리는 게임 디자인 및 연속 서사 아트 에이전트가 담당합니다.
그것이 단발성 생성기의 가장 큰 실패 지점이며, 지속형 메모리가 해결하기 위해 존재하는 문제입니다. 지식 베이스에 설정화 노트, 팔레트, 금지 변경 사항을 첨부하고, 특정 의상이 한 장면에만 적용되는지 전체 프로젝트에 적용되는지 지정할 수 있습니다. 몇 주 뒤에도 같은 대화를 이어갈 수 있습니다. 일관성에는 여전히 여러분의 확인이 필요합니다. 엄니, 망토, 흉터는 여러분이 승인해야 합니다. 하지만 매 세션마다 카엘렌을 처음부터 다시 설명할 필요는 없습니다.
네. 웹, iOS, Android는 기록과 설정 동기화를 포함해 같은 기능을 제공합니다. 이는 캐릭터 작업에서 특히 중요합니다. 토큰 확인, 음성으로 초고를 작성한 장면, 유대 관계 노트는 책상 앞에서만이 아니라 자투리 시간에도 만들어지기 때문입니다. 손이 바쁘지만 캐릭터 아이디어가 떠올랐을 때 음성-텍스트 기능을 사용할 수 있습니다.
네. 비주얼과 성격을 확정한 뒤 Creative Fiction Writer는 장편 산문을, Comic Creator와 Manga Creator는 연속 페이지를, 어린이책 스튜디오는 페이지 기반 일러스트 스토리를 처리합니다. MBTI Personality Guide는 유형화를 소개 문구가 아닌 갈등 도구로 활용하고 싶을 때 사용할 수 있습니다. PNG를 내보낸 뒤 다른 앱이 이를 이해해 주기를 바랄 필요가 없습니다. 같은 캐릭터 맥락이 함께 이동합니다.
얼굴을 만드는 일은 쉽습니다. 초상화에 앉고, 토큰 위에 존재하며, 겨울에 망토를 바꾸고, 12장에서 여전히 같은 사람처럼 말하는 오리지널 캐릭터를 만드는 일이 진짜 과제입니다. 일반 판타지 생성기는 첫 이미지에 최적화되어 있습니다. Jenova는 이미 결정한 내용을 기억하는 에이전트와 함께 디자인, 작명, 성격, 시스템, 스토리 등 나머지 작업에 최적화되어 있습니다.
한 장의 일러스트에 갇힌 영웅이 있다면 콘셉트 설계부터 시작해 비주얼 설정집을 확정한 다음, 장면 하나를 실행해 보세요. 선술집이든 던전 입구든, 캐릭터가 선택해야 하는 곳이면 됩니다. 캐릭터가 한 페이지나 한 세션을 이끌 수 있는지 확인할 준비가 되었다면 Creative Fiction Writer, Graphic Designer, Game Designer Assistant를 살펴보세요.
Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 둘러보세요.
개발자용: 이 글에서 소개한 Graphic Designer, Creative Fiction Writer, Game Designer Assistant 및 다른 캐릭터 중심 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 판타지 캐릭터 디자인과 스토리텔링을 앱에 통합하세요. 전체 문서 →