2026-10-24

AI RPG 핸드아웃 생성기는 세션 메모를 플레이어가 직접 손에 쥘 수 있는 문서로 바꿔 줍니다. 산적의 몸값 요구서, 컬티스트의 찢어진 일기장 페이지, 공작의 봉인된 포고문처럼 말입니다. Jenova는 세계관 속 글을 작성하는 AI 에이전트와 인쇄 가능한 PDF, 포스터, 전단지, 카드를 디자인하는 에이전트를 결합합니다. 2026년 10월 기준으로 핸드아웃은 여전히 RPG 준비에서 가장 효과적인 요소 중 하나인 동시에 가장 많은 시간을 소모하는 작업이기도 합니다. Jenova에서는 캠페인의 분위기에 맞는 핸드아웃을 한곳에서 작성하고, 디자인하고, 내보낼 수 있습니다.
핸드아웃은 허구의 세계를 물리적으로 느끼게 하고 중요한 단서를 플레이어 눈앞에 계속 남겨 두기 때문에 효과적입니다. 하지만 매주 제작하려면 글쓰기 능력, 디자인 작업, 그리고 대부분의 게임 마스터에게는 없는 준비 시간이 필요합니다. 바쁜 일상 속에서 GM이 핸드아웃을 가장 먼저 포기하게 되는 구체적인 장애물은 다음과 같습니다.
AI RPG 핸드아웃 생성기는 편지, 신문, 수배 포스터, 아이템 카드 같은 세계관 속 소품을 작성하고 디자인하는 도구로, 게임 마스터가 몇 시간이 아니라 몇 분 만에 플레이어에게 몰입감 있는 단서를 제공할 수 있게 해 줍니다. Jenova에서는 글쓰기, 레이아웃, 시각 요소를 각각 전문화된 에이전트가 처리하며, 플랫폼은 세션 사이에도 캠페인 내용을 기억합니다.
주요 기능:
테이블탑 롤플레잉은 규모가 크고 성장 중인 취미이며, 그 상당수는 여전히 실물 자료를 사용하는 실제 테이블에서 진행됩니다.
24억 1천만 달러: 2026년 전 세계 TTRPG 시장 예상 규모, 2035년까지 65억 9천만 달러 도달 전망
12억 달러: 2025년 독립 제작 TTRPG 시장의 추정 가치
실물 제품의 높은 비중은 플레이어가 여전히 직접 만질 수 있는 것을 원한다는 사실을 보여 줍니다. Sly Flourish의 베테랑 GM 작가 Mike Shea는 핸드아웃이 플레이어에게 "붙잡고 읽을 수 있는 물리적인 무언가", 즉 게임 세계에서 막 꺼낸 듯한 무언가를 제공한다고 설명합니다. 또한 핸드아웃을 작성하는 행위 자체가 실제 이름, 실제 장소, 실제 줄거리를 확정하게 하므로 게임 준비의 한 형태라고 주장합니다.
하지만 세션마다 좋은 핸드아웃을 제작하는 일은 어렵습니다.
핸드아웃은 멋진 글꼴을 입힌 GM 메모처럼 읽히는 순간 실패합니다. 밀수업자의 장부, 사제의 마지막 고백, 길드 계약서는 각각 고유한 어휘, 분량, 문해력 수준을 지닙니다. Sly Flourish는 GM이 활용하는 일반적인 핸드아웃 유형으로 상사가 부하에게 내리는 지시, 일지 항목, 잃어버린 편지, 공식 포고문, 계약서, 신문 기사, 마지막 고백, 목록을 제시합니다. 각각 다른 문체가 필요하며, 이를 설득력 있게 오가는 데는 연습이 필요합니다.
글이 좋아도 표현 방식은 중요합니다. 1920년대 Call of Cthulhu 신문에는 당시의 제호, 칼럼 레이아웃, 시대감 있는 타이포그래피가 필요합니다. 하이 엘프의 칙령에는 우아한 필기체가 어울립니다.

위와 같은 수동 핸드아웃 도구는 세밀한 제어권을 제공합니다. 하지만 어떤 글꼴을 쓸지, 크기는 얼마로 할지, 칼럼은 몇 개로 할지, 어떤 종이 질감을 쓸지 등 모든 결정을 여전히 직접 내려야 합니다. Sly Flourish는 글쓴이에게 어울리는 글꼴을 고르라고 조언합니다. 예를 들어 드로우 대사제에게는 랫포크 악당보다 화려한 필기체가 더 어울립니다. 좋은 조언이지만, 모든 핸드아웃마다 내려야 할 결정이 하나 더 늘어난다는 뜻이기도 합니다.
대부분의 GM은 직장, 가족, 기타 책임을 병행하며 준비합니다. The Great Game Master는 GM에게 게임 진행에 필요한 것과 단지 있으면 좋은 것을 구분하고, 즐겁지 않은 작업은 줄이라고 권합니다. 많은 GM에게 핸드아웃은 "있으면 좋은" 항목에 속합니다. 플레이어의 반응이 좋음에도 시간이 너무 오래 걸려 제외됩니다.
가장 분위기 있는 핸드아웃이 종종 가장 읽기 어렵습니다. Sly Flourish는 핸드아웃을 한 페이지로 유지하고, 필기체 글꼴은 읽을 수 있을 만큼 크게 쓰며, 중요한 단어는 굵게 표시하라고 조언합니다. 다른 GM들도 한 번에 한 페이지를 넘는 자료를 나눠 주지 말라고 비슷한 조언을 합니다. 장애가 있는 플레이어도 포용하면서 시각적으로 매력적인 TTRPG 자료를 만들 수 있다는 디자이너들의 주장과 함께 접근성 역시 점점 더 주목받고 있습니다.
커피 얼룩과 찢어진 가장자리가 있는 편지는 식탁 위에서 잘 어울립니다. 하지만 가상 테이블탑에서는 깔끔한 PDF, 이미지 또는 스크린샷이어야 하며, 가능하면 온라인에서도 투박한 느낌을 유지할 수 있는 질감 있는 배경을 사용해야 합니다. 하이브리드 그룹에는 두 가지 버전이 모두 필요하므로 작업량이 두 배가 됩니다.
이것이 Jenova가 해결하기 위해 만들어진 문제입니다.
대부분의 범용 도구는 작업의 한 부분만 처리합니다. Jenova는 세계관 속 글 작성, 레이아웃 구성, 시각 요소 디자인, 적절한 형식으로의 내보내기까지 핸드아웃 제작의 각 단계를 위한 전문 에이전트를 제공합니다. 필요한 것을 평이한 언어로 설명하면 각 에이전트가 고유한 전문성을 적용합니다.
| 기존 방식 | Jenova |
|---|---|
| 자신의 목소리로 NPC 문서를 처음부터 작성 | NPC의 배경, 시대, 문해력에 맞춘 캐릭터성 있는 문장 |
| 글꼴 사이트와 워드프로세서 템플릿을 뒤져 보기 | 문서 유형과 배경 설정에 맞춰 설계된 레이아웃 |
| 오프라인 및 온라인 플레이용 핸드아웃을 각각 다시 제작 | 같은 세션에서 인쇄 준비 완료 PDF, 이미지, HTML 또는 Markdown으로 내보내기 |
| NPC 이름과 줄거리 세부 사항을 위해 메모를 반복 확인 | 지속적 기억이 세션 전반에서 캠페인 사실을 일관되게 유지 |
| 포스터와 소품을 위해 디자인 소프트웨어 학습 | 소품을 평이한 언어로 설명하고 대화로 다듬기 |
Creative Fiction Writer는 모든 장르의 오리지널 소설을 위한 스토리텔링 파트너로, 사실적인 세계를 위한 심층 조사와 세련된 문장을 제공합니다. 핸드아웃에서는 세계관 속 누군가가 실제로 쓴 것처럼 읽히는 편지, 일기, 칙령을 의미합니다. 절박하게 휘갈긴 글, 관료의 권위적인 메모, 난해한 예언을 요청할 수 있습니다.
"1920년대 뉴잉글랜드의 등대지기가 쓴 반쯤 불에 탄 일기장 페이지를 작성해 줘. 그는 안개가 무언가를 데려온다는 사실을 서서히 깨닫고 있어. 200단어 미만으로 쓰고, 페이지가 탄 부분에서는 문장이 끊기게 해 줘."
텍스트가 준비되면 레이아웃 에이전트가 이를 물리적인 소품으로 바꿉니다.
"이 포고문을 공식 왕실 칙령 스타일의 한 페이지 PDF로 바꿔 줘. 읽기 쉬운 큰 필기체를 사용하고, 플레이어가 기억해야 하는 세 개의 장소명은 굵게 표시해 줘."
Jenova는 무제한 채팅 기록과 세션 간 지속 기억을 제공합니다. 플랫폼은 남작의 이름, 컬트의 상징, 플레이어가 암호의 전반부를 이미 발견했다는 사실을 추적합니다. 메모를 다시 읽지 않아도 열 번째 핸드아웃은 첫 번째 핸드아웃과 일관성을 유지합니다.
몇 분 만에 맞춤 에이전트를 만들 수도 있습니다. 캠페인 설정 문서를 비공개 지식 베이스로 제공하고, 선호하는 모델을 선택한 뒤 "모든 핸드아웃은 Ravenmoor 하우스 스타일을 따른다"와 같은 지침을 작성하세요. 그러면 여러분의 세계에 맞춰 조정된 핸드아웃 생성기가 만들어집니다. 플랫폼에는 OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI 등의 모델이 포함되어 있으므로 특정 모델의 문체를 선호한다면 모델을 바꿀 수도 있습니다.
Jenova는 웹, iOS, Android에서 모든 기능을 동일하게 제공하며, 음성-텍스트 기능으로 타이핑이 불편할 때 핸드아웃 아이디어를 받아쓸 수 있습니다. Model Context Protocol (MCP) 통합을 통해 Google Drive, Notion 같은 도구를 연결하여 다른 준비 자료와 함께 캠페인 자료를 체계적으로 관리할 수 있습니다.
아래의 각 에이전트는 서로 다른 유형의 핸드아웃을 다룹니다. 많은 GM은 하나의 소품을 만들 때 이들 중 두세 개를 함께 사용합니다.
Creative Fiction Writer는 페이지에 들어갈 문구를 작성합니다. 판타지, 호러, SF, 누아르 전반의 장르 관습을 다루며, 빅토리아 시대 런던이나 1920년대 아컴 같은 시대 배경을 위해 역사적 세부 사항을 조사할 수 있습니다.
PDF Generator는 완성된 텍스트를 제대로 서식화된 문서로 바꿉니다. 여러 칼럼으로 된 신문, 법률 문서 스타일의 계약서, 공식적인 구조가 필요한 칙령에 적합합니다.
Poster Maker는 세계관 속 벽에 걸릴 법한 모든 것을 처리합니다. 수배 포스터는 현상금 사냥꾼 이야기의 대표 요소이며, 서부극풍 원샷이나 사이버펑크 거대 도시에서도 똑같이 잘 어울립니다.
Trading Card Game Creator는 메커니즘, 로어, 카드 아트, 밸런스를 아우르는 완전한 카드 디자인 스튜디오입니다. GM은 이를 활용해 플레이어가 테이블 위에 보관할 마법 아이템 카드, 주문 카드, NPC 참조 카드를 만들 수 있습니다.
Infographic Maker는 내장된 조사 기능과 시각적 스토리텔링으로 복잡한 정보를 명확한 시각 자료로 바꿉니다. 누가 누구를 배신했는지 플레이어가 추적해야 하는 정치 음모 캠페인에 적합합니다.
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1단계: 작성자와 목적 정의하기
무엇이든 쓰기 전에, 이야기 속에서 누가 이 문서를 작성했는지와 플레이어가 문서에서 무엇을 알아내야 하는지를 결정하세요. Sly Flourish는 세계관 속 작성자가 쓸 법한 내용과 GM이 플레이어에게 알리고 싶은 내용의 균형을 맞추고, 너무 적게 드러내기보다는 너무 많이 드러내는 쪽을 택하라고 권합니다.
"불명예를 얻은 해군 장교 미렐라 선장이 전 일등항해사에게 보내는 핸드아웃이 필요해. 플레이어는 보물이 갈매기의 안식처 섬에 있고, 해군성이 그녀를 추적 중이며, 그녀가 푸른 띠를 두른 사람은 아무도 믿지 않는다는 사실을 알아야 해."
2단계: 세계관 속 텍스트 생성하기
소설 작문 에이전트에게 초안을 요청하면서 분량, 어조, 물 얼룩, 누락된 단어, 찢어진 모서리 같은 문서의 물리적 손상도 지정하세요. 원하는 느낌이 날 때까지 대화로 수정합니다.
"좀 더 짧게, 약 150단어로 만들어 줘. 그녀는 촛불 아래에서 급히 쓰고 있어서 끝으로 갈수록 문장이 짧아져야 해."
3단계: 시각 요소 추가하기
핸드아웃에 삽화, 문장, 스케치가 필요한지 결정하세요. 연속 예술 전문 에이전트인 Comic Creator는 편지 안에 끼워진 저주받은 배의 스케치처럼 삽화 장면을 제작할 수 있습니다.
"편지 여백에 선원이 그린 것처럼, 찢어진 검은 돛을 단 세 개의 돛대가 있는 배의 거친 잉크 스케치를 그려 줘."
4단계: 레이아웃 구성 및 내보내기
완성된 텍스트를 소품에 맞는 레이아웃 에이전트로 보냅니다. 편지와 신문에는 PDF, 공지에는 포스터 디자인, 게시문에는 전단지 디자인이 적합합니다. 오프라인 플레이에서는 양피지 스타일 종이에 인쇄하세요. 온라인 플레이에서는 PDF나 이미지를 내보내 가상 테이블탑에 넣으면 됩니다.
"이 내용을 양피지 배경, 큰 손글씨 스타일 글꼴, 굵게 표시한 섬 이름이 있는 한 페이지 편지 PDF로 서식화해 줘."
5단계: 캠페인의 맥락 이어가기
세션 사이에는 같은 채팅으로 돌아오세요. Jenova의 지속 기억은 이미 정한 이름과 세부 사항을 유지하므로, 미렐라의 두 번째 편지나 해군성의 체포 영장 같은 후속 핸드아웃도 일관성을 유지합니다.
"플레이어들이 미렐라의 편지를 가로챘어. 같은 배 이름과 그녀의 옛 계급을 언급하는 해군성의 체포 영장을 작성해 줘."
시나리오: 1920년대 러브크래프티안 수사를 진행하는 키퍼가 세 세션에 걸쳐 점점 더 기이해지는 지역 신문 스크랩 세 장을 원합니다.
기존 방식: 당시 신문 스타일을 조사하고, 기사 세 편을 작성하고, 칼럼과 제호를 직접 배치하는 데 스크랩 하나당 저녁 시간 전체가 걸릴 수 있습니다.
Jenova 사용 시: 소설 에이전트가 단서가 심어진 시대에 맞는 기사를 작성하고, PDF 에이전트가 이를 낡은 대판 신문 페이지로 서식화합니다.
시나리오: 변경지 판타지 캠페인을 진행하는 GM이 플레이어가 추적하는 무법자 갱단의 수배 포스터 다섯 장을 필요로 합니다. 각 포스터에는 초상화, 현상금, 갱단원들을 서로 연결하는 "알려진 공범" 항목이 들어갑니다.
기존 방식: 온라인 템플릿을 사용하면 거의 똑같은 포스터 다섯 장이 나오며, 모든 설명은 여전히 직접 작성해야 합니다.
Jenova 사용 시: 포스터 에이전트가 무법자마다 개성 있는 공고를 디자인하고, 기억 기능은 갱단의 이름과 관계를 일관되게 유지합니다.
시나리오: 원격 그룹이 가상 테이블탑에서 플레이하며, 플레이어가 세션 사이에도 열고 스크롤하고 다시 볼 수 있는 핸드아웃을 원합니다.
기존 방식: 모든 핸드아웃에 대해 실물 소품을 촬영하거나 이미지 파일을 수동으로 만들고, 무언가 바뀔 때마다 다시 업로드해야 합니다.
Jenova 사용 시: HTML Generator는 핸드아웃 콘텐츠를 모든 브라우저에서 열리는 세련된 독립형 HTML로 바꿉니다. 플레이어는 어떤 기기에서든 열 수 있는 반응형 "발견 문서"를 받습니다.
시나리오: 게임 밤 30분 전, GM은 플레이어가 악당의 서재를 수색할 예정이지만 발견할 물건에 대한 준비가 전혀 없다는 사실을 깨닫습니다.
기존 방식: 말로 즉흥 연기하고 플레이어가 세부 사항을 기억하기를 바랍니다.
Jenova 사용 시: iOS 또는 Android 앱에서 GM은 음성으로 빠른 요청을 받아쓰고, 테이블에 도착하기 전에 작성된 일기 페이지와 공유 가능한 파일을 받을 수 있습니다.
네. Jenova의 Free 요금제는 사용량 제한과 함께 모든 핵심 기능을 포함하므로, 비용을 지불하지 않고도 다음 세션을 위한 편지, 포스터, PDF를 생성할 수 있습니다. 준비를 많이 하는 GM은 월 $20의 Plus 요금제로 업그레이드하면 Free 요금제의 30배 사용량, 맞춤 모델 선택, 워터마크 없는 결과물을 이용할 수 있습니다. 사용량은 일일 한도 없이 결제일마다 매월 초기화되므로, 큰 세션 직전에 핸드아웃을 대량으로 만들 수 있습니다.
네. 인쇄 준비 완료 PDF를 요청하고, 낡은 느낌을 내려면 양피지색 이력서용 종이에 인쇄하세요. Sly Flourish는 더 저렴한 대안으로 일반 종이를 커피에 적시고, 가장자리를 찢고, 구겨서 투박한 느낌을 내는 방법을 제안합니다. 테이블에서 소품의 가독성을 유지하려면 필기체 글꼴은 크게 하고 핸드아웃은 한 페이지로 제한하세요.
핸드아웃을 PDF 또는 이미지로 내보낸 뒤 가상 테이블탑의 핸드아웃 또는 일지 기능에 업로드하세요. 캠페인 위키나 메모 앱을 사용하는 GM을 위해 Markdown Generator는 콘텐츠를 메모 도구에 깔끔하게 붙여 넣을 수 있는 정돈된 Markdown으로 변환합니다. 질감 있는 배경은 디지털 핸드아웃도 인쇄물과 같은 분위기를 유지하게 해 줍니다.
네. Logo Generator는 전문 로고 및 브랜드 아이덴티티 디자이너이며, 길드 문장, 귀족 가문 상징, 컬트 표식, 밀랍 봉인 엠블럼 같은 세계관 속 문장 디자인에도 잘 맞습니다. 문장을 만든 뒤에는 편지, 포스터, 현수막 전반에 재사용하여 플레이어가 표식만 보고도 세력을 알아보기 시작하게 하세요.
네. Jenova는 세션 전반에 걸쳐 무제한 채팅 기록과 지속 기억을 유지하므로, 이름, 장소, 줄거리 세부 사항이 하나의 핸드아웃에서 다음 핸드아웃까지 일관되게 유지됩니다. 더 정밀하게 제어하려면 설정 문서를 비공개 지식 베이스로 첨부한 맞춤 에이전트를 만드세요. 그러면 여러분 세계의 역사, 세력, 하우스 스타일을 이미 알고 있는 핸드아웃 생성기를 얻을 수 있습니다.
네. Jenova는 웹, iOS, Android에서 모든 기능을 동일하게 제공하며 설정도 기기 간 동기화됩니다. 노트북에서 핸드아웃을 시작하고, 출퇴근 중 휴대폰에서 다듬은 뒤, 어느 기기에서든 최종 파일을 공유할 수 있습니다. 내장 음성-텍스트 기능을 사용하면 타이핑 없이 핸드아웃 아이디어를 받아쓸 수 있습니다.
핸드아웃은 세계를 현실감 있게 만들고, 단서를 플레이어 앞에 유지하며, 숙련된 GM들이 지적하듯 자신의 준비도 더 정교하게 해 줍니다. GM이 핸드아웃을 포기하는 이유는 글쓰기, 디자인, 시간이 한꺼번에 필요하기 때문입니다. AI RPG 핸드아웃 생성기는 이 병목을 없앱니다. 플레이어가 무엇을 알아야 하는지 결정하면 전문 에이전트가 목소리, 레이아웃, 형식을 처리합니다.
캐릭터에 맞는 문장에는 Creative Fiction Writer로 시작하고, PDF 에이전트로 서식화한 다음, 테이블의 게시판에 맞춤 수배 포스터를 붙이세요. 테이블탑 소품, D&D 플레이어 핸드아웃, Call of Cthulhu 단서 문서 중 무엇이 필요하든 작업 흐름은 같습니다.
Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.
개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있으므로, 단 한 번의 통합으로 가상 테이블탑, 캠페인 관리자 또는 RPG 앱에 핸드아웃 생성을 구축할 수 있습니다. 전체 문서 →