2026-08-27

2026년 Zenless Zone Zero(ZZZ)에서 가장 유용한 메타 조언은 모든 사람에게 적용되는 T0 순위가 아닙니다. 자신의 에이전트, 천장, Polychrome을 바탕으로 이번 캐릭터를 건너뛸지, 저장할지, 뽑을지를 판단하고, 같은 역할을 이미 수행할 수 있는 4성까지 알려 주는 보유 에이전트 기반 결론입니다. Prydwen의 2026년 8월 티어표와 Game8의 Version 3.1 순위는 어떤 에이전트가 이론상 강한지 확인할 수 있는 최고의 공개 기준으로 여전히 유효합니다. Jenova의 Zenless Zone Zero Meta Analyst 같은 대화형 어드바이저는 커뮤니티 평균 계정이 아니라 내 보유 캐릭터를 기준으로 배너를 평가해 주는 빠진 층위를 더합니다.
정적인 티어 카드와 계정에 유용한 ZZZ 조언을 구분하는 핵심 요소는 다음과 같습니다.
✅ 4성 경쟁 확인 — 육성된 A랭크 에이전트가 S랭크의 역할 대부분을 수행할 수 있다면, 단순한 한 줄짜리 순위보다 뽑기 계산에 더 큰 영향을 줍니다.
✅ 피해 패러다임별 빌드 — CRIT 딜러, Anomaly 에이전트, Stunner는 서로 다른 Drive Disc 능력치를 파밍합니다. 이 목표를 섞으면 Battery Charge를 낭비하게 됩니다.
✅ 천장과 Polychrome 환산 —
, "이 캐릭터는 T0다"라는 말만으로는 예산을 판단할 수 없습니다.✅ 콘텐츠와 속성 커버리지 — 엔드게임에서 비어 있는 속성을 채우는 것이 이미 커버된 속성의 약간의 상위호환보다 대체로 가치가 높습니다.
이 선택지를 공정하게 비교하려면 가장 긴 T0 목록을 누가 작성했는지가 아니라, 보유 캐릭터 인식, 뽑기 경제, 빌드 패러다임의 정확성, Version 3.1의 라이브 패치를 얼마나 빠르게 추적하는지를 평가해야 합니다.
ZZZ에서는 전투, 가챠, 패치 주기가 모두 다른 사람의 팀을 그대로 복사하는 방식을 불리하게 만들기 때문에 "T0 캐릭터를 뽑아라"라는 일반적인 조언이 실패합니다. Version 3.1, "The Long Goodbye"는 공식 클라이언트에서 적용 중이며, Version 3.2 특별 방송은 2026년 8월 28일로 예정되어 있습니다. 따라서 하나의 계획 기간 안에서도 배너의 가치가 뒤집힐 수 있습니다.
ZZZ는 턴제 DPS 스프레드시트 게임도 아닙니다. Prydwen은 게임을 명확히 스킬 기반·팀 기반 게임으로 설명합니다. 어떤 에이전트는 높은 순위에 있어도 내 손에 맞지 않아 성능이 낮게 느껴질 수 있고, 순위가 낮은 에이전트라도 지원 공격, 체인 순서, 그로기 타이밍을 더 잘 활용하면 클리어할 수 있습니다. 조작을 무시하는 목록은 이론상 피해를 과대평가하고 실제로 잘 맞는 에이전트를 과소평가하게 됩니다.
시즌 3에서는 이 문제가 더욱 심해졌습니다. 커뮤니티 배너 추적 사이트들은 3.x 주기에 유난히 많은 캐릭터가 등장한다고 설명합니다. 따라서 전문 분야가 겹치는 일이 더 빠르게 발생합니다. 티어표에서 S급이라고 해서 두 번째 Ice 하이퍼캐리를 뽑았는데 Shiyu나 Hollow Zero에서 필요한 속성이 Physical 또는 Electric이라면, 클리어 속도는 높이지 못한 채 Polychrome만 사라지게 됩니다.
Anomaly와 Disorder는 일반적인 ChatGPT식 답변에 세 번째 실패 지점을 만듭니다. 새로운 Attribute Anomaly가 기존 Anomaly를 대체할 때 Disorder가 발동하며, 배율은 어떤 Anomaly가 대체되었는지에 따라 달라집니다. 어드바이저가 여전히 Jane이나 Miyabi를 CRIT 딜러처럼 빌드한다면, 팀이 전장에 들어가기 전부터 Drive Disc 파밍 방향이 잘못된 것입니다.
보유 캐릭터 우선 필터를 적용하고, 뽑기 계산을 보여 주며, 빌드 패러다임을 나누고, 최신 패치 출처를 인용하는 어드바이저를 찾아야 합니다. 순서는 이 네 가지가 중요합니다. Game8의 Version 3.1 캐릭터 순위를 단순히 반복하는 도구는 검색을 편리하게 해 주는 수단이지, 계획을 함께 세우는 파트너가 아닙니다.
이 글에서는 보유 캐릭터 우선 메타 필터라는 네 단계 기준으로 선택지를 평가합니다.
보조적인 확인 사항도 여전히 중요합니다. Drive Disc 조언은 역할 → 피해 패러다임 → W-Engine → 4세트 → 4/5/6번 슬롯 주옵션 → 부옵션 순서로 따라야 합니다. Stunner는 Impact가 중요하고, Anomaly 에이전트는 Anomaly Proficiency가 중요하며, 대부분의 Attacker는 CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%가 중요합니다. 세력 보너스와 Bangboo 조합은 자동으로 승리를 보장하는 조건이 아니라 제약 조건으로 다뤄야 합니다.
불확실성을 솔직하게 밝히는 것도 사양의 일부입니다. ZZZ 패치는 Decibel 공유, anomaly 하위 속성, 엔드게임 점수 방식을 다시 작성합니다. 베타, 유출 정보, 추측을 구분해 표시하고 결론을 확정하기 전에 검색하는 어드바이저가 학습 데이터의 기억에만 의존하는 어드바이저보다 안전합니다.
특정 계정에 맞춘 뽑기나 팀 결정을 원한다면 Jenova의 ZZZ Meta Analyst가 가장 강력합니다. 반면 Prydwen, Game8, Icy Veins, Mobalytics는 탐색하기 쉬운 공개 데이터베이스로서 더 강점을 보입니다. 어떤 작업에서도 하나가 다른 모든 서비스를 완전히 대체하지는 못합니다.
| 기능 / 기준 | Prydwen | Jenova ZZZ Meta Analyst | Game8 | Icy Veins | Mobalytics |
|---|---|---|---|---|---|
| 보유 캐릭터 기반 결론 | 공개 순위이며 내 계정과 연결되지 않음 | 보유 캐릭터, 천장, 과금 단계에 맞춘 대화형 분석 | 대안을 함께 제시하는 보편적인 "최고의 팀" 페이지 | 최고의 에이전트 개요 | 계정 계획이 아닌 시스템 설명 |
| 뽑기 / 천장 경제 | 간접적이며 티어를 가치의 대리 지표로 사용 | 천장 → 테이프 → Polychrome 연쇄 계산과 뽑기·저장 판단 | 배너·캐릭터 페이지와 제한적인 예산 설명 | 제한적 | 가챠, 확률, 천장, Bangboo를 전용으로 설명 |
| 빌드(W-Engine, Drive Disc) | 캐릭터 페이지와 세트 가이드 | CRIT / Anomaly / Impact를 기준으로 한 패러다임 우선 분석과 기준점 | Drive Disc, W-Engine, 능력치 전체 빌드 색인 | 에이전트별 고수준 설명 | 가이드 작성 시점에 따라 빌드 범위가 다름 |
| 패치 최신성(2026년 기준) | 2026년 8월 19일 티어표 업데이트 | 최신 배너와 논의를 검색해 반영 | 2026년 8월 Version 3.1 티어표 | 에이전트 티어 개요를 유지 관리 | 2025년 7월 작성된 가챠 설명 |
| 조작 / 사이클 | 조작 난이도를 언급하지만 코칭은 아님 | 교대 순서, 지원 공격, 체인, 그로기 타이밍 행동 | 프레임 단위 기술보다 팀 조합에 집중 | 개요 수준 | 조작 깊이는 검증되지 않음 |
| 가격 | 무료 사이트 | 제한된 사용량의 무료 플랜; Plus는 월 $20 | 무료 사이트 | 무료 사이트 | 무료 사이트 |
| 적합한 용도 | 합의된 순위와 키트 페이지 확인 | 뽑기 판단, 계정별 팀, 자원 분배 | 속성이나 세력별 최신 3.1 조합 복사 | 어떤 에이전트가 좋은지 빠르게 확인 | 배너 종류와 천장 규칙 학습 |
Prydwen은 커뮤니티의 기본 순위표이며, ZZZ 목록은 2026년 8월 19일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 공통 참고점을 확인하고, 조작 실력과 팀 상황이 에이전트의 실제 성능을 제한한다는 점을 상기하기에 강력합니다.
한계는 구조적입니다. 공개 티어표는 이미 육성한 4성 Stunner가 있는지, 확정 없이 하드 천장까지 12회가 남았는지 알 수 없습니다. 크리에이터 영상에서도 개별 배치에 대해 정기적으로 의견이 갈립니다. 이는 순위가 출발점이지 최종 결정이 아니라는 신호입니다.
Game8은 이 목록에서 가장 강력한 공개 팀 조합 백과사전입니다. Version 3.1 기준으로 Ye Shunguang / Dialyn / Sunna를 현재 가장 강력한 라이브 스쿼드 중 하나로 소개하고, Miyabi / Yanagi / Yuzuha 같은 Anomaly 핵심 조합과 Yixuan / Dialyn / Lucia 같은 Rupture 핵심 조합도 정리합니다. 또한 속성과 세력별로 팀을 나누기 때문에 실제 엔드게임에서 압박이 배분되는 방식에 더 가깝습니다.
문제는 계정 적합성입니다. "대안: Ju Fufu, Zhao, Trigger, Astra"라는 정보는 그중 어떤 캐릭터를 보유했는지 확인한 뒤에야 유용합니다. Game8은 Battery Charge가 아직 4번 슬롯 주옵션에 묶여 있다면 Piper를 유지하고 고급 Anomaly 배너를 건너뛰라고 말해 주지 않습니다.
Icy Veins는 ZZZ 티어표와 최고의 에이전트 개요를 제공합니다. 긴 데이터베이스를 읽기 전에 방향을 잡고 싶은 신규 Proxy에게는 충분합니다. 하지만 주간 계획 수립 데스크로서는 약합니다. 최신 3.1 팀 조합에 대한 검색 노출과 페이지 깊이가 여전히 Prydwen과 Game8에 뒤처집니다.
"이 에이전트가 전반적으로 강하다고 평가받는가?"라는 질문에 대한 2차 의견으로 사용하고, Drive Disc 주옵션 순서나 그로기 타이밍의 체인 순서를 확인하는 출처로 사용하지는 마세요.
Mobalytics가 비교 대상에 포함되는 이유는 가챠 가이드 하나에서 배너, 확률, 천장, Bangboo를 함께 설명하기 때문입니다. 많은 티어표가 생략하는 부분이며, 실제로 캐릭터를 감당할 수 있는지를 결정하는 부분이기도 합니다.
최신성에 따른 절충은 분명합니다. 2025년 7월의 가챠 설명은 Encrypted Master Tape 가격에 대해서는 여전히 맞을 수 있지만, 시즌 3 시스템, 새로운 전문 분야, Decibel 개편을 반영하지 못했을 수 있습니다. 배너 규칙을 이해하는 자료로 활용한 뒤, 현재 패치 노트에서 실제 확률을 다시 확인하세요.
Jenova의 어드바이저는 또 하나의 정적인 순위표를 만드는 대신, 현재 메타 변화, 콘텐츠별 팀, 에이전트 빌드, 자원 분배, 배너 뽑기처럼 사용자의 문제를 중심으로 설계되었습니다. 답을 바꿀 수 있는 보유 캐릭터, 과금 부담, 천장 정보를 묻고, 세션 간에도 그 맥락을 유지하도록 설계되어 있습니다.
여기에도 정직한 한계가 중요합니다. HoYoverse 계정에 연결되지 않기 때문에 계정에 있는 에이전트를 하나 빠뜨리면 팀 추천이 틀어질 수 있습니다. 배너 알림을 예약할 수도 없습니다. 조작 코칭은 텍스트 중심이므로 회피 캔슬 타이밍은 여전히 영상 자료가 더 적합합니다. 메타 관련 주장은 그 뒤에서 수행한 검색이 최신일 때만 최신이며, 이는 고정된 학습 데이터보다 안전하지만 공식 패치 노트를 대체하지는 않습니다.
먼저 천장과 Polychrome을 계산하고, 그다음 4성 커버리지, 속성 공백, 다음 배너를 확인해야 합니다. 순서를 거꾸로 하면 안 됩니다. ZZZ의 경제는 Polychrome, Encrypted Master Tapes, Master Tapes로 나뉘며 천장은 배너 유형별로 추적됩니다.
실용적인 순서는 다음과 같습니다.
Exclusive Channel의 소프트 천장은 90회 하드 천장 구간의 끝에 가까워질수록 상승합니다. W-Engine 배너는 별도의 지갑으로 계산해야 합니다. Version 2.6 시기의 한 분석은 픽업 W-Engine 확률과 패치 수입을 12,000–14,000 Polychrome 범위의 별도 결정으로 다뤘습니다. 해당 수입 수치는 시점이 지난 자료로 보고, 무기 뽑기를 확정하기 전에 3.1 기준으로 다시 확인하세요.
4성 단계에서 대부분의 공개 목록은 조용해집니다. Nicole, Lucy, Piper, Anby가 이미 해당 역할을 맡고 있다면 그 역할의 S랭크는 완성도를 위한 필수 뽑기가 아니라 편의성 또는 수직 투자용 뽑기입니다. Mindscape Cinema 중복도 같은 논리를 따릅니다. 판도를 바꾸는 기준점은 드물며, 대부분의 추가 복사본은 두 번째 엔드게임 팀을 만드는 것보다 효율이 낮습니다.
마지막 단계는 앞으로 등장할 배너의 밀도입니다. 2026년 8월 말 공식 3.1 소식과 3.2 방송 일정은 며칠 차이로 이어집니다. 티어표에서 T0라고 해서 현재 배너의 주역을 뽑았는데 다음 패치의 에이전트가 내가 부족한 속성을 공유한다면, 그것이 바로 보유 캐릭터 우선 메타 필터가 잡아내려는 비싼 실수입니다.
Jenova에 입력할 수 있는 실용적인 프롬프트는 짧고 숫자가 명확합니다.
"천장 70회, 확정 아님, Inter-Knot만 사용 중. 보유 캐릭터: Miyabi M0, Yanagi, Lucy, Nicole, Anby. 현재 배너는 Sigrid. 뽑을까요, 3.2를 위해 저장할까요?"
Game8이나 Prydwen을 사용할 때는 최신 에이전트 페이지를 열고, 표시된 팀원을 확인한 다음, 보유하지 않은 이름을 모두 지우고 남은 팀을 "최고의 팀"으로 간주하세요.
빌드의 첫 질문, 즉 팀에서 해당 에이전트가 무엇을 하는지부터 갈라집니다. CRIT, Anomaly Proficiency, Impact는 서로 대체할 수 없기 때문입니다. Game8의 캐릭터 빌드 색인은 에이전트별 Drive Disc, W-Engine, 목표 능력치로 구성되어 있습니다. 이 카탈로그 자체는 올바른 자료입니다. 어드바이저의 역할은 잘못된 카탈로그를 파밍하지 않도록 막는 것입니다.
실제 적용 순서는 다음과 같습니다.
Anomaly는 다른 HoYoverse 타이틀과 ZZZ를 가장 뚜렷하게 구분하는 갈림길입니다. Attribute Anomaly 축적과 Disorder 대체 규칙은 독자적인 피해 엔진입니다. 따라서 Anomaly 에이전트에게 CRIT를 쌓는 것은 유물 파밍 주간을 낭비하는 경우가 많습니다. Stunner는 반대 논리가 적용됩니다. 보스가 실제로 요구하는 사이클 기준점보다 Impact가 낮다면 추가 CRIT DMG를 올려도 더 빠르게 스턴할 수 없습니다.
3.1의 Rupture 조합은 "그냥 DPS 세트를 복사하라"는 방식이 실패하는 이유를 보여 줍니다. Game8은 피해가 이미 적의 DEF를 무시하는 Rupture 팀에는 DEF 감소와 PEN이 도움이 되지 않는다고 설명합니다. 이는 단순한 특징이 아니라 패러다임에 관한 정보입니다. 이 점을 알고도 잘못된 주옵션을 파밍하는 것은 파밍하지 않는 것과 다르지 않습니다.
수익 체감도 같은 대화에 포함해야 합니다. "한 사이클에 스턴을 걸 수 있을 정도" 또는 "이 로테이션에서 발동할 만큼의 AP"가 모든 부옵션을 극대화하는 것보다 더 나은 중단 기준입니다. Battery Charge는 매주 제한되어 있습니다. 완성된 하이퍼캐리에게 겹치는 파밍을 계속하면서 두 번째 팀에는 여전히 4번 슬롯의 평범한 Disc 하나만 남아 있다면, 엔드게임 점수가 정체되는 이유가 됩니다.
보유 캐릭터와 현재 엔드게임에서 부족한 부분부터 시작한 다음, 그 핵심 주위에 Stun, Support, Bangboo를 배치해야 합니다. 인터넷에서 가장 강력하다고 하는 세 명의 이름을 내려받는 방식이 아닙니다. Game8의 3.1 팀 페이지는 여전히 Ye Shunguang / Dialyn / Sunna, Miyabi / Yanagi / Yuzuha 같은 프리미엄 핵심 조합을 중심으로 구성됩니다. 이 페이지들은 훌륭한 레시피입니다. 하지만 내 주방에 어떤 재료가 있는지를 알려 주는 장보기 목록은 아닙니다.
실용적인 빌드 과정은 다음과 같습니다.
초반 계정도 이 과정을 생략해서는 안 됩니다. Game8은 여전히 Anton / Anby / Nicole을 기능하는 초반 핵심 조합으로, Corin을 DPS 대체 캐릭터로 소개합니다. 이것이 바로 4성 원칙의 실제 사례입니다. 완성된 무과금 삼각 편대는 잘못된 Disc를 착용한 미완성 T0 에이전트보다 더 높은 클리어 성능을 낼 수 있습니다.
Jenova에는 캐릭터 이름보다 제약 조건을 먼저 제시하세요.
"Shiyu 두 번째 진영은 Electric 약점입니다. Qingyi, Harumasa, Rina, Anton, Grace가 있고 Astra는 없습니다. 로테이션을 알려 주세요. 누가 시작하고, 누가 스턴을 걸고, 누가 버스트를 사용하나요?"
Game8에서는 같은 제약 조건을 반대로 적용하세요. 속성별 Best Teams를 열고, 보유하지 않은 S랭크가 두 명 이상 필요한 조합을 모두 제외한 다음, Bangboo가 실제로 지원할 수 있는 첫 번째 팀을 유지하세요.
Genshin Impact나 Honkai: Star Rail에도 Polychrome과 비슷한 예산을 사용하는 플레이어라면 Jenova의 Genshin Meta Analyst와 Honkai Star Rail Meta Analyst를 통해 해당 게임들을 별도로 관리할 수 있습니다. 그러면 ZZZ 조언이 사용자를 무조건 한 게임만 하는 무과금 플레이어라고 가정하지 않습니다.
가챠 메타 설계자들은 공개 티어표를 모두가 공유하는 지도에, 계정 인식형 어드바이저를 플레이어의 남은 스태미나까지 고려하는 경로 안내에 비유합니다. 단, 지도는 최신이어야 하고 경로는 플레이어의 자원을 존중해야 합니다. 2026년의 실패 지점은 "Prydwen이 틀렸다"가 아닙니다. 순위 칸을 마치 통장 잔액처럼 사용하는 것입니다.
"우리가 여전히 가장 자주 보는 비싼 실수는 티어표만 보고 뽑는 것입니다. Version 3.1의 T0 에이전트가 이미 육성한 4성 Stunner나 Anomaly 에이전트와 역할이 겹친다면, 그것은 편의성을 위한 구매입니다. 같은 Polychrome을 Hollow Zero나 두 번째 Shiyu 방에서 사용할 수 없는 속성에 투자하면 계정의 클리어 성능이 달라집니다. 우리의 실용적인 기준은 단순합니다. A랭크가 이미 그 역할의 약 80%를 수행한다면, 해당 배너는 등급이 아니라 커버리지, 재미, 또는 실제 Mindscape 기준점으로 승부해야 합니다."
"ZZZ는 Genshin식 사고방식에도 제동을 겁니다. 조작 능력은 메타 능력치입니다. 지원 공격 유형, 체인 순서, 그로기 타이밍에 Ultimate를 사용할지 여부가 Disc를 2% 업그레이드하는 것보다 피해량에 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 교대 순서를 전혀 말하지 않는 어드바이저는 절반의 일만 하는 것이고, 보유 캐릭터를 묻지 않는 데이터베이스는 나머지 절반을 하지 않는 것입니다. 둘 다 올바른 순서로 필요합니다. 무엇이 존재하는지는 합의된 페이지에서 확인하고, 무엇에 자원을 써야 하는지는 보유 캐릭터 우선 필터로 결정해야 합니다."
"빌드 조언은 갈라져야 합니다. CRIT, Anomaly Proficiency, Impact는 하나의 Disc UI를 공유하는 서로 다른 게임입니다. 시즌 3의 Rupture와 확장된 Anomaly 규칙은 이 갈림길을 약화한 것이 아니라 더 선명하게 만들었습니다. 모델이 여전히 Anomaly 캐리에게 ATK%/CRIT Disc를 붙여 준다면, 그것은 '대략 맞는' 조언이 아닙니다. Battery Charge 일주일을 낭비하게 만드는 조언입니다."
— Jenova Product Team, 라이브 서비스 RPG 에이전트를 위한 가챠 시스템 설계
이 분업에 따라 상호 보완적인 작업 흐름이 만들어집니다. Prydwen 또는 Game8에서 최신 3.1 상황을 확인한 뒤, 같은 이름을 천장 계산과 보유 캐릭터에 대입하세요. 첫 번째 단계를 건너뛰는 AI 어드바이저는 지난 시즌의 T0를 환각할 수 있습니다. 두 번째 단계를 건너뛰는 위키는 보유하지 않은 S랭크 세 명을 아무렇지 않게 추천할 것입니다.
엔드게임 로테이션은 쇼케이스용 하이퍼캐리가 아니라 필요한 팀 중 가장 약한 팀을 기준으로 점수를 매기므로, 어떤 에이전트를 육성할지 바꿉니다. 세력 보너스는 세력이 다른 대체 캐릭터보다 실제로 더 뛰어날 때만 중요합니다. 공식 3.1 노트에서도 Hollow Zero: Operation Matrix를 현재 적용 중이며 패치에 영향을 받는 콘텐츠로 다룹니다. 경쟁 콘텐츠의 방별 속성 압박은 하나의 프리미엄 팀이 커버할 수 있는 속도보다 빠르게 바뀝니다.
여러 팀이 필요한 모드에서는 남은 투자 상태가 드러납니다. 첫 번째 팀이 완성된 Miyabi Disorder 핵심 조합이고 두 번째 팀이 육성되지 않은 Physical 방이라면, 또 다른 Ice Mindscape를 파밍하는 것은 대개 잘못된 선택입니다. Game8의 세력 페이지에는 Cunning Hares, Victoria Housekeeping, Section 6, Yunkui Summit, Obol Squad, Angels of Delusion 등이 정리되어 있으며, 에이전트 2명 이상과 세력 Bangboo를 맞추는 것이 실제 보너스이기 때문입니다. 하지만 속도 중심 점수에서는 여전히 세력이 다른 더 강한 Stunner가 선호되는 경우가 많습니다.
로그라이크와 성장 모드는 버스트 중심 논리를 뒤집습니다. 완벽한 그로기 타이밍이 매 전투마다 필요한 유리대포형 하이퍼캐리보다, 변형 효과가 중첩되어도 살아남는 자립형 에이전트가 더 강합니다. 따라서 "이 에이전트는 Shiyu에서 T0다"와 "이 에이전트는 Hollow Zero에서 편하다"는 말은 서로 대체할 수 없지만 동시에 참일 수 있습니다.
로테이션을 고려한 주간 자원 분배는 다음과 같습니다.
Jenova의 어드바이저는 jenova.ai/a/zenless-zone-zero-meta-analyst에서 이용할 수 있습니다. 무료 플랜에는 핵심 기능과 제한된 월간 사용량이 포함되며, Plus는 월 $20에 그 30배의 사용량을 제공합니다. 더 높은 플랜은 $50, $100, $200, $500입니다. Prydwen, Game8, Icy Veins, Mobalytics는 같은 패치에 대한 무료 참고 자료로 계속 사용할 수 있습니다. 오래 유지되는 설정은 하나를 영원히 선택하는 것이 아닙니다. 데이터베이스를 지도로 사용하고, Polychrome으로 실제 완료할 수 있는 경로를 보유 캐릭터 기반 어드바이저로 계획하는 것입니다.