AI 상인 RPG: AI 에이전트와 거래하고, 흥정하고, 제국을 건설하세요


2026-10-17


AI 상인 RPG는 모든 고객, 경쟁 길드, 항구 관리자가 당신이 실제로 하는 말에 반응하는 세계에서 당신을 상점 카운터 뒤나 대상단의 선두에 세웁니다. Jenova는 이를 지금 바로 플레이할 수 있게 만듭니다. 흥정, 가격 투기, 무역 정치를 자유로운 역할극으로 바꾸는 AI 게임 에이전트, 캐릭터 제작 도구, 디자인 도구를 제공합니다.

대부분의 거래 게임은 여전히 고정 가격표와 대사 세 줄짜리 상점을 사용합니다. Jenova의 에이전트는 당신의 장부, 빚, 그리고 세 세션 전에 속였던 귀족까지 기억합니다. 2026년 10월 기준, 혼자 플레이하든, 테이블탑 그룹을 운영하든, 휴대폰으로 즐기든 상인 중심 RPG를 플레이하고 운영하거나 설계할 수 있는 가장 유연한 방법 중 하나입니다.

  • ✅ 자유로운 협상: 대화 메뉴를 고르는 대신 자연어로 물물교환하고, 허세를 부리고, 뇌물을 건네세요
  • ✅ 지속되는 기억: 인벤토리, 골드, 평판, 경쟁 관계가 세션을 넘어서 유지됩니다
  • ✅ 전문 에이전트: 플레이, 캐릭터 제작, 경제 설계, 완전한 게임 개발을 위한 별도 도구를 제공합니다
  • ✅ 멀티 모델 접근성: 웹, iOS, Android에서 OpenAI, Anthropic, Google 등 다양한 모델을 이용할 수 있습니다

금화 더미 위에서 깃털 달린 모자를 쓴 수염 난 상인 양옆에 파란 로브의 마법사와 갑옷 입은 기사가 서 있는 인디 상인 RPG용 픽셀 아트 키 비주얼

상인은 고전 RPG의 상점 주인부터 저가 매입과 고가 판매만을 중심으로 만들어진 인디 게임까지, 수십 년간 판타지의 전형적인 존재였습니다. 하지만 그 판타지는 언제나 게임이 구현한 것보다 더 많은 것을 약속했습니다. AI가 왜 이를 바꾸는지 이해하려면 먼저 전통적인 상인 게임의 한계를 살펴볼 필요가 있습니다.


핵심 답변: AI 상인 RPG란 무엇인가요?

AI 상인 RPG는 AI가 게임 마스터 역할을 하며 모든 상인, 경쟁자, 고객을 연기하는 역할수행 게임입니다. 고정 메뉴가 아닌 자유로운 대화를 통해 사고팔고, 흥정하고, 무역 제국을 건설합니다. 전통적인 RPG는 플레이어가 가상 세계 속 캐릭터의 역할을 맡아 연기하는 게임입니다. AI 상인 RPG는 그 역할을 수행하는 핵심 방식을 상업으로 만듭니다.

핵심 기능:

  • 당신의 논리, 평판, 주변 시장 상황에 반응하는 협상
  • 희소성, 사건, 그리고 당신의 거래에 따라 가격이 변하는 경제
  • 인벤토리, 계약, 빚, 원한을 추적하는 지속적인 세계 상태
  • 직접 만든 가격표, 지도, 설정을 바탕으로 구성하는 맞춤형 캠페인

상인 RPG가 여전히 정적으로 느껴지는 이유

AI는 이미 게임의 제작 방식과 플레이 방식을 바꾸고 있습니다. 개발 스튜디오는 빠르게 AI를 도입하고 있으며, 플레이어 역시 자신에게 반응하는 세계를 점점 더 기대하고 있습니다.

**$2.21 billion** — [2025년 $1.79 billion에서 상승한, 2026년 생성형 AI 게임 시장의 예상 가치](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/generative-ai-gaming-market-report-102800984.html)

89% — AI가 플레이어의 게임 기대치를 바꾸고 있다고 답한 설문 대상 게임 개발자의 비율

2030년까지 $5.09 billion — 실시간 캐릭터 행동 모델링, 적응형 게임플레이 메커니즘, 동적 콘텐츠 개인화가 성장을 견인할 것으로 예상되는 시장 규모

하지만 실제로 살아 있는 듯한 상인 경험을 구현하는 일은 여전히 어렵습니다.

  • 상점 주인은 스크립트로 정해져 있고, 흥정은 대개 주사위 굴림이나 고정 할인에 불과합니다
  • 경제는 당신의 행동을 무시하므로 시장을 독점해도 가격은 거의 변하지 않습니다
  • 수작업 콘텐츠 제작은 비용이 많이 들어 세계에 담을 수 있는 상품, 마을, 상인의 수를 제한합니다
  • 테이블탑 무역 세션은 장부 관리와 가격 계산에 발목을 잡힙니다
  • 플레이어는 게임에 AI가 공개적으로 제공되지 않고 숨겨져 있을 때 이를 신뢰하지 않습니다

상점 주인은 여전히 자판기입니다

NPC는 전통적으로 제한된 대화와 행동이 담긴 스크립트로 만들어져, 흔히 ‘멍청하다’는 평판을 얻었습니다. 같은 분석은 스마트 NPC가 시뮬레이션 게임과 비선형 스토리 게임에서 가장 중요하다고 지적하며, 상인 RPG는 정확히 그런 종류의 게임입니다.

흉작이 났다고 주장하거나, 길드마스터를 안다고 언급하거나, 비단을 경쟁 항구로 가져가겠다고 위협할 수 없다면 흥정은 그저 메뉴일 뿐입니다.

경제는 당신에게 반응하지 않습니다

대부분의 거래 게임은 작은 무작위 변동만 있는 정적 가격표를 사용합니다. 도시의 사프란 통을 전부 사들여도 다음 상인은 여전히 표시된 가격에 판매합니다.

진정한 상인 판타지에는 결과가 필요합니다. 희소성은 가격을 올리고, 시장에 물건이 넘치면 가격이 내려가야 하며, 경쟁 상인은 당신이 그들의 경로를 장악할 때 반응해야 합니다.

수작업으로 만든 세계는 확장 비용이 너무 큽니다

콘텐츠 규모는 모든 거래 게임에 숨어 있는 한계입니다.

$100 million 및 5년 — 100명 규모 팀이 Skyrim을 제작하는 데 들었다고 보고된 예산과 기간. 의상 600개, 무기 300개를 포함해 약 10,000~20,000개의 에셋이 사용된 것으로 추정됩니다

거래 가능한 모든 상품, 지역별 변형, 이름 있는 상인을 직접 작성하고 가격을 매기고 균형을 맞춰야 합니다. 대부분의 게임이 적은 종류의 상품과 소수의 마을만 제공하는 이유입니다.

테이블탑 무역 세션은 장부 관리에 빠져듭니다

D&D, Pathfinder 또는 홈브루 시스템에서 무역 캠페인을 운영하는 게임 마스터는 다른 문제를 마주합니다. 바로 계산입니다. 여러 플레이어의 화물 무게, 지역별 가격 차이, 관세, 부패를 추적하다 보면 즐거운 장날이 회계 시간이 될 수 있습니다. 많은 GM이 이 때문에 상업 중심의 스토리 구간을 피합니다.

플레이어는 숨겨진 AI를 경계합니다

게임에서 AI가 어떻게 등장하는지는 AI의 사용 여부만큼이나 중요합니다. 2025년, Clair Obscur: Expedition 33에서 AI로 만든 임시 텍스처가 발견된 후 Indie Game Awards는 이 게임에 수여했던 두 개의 상을 철회했습니다. 플레이어는 사전에 알리지 않은 AI 사용에 부정적으로 반응했습니다.

상인 RPG 팬에게 주는 교훈은 AI가 완성된 제품 안에 공개 없이 채워 넣는 요소가 아니라, 플레이어가 공개적으로 선택해 함께 플레이하는 엔진일 때 가장 잘 작동한다는 것입니다. 이것이 Jenova가 사용하는 모델입니다.

바로 이것을 위해 Jenova가 만들어졌습니다.


AI 상인 RPG를 위한 Jenova 솔루션

Jenova는 AI를 게임 그 자체로 다룹니다. 시장의 목소리를 내고, 장부를 추적하며, 세션 사이에도 경쟁자가 음모를 꾸미게 하는 게임 마스터입니다. 참여 수준은 직접 선택할 수 있습니다. 즉시 플레이 가능한 게임을 즐기거나, 나만의 무역 캠페인을 만들거나, 상업 중심 상인 게임을 처음부터 설계할 수 있습니다.

전통적인 방식Jenova
고정 대사를 사용하는 스크립트형 상점 주인설득, 위협, 평판에 반응하는 상인
정적 가격표희소성, 사건, 당신의 거래에 반응하는 경제
테이블탑 화물과 골드를 위한 스프레드시트인벤토리와 계약을 대신 추적하는 지속적 기억
상품과 NPC를 수작업으로 만드는 데 수개월 소요필요할 때 생성되는 캐릭터, 상품, 설정
한 게임의 규칙 세트에 고정직접 만든 규칙과 가격표를 바탕으로 한 맞춤형 에이전트

플레이: 거래에 응답하는 살아 있는 세계

Civilization을 사용하면 시대를 선택하고 국가를 통치하며 정복보다 상업을 향해 이끌 수 있습니다. 경쟁 세력은 각자의 목표를 추구하고, 동맹은 변화하며, 세계는 계속 움직입니다. 따라서 무역로 확보, 무역 협정 협상, 경쟁 세력의 책략 무력화처럼 상인 서사의 무역 제국 측면을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

상인과 경쟁자 만들기

Character Creator는 빠른 제작 또는 가이드형 제작 방식과 장르별 초상화를 통해 역할극과 소설을 위한 상세한 캐릭터를 만듭니다. 주인공은 물론, 계략을 꾸미는 경쟁 무역 회사나 각자의 동기를 지닌 이름 있는 상인들로 가득한 시장도 만들 수 있습니다.

설득력 있는 경제 운영하기

Pricing Strategist는 티어, 앵커링, 가치 포착 같은 현실 세계의 가격 결정에 맞춰 설계되었습니다. 이 원칙은 가상 경제를 그럴듯하게 만드는 데도 똑같이 적용됩니다. 상점 가격 논리, 길드 수수료 구조, 희귀품 상인이 그럴듯하게 요구할 프리미엄을 설계하는 데 활용하세요.

나만의 상인 게임 설계하기

Game Designer Assistant는 장르와 플랫폼 전반에 걸쳐 브레인스토밍, 시스템 분석, 문서화, 콘셉트 아트를 지원합니다. 상점 시뮬레이터나 거래 RPG를 제작하는 사람에게 공급망, 업그레이드 곡선, 경제 균형 같은 핵심 루프 설계에 도움을 줍니다.

무역 캠페인에 중요한 플랫폼 기능

  • 지속적 기억: 무제한 채팅 기록과 세션 간 기억을 제공하므로, 첫 주에 체결한 계약을 여섯째 주에도 이행할 수 있습니다
  • 맞춤형 에이전트: 맞춤 지침, 선호 모델, 비공개 지식 베이스를 사용해 몇 분 안에 나만의 상인 RPG 에이전트를 만드세요
  • 멀티 모델 접근성: OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI 등의 모델을 전환해 마음에 드는 서사적 목소리를 찾으세요
  • 근거 있는 캠페인: 홈브루 가격표, 지도, 세력 설정 등의 문서를 첨부해 응답이 당신의 세계관을 따르도록 하세요

상인 RPG 플레이어를 위한 전문 AI 에이전트

핵심 도구 외에도 길드 정치부터 역사적 정확성까지, 상인 캠페인의 특정 요소를 지원하는 여러 에이전트가 있습니다.

전략과 책략

**Machiavelli Mentor**는 권력 역학에 집중하는 전략 고문입니다. 상인 캠페인의 정치적 측면을 계획하는 데 유용합니다. 길드 경쟁, 뇌물 네트워크, 무역 독점은 모두 이 에이전트가 설계된 권력 구조 분석과 인센티브 분석을 필요로 합니다.

  • 세력, 길드, 귀족 가문을 위한 권력 구조 분석
  • 각 경쟁자가 실제로 원하는 것을 파악하는 인센티브 분석
  • 장기 무역 책략을 위한 다단계 캠페인 계획

조사와 진정성

**Deep Research**는 다양한 출처를 검색하고 모든 주제에 관해 인용이 포함된 보고서를 작성합니다. 실크로드 대상단, 한자동맹 항구, 베네치아의 향신료 독점처럼 실제 무역 역사를 바탕으로 캠페인을 구성하는 데 사용하세요.

  • 역사적 무역로와 상품에 관한 심층 보고서
  • 세부 사항을 확인할 수 있는 본문 내 인용
  • 설득력 있는 지역 경제를 구축하는 데 활용할 수 있는 브리프

**Antique Expert**는 골동품의 식별, 가치 평가, 역사적 맥락을 다룹니다. 상인이 유물, 가보, 위조품을 거래할 때 유용합니다.

  • 귀중품을 위한 사실적인 출처 이력과 상태 세부 정보
  • 게임 속 감정 메커니즘으로 활용할 수 있는 위조 탐지 기법
  • 희귀품에 깊이를 더하는 역사적 맥락

게임 디자인 확장 도구

**Trading Card Game Creator**는 메커니즘, 설정, 카드 아트, 밸런스를 아우르는 완전한 TCG 디자인 스튜디오입니다. 상인 세계를 덱 빌딩 거래 게임으로 발전시키고자 하는 디자이너에게 자연스러운 다음 단계입니다.

  • 상업, 계약, 시장 카드를 중심으로 구성한 카드 메커니즘
  • 캠페인 세계에 어울리는 설정과 아트
  • 초기 콘셉트부터 플레이 가능한 세트까지의 밸런스 테스트

더욱 창발적인 내러티브 게임

AI RPG의 반응형 스토리텔링을 좋아한다면, **Vesper Court**는 숨겨진 뱀파이어 궁정에서 벌어지는 다크 로맨스 음모를 제공합니다. **College Life**는 선택에 따라 관계가 발전하는 오픈 월드 소셜 게임입니다. 두 게임 모두 서로 다른 장르에서 같은 창발적 내러티브 접근 방식을 보여 줍니다.

  • 시간이 흐르며 쌓이는 결과를 만드는 선택
  • 변화하는 목표와 충성심을 지닌 캐릭터
  • 스크립트 분기에 제한되지 않는 이야기 흐름

Jenova에서 무료로 시작하고 곧바로 첫 무역 캠페인을 시작할 수 있습니다.


AI 상인 RPG 시작 방법

1단계: 플레이 방식 선택하기

즉시 플레이할 수 있는 세계를 원하는지, 나만의 캠페인을 원하는지 결정하세요. 미리 준비된 전략 게임을 이용하면 바로 시작할 수 있습니다. 맞춤형 에이전트를 이용하면 배경, 분위기, 규칙을 직접 정의할 수 있습니다.

"당신은 사막 무역 도시를 배경으로 한 상인 RPG의 게임 마스터입니다. 저는 골드 200개와 낙타 한 마리를 가진 젊은 향신료 상인입니다. 제 인벤토리와 골드를 추적하고, 상인들이 사실적으로 흥정하게 하세요."


2단계: 상인 만들기

캐릭터에게 배경 이야기, 전문 분야, 그리고 경쟁자가 이용할 수 있는 약점을 부여하세요. Character Creator는 짧은 아이디어를 초상화가 포함된 완전한 프로필로 바꿔 줍니다.

"명예를 잃은 전 길드 회계사 출신의 밀수업자를 만들어 주세요. 숫자에는 날카롭지만 거짓말은 형편없고, 강력한 무역 회사에 빚을 지고 있습니다."


3단계: 경제 정의하기

가격이 일관되게 유지되도록 홈브루 가격표나 지역별 상품 표를 에이전트의 지식 베이스에 업로드하세요. 현실적인 마진과 티어를 원한다면, Pricing Strategist에게 사치품 상인이 희귀품 가격을 대량 곡물 판매상과 어떻게 다르게 책정할지 설명해 달라고 요청하세요.

"상인은 귀족에게 판매하는 희귀 염료와 마을 사람에게 판매하는 일반 천의 가격을 어떻게 책정해야 하나요? 제 캠페인에서 사용할 수 있는 티어형 가격 구조를 제시해 주세요."


4단계: 거래하고, 흥정하고, 책략을 꾸미기

실제 시장 가판대에서 이야기하듯 플레이하세요. 제안하고, 경쟁 구매자에 대해 허세를 부리고, 세관 관리에게 뇌물을 건네세요. AI는 캐릭터의 동기, 시장, 당신의 평판에 따라 반응합니다.

"동쪽에서 온 대상단이 방금 약탈당했으니 가격이 급등할 것이라고 비단 상인에게 말한다. 소문이 퍼지기 전에 비단 한 필 전체에 골드 40개를 제안한다."


5단계: 언제든 돌아와 중단한 곳에서 이어 하기

지속적 기억은 세션 사이에도 장부, 계약, 경쟁 관계를 그대로 유지합니다. 노트북에서 협상을 시작하고 휴대폰에서 마무리하세요. 설정과 기록은 웹, iOS, Android 전반에서 동기화됩니다.


결과 및 활용 사례

📜 혼자 즐기는 향신료 무역 캠페인

사프란, 파프리카, 보랏빛 염료 상자가 놓인 항구 향신료 시장에서 강력한 여성 상인이 서 있고, 뒤로 범선과 돔형 무역 도시가 보이는 수채화풍 판타지 일러스트

시나리오: 한 플레이어가 향신료 무역로를 두고 경쟁 가문과 맞서는, 어려움에 처한 항구 무역 가문의 후계자 역할로 장기 캠페인을 즐기고 싶어 합니다.

전통적인 방식: 원하는 판타지와 우연히 맞는 상업 게임을 찾은 뒤, 고정된 상품 목록, 스크립트형 경쟁자, 선택을 무시하는 가격을 받아들입니다.

Jenova: Jenova 기반 맞춤형 상인 에이전트가 항구, 경쟁 가문, 변화하는 향신료 시장을 운영하며, 몇 주간의 플레이에 걸친 모든 거래를 기억합니다.

  • 경쟁자는 스크립트를 따르는 대신 당신의 시장 움직임에 반응합니다
  • 항구세, 폭풍, 봉쇄가 가격을 변화시킵니다
  • 맥락을 잃지 않고 여러 세션에 걸쳐 캠페인이 이어집니다

🎲 장날을 준비하는 테이블탑 GM

시나리오: 한 GM이 역사적 분위기의 상품, 개성 있는 상인, 테이블 진행을 멈추지 않는 흥정이 포함된 D&D 그룹용 장날 세션을 원합니다.

전통적인 방식: 상인 메모를 작성하고, 가격표를 만들고, 플레이어가 시도할 모든 행동에 대한 반응을 계획하며 저녁 시간을 준비에 씁니다.

Jenova: Deep Research가 실제 중세 시장 관행에 관한 인용 포함 브리프를 만듭니다. 이후 맞춤형 에이전트가 테이블에서 실시간으로 상인의 목소리를 연기하고 각 플레이어의 구매 내역을 추적합니다.

  • 일반적인 판타지가 아닌 실제 무역 역사에 기반
  • 플레이 중 상인의 목소리를 처리
  • 스프레드시트 없이 구매와 골드를 추적

🛠️ 상점 시뮬레이션 경제를 프로토타이핑하는 인디 개발자

시나리오: 한 개인 개발자가 픽셀 아트 상인 RPG를 만들고 있으며, 인플레이션으로 무너지지 않으면서 20시간 동안 흥미를 유지하는 경제가 필요합니다.

전통적인 방식: 골드의 의미가 사라지는 지점을 찾기 위해 수주 동안 스프레드시트 모델링과 플레이테스트를 진행합니다.

Jenova: Game Designer Assistant가 핵심 루프를 검토하고, 인플레이션 위험을 표시하며, 업그레이드 곡선과 골드 소모처를 위한 디자인 문서를 초안으로 작성합니다.

  • 코드를 작성하기 전 시스템 분석
  • 협업자와 공유할 준비가 된 문서
  • 게임의 시각적 정체성을 탐색하는 콘셉트 아트

📱 출퇴근길에 무역 제국 건설하기

시나리오: 한 플레이어는 기차로 이동할 때마다 편도 20분이 있으며, 짧은 세션에도 어울리는 깊이 있는 전략 게임을 원합니다.

전통적인 방식: 전략적 깊이가 거의 없는 에너지 타이머와 인앱 구매 중심의 모바일 거래 게임을 플레이합니다.

Jenova: Civilization은 웹 버전과 동일한 기능을 제공하는 모바일 앱에서 실행됩니다. 아침 기차에서 무역 협정을 협상하고, 귀가길에 경쟁자의 반응을 처리할 수 있습니다.

  • iOS 및 Android에서 완전한 기능 동등성
  • 핸즈프리 협상을 위한 음성-텍스트 변환
  • 모든 기기에서 동기화되는 진행 상황

자주 묻는 질문

무료 AI 상인 RPG가 있나요?

네. Jenova는 모든 핵심 기능과 제한된 월간 사용량을 제공하는 무료 티어를 갖추고 있어, 무료로 AI 게임 에이전트를 플레이하거나 맞춤형 상인 캠페인을 만들 수 있습니다. 사용량이 많은 플레이어는 월 $20의 Plus로 업그레이드하여 무료 사용량의 30배, 맞춤 모델 선택, 워터마크 제거 혜택을 받을 수 있습니다. 사용량은 매일 제한되지 않으며, 결제일에 매월 초기화됩니다.

AI 상인 RPG는 전통적인 거래 게임과 어떻게 다른가요?

전통적인 거래 게임은 고정 가격표, 스크립트 대화, 정해진 상품 목록에 의존합니다. AI 상인 RPG는 실시간으로 반응을 생성하므로, 상인은 당신의 논리에 반응하고 가격은 당신의 행동에 따라 변하며 새로운 상품, 마을, 경쟁자가 이야기에 필요한 순간 등장합니다. 메뉴를 선택하는 대신 자연어로 협상합니다.

AI가 세션 사이에도 제 골드, 인벤토리, 평판을 기억할 수 있나요?

네. Jenova는 무제한 채팅 기록과 세션 간 지속적 기억을 제공하므로, 에이전트가 인벤토리, 골드, 미이행 계약, 당신이 잘못을 저지른 대상을 추적할 수 있습니다. 더 엄격한 일관성이 필요하다면 현재 장부나 캠페인 규칙이 담긴 문서를 에이전트의 지식 베이스에 첨부하세요.

D&D 또는 다른 테이블탑 RPG에서 상인 조우를 운영하는 데 AI를 사용할 수 있나요?

네. 많은 GM이 상인의 목소리를 연기하고, 재고 목록을 생성하고, 실시간 흥정을 처리하기 위해 AI를 사용합니다. 유물이나 가보처럼 고가의 아이템은 Antique Expert를 통해 사실적인 출처 이력, 상태 세부 정보, 감정 아이디어를 더하여 희귀품이 진짜처럼 느껴지게 할 수 있습니다. GM인 당신은 계속 주도권을 가지며, AI 결과물이 테이블에서 무엇을 의미하는지 결정합니다.

AI 상인 RPG는 모바일에서도 작동하나요?

네. Jenova는 음성 협상을 위한 음성-텍스트 변환을 포함하여 웹, iOS, Android에서 완전한 기능 동등성을 제공합니다. 설정, 채팅 기록, 캠페인 기억은 기기 간에 동기화되므로, 맥락을 잃지 않고 데스크톱에서 무역 거래를 시작해 휴대폰에서 마칠 수 있습니다.

AI가 인간 게임 마스터를 대체할까요?

그럴 가능성은 낮습니다. AI는 장부 관리, 상인의 목소리, 즉석 콘텐츠 처리에는 뛰어나지만, 플레이어가 관심을 갖는 이야기를 만들어 내는 일에는 여전히 인간의 판단이 필요합니다. AI가 개선될 것이라고 보는 개발자들조차 어느 지점을 넘으면 AI는 아직 그곳까지 당신을 데려갈 수 없다고 지적합니다. 가장 효과적인 방식은 AI를 공동 GM으로 활용하는 것입니다. AI가 장부를 처리하는 동안 당신은 이야기에 집중하면 됩니다.


결론

상인 RPG는 언제나 부, 영리함, 평판이 당신의 무기가 되는 세계를 약속해 왔습니다. 하지만 정적인 상점 주인, 고정 가격, 수작업 콘텐츠 제작 비용 때문에 대부분의 게임은 그 약속을 실현하지 못했습니다.

AI 상인 RPG는 이러한 한계를 해결합니다. 상인은 협상하고, 시장은 반응하며, 장부는 세션을 넘어 지속됩니다. 무역 중심의 전략 캠페인을 플레이하고 싶든, 나만의 상점 시뮬레이션 경제를 설계하고 싶든, 판타지 시장을 위한 티어형 가격을 구성하고 싶든, AI 기반 거래 게임은 이제 이 장르에 필요한 깊이를 담을 수 있는 여지를 갖추었습니다.

첫 거래는 메시지 하나로 시작할 수 있습니다. Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.


개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 자체 게임에 AI 기반 NPC, 거래 시스템, 게임 마스터 기능을 구축할 수 있습니다. 전체 문서 →