2026-10-20
2026년 10월에 장기 캠페인을 운영한다는 것은 두 개의 시계를 관리하는 일입니다. 하나는 파티가 살아가는 세계 내 캘린더이고, 다른 하나는 게임 나이트에 누가 참석할지 결정하는 현실 세계의 캘린더입니다. Jenova는 이 둘을 한곳에 모아 줍니다. 전문 AI 에이전트가 캘린더 구조를 만들고, 월과 휴일의 이름을 정하며, 인쇄 가능한 유인물을 생성하고, 세션 일정을 조율합니다. 지속 메모리는 세션이 거듭되어도 여러분의 세계에서 오늘이 몇 일인지 추적합니다.
대부분의 던전 마스터는 캘린더가 캠페인에 생동감을 더한다는 데 동의합니다. 하지만 첫 번째 아크를 넘어서까지 계속 유지하는 사람은 훨씬 적습니다. 문제는 대개 의욕이 아닙니다. 캘린더는 끊임없는 기록 관리, 맞춤 계산, 그리고 플레이어를 위한 별도의 스포일러 없는 버전을 요구합니다. 캘린더가 버려지는 이유와 AI가 이를 어떻게 바꾸는지 알아보기 위해, 오늘날 게임 마스터가 마주하는 문제를 살펴보겠습니다.

D&D 캠페인 캘린더는 날짜, 월, 달의 위상, 계절, 휴일, 이야기 이벤트를 비롯한 세계 내 시간을 기록하여 캠페인의 일관성을 유지하는 도구입니다. Jenova는 세션 일정과 함께 이 캘린더를 구축하고, 유지하며, 추론하는 AI를 더합니다.
주요 기능:
테이블탑 RPG는 성장하고 있으며, 이를 둘러싼 도구도 더욱 디지털화되고 있습니다. 더 많은 테이블이 깊이 있는 세계관 구축을 바탕으로 장기 캠페인을 진행하고 있습니다. 그에 따라 연속성의 기준도 높아집니다.
미화 24억 1천만 달러: 2026년 전 세계 테이블탑 롤플레잉 게임 시장의 추정 가치이며, 2035년에는 미화 65억 9천만 달러에 이를 것으로 전망됨
12.3% CAGR: 분석가들이 디지털 통합을 선도적 추세로 꼽은 2024~2029년 테이블탑 게임 시장의 예상 성장률
400,000+: 캘린더와 타임라인을 포함하는 캠페인 관리 도구 Kanka를 사용하는 게임 마스터 및 세계관 제작자 수
체계적인 캠페인에 대한 수요는 분명합니다. 하지만 세션이 거듭되어도 정확한 캠페인 캘린더를 유지하는 일은 의외로 어렵습니다.
9일 동안 말을 타고, 3일을 쉬고, 1주일의 여가 시간 동안 제작을 한 파티는 캘린더를 몇 주나 이동시킨 셈입니다. 각 단계를 기록하는 DM은 많지 않습니다. 그 결과 축제가 너무 일찍 찾아오거나, 임신 기간이 11개월이 되거나, 악당의 마감 기한이 영영 오지 않는 일이 생깁니다.
에서 말하듯이, 평범한 그레고리력뿐이라도 캘린더는 모든 캠페인에 필요합니다.DM들은 수년 동안 이 문제를 이야기해 왔습니다. 장기간 이어진 캠페인 관리 도구에 관한 D&D Beyond 포럼 스레드에서 한 GM은 플롯 훅과 사이드 퀘스트로 가득한 Word 문서가 항목을 추가할 때마다 더 다루기 힘들어졌다고 설명합니다. Kanka는 이를 직설적으로 표현합니다. 문서, 위키, 냅킨에 흩어진 노트는 "실제 세션과 맞닥뜨리면 버티지 못합니다."
공식 설정은 좀처럼 7일, 12개월의 1년을 사용하지 않습니다. Exandria의 한 주는 Miresen부터 Da'leysen까지 이어집니다. Forgotten Realms 테이블은 10일 단위로 시간을 추적합니다. 홈브루 세계에는 서로 다른 주기를 지닌 두 개의 달이 있을 수 있습니다. "두 달이 동지에 어떤 위상이 될까?"에 답하려면 공식을 만들거나 추측해야 합니다.
D&D 그룹 일정 조율에 관한 StartPlaying의 가이드는 D&D 그룹의 가장 큰 위협이 미숙한 DM이나 문제 플레이어가 아니라고 말합니다. 바로 모두를 한자리에 모을 수 없는 문제입니다. 같은 가이드는 세션 사이에 플레이어가 너무 많은 것을 잊기 때문에 월간 세션을 피하라고 경고합니다. The Angry GM은 월간 참석 가능 여부 설문처럼 확실한 마감일을 둔 공식 일정 절차를 권장합니다. 효과적이지만, 또 하나의 관리할 시스템이 추가됩니다.
캘린더에는 파티가 아직 알아서는 안 될 예정 이벤트가 담겨 있습니다. 일식 의식, 왕의 생일에 벌어질 암살 같은 것들입니다. World Anvil 같은 캠페인 관리 도구는 이 때문에 비밀 및 스포일러 제어 기능을 제공합니다. 이런 도구가 없다면 DM은 결국 두 개의 캘린더를 수작업으로 유지하게 됩니다.
이것이 바로 Jenova가 만들어진 이유입니다. 빈 격자만 제공하는 대신, 그 에이전트는 캘린더를 생성하고, 세계관으로 채우며, 날짜 계산을 수행하고, 발생한 일을 기억하도록 돕습니다. 여러분이 자연어로 세계를 설명하면, 플랫폼이 기록 관리를 처리합니다.
Jenova는 전문 도구와 함께 사용하기에도 좋습니다. Chronica는 300종이 넘는 게임 시스템을 운영하는 그룹을 위해 퀘스트, NPC, 지도와 함께 맞춤 캘린더 및 타임라인 이벤트를 제공합니다. Kanka는 캘린더를 다른 세계관 구축 카테고리와 함께 묶어 제공합니다. 이미 이 중 하나를 사용하고 있다면, 이를 격자로 계속 사용하세요. Jenova는 여기에 넣을 캘린더 콘텐츠, 축제 세계관, 이벤트 로그를 생성할 수 있습니다.

| 기존 방식 | Jenova |
|---|---|
| 점점 다루기 어려워지는 Word 문서와 노트 | 기록된 모든 이벤트를 기억하는 하나의 지속 대화 또는 맞춤 에이전트 |
| 여행 일수, 달의 주기, 윤년을 수작업으로 계산 | 자연어 설명으로 만든, 작동하는 수식을 포함한 스프레드시트 |
| 그룹 메시지, 설문, 수동 알림 | 참석 가능 인원을 추적하고 Google Calendar와 통합되는 일정 조율 도구 |
| 플레이어용 스포일러 없는 버전을 다시 입력 | 같은 데이터에서 비밀을 제거하여 생성한 인쇄용 유인물 |
| 세션 도중 월 이름과 휴일을 즉흥적으로 만들기 | 필요할 때마다 일관된 이름과 축제 세계관 제공 |
Excel Generator는 여러분의 캘린더 설명을 수식, 서식, 별도 시트를 갖춘 구조화된 워크북으로 바꿉니다. 월, 요일 이름, 달의 주기를 한 번 정의하면 워크북이 연중 일수, 달의 위상, 두 이벤트 사이의 경과 일수를 계산합니다.
"10개월, 각 36일, 원소 차원의 이름을 딴 6일 주, 24일 주기의 큰 달과 9일 주기의 작은 달로 구성된 캠페인 캘린더 워크북을 만들어 줘. 두 달이 모두 보름인 밤을 표시하는 열도 추가해 줘."
이름에 문화가 담길 때 캘린더는 현실감이 생깁니다. Name Generator는 월 이름, 휴일, 그리고 이를 기념하는 NPC에 언어적·문화적 유창함을 더합니다. 축제 분위기를 위해 Poem Writer는 마을 사람들이 낭송하는 수확절 시를 쓸 수 있습니다. Lyric Writer는 파티의 바드가 한겨울 밤에 듣는 술자리 노래를 쓸 수 있습니다.
"내 드워프 왕국의 1년은 대장간의 주기를 따라. 북유럽풍 언어에 뿌리를 둔 12개의 월 이름을 제안하고, 각각에 한 줄짜리 의미와 연관된 축제를 붙여 줘."
Project Coordinator는 한 채팅에서 여러 팀원을 관리하면서 작업, 마감일, 장애 요인을 추적합니다. 게임 그룹에서는 누가 참석을 확정했는지, 누가 아직 여가 시간 선택을 제출하지 않았는지, 다음 세션이 언제인지 파악할 수 있습니다. Jenova의 Google Calendar 통합을 사용하면 확정된 게임 나이트를 바로 일정에 추가할 수 있습니다.
Jenova는 세션 전반에 걸쳐 무제한 채팅 기록과 지속 메모리를 유지합니다. 세계 내 날짜와 함께 세션 요약을 기록하면, 다음에 물어볼 때 플랫폼이 이를 기억합니다. 몇 분 만에 맞춤 에이전트를 만들 수도 있습니다. 캘린더 규칙을 지침으로 제공하고, 설정 문서를 지식 기반으로 첨부한 뒤 OpenAI, Anthropic, Google 등의 선호 모델을 선택하세요.
캘린더를 만들고 유지하는 일을 넘어, 다음 에이전트는 시간 관리를 플레이어가 손에 들고, 읽고, 즐길 수 있는 결과물로 바꿔 줍니다.
장기 캠페인에는 마스터 스프레드시트가 유용합니다. Excel Generator는 이벤트 로그, 여행 시간 계산기, 계절별 가중치를 둔 무작위 날씨 표를 캘린더 워크북에 추가할 수 있습니다.
플레이어는 공유 스프레드시트를 좀처럼 열지 않지만, 좋은 유인물은 보관합니다. PDF Generator는 캘린더를 테이블에서 캐릭터 시트 옆에 둘 수 있는 인쇄 가능한 문서로 서식화합니다.
오프라인 테이블에서는 벽걸이 캘린더가 유용하면서 분위기도 조성합니다. Poster Maker는 이벤트 포스터와 벽 장식을 디자인하며, 1년 전체 캠페인 캘린더나 마을 전령의 축제 공지에 잘 어울립니다.
일부 설정에는 연감이 어울립니다. 즉, 캘린더의 역사, 휴일, 각 달을 둘러싼 미신을 설명하는 문서입니다. Word Generator는 여러분의 노트를 편집하고 확장할 수 있는 잘 정리된 문서로 바꿉니다.
위의 모든 에이전트는 신용 카드 없이 무료로 사용해 볼 수 있습니다.
1단계: 캘린더 규칙 정의하기
월의 수, 월 길이, 요일 이름, 달, 윤일 또는 삽입일을 결정하세요. 공식 설정을 사용한다면 어떤 설정인지 명시하세요. 홈브루를 만든다면 원하는 분위기를 설명하고 Name Generator에게 이름을 제안받으세요.
"사막 제국을 위한 캘린더를 설계해 줘. 28일짜리 13개월, 어느 달에도 속하지 않는 '재의 날' 하루, 페르시아풍 언어에서 따온 요일 이름으로 구성해 줘."
2단계: 작동하는 캘린더 파일 생성하기
규칙을 날짜 계산 기능이 내장된 스프레드시트로 바꾸세요. 이후 질문에 즉시 답할 수 있도록 이벤트 로그 시트와 달의 위상 열을 요청하세요.
"이 캘린더를 이벤트 로그, 경과 일수 계산기, 1년 전체에 걸친 두 달의 위상을 포함한 워크북으로 만들어 줘."
3단계: 매 세션 후 이벤트 기록하기
매 세션이 끝날 때 세계 내 날짜를 포함한 짧은 요약을 붙여 넣으세요. Jenova는 세션 전반에 걸쳐 기억하므로, 나중에 특정 날짜에 무슨 일이 있었는지 또는 파티가 약속한 지 얼마나 지났는지 물어볼 수 있습니다.
"세션 14 요약: 파티는 Ashfall 3일에 Riverhold를 떠나 6일 동안 여행했고 Lantern Festival 기간에 도착했다. 이를 기록하고 컬트의 일식 의식까지 며칠 남았는지 알려 줘."
4단계: 현실 세계 세션 일정 잡기
그룹과 함께 다음 게임 나이트를 정하고 확정된 날짜를 Google Calendar에 추가하세요. 정기적인 주기는 일찍 합의하세요. 매주 또는 격주 세션은 월간 세션보다 플레이어가 더 많은 내용을 기억하도록 돕습니다.
5단계: 스포일러 없는 플레이어용 버전 공유하기
과거 이벤트와 공개된 이벤트만 보여 주는 유인물을 생성하세요. PDF Generator는 캘린더가 진행될 때마다 새 버전을 만들 수 있습니다.
"현재 달의 플레이어용 캘린더 PDF를 만들어 줘. 축제와 과거 이벤트만 포함하고, 내가 비밀로 표시한 모든 내용은 숨겨 줘."
시나리오: Discord 기반 캠페인을 운영하는 DM이 플레이어들이 세션 사이에 세계 내 날짜를 확인하길 원합니다.
기존 방식: 캘린더 앱을 익히고, 플레이어 계정을 설정한 뒤, 그룹이 로그인하기를 바랍니다.
HTML Generator: 축제와 공개된 이벤트가 포함된 현재 달의 완성도 높은 독립형 HTML 페이지를 생성합니다. 모든 브라우저에서 열 수 있으며 파일로 공유할 수 있습니다.
시나리오: 3주간의 휴식 후, 테이블은 어떤 축제를 방해했는지와 공작이 왜 화가 났는지를 잊었습니다.
기존 방식: DM이 게임 시간 15분을 들여 절반의 테이블이 집중하지 않는 구두 요약을 진행합니다.
Quiz Maker: 기록된 캘린더 이벤트를 5문항의 간단한 시작 퀴즈로 바꿉니다.
시나리오: 파티가 세계 내에서 1년을 온전히 살아남았고, DM은 그 기념일을 기리고 싶습니다.
기존 방식: 일러스트를 의뢰하거나, 그 순간을 아예 건너뜁니다.
Comic Creator: 1년간 기록된 이벤트를 연속된 패널로 구성된 짧은 만화로 바꿉니다.
시나리오: 두 명의 플레이어가 금요일 세션에 불참하게 되었고, DM은 점심시간입니다.
기존 방식: 끝없이 이어지는 그룹 채팅 스레드와 새로운 참석 가능 여부 설문입니다.
Project Coordinator: 모바일 앱에서 DM은 참석 현황을 업데이트하고, 대체 날짜를 확정한 사람이 누구인지 확인하며, 변경 사항을 추적합니다.
아니요. 표준 그레고리력만으로도 여행, 여가 시간, 마감 기한을 추적하기에 충분합니다. 많은 DM이 여기서 시작한 뒤 나중에 맞춤 요소를 추가합니다. 계절, 달, 휴일이 라이칸스로피, 일식 의식, 축제 강도처럼 플롯을 주도할 때 맞춤 캘린더의 가치가 높아집니다. AI 도구는 기록된 이벤트를 잃지 않고도 나중에 단순한 캘린더를 맞춤 캘린더로 바꿀 수 있습니다.
여행 일수, 긴 휴식, 여가 시간처럼 시간이 건너뛰는 모든 순간을 바로 기록하세요. 세션 노트 상단에 계속 갱신되는 세계 내 날짜를 유지하세요. Excel Generator로 만든 것과 같은 수식 기반 스프레드시트는 계산을 없애 주므로, 손으로 세는 대신 두 이벤트 사이에 며칠이 있는지 물어볼 수 있습니다.
네. Jenova의 무료 티어는 제한된 사용량으로 모든 핵심 기능을 제공하며, 캘린더 설계와 유인물 생성에는 충분합니다. 유료 플랜은 Plus 기준 월 $20부터 시작하며, 무료 사용량의 30배와 맞춤 모델 선택 기능을 제공합니다. 사용량은 일일 한도 없이 청구일마다 매월 초기화됩니다.
네. 단, 이벤트를 기록해야 합니다. Jenova는 지속 메모리와 무제한 채팅 기록을 유지하므로, 세계 내 날짜와 함께 공유한 요약은 이후 세션에서도 사용할 수 있습니다. 규모가 큰 캠페인에서는 캘린더 규칙을 지침으로, 설정 문서를 지식 기반으로 하는 맞춤 에이전트를 만드세요. AI의 정확도는 기록하는 정보만큼만 보장되므로, 일관되게 요약을 남기세요.
네. Jenova는 웹, iOS, Android에서 완전한 기능 동등성을 제공하며 설정은 기기 간에 동기화됩니다. 테이블에서 휴대폰으로 세계 내 날짜를 확인하거나, 시간 경과를 기록하거나, Project Coordinator를 사용해 참석 현황을 업데이트할 수 있습니다. 내장 음성-텍스트 기능으로 타이핑 없이 요약을 받아쓸 수 있습니다.
D&D 캠페인 캘린더는 일련의 세션을 살아 있는 세계로 바꿉니다. 축제는 제때 찾아오고, 마감 기한에는 무게가 생기며, 파티의 선택은 기록된 역사가 됩니다. 일반적인 장애물은 시간 오차, 흩어진 노트, 맞춤 계산, 일정 조율, 스포일러입니다. 이는 모두 기록 관리 문제이며, AI가 가장 큰 도움을 줄 수 있는 영역이기도 합니다.
Name Generator로 월 이름을 정하는 것부터 시작하세요. 작동하는 파일을 만들고 플레이하면서 이벤트를 기록하세요. PDF Generator를 통해 깔끔한 캘린더를 플레이어에게 전달하거나 HTML Generator에서 인터랙티브 페이지를 만드세요. 이를 캠페인 시간 관리, 판타지 캘린더, TTRPG 타임라인 중 무엇이라 부르든, 여러분이 이야기에 집중하는 동안 스스로를 추적하는 세계가 만들어집니다.
Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.
개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 VTT 또는 컴패니언 앱에 캠페인 추적 및 세계관 구축 기능을 추가할 수 있습니다. 전체 문서 →