인벤토리와 퀘스트 설정을 추적하는 AI RPG: 지속형 세계


2026-09-17


AI RPG가 인벤토리와 퀘스트 설정을 추적한다는 것은 예전에는 부업 하나를 더 맡는 것과 같았습니다. 시트를 업데이트하고, 위키를 다시 쓰고, 누군가 저주받은 부적을 잊지 않았기를 바라는 일이었죠. 2026년 9월, Jenova는 당신이 무엇을 소지했는지, 어떤 소문을 들었는지, 어떤 약속이 아직 세계를 구속하는지를 기억하는 지속형 캠페인을 운영합니다.

  • 세션 사이에도 아이템, 퀘스트, NPC, 설정을 온전히 보존하는 지속형 메모리
  • 바로 플레이할 수 있는 미스터리, 전략, 호러, 로맨스 캠페인
  • 인벤토리, 소지 중량, 동적으로 갱신되는 퀘스트 로그를 운영하도록 지시할 수 있는 맞춤형 RPG 에이전트
  • 웹, iOS, Android에서 동일하게 기억되는 캠페인 전체 플레이

이것이 왜 중요한지 이해하려면, 롤플레잉 게임이 기억하지 못할 때 무엇이 무너지는지 살펴보면 됩니다. 전투는 추측 게임이 되고, 서사적 단서는 하룻밤 사이에 사라지며, 세계는 검이 등장하는 일회용 채팅처럼 느껴집니다.

빠른 답변: 인벤토리와 퀘스트 설정을 추적하는 AI RPG란 무엇인가요?

인벤토리와 퀘스트 설정을 추적하는 AI RPG는 아이템, 목표, NPC, 스토리를 기억하므로 메모를 다시 만들지 않고도 플레이를 이어갈 수 있는 지속형 롤플레잉 캠페인입니다. 장부는 별도의 스프레드시트가 아니라 캠페인 안에 존재합니다.

핵심 기능:

  • The Mansion의 미스터리 플레이처럼 로그아웃 후에도 남는 모험 로그, 몬스터 도감 노트, 퀘스트 플래그
  • 수량, 무게, 가치, 퀘스트 아이템 여부를 포함하는 아이템 목록
  • 호의, 모욕, 미완성 거래를 기억하는 NPC
  • 인벤토리와 설정을 분위기용 문구가 아니라 규칙으로 다루는 맞춤형 캠페인 에이전트

Void Dragon King, 모험 로그 설정, 신체 부위 타기팅, 물약 인벤토리가 표시된 AI RPG 전투 인터페이스

대부분의 RPG에서 인벤토리와 퀘스트 설정이 무너지는 이유

플레이어들은 여전히 긴 캠페인을 원합니다. 전 세계 게임 시장은 2026년에 미화 5,779억 1,000만 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 스튜디오들은 제작 과정에 AI를 대거 도입하고 있습니다. 2025년 중반까지 새 Steam 게임의 약 20%가 AI 사용을 공개했습니다. 이는 1년 전 비중의 두 배입니다. 관객도 AI 스토리를 거부하지 않습니다. BCG 설문조사에 따르면 성인 게이머 중 AI 생성 스토리라인과 퀘스트를 부정적으로 본 비율은 7%에 불과했고, AI NPC와 대화에 부정적으로 반응한 비율도 5%뿐이었습니다.

하지만 실제로 유지되는 장비와 줄거리를 갖춘 캠페인에 접근하기는 몹시 어렵습니다.

  • 인벤토리 추적은 사무 작업이 되기 때문에 수량, 무게, 사용한 소모품 정보가 흐트러집니다
  • 퀘스트 목표는 채팅 기록, Discord 고정 메시지, 반쯤만 업데이트된 캐릭터 시트에 흩어집니다
  • 설정 기억상실은 세션 사이에 NPC, 세력, 던전 지식을 초기화합니다
  • 범용 챗봇은 돌아올 때마다 새 배낭을 즉흥적으로 만들어 냅니다
  • 지속되어야 할 세계가 살아 있는 상태가 아니라 일회용 세션으로 취급됩니다

인벤토리 추적은 플레이를 회계 업무로 바꿉니다

테이블탑 RPG와 텍스트 RPG는 같은 지점에서 실패합니다. 사람들은 보물을 한 번 적어 둔 뒤, 사용하거나 버리거나 마을에 두고 온 물건을 더는 추적하지 않습니다. The Angry GM의 인벤토리 추적 분석은 단호합니다. 플레이어가 인벤토리 관리에 실패하는 이유는 전리품에 게으르기 때문이 아니라, 관리가 대부분 징벌적인 결과물(소지 중량, 없는 물약, “그건 가지고 있지 않습니다”)을 위한 계산과 서류 작업이기 때문입니다. 플레이 중에는 아무도 보스 전투를 멈추고 스프레드시트를 수정하고 싶어 하지 않습니다.

그래서 진지한 AI RPG는 “당신에게 검이 있습니다”라는 말로 충분하다고 여길 수 없습니다. 어떤 검인지, 회복 물약이 몇 개 남았는지, 용의 송곳니가 가방에 있는지 금고에 있는지, 퀘스트 우상이 여전히 저주받았는지를 알아야 합니다.

퀘스트 로그는 세션이 끝나는 순간 죽습니다

신규 게임 마스터는 베테랑들이 여전히 씨름하는 같은 질문을 합니다. 스토리가 갈라질 때 플레이어가 목표를 더 잘 추적하도록 어떻게 도울 수 있을까요? 사이드 퀘스트는 쌓입니다. 세력 평판은 변합니다. 1막의 소문은 4막에서 문을 통과하는 유일한 방법이 됩니다.

AI 던전 마스터가 그 단서를 되찾아 내지 못하면, 플레이어는 매일 밤 줄거리를 다시 설명해야 합니다. 몰입감은 사라집니다. 캠페인은 하나의 이야기 대신 서로 연결되지 않은 장면들의 연속이 됩니다.

설정은 글쓰기 문제가 아니라 지속성 문제입니다

지속형 세계는 플레이어가 세션을 시작하고 끝낸 후에도 게임 요소를 제자리에 유지합니다. 이것이 캠페인과 프롬프트의 차이입니다. 상용 지속형 게임은 플레이어가 다시 참가할 때 유휴 세계를 복원할 수 있도록 외부 세계 상태 저장소를 사용해 이 문제를 해결합니다. 대부분의 소비자용 AI 채팅은 그렇지 않습니다. 생생한 선술집을 생성한 다음 여관 주인의 이름을 잊습니다.

AI 기반 RPG를 만드는 플레이어들은 이미 그 반대를 원하고 있습니다. 즉,

입니다. 메모리가 없다면 “퀘스트 설정”은 그저 산문입니다. 메모리가 있다면 그것은 세계입니다.

범용 챗봇은 배낭을 위조합니다

범용 모델은 상인을 연기할 수 있습니다. 그러나 Void Dragon King의 가슴 공격에 마지막 중급 회복 물약을 썼다는 사실, 또는 몬스터 도감의 역방향 비늘 메모가 다음 브레스 공격 앞에 서지 말아야 하는 이유라는 사실을 기억하리라 신뢰할 수는 없습니다. 모델이 아이템을 환각으로 가방에 되돌려 넣으면 도전은 무너집니다. 아이템을 삭제하면 스토리가 플레이어를 속이는 셈입니다.

바로 이것이 Jenova가 만들어진 이유입니다.

Jenova의 해결책

Jenova는 AI RPG를 단발성 장면이 아니라 상태를 가진 장기 캠페인으로 다룹니다. 무제한 채팅 기록과 세션 간 지속 메모리 덕분에 같은 에이전트가 몇 주 뒤에도 인벤토리, 퀘스트 플래그, NPC 관계, 던전 노트를 기억할 수 있습니다. 사전 제작된 세계를 플레이하거나, 지침과 선호 모델, 지도·아이템 표·설정 문서로 구성한 비공개 지식 베이스를 갖춘 맞춤형 캠페인 에이전트를 만들 수 있습니다.

기존 방식Jenova
업데이트를 잊기 쉬운 캐릭터 시트와 위키아이템, 퀘스트, NPC의 빚을 보존하는 캠페인 메모리
Discord와 종이 사이에서 사라지는 세션 노트전투 중에도 조회할 수 있는 무제한 기록
매번 배낭을 새로 만드는 범용 챗봇무게, 슬롯, 퀘스트 아이템 규칙을 위한 맞춤형 에이전트 지침
로그아웃하면 증발하는 세계 상태웹, iOS, Android 전반에서 이어지는 지속형 플레이
모델 계정 하나, GM 스타일 하나세이브를 잃지 않고 GM의 분위기를 바꿀 수 있는 다중 모델 접근

모든 단서를 보존하는 미스터리와 호러 캠페인

The Asylum은 모든 병동이 비밀을 숨긴 폐쇄된 시설로 당신을 데려갑니다. 이 캠페인이 작동하려면 C 병동의 핏자국, 사라진 환자 파일, 간수에게서 몰래 빼낸 열쇠가 기록에 남아 있어야 합니다. 같은 지속성은 저택 탐험에도 적용됩니다. 잠긴 방, 회수한 문서, 그리고 기억 없이 깨어난 이유는 탭을 닫는다고 초기화될 수 없습니다.

군대, 조약, 비축 물자를 기억하는 전략 세계

Civilization은 살아 있는 대전략 RPG입니다. 시대를 선택하고 국가를 통치하며 경쟁자들이 각자의 야망을 좇는 모습을 지켜봅니다. 곡물 비축량, 첩보망, 깨진 동맹은 국가 규모의 인벤토리이자 퀘스트 설정입니다. College Life는 소셜 캠페인에서 같은 역할을 합니다. 우정, 빚, 끝나지 않은 대화가 지속되므로 캠퍼스가 매주 월요일마다 재부팅되지 않습니다.

정말 원하는 인벤토리 시스템을 설계하세요

슬롯 기반 가방, 무게 제한, 상인 가치 열, 판매할 수 없는 퀘스트 아이템이 필요하다면 Game Designer Assistant가 규칙을 명세하도록 도와주고, 그 규칙을 맞춤형 캠페인 에이전트에 연결할 수 있습니다. 플랫폼 메모리는 플레이어들이 도구가 시도 자체를 벌주기 때문에 역사적으로 포기해 온 장부 작업을 처리합니다.

이름, 수량, 무게, 가치별로 플레이어 아이템과 상인 재고를 비교하는 목록형 RPG 인벤토리

이 목록 보기는 많은 플레이어가 바라는 이상입니다. 이름, 수량, 무게, 가치, 그리고 콜리플라워가 음식인지 제작 재료인지 잡동사니인지를 알려주는 툴팁까지 갖춘 형태입니다. 이를 검, 용의 송곳니, 퀘스트 우상에 적용하면 검증할 수 있는 캠페인이 됩니다.

인벤토리를 인식하는 캠페인을 위한 특화 AI 에이전트

완성된 세계는 서로 다른 캠페인 경험을 제공합니다. 그대로 사용하거나, 맞춤형 던전 마스터에게 지시할 때 그 구조를 가져오세요.

The Mansion

The Mansion은 메모리 우선 미스터리입니다. 기억나지 않는 저택에서 깨어나며, 모든 방은 당신을 죽일 수도 있고 당신을 설명할 수도 있습니다. 열쇠, 문서, 무기, 이미 수색한 구역을 추적하도록 요청하세요.

  • 사라지는 채팅 스크롤이 아닌 지속형 단서 인벤토리
  • 지난 세션과 모순되지 않는 방별 설정
  • 실제로 찾은 아이템에 따라 달라지는 탈출 경로

Vesper Court

Vesper Court는 밤마다 정치 지형이 바뀌는 다크 로맨스 궁정 RPG입니다. 피의 빚, 초대장, 금지된 거래는 모두 퀘스트 설정입니다. 궁정이 누구에게 먹이를 주었는지 잊는다면, 그 음모는 가짜입니다.

  • 퀘스트 상태처럼 작동하는 관계 플래그
  • 줄거리를 요약하지 않아도 이어지는 밤과 밤의 연속성
  • 나중에 의미를 갖는 토큰, 편지, 의식 물품 인벤토리

Game Designer Assistant

Game Designer Assistant는 “당신은 물건을 좀 가지고 있는 듯합니다”가 아니라 실제 인벤토리 경제를 원하는 플레이어를 위한 시스템 파트너입니다. 소지 중량 표, 퀘스트 로그 스키마, 몬스터 도감 템플릿, GM 절차를 작성하고 이를 맞춤형 에이전트에 붙여 넣을 수 있습니다.

  • 인벤토리 스키마: 무게, 슬롯, 착용과 소지 구분, 퀘스트 귀속 플래그
  • 퀘스트 로그 설계: 성공, 실패, 시간 압박, 세력 평판
  • 비공개 지식 베이스에 바로 넣을 수 있는 문서

Name Generator

Name Generator는 설정을 읽기 쉽게 유지합니다. 이름이 붙은 검, 여관, 경쟁 가문은 “초록색 보석”이나 “부두에 있던 그 사람”보다 추적하기 쉽습니다.

  • 문화와 분위기에 맞는 아이템 및 유물 이름
  • 로그 내 일관성을 유지하는 NPC 및 세력 명명
  • 세션 중 상인 노점이나 던전 구역이 등장할 때 빠른 명명

Machiavelli Mentor

Machiavelli Mentor는 정치 캠페인 뒤에 앉혀 두고 싶은 조언자입니다. AI RPG의 퀘스트 설정이 “쥐 열 마리 처치”보다는 “공작이 죽으면 누가 이득을 보는가”에 가깝다면 사용하세요.

  • 살아 있는 퀘스트 상태로서의 권력 지도와 이해관계 추적
  • NPC가 이미 약속한 내용을 바탕으로 한 협상 전술
  • 캠페인이 모욕을 기억해야 성립하는 여러 수의 음모

신용카드 없이 Jenova를 무료로 사용해 보세요.

작동 방식

1단계: 세계를 선택하거나 캠페인 에이전트를 만드세요

Jenova를 열고 사전 제작 게임을 시작하거나, RPG 규칙을 정의하는 지침을 갖춘 맞춤형 에이전트를 만드세요. 인벤토리 장부와 퀘스트 로그를 유지해야 하며, 세계관 내 이유 없이 아이템을 추가하거나 제거해서는 안 된다고 명시하세요.

"당신은 나의 던전 마스터입니다. 이름, 수량, 무게, 퀘스트 귀속 플래그로 인벤토리를 추적하세요. 의뢰인, 목표, 상태, 마지막 단서를 포함한 퀘스트 로그를 유지하세요. 내가 찾지 않은 아이템은 절대 만들어 내지 마세요."


2단계: 표, 지도, 하우스 룰을 불러오세요

아이템 목록, 도시 지도, 몬스터 도감이 있다면 지식 베이스를 연결하세요. Game Designer Assistant가 먼저 해당 파일을 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 수량, 무게, 가치를 담은 목록형 인벤토리가 장식이 아니라 강제 가능한 규칙이 됩니다.

"여기에 내 아이템 표와 힘에 따른 소지 중량 규칙이 있습니다. 내가 40파운드를 초과하면 Laboring 속도 페널티를 적용하고, 전투 전에 알려 주세요."


3단계: 플레이하면서 세계관 내에서 장부가 업데이트되도록 하세요

용의 송곳니를 줍고, 물약을 마시고, 왕좌의 방에서 쇠사슬 속삭임을 엿듣습니다. 세이브가 이루어지는 것을 볼 수 있도록 에이전트에게 모험 로그에 인벤토리와 퀘스트 변경 사항을 반영하도록 요청하세요.

"머리에서 Dragon Fang를 획득하고 Medium Healing Potion 하나를 사용하며, 몬스터 도감 메모인 reverse scale을 옮겨 적습니다. 인벤토리와 퀘스트 설정을 업데이트하세요."


4단계: 요약 의식 없이 떠났다가 돌아오세요

출퇴근길에 휴대폰을 닫으세요. 다음 세션에 요약을 붙여 넣지 마세요. 세계관 안에서 말하는 데이터베이스처럼 캠페인에 질의하세요.

"내 가방에는 무엇이 있고, 열려 있는 퀘스트는 무엇이며, Void Dragon King은 큰 공격 전에 무엇을 예고하나요?"


5단계: 알맞은 전문가와 함께 캠페인을 분기하세요

이야기에 유물 이름, 궁정 계략, 만화 페이지 요약이 필요해지면 관련 에이전트로 이동한 뒤 결과물을 다시 가져오세요. 원래 캠페인에는 여전히 정식 인벤토리가 보존됩니다.

결과 및 활용 사례

🐉 진짜 배낭이 있는 던전 탐험

  • 상황: 여러 부위로 이루어진 용과 보스전 한가운데에 있습니다. 모험 로그는 이미 원소 폭발, 발톱 휘두르기, 가슴이 번개를 예고한다는 점을 알고 있습니다. 당신에게는 회복 물약 두 개와 녹슨 짧은 검이 있습니다.
  • 기존 방식: 전투를 멈추고 메시지 스무 개를 스크롤하며 물약을 썼는지 논쟁하고, 몬스터 도감을 종이에 다시 씁니다.
  • Jenova: 캠페인은 이미 배를 공격해 빗나간 일, 가슴에 입은 피해 11, 남은 소모품을 기록했습니다. 실수가 아니라 의도적으로 마지막 물약을 사용합니다.
  • 타격 부위, 전리품, 설정이 일치한 상태로 유지됩니다
  • 소모품이 “아마 하나 더 있을지도”가 아니라 실제로 감소합니다
  • 다음 층에서도 몬스터 도감 노트를 확인할 수 있습니다

🏰 모든 빚을 기억하는 정치 캠페인

  • 상황: 기병대를 받는 대가로 경쟁 가문에 독점 곡물권을 약속했습니다. 세 세션 뒤, 그들은 공성전 중 그 약속을 지키라고 요구합니다.
  • 기존 방식: 일주일치 기록을 다시 읽습니다. 약속을 놓칩니다. 몰입감을 깨거나 설정을 수정합니다.
  • Civilization: 조약, 비축 물자, 경쟁 세력의 야망이 세계 상태로 지속되므로 대가를 치를 때가 옵니다.
  • 국가 규모의 자원 인벤토리
  • 체크리스트가 아닌 외교로서의 퀘스트 설정
  • 당신이 보지 않는 곳에서도 목표를 추구하는 NPC

📱 휴대폰에서 저택 탐험을 이어가기

  • 상황: 점심시간에 황동 열쇠와 불에 탄 일기장 페이지를 찾았습니다. 집으로 가는 기차 안에 5분의 시간이 있습니다.
  • 기존 방식: 노트북 메모는 집에 있습니다. 세션을 건너뛰거나 연결되지 않은 장면을 플레이합니다.
  • Jenova: iOS 또는 Android에서 같은 캠페인을 여세요. 손에 무엇이 있는지, 일기장이 어떤 문을 가리켰는지 물어보세요. 기능 동등성 덕분에 인벤토리는 데스크톱 전용 위키가 아닙니다.
  • 기기 간 동기화되는 캠페인 메모리
  • 판도를 바꾸는 짧은 세션
  • “나중에 시트를 업데이트하자”는 말이 필요 없습니다

💞 관계 플래그가 퀘스트인 소셜 RPG

  • 상황: 모닥불 앞에서 참가자 한 명을 망신 주었고, 나중에 그들의 표가 필요합니다.
  • 기존 방식: 호감도를 머릿속으로 추적합니다. AI는 모두에게 첫날 밤이 없었던 것처럼 인사합니다.
  • Love Island: 거절과 동맹이 지속될 때만 창발적 소셜 다이내믹이 작동합니다. 그 플래그 자체가 퀘스트 로그입니다.
  • 관계 스프레드시트 없이 유지되는 연속성
  • 다음 밤에 실제로 닿는 결과
  • 재부팅되지 않는 오픈 월드 로맨스

🎨 세이브 파일과 일치하는 캠페인 저널

  • 상황: 정확한 전리품을 포함해 그룹을 위한 용 전투 만화 요약을 만들고 싶습니다.
  • 기존 방식: 기억을 바탕으로 그리다가 보물을 틀립니다.
  • Manga Creator: 캠페인에서 정식 인벤토리와 몬스터 도감 문구를 가져온 후, 실제로 일어난 일을 그려 보세요.
  • 설정에 정확한 요약 페이지
  • 비동기적으로 플레이하는 테이블을 위한 공유 캠페인 메모리
  • 장부와 모순되지 않는 아트

FAQ

Jenova에서 인벤토리와 퀘스트 설정을 추적하는 AI RPG는 무료인가요?

네. Jenova의 무료 등급에는 제한된 사용량의 핵심 기능이 포함되어 있으므로 캠페인 에이전트를 운영하고, 인벤토리 규칙을 시험하며, 결제 전 세션 간 메모리가 유지되는지 확인할 수 있습니다. Plus는 더 많은 사용량과 맞춤형 모델 선택을 위해 월 $20부터 시작하며, 상위 등급은 월간 사용 한도를 늘려 줍니다. 사용량은 일일 한도 없이 청구일에 초기화됩니다.

범용 AI 던전 마스터와 채팅하는 것과 무엇이 다른가요?

범용 채팅 모델은 다음 메시지에 최적화되어 있습니다. 아름다운 인벤토리를 묘사한 뒤 이를 잃어버릴 수 있습니다. Jenova 에이전트는 무제한 대화 기록과 지속 메모리를 유지하므로 아이템 수량, 퀘스트 상태, NPC 거래가 캠페인 상태의 일부가 됩니다. 아이템 표를 연결하고 에이전트에게 전리품을 환각으로 만들어 내지 말라고 지시할 수도 있습니다.

Jenova는 무게, 슬롯, 퀘스트 귀속 아이템을 추적할 수 있나요?

네. 그것들이 규칙이라고 지시하면 됩니다. 사전 제작 세계는 서사적 물체와 단서를 기억하며, 맞춤형 캠페인 에이전트는 소지 중량, 착용 장비와 가방 속 장비의 구분, 상인 가격, 퀘스트에 귀속되어 판매할 수 없는 아이템을 강제할 수 있습니다. 조사 아이템(열쇠, 파일, 표본)이 이후의 방을 잠금 해제하게 하고 싶다면 The Asylum 또는 맞춤형 던전과 함께 사용하세요.

이 AI RPG는 모바일에서도 작동하나요?

그렇습니다. 웹, iOS, Android는 기능 동등성과 동기화된 설정을 공유하므로 같은 인벤토리와 퀘스트 로그를 휴대폰에서도 사용할 수 있습니다. 그래서 메모를 내보내지 않고도 5분간 “가방 확인 / 다음 문 걷어차기” 세션을 진행할 수 있습니다.

캠페인이 아이템을 만들어 내거나 설정을 잊을 수 있나요?

어떤 시스템도 모호한 프롬프트에 완전히 면역일 수는 없습니다. 신뢰할 수 있는 방식은 명시적입니다. 변경이 있을 때마다 인벤토리 블록과 퀘스트 로그를 요구하고, 찾지 않은 아이템을 추가하지 못하게 하며, 아이템 설정 문서를 위한 지식 베이스를 연결하세요. 그러면 지속 메모리가 보존할 구조를 갖게 됩니다. 결과가 잘못된 것처럼 보이면 새 채팅을 시작하지 말고 마지막으로 기록된 장부를 근거로 이의를 제기하세요.

사전 제작 세계를 쓰지 않고 나만의 AI RPG를 설계할 수 있나요?

네. 지침, 모델 선택, 도구, 비공개 지식 베이스를 갖춘 맞춤형 에이전트를 만드세요. 먼저 Game Designer Assistant를 사용해 경제와 퀘스트 스키마를 작성하세요. 완성된 분위기, 즉 미스터리 저택, 뱀파이어 궁정, 국가 규모 전략을 GM 문서 없이 원할 때는 사전 제작 옵션도 계속 유용합니다.

결론

인벤토리와 퀘스트 설정을 추적하는 AI RPG는 더 보기 좋은 채팅창이 아닙니다. 배낭, 퀘스트 로그, 세계 노트가 하룻밤이 지나도 살아남는 캠페인입니다. 종이 시트와 범용 챗봇 모두 그 상태를 놓치지만, Jenova는 용을 약탈하든, 유령이 나오는 병동을 지도에 표시하든, 세 세션 전에 맺은 조약을 지키든 이를 보존합니다.

The Mansion에서 미스터리를 플레이하고, 살아 있는 국가를 운영하거나, 이미 마신 물약을 다시 “찾아내지” 않을 맞춤형 던전 마스터에게 지시하세요. 이제 스토리는 당신이 실제로 소지한 것에 의존할 수 있습니다.

Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.


개발자용: 인벤토리와 퀘스트 설정을 기억하는 지속형 RPG 캠페인은 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단일 통합으로 캠페인 메모리, 맞춤형 에이전트 지침, 지식 베이스를 자체 게임에 통합하세요. 전체 문서 →