2026-09-03
DnD 캠페인 생성기는 한때 무작위 던전 표, NPC 바인더, 그리고 주말 내내 쓰는 노트를 뜻했습니다. 2026년 9월, Jenova는 화면 뒤의 사람을 대체하지 않으면서 세계관, NPC, 플롯, 지도, 세션 요약을 만드는 전문 에이전트로 던전 마스터에게 완전한 AI 작업실을 제공합니다.
DM은 그대로 당신입니다. 플랫폼은 빈 페이지에서 시작하는 일을 처리합니다.
✅ 한 번의 준비 과정으로 홈브루 설정, 세력, 판테온 생성 ✅ 언어적 일관성을 갖춘 NPC, 마을, 마법 아이템 이름 만들기 ✅ 모험, 빌런의 계략, 세션 제로 설문 구성 ✅ 지도, 핸드아웃, 요약, 테이블에서 바로 쓸 수 있는 분위기 텍스트 제작
대부분의 “AI 던전 마스터” 도구는 게임을 대신 진행하려 하거나 구조화되지 않은 산문을 채팅 창에 쏟아붓습니다. 제대로 된 캠페인 생성기는 반대로 작동해야 합니다. 준비 시간을 단축하고, 캐논을 기억하며, 주사위가 테이블에 굴러가기 시작하면 방해하지 않아야 합니다.
이 차이가 왜 중요한지 이해하려면, 던전 마스터가 실제로 어떻게 준비하는지, 그리고 시간이 어디에서 사라지는지 살펴볼 필요가 있습니다.

Jenova는 던전 마스터가 몇 시간이 아닌 몇 분 안에 준비할 수 있도록 세계관, NPC, 플롯, 세션 자료를 포함한 D&D 캠페인을 생성하는 AI 플랫폼입니다. 이는 DM 자리에 앉는 로봇이 아니라 준비를 돕는 보조 도구입니다.
주요 기능:
D&D를 운영한다는 것은 작가, 지도 제작자, 룰 판정자, 성우, 그리고 파티가 지금까지 만난 모든 NPC의 회계 담당자까지 한꺼번에 맡는 일입니다. 이는 이제 DM 역할을 위해 특별히 만들어진 AI 도구에서 공통적으로 다루는 관찰입니다. 즉, 준비, 세션 지원, 게임 후 연속성 관리입니다.
취미 자체의 데이터도 생성기가 중요한 이유를 보여 줍니다. Sly Flourish가 6,600명의 5판 던전 마스터를 대상으로 실시한 설문에서, 대부분의 테이블은 출판된 박스 세트를 처음부터 끝까지 운영하지 않았습니다.
던전 마스터의 55% — Forgotten Realms나 다른 출판 세계관 대신 개인 캠페인 설정을 사용했습니다
64% — 출판 모듈 대신 개인 모험을 운영했습니다
홈브루가 기본값입니다. 그것이 재미있는 부분이기도 합니다. 동시에 작업량이기도 합니다.
Wizards of the Coast는 정기적인 D&D Beyond 설문을 통해 커뮤니티 피드백을 적극 반영하고 있으며, 업계 보도 역시 AI 기반 도구에 관한 퍼블리셔의 실험을 따라왔습니다. 하지만 수요일 밤에 게임을 준비하는 DM에게 필요한 질문은 더 좁습니다. 테이블의 개성을 납작하게 만들지 않으면서 실제로 준비 시간을 줄여 주는 것은 무엇일까요?
하지만 멋진 전제를 실제로 플레이 가능한 캠페인으로 바꾸는 일은 여전히 답답할 만큼 어렵습니다.
출판 모듈은 지도, 스탯 블록, 플롯의 골격을 제공합니다. 개인 설정에서는 지리, 문화, 경제, 파티가 관심을 가져야 할 이유까지 만들어야 합니다. 그리고 누군가 항구의 냄새를 묻는 순간에도 그 모든 것을 일관되게 유지해야 합니다. 설문 응답자들은 압도적으로 홈 게임과 오리지널 모험을 선호했으며, 이는 전형적인 DM이 곧 전형적인 세계관 설계자라는 뜻입니다. 다섯 개 방으로 된 던전만 뱉어내는 생성기는 진짜 작업을 그대로 남겨 둡니다.
파티는 이름 없는 빵집 주인을 입양하듯 데려갈 것입니다. 리치를 무시할 수도 있습니다. 누가 무엇을 말했는지, 누가 부적을 갖고 있는지, 어떤 소문이 거짓이었는지 같은 연속성은 장기 캠페인이라면 누구나 부딪히는 실패 지점입니다. 2026년의 준비 중심 리뷰는 여기에서 분명한 선을 긋습니다. 대화형 메모리는 스토리가 길어질수록 약해지지만, 구조화된 캠페인 노트는 세션 열다섯 이후에도 살아남습니다. 다음 달에 빵집 주인의 이름을 기억하지 못한다면, 그것은 캠페인 도구가 아닙니다. 원샷용 장난감일 뿐입니다.
ChatGPT와 유사한 모델은 아이디어 확장, 대화, “만약에” 프롬프트에 강합니다. 하지만 빠르게 훑을 수 있는 NPC 필드, 인카운터 형식, 세션 간 캐논에는 약합니다. AI 던전 마스터 도구 비교는 같은 한계를 계속 반복합니다. 내장 캠페인 메모리가 없고, 활용 가능한 카드 대신 산문 벽이 나오며, 실제 파티와 맞붙어도 버틸 CR이 필요할 때 룰을 환각한다는 점입니다.
그룹이 취소했다면, 솔로 엔진이 장면을 서술해 줄 수 있습니다. 하지만 이미 DMing을 좋아한다면, 그 제품은 잘못된 자리를 겨냥한 것입니다. 실무자들은 이 범주를 둘로 나눕니다. 게임을 운영하는 소프트웨어와, 여전히 당신이 운영하는 게임을 더 빠르게 준비하게 해 주는 소프트웨어입니다. 솔로 앱의 무료 티어는 종종 플레이를 제한합니다. 널리 쓰이는 한 엔진은 유료 플랜 전까지 하루 약 25회의 무료 턴을 제공한다고 안내합니다. 한밤중의 소설 놀이에는 괜찮습니다. 하지만 다음 토요일의 4시간 세션을 준비해 주지는 못합니다.
DM의 63% — 지도와 미니어처를 활용한 5피트 격자 전투를 선호했습니다
대부분의 테이블은 여전히 지도를 원합니다. 무작위 던전 크롤러와 분위기 중심 아트 생성기는 플롯 노트, 소문 표, NPC 초상화와 거의 연동되지 않습니다. 그 결과는 이번 주에 실제로 중요한 컬트와 분리된 채 찾을 수 없는 아름다운 이미지, final-final-use-this.png가 됩니다.
바로 이것이 Jenova가 만들어진 이유입니다. 한곳에서 캠페인을 생성하고, 기억하고, 테이블까지 가져갈 수 있습니다.
Jenova는 단일 무작위 표가 아닙니다. 세계관부터, 이름과 얼굴, 구조, 마지막으로 핸드아웃까지 캠페인 파이프라인으로 연결할 수 있는 전문가 에이전트 라이브러리입니다. 지속 메모리를 통해 지난 세션의 빵집 주인도 계속 존재합니다.
| 전통적인 방식 | Jenova |
|---|---|
| 문서와 위키에 흩어진 4시간 분량의 노트 | 채팅 채우기가 아니라 플레이 가능한 요소를 출력하는 전문 에이전트 |
| 캐논을 잊는 범용 챗봇 하나 | 세션과 장기 캠페인 전반의 지속 메모리 |
| 이름, 로어, 지도, 요약을 위한 별도 도구 | 하나의 작업 공간에서 맥락을 잃지 않고 에이전트 전환 |
| 단일 모델 제공업체에 고정 | OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI 등의 모델 |
| DM을 대체하려는 솔로 AI | 판정, 페이싱, 테이블 분위기는 당신에게 맡기는 준비 보조 도구 |
GM 보조 도구로서 AI를 다루는 가이드도 같은 점을 강조합니다. 인간 테이블은 유지하고, AI는 준비, 노트, 기억 보조에 사용하라는 것입니다. Jenova는 이 역할 분담을 기반으로 설계되었습니다.
Game Designer Assistant는 캠페인을 소설이 아니라 게임으로 다룹니다. 던전 동선, 세력 경제, 이동 시간, 해안 도시국가가 실제로 어떻게 식량을 조달하는지 물어보세요. 이 에이전트는 시스템을 브레인스토밍하고 문서화하며, 아이디어가 무드보드가 아니라 실제 세션을 견딜 수 있는지 점검합니다.
실제 신화 주기에 뿌리를 둔 판테온, 전염병의 역사적 유사 사례, 중세 항구의 과세 방식을 원한다면 Deep Research와 함께 사용하세요. 이 에이전트는 폭넓게 검색하고, 인용과 함께 종합하며, 출판 설정을 복사하지 않고도 테이블에서 가져다 쓸 수 있는 원재료를 제공합니다.
이름은 장식이 아닙니다. 모든 딸의 이름을 강 이름으로 짓는 문화는 병사들에게 번호를 매기는 문화와 다르게 느껴집니다. Name Generator가 이 층을 담당합니다. 동기와 사회적 질감을 위해 Personality Analyzer는 플레이어의 추궁에도 일관성을 유지하는 NPC를 만듭니다. 애착 패턴, 지위 게임, 스스로에게 하는 거짓말까지 다룹니다.
장면이 정말 장면처럼 흘러가야 할 때는 Film Screenwriter가 적합합니다. 3막 세션 개요, 말로 자연스럽게 들리는 대화, 소리 내어 읽을 수 있는 시각적 비트를 제공합니다. 영화를 쓰는 것이 아닙니다. 여관 대치 장면에 등장, 전환, 전투로 넘어가야 하는 이유 또는 넘어가지 않아야 하는 이유를 부여하기 위해 영화적 기법을 빌리는 것입니다.
Graphic Designer는 세력 문장, 현상수배 포스터, 소문 핸드아웃, VTT에 넣거나 인쇄할 수 있는 일러스트용 브리프를 만듭니다. 세 개의 압정이 꽂힌 반도, 지하묘지 문, 컬트의 문장을 설명하고, 일반적인 “판타지 지도” 미학이 아니라 노트와 일치할 때까지 반복해 보세요.

사용자 지정 에이전트를 이용하면 “음울한 저마법”, “아늑한 헥스 크롤”, “정치적 음모만” 같은 톤을 고정하여 이후의 모든 프롬프트가 같은 세계관을 이어받게 할 수 있습니다. 멀티 모델 접근 기능으로 계정을 오가며 관리하지 않고도 한 모델에서 로어를 초안하고 다른 모델에서 낭독문을 다듬을 수 있습니다.
여기 소개하는 에이전트는 전체 라이브러리를 둘러보는 목록이 아니라, 실제로 활동하는 DM이 다음 한 달 안에 열어 볼 법한 도구입니다.
설정 성서에는 사람들이 정말로 믿을 법한 신화가 필요합니다. 이 스토리텔링 파트너는 기원 설화, 세계관 내 설교문, 여행자의 일지, 그리고 홈브루 세계관을 살아 있는 곳처럼 느끼게 하는 “평민들이 진실이라고 믿는 것”의 층위를 작성합니다. 진짜 문화에 대한 심층 조사가 산문 아래에 깔리므로, 사막 신정국가가 일반적인 왕국을 다시 칠한 것처럼 보이지 않습니다.
무작위 음절 나열은 몰입을 깨뜨립니다. 이 작명 컨설턴트는 드워프 씨족 구조, 식민 항구 마을, R을 피하는 언어처럼 언어적·문화적 제약을 바탕으로 작업합니다. NPC, 선박, 여관, 저주받은 검에 재사용해도 충돌하지 않는 이름 묶음을 생성합니다.
빌런은 방 안에서 기다리면 실패합니다. 이 전략가는 권력, 유인, 여러 수에 걸친 캠페인을 설계합니다. 파티가 부두를 무시하면 공작이 무엇을 하는지, 곡물 관세가 통과되면 어떤 동맹이 그들을 배신하는지까지 다룹니다. 추가 체력만 가진 보스가 아니라 화면 밖에서도 행동하는 세력을 설계하는 데 사용하세요.
대형 세트피스는 보이면 더 강하게 다가옵니다. 순차 예술은 강도극, 드래곤 등장, 도시 스카이라인을 스토리보드로 만들고, 패널을 토큰과 요약 이미지로 잘라 쓰는 데 도움이 됩니다. 첫날부터 완전한 초상화 세트를 의뢰하지 않고도 플레이어에게 “이것이 여러분이 만난 NPC입니다”라는 참고 자료를 주는 가장 빠른 방법이기도 합니다.
세션 제로는 캠페인 생성기의 비밀 무기입니다. 플레이어 선호도 설문(탐험 대 음모 대 전투), 파티가 선돌에서 발견하는 세계관 내 수수께끼, 또는 “당신의 캐릭터는 속삭이는 컬트에 대해 무엇을 믿고 있었나요?”라는 설문지를 만들 수 있습니다. 잘 조정된 퀴즈는 막연한 “그래서 뭘 좋아하세요?” 대화보다 훨씬 낫습니다.
신용 카드 없이 무료로 Jenova를 사용해 보세요.
12개 탭을 쌓아 둘 필요는 없습니다. 집중된 네 번의 작업만으로도 실제로 운영할 수 있는 첫 모험을 만들 수 있습니다.
1단계: 전제와 테이블 약속을 확정하세요
기획, 톤, 그리고 준비하지 않을 것을 명시하세요. 간결한 브리프는 이후 모든 에이전트가 두 번째 세계관을 발명하지 않도록 막아 줍니다.
“해안 음모 캠페인을 진행합니다. 저마법이며, 던전 크롤보다 사회적 추리를 더 좋아하는 플레이어 세 명이 있습니다. 세계를 멸망시키는 위협은 없습니다. 도입부는 사라진 곡물 선단과 문간에 소금을 남기는 컬트입니다. 한 문단 분량의 기획 소개와 세션 제로에서 말해야 할 캠페인 약속 세 가지를 작성해 주세요.”
연설 대신 짧은 플레이어 설문으로 이 약속을 만들고 싶다면 Quiz Maker를 사용하세요.
2단계: 지리, 세력, 이름을 만드세요
먼저 지도를 글로 생성하세요. 세 개의 정착지, 그 사이의 길, 누가 누구에게 세금을 매기는지부터 정합니다. 그런 다음 같은 문화 체계 안에서 모든 것의 이름을 지어, 항구 도시가 다른 대륙에서 복사해 온 것처럼 들리지 않게 하세요. Name Generator는 로어 작업과 동일한 제약 조건을 받아야 합니다.
“반도 위에 연결된 세 정착지를 만들어 주세요. 요새화된 곡물 항구, 절벽 위 수도원, 밀수꾼 마을입니다. 각각에 대해 어원이 있는 이름, 통치상의 긴장 요소, 부두에서 바로 드러나지 않는 비밀 하나를 제시해 주세요.”
3단계: NPC와 첫 모험의 골격을 작성하세요
세력을 인물로 바꾸세요. 각 NPC에게 욕망, 지렛대, 거짓말을 부여하세요. 그런 다음 Writing Assistant에게 낭독문, 소문 표, 매 세션 뒤에 재사용할 요약 템플릿을 요청하세요. 같은 목소리, 같은 길이, 플레이어 공개용과 DM 전용 노트를 구분합니다.
“곡물 항구를 위한 NPC 여섯 명을 작성해 주세요. 항만 관리인, 빚에 시달리는 조선공, 소금 상인으로 위장한 컬트 사제, 용병 대장, 등대지기, 가짜 해도를 파는 아이입니다. 각자 욕망, 비밀, 그리고 무장한 파티가 찾아왔을 때의 반응이 필요합니다.”
4단계: 플레이어가 보고 듣게 될 것만 만드세요
테이블에 실제로 등장할 아트와 음악만 생성하세요. 밀랍 인장의 문장, 현상수배 스케치, Music Composition Assistant가 텍스트 표기법으로 작성하는 8마디 여관 멜로디 정도면 충분합니다. 절대 인쇄하지 않을 40장짜리 초상화 팩은 건너뛰세요.
“ABC notation으로 간단한 여관 합창곡을 작곡해 주세요. 단조, 6/8박자, 돌아오지 못한 선단에 관한 가사로 구성하세요. 음악가가 아닌 플레이어도 부를 수 있게 해 주세요.”
5단계: 시계를 준비한 뒤 멈추세요
3세션짜리 시계를 요청하세요. 파티가 아무것도 하지 않으면 어떤 일이 벌어지는지를 정리합니다. 한 장짜리 치트 시트를 챙기고, 준비를 멈추세요. 생성기의 역할은 플레이어의 대사를 대본으로 쓰는 것이 아니라 즉흥 진행의 비용을 낮추는 것입니다.
상황: 금요일까지 사용자 지정 설정을 약속했습니다. 직업은 있고, 지도 아이디어는 있지만, 로어 성서는 없습니다.
전통적인 방식: 주말 내내 위키 페이지를 쓰고, 일관성 없는 이름을 만들고, 아무도 여관을 떠날 이유가 없어 첫 세션이 멈춥니다.
Jenova: 전제 작업 한 번, 세 정착지의 지리, 이름 붙은 인물 구성, 세션 제로 퀴즈까지 만듭니다. 소설이 아니라 소문을 가지고 테이블에 도착합니다.
상황: 하드커버를 운영 중인데, 테이블이 곁가지 NPC를 데려갔습니다. 메인 플롯으로 이어지면서도 세 세션 분량의 오리지널 자료가 필요합니다.
전통적인 방식: 책의 톤과 충돌하는 홈브루를 넣거나, 다음 장으로 돌아가도록 레일로드합니다.
Jenova: Film Screenwriter를 사용해 모듈이 이미 전제하는 사실을 중간 지점에서 드러내는 사이드 아크를 구성하세요. Deep Research는 시대에 맞는 무역 세부 정보를 제공하여 부두에서의 우회가 같은 세계처럼 느껴지게 합니다.
상황: 세션 중, 퇴근길 지하철 안이나 시끄러운 테이블에서 플레이어가 지하묘지를 건너뛰고 아직 이름도 없는 마을로 배를 타고 갑니다.
전통적인 방식: 당황해서 시간을 끌고, 일반적인 “작은 어촌 마을”을 내놓고, 다음 주에 연속성이 무너집니다.
Jenova: iOS 또는 Android에서 동일한 에이전트와 동일한 메모리를 사용해 마을, NPC 두 명, 그리고 여전히 지하묘지를 가리키는 소문을 생성하세요. 음성-텍스트 기능으로 잊기 전에 즉흥 진행 내용을 기록할 수 있습니다.
상황: 피해를 흡수하는 적이 아니라 정치적 적대자가 필요합니다. 파티는 경고 편지를 무시했습니다.
전통적인 방식: 빌런은 최종 전투까지 은신처에서 기다리다가 독백합니다.
Jenova: 마키아벨리식 권력 지도를 통해 다음 수를 만듭니다. 곡물 창고를 장악하고, 성직자에게 뇌물을 주고, 도적에게 누명을 씌우는 식입니다. 컷신이 아니라 결과를 운영하게 됩니다.
DnD 캠페인 생성기는 설정, NPC, 플롯, 지도, 세션 노트처럼 플레이 가능한 캠페인 요소를 만들어 던전 마스터가 더 빠르게 준비하도록 돕는 소프트웨어입니다. Jenova에서는 하나의 범용 채팅이 아니라 전문 에이전트가 이를 수행합니다. 이는 준비 보조 도구입니다. 테이블 운영, 판정, 분위기 읽기는 여전히 당신의 역할입니다.
네. Jenova는 핵심 기능과 제한된 월간 사용량을 포함한 무료 티어를 제공합니다. 유료 플랜은 사용량을 늘리고 사용자 지정 모델 선택을 해제합니다. 신용 카드 없이 전제, 마을, 인물 구성을 생성한 다음, 주간 게임에 더 높은 티어가 맞는지 결정할 수 있습니다.
몇 달간 이어지는 실제 테이블이라면 불가능합니다. 솔로 플레이 엔진은 장면을 운영할 수 있지만, 연속성, 이해관계, 그리고 거절해야 할 때 흔들립니다. 테이블에서 AI를 사용하는 실무자는 이를 준비, 노트, 기억 보조로 취급합니다. Jenova는 그 일을 위해 만들어졌습니다. 자료를 생성하고, 이를 기억하며, 페이싱과 판단은 당신에게 맡깁니다.
범용 챗봇은 빈 대화입니다. NPC를 만들고, 그 NPC를 잊고, 나중에는 지도와 모순될 수 있습니다. Jenova는 게임 디자인, 소설, 작명, 성격, 전략을 위한 도메인 에이전트와 지속 메모리, 그리고 자신의 노트를 지식 기반으로 첨부하는 기능을 제공합니다. 매주 화요일마다 새 채팅에 캠페인을 다시 붙여 넣을 필요가 없습니다.
네. 웹, iOS, Android는 음성-텍스트를 포함해 동일한 기능을 공유합니다. 라이브 세션 중 부두 NPC가 필요하거나 출퇴근길에 요약을 받아쓰고 싶을 때 중요합니다. 생성한 노트는 기기를 넘나들며 같은 캠페인 메모리에 연결된 상태로 유지됩니다.
하나의 계정에서 전체 파이프라인을 운영할 수 있습니다. 먼저 이름과 로어를 만들고, 그래픽 핸드아웃과 만화 스타일 레퍼런스 시트를 만든 뒤, 요약을 작성합니다. Jenova는 Foundry나 Roll20 같은 전용 VTT를 대체하지 않습니다. 그 도구들에 자료를 제공합니다. 반도, 컬트 문장, 항만 관리인의 초상화를 생성한 뒤 가상 테이블에 실제로 필요한 것을 내보내세요.
대부분의 던전 마스터는 대체되기를 원하지 않습니다. 빈 페이지, 이름 없는 마을, 가만히 앉아 있는 빌런 때문에 평일 저녁을 잃지 않기를 원합니다. 제대로 된 DnD 캠페인 생성기는 손에 잡히는 세계관, NPC, 플롯, 세션 자료를 출력한 뒤, 파티가 엉뚱한 방향으로 항해해도 이를 기억해야 합니다.
Jenova는 게임 디자인, 소설, 작명, 심리, 전략, 시각 자료, 요약을 세션 열다섯 이후에도 살아남는 메모리와 함께 한곳에 제공합니다. 반도와 소금 얼룩진 문에서 시작하세요. 이번 주에 테이블이 플레이할 수 있는 캠페인을 가지고 돌아가게 됩니다.
Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보고, 그룹 채팅에서 “금요일에도 하는 거 맞지?”라고 묻기 전에 다음 세션을 생성하세요.
개발자용: 이 글에 소개된 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단일 통합으로 앱에 AI 기반 캠페인 생성 기능을 구축하세요. 전체 문서 →